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[转贴] 《C72游戏东方风神录》(Mountain of Faith)正式完整版bin+cue更新MIDI版

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发表于 2007-12-15 19:23:21 | 显示全部楼层 |阅读模式
刚刚看到夏夜晨星大大转的《东方永夜抄》,突然想起《东方风神录》也已经出了,于是乎去verycd拉了这个页面过来。
    《东方绯想天~Scarlet Weather Rhapsody》(系列第十一部作品)也已经出了试玩版了哦:kiss:

     verycd下载链接:http://board.verycd.com/t463446.html
     
     另及:顺便给出另一个合帖吧,是从红魔乡到风神录的一个合集,链接:http://www.verycd.com/topics/50488/

     祝愿大家通版:loveliness:


      
     中文名:东方风神録~Mountain of Faith
     开发制作:上海アリス幻乐団(ZUN)
     上市时间:2007-08-18 (C72)
      游戏类型:STG
     游戏主页:上海アリス幻乐団

     配置要求:
     操作系统:Windows 2000/XP DirectX9
     CPU:Pentium 1GHz以上 (最低800MHz)
     内存:128MB以上
     硬盘:至少400MB
     显卡:支持DirectX8.0以上的32M显存显卡
     

     

     作为系列第十部的作品,也是号称回归原点的一作,只有最基本的两名主角灵梦和魔理沙可以用,取消了BOMB设定,取消了相对于前几作的[逢魔],[刻符],[森罗结界]等设定。

风神录官方说明 人物介绍篇

角色绍介
○乐园的巫女 博丽 灵梦(Reimu Hakurei)

每次都能见到的巫女。博丽神社的巫女。

对任何人都平等相待的性格。
但是因为工作是制服妖怪、
所以对妖怪采取严厉的态度、
其实对人类和妖怪都没什么兴趣。

但是、这次是围绕这神的骚动。
作为神的代行者、
这次和单纯的制服妖怪不同、
所以感到有些踌躇。

武器是灵符和阴阳玉。信仰心很薄。

攻击性能:全都是没有缺点,给人以稳定感的装备。

基本性能

移动速度    普通

特技        被击中的判定略微小一些

装备介绍

TypeA 诱导装备

SHOOT :Homing amulet
子机  :后方配置
Homing amulet会自动向着敌人飞去。
有着相当的诱导性能、连射性能也不错、
但是和其他武器比起来威力低。
子机的位置在自己的角色后面、
是跟踪型的子弹、
其实子机在哪里都无所谓的。
用来打杂兵时相当舒服、但是作为交换,BOSS战时会感到很辛苦。

TypeB 前方集中装备

SHOOT :封魔针
子机  :前方配置
向前方投去可以制服妖怪的针。
只能攻击前方而且范围很窄、但是威力是最高级的。
子机配置的位置,是在传统的位置、有着绝对使人安心的强度。
杂兵战和BOSS战都相当强,但是没记住敌人出现的位置的话会相当累。

TypeC 封印装备
SHOOT :妖怪BUSTER
子机  :左右&集中配置
妖怪BUSTER是投出小小的二连灵符。
这个装备有着高速移动和低速移动时武器性能会发生很大变化的特征。
高速移动时、会投出若乾不可信赖的灵符、
低速移动时灵梦会将子机全部吸收起来、放出大范围的最高速灵符。
杂兵战时切换到低速模式的话、会觉得很轻松吧。


○普通的魔法使 雾雨 魔理沙(Marisa Kirisame)

在幻想乡居住的普通魔法使。有收集癖。

虽然看上去很别扭,但内在比任何人都率直。
总是穿着黑衣服、
不过她深信着魔法使穿黑衣服的理由是因为黑衣服就算脏了也不容易看出来。
真是率直啊。

这次发现灵梦有所行动于是自己也行动起来了、
因为不想看到发生像异变一样的异变,
一边考虑着到达目的地时该说什么一边去向大山挑战。

信仰心意外地厚。

攻击性能,要选择自己觉得上手的子机、
能运用自如的话就会成为很强的装备。

基本性能
移动速度    快
特技          容易吸收道具
装备介绍

TypeA 高威力装备

SHOOT :Spread Star
子机  :Trace&固定配置
Spread Star会向敌人撞去并随之破碎。
子机很集中,全部命中的话能发挥出相当大的威力。

子机会随着自机移动。
切换为低速移动时、子机会固定在切换时的位置。

只可以攻击前方、不过子机使用的好的话、
会成为高威力大范围的装备。

TypeB 贯通装备

SHOOT :illusion laser
子机  :近接配置
illusion laser,在按下射击键时就能放出、
不会被敌人隔断,可以说是最强的武器。

有着全角色中攻击范围最窄的缺点,
不过威力大,而且有贯通的能力,
用起来也很容易。

只要移动过去就能将杂兵一扫而光、
就算BOSS也能瞬间给其伤害,很方便的装备。

TypeC 魔法使装备

SHOOT :cold inferno
子机  :前方&绝对配置
cold inferno、放出大量寒冷的火焰。
射程是有限的、只能攻击到子机前方的一定距离、
但是攻击不会消失、会将接触到的敌人一扫而光。

