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发表于 2008-2-5 13:26:13
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原帖由 liyangscholes 于 2008-2-5 12:45 发表* n1 X1 q, O. K6 _# r2 W
在经典家用机版块回了一帖,似乎被挤到后面了,再上传个人认为的数值供讨论和参考..
2 Z8 x0 Y' t/ e
. ~! D4 }+ ^; `. X& n8 x5 b+ R打算动大手术中...
7 ` }5 W1 H% G, w/ I% J* f: a
4 j7 T6 K4 f% ~. J& A8 [打算参考三国志5的设计' a# O# G& f: z g
但是能力从1到100都应该对应有人 M( z* d' e, ~7 @; D0 Y
三国志5没有统帅能力
% F% ?" F; J& b4 Z: A9 z# ~所以关于两个指数设计我自己设计
/ J1 n: P" N7 U+ l: c
" i& U+ R. c1 }/ e. z基本上会让该当将军的人当将军
m5 T/ ~4 @( L) _(指数这个东西在PC版里是可成长的能力...)
: r. |# g( \/ y+ I' o" Z
. ~ A6 Y$ H3 }0 X当将军的条件:7 k z# H5 c0 G& t3 N- ~6 R# R
1.武力>84
) d2 T3 ~6 ]: P; s2.85>武力>69,(陆指+水指)/2+魅力>119
$ s: `% o4 d+ z" v: X; [# A& u7 }( v" r( t6 e- {8 _, {+ f6 ]
除了指数外,4项设计如下
0 A: f( d# F7 i& R' z! t( m$ z/ |; p: W' y+ q, F6 W8 ?
100-----------1人/能力, x* ]) w& ] h
99-------------2人/能力% d+ I' \, i% q% t: A
96~98-------3人/能力
1 b8 H; f+ |/ ~- X81~95-------4人/能力! u& _. M g0 K8 t9 B
71~80-------6人/能力# k* L H* z0 l* Q4 T
---------------------------------132人1 o9 \$ ?" x+ O3 S5 {6 _
61~70-------8人/能力
$ [+ j; h/ C: [, ]51~60-------8人/能力
) L) A5 R/ u7 x6 W8 ^9 X) T41~50-------7人/能力. |" t. e$ k: r# j
31~40-------7人/能力
7 l. M3 `' [' ~$ ]---------------------------------300人
6 U# v" N7 z5 j+ {) S21~30-------5人/能力
' R0 l3 U! z0 d6 a; Y11~20-------3人/能力
1 w5 x& l+ \+ z6 c) V3 ]01~10-------2人/能力% z7 ~1 E/ a# S7 C
---------------------------------100人
7 `) F9 p7 {- y! i# x( F% m: Q7 [; t) ^+ c/ b: b* x7 O
9 C0 f! Q9 b2 x
共532人,感觉这样会比较严谨
) y( J: ^ }3 |
" w6 w4 L/ W* V0 }9 X9 J另外相性改成7个段,所有人的相性无非其中的一个值
, q$ V9 M' p6 A8 R9 |, ?+ x4 _0,25,50,75,100,125,1506 p( X) b/ e! ?( u0 N
义理改成11个段
4 N! x' P3 K; d0 [0 E L$ ?1 R( Q) w0~100,每10一个段,参考三国志5义气设计+ G- y/ y. z/ |2 m# o" r2 P# n
& o- N5 |& `3 ~! C: P+ f
年龄和寿命.....如果让我来改的话会想改得武将不老不死....2 U' g. V; J( B1 d- F
出生年全部调整到255.....寿命全7....(还没测试,不知道会不会有问题)
) s/ V. R$ e5 N; e4 G, E3 ]3 s
' D2 m& a; M& j+ f0 N$ ]宝物除了第二剧本的孙策的玉玺外全部改成在野状态...增加游戏随机性...
( b; K4 C0 y/ v5 Y* S8 H( |- m: |(因为第二剧本的玉玺相关特殊剧情,故不取消...) |
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