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PC游戏和家机游戏

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[LV.1]初来乍到

发表于 2008-2-3 13:05:14 | 显示全部楼层 |阅读模式
今天没有事情做  发这个帖子 我最近再网上看见 有人说PC上的游戏很垃圾 比不上xbos360  PS3什么的  还说PC大多数是兼容机 我可不是这么认为的 PC游戏都很经典 比现在家机好的多 像开点什么显卡特效什么的  抗锯齿 游戏都比家机效果好  家机却办不到的  我不知道 现在的游戏机有没有给游戏打补丁的功能 但是我知道PC能 现在的的游戏机分辨率多少我不是很清楚 但我知道我的机器大CS能用到10248*768  有可能还要高 家机能办到吗 本人很鄙视 说PC上的游戏垃圾什么的 因为你根本不知道 PC怎么用 就不要一棒子打死一群人 我只知道 家机上的游戏 现在还没有把家机的行能全部发挥 即使有 也就是那么几个 像DC上的莎木2 什么的 SS上的游戏根本就没用到 机器%70的能力 白按那么多CPU了 但是在PC上却能发挥到最大 你的硬件越是好 效果就好 以下是我个人的见解 有什么不同的意见 就说 这是讨论贴:victory:

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[LV.1]初来乍到

发表于 2008-2-3 13:11:48 | 显示全部楼层

......

分辨率根本不一样...没法比...

该用户从未签到

发表于 2008-2-3 13:14:34 | 显示全部楼层
2个不同的平台根本没必要比~~~~

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[LV.1]初来乍到

 楼主| 发表于 2008-2-3 13:22:04 | 显示全部楼层
原帖由 hgh1985 于 2008-2-3 13:14 发表
2个不同的平台根本没必要比~~~~


你的意识是 档次不一样吗

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[LV.1]初来乍到

发表于 2008-2-3 13:44:35 | 显示全部楼层
啊哈哈真好笑

楼主知道什么是真正的cpu发挥么,去看看psp的游戏,同样配置的pc玩的什么游戏,自己 去比较吧

再有就是楼上楼上上上说的不是一个层面,无讨论性

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[LV.1]初来乍到

 楼主| 发表于 2008-2-3 14:14:28 | 显示全部楼层
原帖由 woshifuzhen 于 2008-2-3 13:44 发表
啊哈哈真好笑

楼主知道什么是真正的cpu发挥么,去看看psp的游戏,同样配置的pc玩的什么游戏,自己 去比较吧

再有就是楼上楼上上上说的不是一个层面,无讨论性



不说什么CPU  你干说你的PSP整体挥到最大点吗  显卡 CPU 声卡 PC是你有少发挥多少 你的硬件够 就OK  PSP :call: PC上的冰上一角:victory:  有多少软件 在PSP发售 但是大多数 还是没有发挥到极点 发挥到极点 CPU就挂了 一款游戏机 不是你说的就是CPU什么的 全部再内 我承认有游戏能发挥最大机能 但是少 DOS 游戏就有很多不错的游戏 我看他们的技能在当时来讲 都发挥的查不多了 PC上的游戏 可以说你机器硬件不好你可以 不开特效 你的机器最大能力运行这个游戏 这是最大  最大发挥 你勉强能玩这游戏 这点游戏机 你根本体会不到 什么是最大 在PC上最大 是以代价 以硬件寿命来做出代价的 PSP 现在的游戏机 根本就不可能 发挥最大 你说楼上的 说没有讨论价值 我说有 平台 就是平台 同样你款游戏 我PC游戏来移植 PSP能玩但是效果不好 我用PC移植PS3的游戏 我可以发挥最大点 来玩他 不是硬件问题  是软件平台 问题 我有PC有众多软件来补助这个游戏 发挥到最大点 PSP你就是怎么说呢 平台不一样

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[LV.2]偶尔看看I

发表于 2008-2-3 16:02:10 | 显示全部楼层

回复 #7 sunzhuo611 的帖子

不是一个层次的~~LS说得都对
有一点说明的是~~当时有家用机的时候,家用电脑还没出来呢:wuliao:
而且PC的游戏还没被人认可~~~你不是从那个时代走过来的,当然会觉得某某家用机还没PC上的好
相反也一样,真的不能讨论~~~~

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[LV.1]初来乍到

 楼主| 发表于 2008-2-3 18:14:36 | 显示全部楼层
原帖由 艾克斯 于 2008-2-3 16:02 发表
不是一个层次的~~LS说得都对
有一点说明的是~~当时有家用机的时候,家用电脑还没出来呢:wuliao:
而且PC的游戏还没被人认可~~~你不是从那个时代走过来的,当然会觉得某某家用机还没PC上的好
相反也一样,真的 ...