子机平常是配置在自机前面、
切换为低速移动时、子机会固定在切换时的位置。

由于射程短、但是预先将子机放置好的话,
就能得到最大等级的攻击力和攻击范围。
真是狡猾啊。


以下是神主ZUN大的话来着

○东方风神录 ~ Mountain of Faith.
附带的结束语

                                上海爱丽丝幻乐团长 ZUN
                                                                                        2007/08/17
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玩Lunatic难度过火导致双手麻痹。我是ZUN。

东方终于迎来了第10作。虽然我个人感觉好象一直都在做着同样一件事情,但从创造出红魔乡那时到现在为止,我能切身的感受到游戏业界本身发生了翻天覆地的变化。
硬件的进化已经趋于平稳,而同时软件的进化也开始走入一个瓶颈阶段。玩游戏的人开始不再希望同样形式的进化,其结果就是游戏将不得不发生变化。
而这种瓶颈也是造成现在开始需要吸收更多玩家层以外的消费者这种现象的契机之一。
要把游戏推广到玩家层以外的人那里所需要的,就是将已经进化到极点的游戏再次初始化。利用触摸笔以及遥控器诞生出的新式操作,以锻炼脑力记忆英语等为新的胜利条件,任天堂就利用这个方法成功的将游戏推广到了一个新的阶层中。

但是,与此同时也有一些游戏业界的遗产则不得不为之牺牲。过于困难的STG,过于复杂的格斗ACT……不管哪一个在当今业界都因为只面向狂热爱好者而被当成反面教材使用,简直就好比被当成「新时代游戏之“恶”」的旧时代游戏们。
当这些旧时代的游戏在新时代复活时,它们也许会因为一个崭新的构思而以完全不同的面貌出现在我们的眼前。以一般消费者也能玩好的形态……。

但是话说回来,我并不认为旧时代的游戏很无聊。甚至我觉得难才好,复杂才好。那种玩家只能靠重复玩过去的游戏来怀旧的未来,实在是太凄惨了。所以我呢,希望就算是新时代之“恶”也能面向现役的玩家继续进化下去。

幸运的是,STG苟且依然生存着。开发的规模很小,即使一个人也能够做的出来。大概是因为其游戏时间相对较短,基本规则相对单纯的缘故吧。同人游戏已经成为了一个独特的类型。那些在商业化游戏中很难制作的旧时代进化型在同人中依然是主流。
假如说,能够取得和商业游戏匹敌甚至超过它们的硬件环境(PC),再加上足够的技术实力进行创造,我想这是不是同人游戏的一种理想形态呢?

实际上呢,我在创造红魔乡的时候曾以为「弹幕STG在今后将是逐渐走向消亡的游戏」。因此预定不久弹幕也将进入幻想乡,所以幻想乡中的战斗主要都是弹幕战。
但是,与其让过去的射击游戏在游戏新时代中被当成一种恶,还不如用我的双手使其继续存活下去。
当时红魔乡的宣传语写着「21世纪的20世纪延长型弹幕射击游戏」。结果,就一直那么延长到现在……。虽然已是2007年,但我的大脑中还依旧是20世纪。(那似乎也有点问题啊)

结果跟我的预想有些不同,射击游戏苟延残喘能活下来当然比什么都好,同时产生了一个只能在同人软件中出现的进化形的游戏,我个人是非常高兴。和我一样,非常喜欢「新时代游戏之“恶”」的诸位请关注同人游戏吧。能够不断享受不变的新鲜感,也是件不错的事情哦。

好了好了,这次的第10作首次以神社为主题。就好象“要是巫女游戏的话一开始就那么做”一样的主题呢。
托主题的福这次充满了和风。特别是曲子有一种乡愁之感,我觉得听起来怀旧感十足,不知各位怎么想呢?

剧情可能有些难以理解的地方。要问为什么的话,那是因为我把家乡农村里当地的神话故事拿出来了的缘故……。为了让总体印象有一种和风的怀旧感,我在游戏里加满了自己感觉怀念的要素。
这次的剧情,简单来说就是「在外面的世界里人气减退的两位乡土的神灵,在幻想乡又开始了第二生命」这样的故事。啊—真单纯。

为了仔细调查游戏中登场的神灵所以自己曾前往取材。绝不仅仅是为了去泡温泉,喝酒再泡温泉的享受哦。
取材,非常让人高兴。特别是温泉和酒。

啊—,温泉。
对了对了,等这个完成之后要去泡温泉啊—。
(有什么剧情事件成立了)

ZUN(二十世纪神主)
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