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[分享] 对于各种GT赛车驱动类型的解释

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发表于 2008-1-31 17:58:37 | 显示全部楼层 |阅读模式
引擎与驱动轮组,设置在车身上不同位置间的关系,是影响赛车行走特性的主要因素,而这种关系则称为驱动方式。由于每种不同的驱动方式,也有不同的驾驶方法。因此必需根据赛车的驱动方式,用上相应的驾驶方法来配合,才能发挥出最佳的行走效果。驱动方式可分为「FF」、「FR」、「MR」、「RR」、「4WD」五个种类。

FF (FRONT ENGINE FRONT DRIVE)把引擎设置在前轮轴的前方,并且以前轮作为驱动轮,这种车辆结构便是FF的驱动方式。由于FF可令车厢能得到较大的空间,所以曰本车厂多采用FF这种驱动方式来生产一些中小型的车种。
好处:由于引擎与波箱的位置十分接近,因此动力输送可变得更为直接及更有效率。 因引擎与驱动轮也在车头,所以在直路上高速行走会有很好的操控及稳定性。
坏处:先天性拥有转向不足的问题,以高速走进弯道,转向不足的情况更见明显。
合适的驾驶方法:由拥有转向不足的特性,所以入弯时必需加以减速来提升前胎与路面的抓着力,才能有效地改善转向时的表现。另外在放开油门时,车辆会出现偏向内侧的现象,若能妥善利用,对弯道中的行走将有很大的帮助。

FR (FRONT ENGINE REAR DRIVE)把引擎设置在前轮轴的前方,并且以后轮作为驱动轮,这种车辆结构便是FR的驱动方式。不论在曰本或是世界各地的车厂,也会生产很多FR驱动方式的车轮,而款式大多以房车为主。
好处:在于以后轮作为驱动轮,令前轮可完全专注于转向的工作,所立转向时的反应更为敏捷。 由于加速时重心移向后方,令驱动轮可得到更佳的抓着力,从而提升加速时的反应及表现。
坏处:在过弯时减速因重心完全移向车头,令驱动轮向上浮起,所以便会导致甩尾的情况发生。
合适的驾驶方法:由于入弯时过量的减速 (FULL BRAKE) 或在弯道上过量的加速 (FULL BRAKE),也会令到汽车出现甩尾的情况,而且当甩尾时还作出加诉速,更会引致汽车打转,因此在过弯时应把车速调教至一个合适的水平,减低汽车出现甩尾的情况发生。

MR (MIDSHIP ENGINE REAR DRIVE)以后轮作为驱动轮,而引擎设置的位置则在前轮轴与后轮轴之间 (较接近后轮轴的位置),这种车辆结构便是MR。曰本以MR驱动方式生产的车辆可说是寥寥可数,而首部在曰本生产的MR车种,便是由丰田车厂所制造的MR2。
好处:由于引擎设置在车身的中央部份,因此重心分布取得很好的平衡度,令车辆行车时拥有优异的操控及稳定性。 由于拥有良好的重心平衡度,因此转向时所走的行车线位十分准确 (NATURAL STEER),而且反应亦来得相当敏锐。
坏处:若以过高的速度来进人弯道 (超过车辆可容许的界限时),便会出现很严重的转向过度情况。
合适的驾驶方法:虽然车轮拥有 (NATURAL STEER) 的特性,十分有利于转向时的表现,可是若以过高的车速入弯,便会出现严重的转向过度情况,所以入弯时必需有效地控制车速。另外在使用甩尾过弯的技巧上,当发现甩尾的角度太大时,应实时利用反的技巧来补救,否则汽车便会出现打转的情况。

4WD (FOUR WHEEL DRIVE)若车辆的前后轮同样是驱动轮时,这种车辆结构便是4WD,而且还会因引擎位置的设置方法再作分类,分别有把引擎设置在前轮轴之前的「F4WD」、前后轮轴之间的「M4WD」,后轮轴之后的「R4WD」这三种。不过大部份车厂在生产这种以4WD方式行走的车辆时,通常也只会采用「F4WD」的方式来制造,而被誉为曰本车皇的曰产SKYLINE GTR便是当中的表表者。
好处:由于四轮驱动能把引擎的动力完全发挥,所以令汽车拥有非常优越的加速性能及行车稳定性。 由于前后轮也有充足的抓着力,因此就算甩尾的情况出现,非常容易便可把行车线修正过来。
坏处:若以高速来走进弯道,汽车便会出现FF更为明显 (严重) 的转向不足。 由于需要用上复杂的机械结构来输前动力给前后轮,汽车的重量因此大大增加。
合适的驾驶方法:因为四轮驱动的汽车在高速时会产生很利害的冲前惯性,所以在过弯时必需把车速降低,防止因那种冲前的惯性令汽车出现转向不足的情况。另外,由于四轮驱动会有压制甩尾发生的能力,因此在使用甩尾过弯的处理上便要作出一点变更,首先在弯道中一瞬间把制动器完全踏下来令甩尾的情况发生,这时便要实时把油门完全踏下来增加甩尾的角度,跟着控制车速来调整甩尾的角度,当车头指向弯道的出口时便可加速离开。

RR (REAR ENGINE REAR DRIVE)
把引擎設置在後輪軸的後方,並且以後輪作為驅動輪,這種車輛結構便是RR的驅動方式。世界各地的車廠也極少會生產以RR方式來驅動的汽車,而曰本的車廠在這方面,現在也沒有生產RR的車種。
好處:重量集中於車尾,令驅動輪可經常孤緊路面,因此加速表現非常出色。 減速時車輛的重心可得很好的平衡性,十分有助於行車線位的捕捉。

壞處:由於後輛的動力慣性很強,因此過彎時加速會引致比起FR及MR更加嚴重的轉向過度。
合適的駕駛方法:以高速入彎或在彎道中加速,便表引致非常嚴重的轉向過度,若沒有即時利用反的技巧來作出修正,車輛便會打轉起來。而避免轉向過度情況出現的最有效方法,就是在進入彎道前作出適量的減速令重心移到車頭,減低後輪的動力慣性。

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[LV.3]偶尔看看II

发表于 2008-2-1 15:12:44 | 显示全部楼层
就以上谈谈看法,FF的车子建议初学者不要用,虽然在过弯时高手控制相当好(比之MR和4WD的入弯相对要好)但刹车的时候初学者很容易产生方向性偏离,以致赛车失控。
    初学者多用MR和4WD。这两种类型的车可以让你快速学会不意味地加速,更快学会控制刹车点和过弯后的起步节奏,刹车时不会找不到北;P。即使在草皮以及沙地上也相对较易控制。

该用户从未签到

发表于 2008-3-14 11:34:01 | 显示全部楼层
现在我们开的小排量的车都是ff
大排量的则是fr
f1的车都是mr
越野车一般都是4wd,当然也可以切换成fr,比较灵活
引擎的放置位置决定了这车的类型

该用户从未签到

发表于 2008-3-16 16:52:57 | 显示全部楼层
提一点 不要用FF车学习漂移。。

该用户从未签到

发表于 2008-3-18 08:55:55 | 显示全部楼层
因为FF车无法对后轮做出直接的控制所以不适合漂移
玩GT4的时候调成前R5后R1依旧很费劲。。

该用户从未签到

发表于 2008-3-18 16:53:50 | 显示全部楼层
一般了
GT4玩的比较多,驾照模式保持全银。不过现在手头没PS2了……:(
GT1/2/3都很菜,玩得少。
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