我反对  最早的家机也是就FC1983年7月发售 最早的电脑是1971年试制成功了这种商业性电脑游戏机,名字就叫"计算机宇宙"。 你说的大错特错 最早的就是雅达利  雅达利还不是最早的  计算机宇宙 是最早的 PC游戏是最早的  之后就有的FC MD 什么的 为什么有家用电脑呢 最早的 计算机 是巨型的 是用来发射导弹的 计算机宇宙就是为了玩游戏的

签到天数: 10 天

[LV.3]偶尔看看II

发表于 2008-2-3 18:24:00 | 显示全部楼层
原帖由 tyrunner 于 2008-2-3 18:14 发表
TVgame 对应ACT RPG
PCgame  对应FPS RTS
这4个系列几乎是2个平台最吃香的游戏



完完全全赞成~~!!!

还有,各有所爱,不该BS彼此~~~天下玩家是一家

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[LV.2]偶尔看看I

发表于 2008-2-3 18:24:47 | 显示全部楼层
踏着游戏的历史足迹翻开怀旧的一页,视频游戏产业出现的时间不长,却拥有一段不短的颇具故事性的历史,故事中充满令人扼腕的失败、让人激动的创新和难以置信的愚蠢。

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它们谁是世界上第一台游戏机?

这个时间线展示了所有主要的游戏主机和游戏的发行时间,以及游戏发展历史上具有重要意义的足迹。我们希望你欣赏这个更像是怀旧的一页。

以下是这些故事中的一部分,希望能唤起你对往日时光的追忆。为方便叙述,小编将以系统为线索,并以年代先后作为次序。

1958年 世界上第一款视频游戏"双人网球"问世

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物理学家威利·希金博特姆

1958 年物理学家威利·希金博特姆(Willy Higinbotham)常常被认为发明了第一个“视频”形式游戏。他为了提高参观纽约Brookhaven国家实验室游客的兴趣,在一台示波器上展示着一款"Tennis for Two"双人网球交互式游戏。这是世界上第一款视频游戏。一年后,他改进了这一发明,将其用15英寸监视器显示。

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ps:你要谈最早的游戏,毫无疑问家用机的游戏是最早的:victory:

希金博特姆的成绩是显而易见的,那个游戏成为实验室受欢迎的引力所在,但是希金博特姆从来没有为他的设备申请专利(因为他在工作时发明了它,所以专利属于美国政府)。所以在公众眼中他把发明视频游戏的荣誉留给了别人。

1961年 第一款交互式游戏“太空大战”诞生

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史蒂夫·拉塞尔

1961 年麻省理工学院(MIT)学生史蒂夫·拉塞尔(Steve Russell)设计出了"Spacewar!" 太空大战,它才是真正运行在电脑上的第一款交互式游戏。这款游戏运行在PDP-1(编成数据处理器-1)上,当时电脑技术还相当有限,空间大战必须使用新阴极射线管显示器来显示画面。


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PDP-1小型机
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太空大战游戏画面

太空大战是一个简单的游戏,它通过示波镜产生图像,在上面2个玩家可以互相用激光击毁对方的太空船。这个游戏在PDP-1小型机上运行,这是一种非常大非常昂贵仅仅被商家选择使用的主机。

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不是一般人能玩的

太空大战后来在其他计算机实验室也得到运行,但只有极少数的经过挑选有权使用主机的人才可能玩到它。

1967年 第一款用枪的视频互动游戏诞生

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1963年 任天堂有限公司,先前包含在内的扑克牌手工制造工场,转型进入游戏市场。

