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发表于 2008-2-5 13:26:13
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原帖由 liyangscholes 于 2008-2-5 12:45 发表 d O7 x, ~0 h: A9 k6 k
在经典家用机版块回了一帖,似乎被挤到后面了,再上传个人认为的数值供讨论和参考.. ! l' H3 j& v6 _
# f# t, a% y# ]2 c @4 T: [打算动大手术中...7 ~' w8 X1 f: _; X- W+ R
5 R2 n2 s# [" n( R& Y5 t) S
打算参考三国志5的设计. S) _; Z; u V4 Q# s" Y
但是能力从1到100都应该对应有人: K2 K: x% h" [/ A1 q
三国志5没有统帅能力
9 I; c& k# E' L所以关于两个指数设计我自己设计# q8 ]& ` h X5 c- _& C( J9 r* U& h
1 v# P! o3 u* q* \1 F* r基本上会让该当将军的人当将军: L( X$ V# x2 b& n, x+ @/ P
(指数这个东西在PC版里是可成长的能力...). t% }- I: |, @- U$ ^
$ H. @7 Z8 v9 \* u; ]
当将军的条件:
2 j) X( h o& d/ l1.武力>84
! P: X' g+ c! c2.85>武力>69,(陆指+水指)/2+魅力>119, G- a. ?2 p( I, F& A' z! z# l
7 H) _& ~" Q7 w除了指数外,4项设计如下6 W( b7 m4 e; Z# ?8 U1 M
1 _9 E/ q; b% o' N% E5 Z100-----------1人/能力
* H* e3 j B: |+ P99-------------2人/能力
l( V5 ~: V# K4 }% g7 z6 }+ r C96~98-------3人/能力
+ g3 `! c& O7 q81~95-------4人/能力6 t ^9 b( k8 z1 \+ j3 g
71~80-------6人/能力- Q$ U' I8 D* }% Y+ x! i
---------------------------------132人- i5 P/ j" b4 ^
61~70-------8人/能力
% E8 D4 q' g7 Q9 C51~60-------8人/能力( l" o% ^# _8 S. k
41~50-------7人/能力9 ~* s3 q( y. n" w: f9 U5 S
31~40-------7人/能力
- [" [4 S2 f& [+ e, ?- }---------------------------------300人) T3 a2 ~+ ?9 y
21~30-------5人/能力
* H4 q, u) c/ y0 d+ ~" j11~20-------3人/能力
: N7 \1 n( m. a2 o01~10-------2人/能力; U( [. \( N# c: J5 c$ G, ~; N
---------------------------------100人
3 n8 G& u" I8 i( t* F$ _5 ?3 I; X: t* Z3 N- f9 a/ I
# @8 F! C0 _2 j: X! h共532人,感觉这样会比较严谨
! m+ s' r+ [7 O& ^9 z
& j. s& v% Q+ t( T另外相性改成7个段,所有人的相性无非其中的一个值+ c* U6 c! h/ ^( p% r8 Y7 b
0,25,50,75,100,125,150+ z' m. D# q% ^) y" a$ y+ I) O# e. R& Y
义理改成11个段# _# d! V4 a9 v' O1 _5 T4 F
0~100,每10一个段,参考三国志5义气设计
7 D2 H* T* M2 E9 r! N" Q, y
" P' X$ y3 a5 y6 _" T" z( I. S年龄和寿命.....如果让我来改的话会想改得武将不老不死....8 N( N$ O( {" l: C$ V9 a
出生年全部调整到255.....寿命全7....(还没测试,不知道会不会有问题)
; W/ k! k" e5 {' [4 ?' o; }4 W: c
8 o* O; H3 w7 |宝物除了第二剧本的孙策的玉玺外全部改成在野状态...增加游戏随机性...$ L! g' |" [/ I% l
(因为第二剧本的玉玺相关特殊剧情,故不取消...) |
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