“《泰伯利亚》是我们的‘至尊魔戒’,我们的‘原力’。他是连接万物的纽带,是这个世界设定的起源,也是这个设定分裂的原动力,”EA洛杉矶执行制作人 Chris Plummer说道,“经过两年的准备,我们非常高兴能向全世界宣布这款游戏及其丰富内容。为了改进战略射击体验,我们付出了很多努力,通过加入核心游戏冲动,比如命令、选择和控制您的敌人,以第一人称方式将他们派遣出去。一些武器和装备是首次在第一人称射击类游戏中出现。能够成为整个项目中的一员,我们感到非常荣幸,因为我们有实力改写科幻游戏的历史。”
Mike Verdu ,EA洛杉矶副总裁兼总经理补充道,“EALA在突破性开发即时战略游戏方面有很长的历史,《命令与征服》系列游戏就是我们的作品。就是这个系列向全世界的玩家们介绍了泰伯利亚世界观。现在,我们正讲泰伯利亚从一种简单的背景转变成一部吸引眼球的游戏,用它独一无二的基于多重小队进行的射击游戏方式赢得更多的关注。这是新产品系列的诞生——我们非常激动。”