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拉尔夫·贝尔

1967年拉尔夫·贝尔与设计小组成功研究出第一款可以在电视机上玩的视频互动游戏。他们先开发了一款追逐游戏,紧接着又开发了一个电视网球游戏。他们还改装了一把玩具枪,使其能够辨别屏幕上的光点。

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Odyssey

Odyssey 是由一个名叫拉尔夫·贝尔的电子工程师发明的。拉尔夫·贝尔最早拥有视频游戏的想法是在1951年,当时他正在一家名叫 Loral的早期电视制造工厂工作。他被分派建造这个世界最好的电视系统,他提交了电视应该具有革新概念的想法,其中之一就是要有可以玩游戏的功能。这个想法立刻被他的经理罐装了,但却没有从 Ralph的头脑中消除。

1971年 第一款街机游戏“电脑空间”发布

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诺兰·布什内尔

1971年诺兰·布什内尔(Nolan Bushnell)和特德·达布尼(Ted Dabney)在拉塞尔的空间大战的基础上设计出第一款街机游戏,取名为“Computer Space”直译为“电脑空间”。

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电脑空间街机说明书
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电脑空间街机

早在1962年,也就是犹他州大学学生诺兰·布什内尔(第一次接触到视频游戏那年,他在大学的计算机实验室里玩到了太空大战。布什内尔花了七年的时间尝试重新制作可以在更小的,更便宜的计算机上运行的太空大战,从而使它成为一个投币游戏。布什内尔努力实现这个计划,甚至因此辞掉了在Ampex的工作,将更多的时间花到这上面来。


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珠光版电脑空间街机

他最终在1971年被完成,布什内尔的变种太空大战 (被称为 “电脑空间”)被投币游戏厂商Nutting Associates发布。它失败了。因为人们觉得它太复杂。公众在这之前从来没看到过一个视频游戏,他们无法进行电脑空间里各种带有特性的操纵。

1972年 第一款家庭游戏主机“奥得赛”诞生。

1972年,Maganavox公司的“Odyssey”(奥得赛),被拉尔夫·贝尔设计而出,成为第一款家庭游戏主机。

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奥得赛游戏主机

诺兰·布什内尔和特德·达布尼共同创办了Atari。他们雇佣编程奇才艾尔·奥尔康,其第一个工程是设计一个称为“Pong”(乒乓球)的游戏。

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奥得赛原型机

还有一台木质外壳的,被称为始祖游戏机的奥得赛原型机“Odyssey/Brown Box”,能在这台机器上实机玩到“乒乓”!要知道,这台游戏机可是1969年制造的!

1975年 雅达利第一个家庭电视游戏产品Pong诞生。

1975年艾尔·奥尔康(Al Alcorn)贡献出电视游戏“Pong”,成为Atari的第一个家庭电视游戏产品。

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艾尔·奥尔康

艾尔·奥尔康,原Ampexa的一个实习生成了雅达利的第一个工程师。布什内尔最初计划雅达利的第一个游戏是一个驾驶游戏,但因为奥尔康在视频游戏上几乎没什么经验,所以布什内尔决定叫他做一个简单的乒乓游戏。

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最原始的Pong游戏

Atari的“Pong”刚一诞生,就获得了巨大的成功。它是第一款可以四人同时参与的游戏。这个游戏最后被命名为“Pong”有2个理由:球撞在物体上就发出这个声音(在字典里“pong”被定义为空旷响亮的声音),而现实中“Ping-Pong”也已经有了版权。


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家用游戏主机

布什内尔曾经向奥尔康撒谎,说他已经和通用电气公司签订了卖Pong的协议。而事实上布什内尔从未和通用电气签过什么有关 Pong的协议,他甚至在最初根本没打算把Pong卖出去。然而布什内尔喜欢上了奥尔康的原型,尝试将它推销出去。

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Pong的街机

第一个Pong的街机被安放在一家当地酒吧里(加州的Sunnyvale的Andy Capp's)做测试。

1976年 Coleco发行Telstar\费尔柴尔德Channel F

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Telstar=通讯卫星?

1976年Coleco发行他们的第一个家庭电视游戏产品,被赋予“Telstar”(通讯卫星)的名字。

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Channel F

费尔柴尔德(Fairchild)推出第一个可编程的家用电视游戏主机,费尔柴尔德视频娱乐系统,随后被重新命名F频道。市价:170美元。

1977年 雅达利发售Atari 2600\任天堂TV-GAME 6

1977年Atari(雅达利)发售家庭电视游戏主机Atari视频计算机系统(VCS),随后被命名为众人皆知的Atari 2600。市价:249 美元

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Atari 2600

这款主机的处理器是8-bit的6507,主频1.2MHz,16KB的RAM/ROM,分辨率为160x192。它被誉为现今电子游戏的开山之作。

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任天堂TV-GAME 6

同年,Nintendo(任天堂)发行他们的第一个家庭电视游戏产品,最后定名为“TV-GAME 6”。

1978年 Midway游戏\APF M-1000\奥得赛2

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“空间入侵者”游戏

1978年,Midway推出“空间入侵者”游戏,是第一个连续取得高分的电视游戏。

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相关的街机

Bally推出家用电视游戏系统Bally专业构架。这台主机后来被出售到Astrovision,并且在1980年作为Astrocade的产品销售。

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APF MP-1000

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怪异的MP-1000居然也可以加上底座

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手控装置

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与磁带大小相当的游戏卡

APF推出了家用电视游戏主机M-1000和MP-1000。

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Odyssey2游戏主机

Magnavox随即也推出了家用电视游戏主机Odyssey2(奥得赛2)。

1979年 雅达利发布第一个家用游戏机系统

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Atari 400

1979年,Atari(雅达利)发布他们的第一个家用计算机系统,Atari 400。得克萨斯仪器发布TI-99/4A家用计算机。它的零售为1499.99美元。

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最古老的Asteroids
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横版Asteroids
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最后一款Asteroids

1980年 南梦宫发布第一款Pac-Man游戏

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这个游戏画面大家都应该见过

1980年 Namco(南梦宫)发布Pac-Man,这是第一款具有活动元素的游戏。

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Pac-Man街机

Pac-Man游戏最早出现在街机上,后来被移植到家用机上。

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Game Boy版

最后更是被移植到GAME BOY上,就算到现在仍然经久不衰。

1981年 任天堂发布大金刚游戏\Commodore VIC-20

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第一台IBM PC

1981年 第一台IBM PC走下生产线,采用巨大的8088处理器,运行速度为4.77mhz。

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Donkey Kong 大金刚

任天堂发布游戏“Donkey Kong”(大金刚)。

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VIC-20

Commodore将发布他们的家用计算机VIC-20。

1982年 Vectrex\Commodore64主机\雅达利5200

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Vectrex便携式游戏机

1982年,GCE发布第一个基于矢量,便携式的家用游戏机Vectrex。零售价格:200美元。

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ColecoVision

Coleco发布家用视频游戏机ColecoVision。市价:175美元。

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Atari 5200超级系统

Atari发布最新的家用游戏主机Atari 5200超级系统。

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只有0.064MB内存的Commodore64主机

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Commodore64游戏界面

Commodore发布他们的家用计算机Commodore64。

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Arcadia 2001

爱默森(Emerson)发布家用游戏主机Arcadia 2001

1983年 任天堂FC问世\ Mattel水瓶座\ColecoVision

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1983年7月15日,全球总销售量6000万台的超级巨星,垫定任天堂在家用电玩硬体领域王者地位的任天堂FC正式问世。多数玩家在这个时期开始接触家用电玩,为人父母者在这个时期脸开始变绿。


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Mattel Aquarius

Mattel发布他们的家用计算机水瓶座——Mattel Aquarius。

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ColecoVision

计算机是一次灰暗的失败,如果不是因为有Coleco的玩具行(尤其是和Cabbage Patch Kids公司合并后),ColecoVision系统出现。市价:600美元。

世嘉公司成立,转型,并且最终廉价收购Bally,但至少会有一年的风险期。

1984年 市场激烈竞争 众制造商停产

1984年,家用游戏机市场激烈竞争,处于这种状态的许多硬件和软件游戏制造商接近11家。他们或者合并或者索性停止生产电视游戏的,值得我们关注的公司: 阿波罗,美国游戏,Telesys,数据时代,Spectravision,以及二十世纪福克斯。

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1984年1月24日,Macintosh正式问世。开创了图形界面的先河!高速的小机器有一台内置黑白显视器,配备一颗敏捷的7.83mhz处理器。市价:2000 美元。

1985年 任天堂发行NES\最古老的俄罗斯方块诞生

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任天堂娱乐系统

1985年 任天堂发行家用电视游戏主机系统任天堂娱乐系统(NES),在纽约市场经受考验,这将成为Famicom的北美版本。市价:199美元。 微软公司发布他们的第一个Windows版本,v 1.0

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Alex Pajitnov设计出PC游戏名为“Tetris”

个人计算机的第一个CD-ROM驱动器发布,运行速度为“1X”速。

Commodore发布第一个他们的Amiga计算机生产线。市价:1295美元。

1986年 SEGA推出世嘉大师\雅达利7800

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Sega Master System

1986年,SEGA世嘉推出与NES的竞争产品Sega Master System(世嘉大师系统)。市价:199美元。

Atari推出家用游戏主机Atari 7800。它是以向后兼容性为特色并且兼容现有的Atari 2600游戏的第一个系统的。

1987年 NEC PC Engine\可编辑的雅达利Xe

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NEC PC Engine

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白版PC Engine

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PC Engine游戏画面

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后来还出现了掌上的PC Engine

1987年,NEC在日本发布第一个16位(虽然这备受争论)家庭视频游戏系统PC机——PC Engine。

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Atari Xe游戏主机

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可编辑游戏

Atari推出家庭电视游戏系统Atari Xe,由于他们的8位计算机生产线内部相容,但是销售不作为游戏主机。

1988年 Game&Watch\世嘉Mega Drive CD

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GAME&WATCH上的The Manhole

1988 年,第一个CD-ROM游戏“The Manhole”发售,但他最先出现在Game&Watch掌上机种。 1988年10月29日,首部双CPU家用16位元主机——SEGA Mega Drive CD上市,但因为推出的时间点不佳,遭PCE与SFC前後夹杀。

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SEGA Mega Drive CD

处理器Motorola 68000 7.67 MHzAPU Z80A 3.58MHz ;内存M-RAM 72K BYTEV-RAM 64K BYTE,最大色数512,最大解析度320x448;体积280x212x70mm;附件操纵器,专用AC变压器,DIN插座;可选附件数据机,CD- ROM。

1989年 Game Boy\NEC TBF-16\世嘉Genesis\山猫

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Game Boy

1989年4月21日,任天堂推出第一台可更换游戏卡的手持式游戏主机Game Boy。采用处理器为8-bit Z80 2.2MHz,M-RAM 16K,分辨率为160 x 144,体积90x32x148mm,重量220克。市价:109美元。

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NEC Turbografx-16

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Turbografx-16游戏画面

NEC推出电视游戏系统Turbografx-16,以及北美版本。市价:189美元。

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SEGA Genesis

SEGA推出16位电视游戏系统SEGA Genesis(创世纪)。市价:249美元。


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Atari Lynx 一代与二代对比

Atari推出第一个颜色手提式的电视游戏系统Atari Lynx(山猫)。市价:149美元。

1990年 SEGA推出首款掌上彩色游戏机GG

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Neo-Geo(AES)

1990 年,SNK推出家庭视频游戏系统Neo-Geo(AES)。它的内部与它的原型机(MVS)相似。统一售价699美元。 SquareSoft推出第一次推出最畅销的角色扮演系列游戏:最后的幻想。(TGbus注:最终幻想,这与勇者斗恶龙一起,成为日本的两大国民游戏)

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Game Gear

1990年10月6日,SEGA推出首款彩色掌上游戏机Game Gear。

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1990年11月21日,任天堂SFC超任上市。它堪称电子游戏史上的奇葩,超慢CPU时脉,配上极佳的声光效果和内容扎实的游戏,接手FC打下的江山。它为日后的电子游戏发展起了十分重要的指导作用。

1991年 超级任天堂\CDTV\富士通FM Towns Marty

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超级任天堂

1991年,任天堂推出家庭视频游戏系统超级任天堂。市价:199美元。

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CDTV

Commodore发行基于CD的家庭电视游戏系统CDTV。市价:999美元。

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富士通FM Towns Marty

富士通发布FM Towns Marty,世界上第一款32位主机。这台游戏主机基于他们在1989年发布的FM Towns计算机。

1993年 Atari美洲虎/Amiga CD32/世嘉32X

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Atari Jaguar

1993年,Atari推出第一个64位的(虽然这被广泛受到争议)家庭电视游戏系统Atari Jaguar(美洲虎)。市价:250美元。

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Amiga CD32

Commodore基于Amiga推出了Amiga CD32,一台32位基于Amiga 1200计算机的游戏主机。市价:399美元。

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SEGA 32X 扩展模块

SEGA为SEGA Genesis用户推出了SEGA 32X扩展模块,升级系统对32位处理能力,并且以全新游戏为特色。市价:159美元。

1994年 索尼/世嘉分别发售PS/土星


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SEGA SATURN

1994年11月22日,SEGA SATURN上市,表现平平的3D效能,加上太空战士效应,SS一路苦战,是一款定位模糊的失败作品。

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SONY PlayStation

1994年,索尼在日本发售32位基于CD的家庭电视游戏系统索尼PlayStation。

1995年 任天堂发布拥有真正3D效果的Virtual Boy

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Virtual Boy

任天堂发行第一个32位便携式电视游戏系统Virtual Boy。这套系统能够产生真正的3D效果。市价:179美元。

1996年 最后一款使用游戏卡的游戏主机上市

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任天堂N64

1996 年,任天堂推出64位的家电视游戏主机任天堂64。它是最后一款使用游戏卡的游戏主机。N64在欧美获得了不小的成功,但在日本,其并不如早一步上市的 SONY PS那么受追捧。8年后的2004年,N64又变换外型,以“神游机”为“马甲”登陆了中国,不知这是好事还是坏事

1998年 SEGA发售Dreamcast/GBC上市

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Dreamcast

1998年,SEGA在日本发售家庭电视游戏主机Dreamcast

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Game Boy Color

1998年10月21日,任天堂发售彩色手提式的电视游戏系统Game Boy Color。

1999年 SNK发售Neo-Geo Pocket

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Neo-Geo Pocket

1999年,SNK发行手持式的电视游戏系统Neo-Geo Pocket。然而它最终遭到了市场的无情抛弃,并未获得成功。

2000年 索尼发售迄今最成功的PlayStation 2

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PlayStation 2

2000年3月4日,索尼发行家庭电视游戏系统PlayStation 2。系统支持现在以及以后推出的所有PS游戏。PS2是Sony非常成功的PlayStation主机的后续产品。

2001年 微软推出XBOX/任天堂推出NGC与GBA

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微软Xbox

2001 年,微软公司推出它的第一个家庭电视游戏主机XBOX。以PC架构为概念,微软首次跨足电玩硬件产业,重写家用主机历史。中央处理器王者Intel,显示卡霸主NVIDIA与操作系统巨人Microsoft连手打造出的超级巨星XBOX, 拥有着史无前例的惊人效能。

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任天堂GameCube

高度注重游戏本质的任天堂公司再次以NGC加入战局。放弃高成本游戏卡,首次采用松下电器特制8CM DVD。发行家庭电视游戏主机GameCube。

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Game Boy Advance

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GBA SP

任天堂发售Game Boy Advance手持式的系统。长生不死掌上型电子游戏机,与GC连动,又一个任天堂首创的功能。GBA令人惊讶之处不在其效能,而是任天堂永远震撼人心的企划能力和远见。目前还有折叠版本的GBA SP,适合追求轻巧简单的上班一族和女孩子。

2003年 索尼发布DVD和PS2结合产物PSX

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PSX

2003年,索尼发布一个电视调谐设备——DVD光盘录像机和PS2游戏机结合在一起的PSX,这是一台拥有复杂功能和昂贵价格的高端娱乐系统。

2004年 跨时代掌机SONY PSP/任氏NDS

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SONY PSP

2004 年12月12日,索尼在日本开始发售PlayStation Portable(PSP)。尺寸为170×74×23mm,重量为260g,16:9液晶显示屏,屏幕大小为480×272;32MB内存,4mb eDRAM,所支持的UMD储存载体容量为1.8GB。无论是在游戏体验上,在功能上,还是在外形设计上,绝对称得上是一款跨时代的游戏掌机。

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任天堂NDS

同一天上市的任天堂Nintendo Dual Screen(NDS)则没有受到大家的追捧,它的消息几乎被PSP刚刚上市即被抢购的消息淹没掉了。虽然外形并不炫目(与老祖宗Game& Watch倒有几分相似),硬件性能上也没有较大幅度的提升,但或许正像许多分析家说的那样:应该将NDS看成是GBA向GBA2之间的过渡型产品。(TGbus注:NDS并不是与PSP一同上市,而且也并没有消失在PSP的热潮中。不过,目前两部机器都有着各自的烦恼)

200X年 SONY PS3还是微软XBOX360?

其实我们谁也不能预见今后会有什么更强劲的游戏主机还会诞生,但是让我们共同期待着SONY PS3、微软XBOX360、或者任天堂革命吧。

这是家用机游戏刚诞生时候~~pc游戏在早有这个早么?

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[LV.1]初来乍到

 楼主| 发表于 2008-2-3 18:28:30 | 显示全部楼层

回复 #9 tyrunner 的帖子

没有你说的那么吓人 我用N7100 还能玩 极品11呢 画面也行

签到天数: 1 天

[LV.1]初来乍到

 楼主| 发表于 2008-2-3 18:40:42 | 显示全部楼层

回复 #12 艾克斯 的帖子

你说的有点离谱了 1958年 那叫家用机吗? 那是大众话的吗 要是比时间早 最早的还是电脑

签到天数: 4 天

[LV.2]偶尔看看I

发表于 2008-2-3 18:45:29 | 显示全部楼层

回复 #14 sunzhuo611 的帖子

你也很离谱
最早大众化的也才是DOS游戏~~

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[LV.1]初来乍到

 楼主| 发表于 2008-2-3 19:01:42 | 显示全部楼层

回复 #15 艾克斯 的帖子

雅达利 你还不知道吗 主页上还有呢 你说那个呢 找都找不到了 你说不离谱吗 :wuliao:

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[LV.2]偶尔看看I

发表于 2008-2-3 19:06:06 | 显示全部楼层

回复 #16 sunzhuo611 的帖子

至少家用机普及比电脑早~~:wuliao:

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[LV.1]初来乍到

 楼主| 发表于 2008-2-3 19:14:45 | 显示全部楼层

回复 #17 艾克斯 的帖子

你拿出来证据啊 :call:

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[LV.2]偶尔看看I

发表于 2008-2-3 19:29:48 | 显示全部楼层
FC是最普及吧?:wuliao:

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[LV.1]初来乍到

 楼主| 发表于 2008-2-3 19:43:29 | 显示全部楼层

回复 #19 艾克斯 的帖子

不和你说了都跑题了 不符合我的主题 谢谢这位兄弟给我加分   a62541819:handshake

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[LV.1]初来乍到

发表于 2008-2-3 19:58:45 | 显示全部楼层
首先你的论点立项显示你很高明,连比尔大门这样的聪明人都来凑合开发游戏机了.你却认为游戏机渣,这点很厉害.
其次你的论据也很有问题,请把94年的DOS3D游戏和同年PS的赛车游戏比较,99年的PC你认为最豪华画面的游戏和PS2早期游戏三国无双比较.
最后,没有看到你有任何论证.而且你的思维貌似出现了混乱,我姑且认为你在诡辩,以上.

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[LV.1]初来乍到

 楼主| 发表于 2008-2-3 20:07:38 | 显示全部楼层

回复 #22 wzy改 的帖子

不要说以前好吗 我们说现在 我没有说游戏机是渣 但是我知道 游戏机的硬件很脆弱 机能还没有发挥到极点 但我知道DOS 在运行游戏的同时 他必须留出一部分资源给 DOS用 这就是最大 我想你应该明白 94年的 PS的确是比PC游戏画面好 但是使用寿命 明显有问题 PS光头 可以说就是也个渣  连比尔大门这样的聪明人都来凑合开发游戏机了.你却认为游戏机渣,这点很厉害 (他还开发计算机了呢你怎么不说)我在和你们说一边 不要说什么最早的游戏 历史谁也不能去见证
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