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[转贴] [波斯王子3][复刻版][2.08G]

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[LV.9]以坛为家II

发表于 2006-10-1 15:40:06 | 显示全部楼层 |阅读模式
一款《波斯王子:时之砂》,不但令许多玩家重拾当年玩《古墓丽影》时的感觉,也开始了育碧迈入全盛时期的时代,以《波斯王子》和《分裂细胞》两大王牌系列领衔的育碧,无论是旗下工作室开发的作品,还是代理的作品,如《孤岛惊魂》、《超越善恶》、还是最新的《金刚》等等,都获得了不错的评价,这也是导致EA觊觎的重要原因。作为看家大作之一的《波斯王子》,在育碧打铁趁热的催鼓下,也成了一年一作的家常便饭了,转眼间就已经出到第三作了。由于二代《武士之心》在打斗动作方面虽然有所加强,但在冒险部分却不如一代《时之砂》那样拥有巧妙的关卡设计和迷题,因此评价并不甚理想。为了让玩家重拾信心,作为三步曲的一个完结篇-《王者无双》在回归一代风格的基础上,还特意加入了同门的另张王牌-《分裂细胞》系列的一些潜入和暗杀的动作要素。这样的举措,是锦上添花,还是不伦不类?尽管在今年E3游戏展和官方公布的多段视频中已经将游戏的一些卖点披露了,但而听不如眼看,眼看不如亲自体验,在正式版发售前,还是让我们们通过开发样版的实际体验来了解一下游戏的具体变化。

媒体披露的剧情

  承接前作《波斯王子:武者之心》的剧情,在《王者无双》中,王子将和他的爱人凯琳娜(Kaileena)离开时间岛,返回喧嚣繁华的空中花园-巴比伦,原本以为可以从此过上王子公主的幸福生活,但是,在家乡迎接他们的不是盛大的欢迎仪式,而是……往昔富庶的巴比伦不复存在,映入他们眼帘的是满目疮痍、饱受战火蹂躏的家园,王子在巴比伦王国受到了敌视,并被抓起来,为了拯救王子,凯琳娜(Kaileena)甘愿牺牲自己,释放了时之沙。释放时之沙的结果,就如同前两作的剧情描述一样,与之带来的后果具有两面性,在完结篇中也是同样的,照理说,释放时之沙的凯琳娜应该死去,但是她的死只是一种假相,使得王子可以逃出,两个人都毫发无损,且一起被海水冲刷到了岸上,尽管王子顺利逃脱,但也因此成为通缉犯,围绕如何营救凯琳娜,王子踏上了新的冒险历程……

海纳百川,有容乃大

  双主角制如今已经成为了很多动作游戏的时尚,CAPCOM的《鬼武者3》等作品都采用了这样的系统,而SCE的平台动作三宝之一的《杰克》系列也用主角的光明和黑暗面来以另一种方式表达双主角制的特色。这次的《王者无双》也无法免俗,除了王子以外,在这次的游戏中,玩家还能够操作因王子内心潜伏的仇恨和外来的影响导致人格分裂,进而形成人性的黑暗面-黑暗王子。其实,在系列的第二作《武者之心》当中,过去和现在的时空转换系统就已经有这种类双主人公的味道(如在游戏后期,王子带上面具后的经历)在里头了。只是,《武者之心》反反复复地进行着时空转换,除了暖/冷色调变化外,场景都是一样,过于雷同的经历正是玩家反弹和抗拒《武者之心》的原因之一。为了照顾到不同需要的玩家,令他们各取所需,得到自己想得到的乐趣。同时也令系列三步曲有个圆满的句号。《王者无双》干脆奉行两手抓的中庸之道,将一代和二代的风格用双主角系统来进行桥接和转换。

  在普通状态下,《王者无双》的游戏感受与《时之砂》较为相似,王子和过往一样,飞檐走壁,如履平地,而二代的双手分持武器的设置也被保留了下来(同样保留下来的当然还有不可或缺的“慢动作”和“时间倒流”等经典的时之砂系统了)。机关和场景的设定也与前作相仿,只是多了很多“折叠式”和“插入式”的陷阱机关而已。所谓折叠式的机关,就是在折起来的状态下是提供给王子贴墙跑用的,一旦启动,将成为致命的陷阱,具有两面性。而插入式机关则是需要王子在蹬墙跑后用匕首插入机关后的借力点或者利用匕首插入机关后的重力惯性来启动的机关。前面,我们们也提到了,《王者无双》加入了很多潜入和暗杀的元素,而同门的《分裂细胞》正擅长这种方式,两者间的联系自然不言而喻了,但是,从实际的情况看来,《王者无双》当中的潜入和暗杀,从风格上来说,更接近于著名的忍者活剧-《天诛》,一方面,两者使用的同样是冷兵器,另一方面,两者的暗杀都可以说是最原始和直接的,并不像《分裂细胞》那样有高科技的先进仪器和道具辅助。因此,笔者认为,与其直译作《王者无双》,倒不如意译成《忍者异心》更贴切一些。

  正由于加入了更多的潜行暗杀的元素,游戏的场景中也特意加设了狭窄的缝隙,而这些建筑间的缝隙恰好在那些守卫的敌人“头顶上”,为暗杀工作提供了极大的便利。王子的动作也因此多了几个:如一般的潜入游戏常见的“壁虎功”(利用双手和双脚撑在缝隙中央)和倒吊在绳索上方等等。不过,可不要以为暗杀是轻而易举的事情,除了“教学”需要的那几个敌人能按计划暗杀掉外,其余的敌人,即使地形和条件非常适合暗杀,但如果时机和操作步骤掌握不太熟练的话,还是很容易被敌人挣脱,继而反击的。暗杀条件的判定和敌人的AI渐趋成熟无疑导致暗杀失败的拦路虎。不过,暗杀失败其实也没什么,和敌人面对面硬拼就得了。而这恰恰是制作小组希望达到的一种效果:喜欢一代《时之砂》玩家尽可以在攀爬跳跃和荡秋千之余,做做暗杀的勾当;而喜欢动作和战斗风格多一点的玩家,也可以体验到二代《武者之心》那样打斗的感觉。让玩家们自得其乐。

  至于化身为黑暗王子后的游戏过程,则无疑是《武者之心》游戏风格的一种延续和发展,除了头发和面部像是被电吹风漏电留下来的后遗症,还有一身的京剧装扮(背上的玩儿怎么看都像是京剧服装中的护背旗)外,名为Daggertail的锯齿状铁索则是黑暗王子最犀利的武器,除了攻击范围广,威力也比匕首强上许多。而且,和匕首一样,铁索并非只具有攻击作用而已,所谓物尽其用,制作小组特意为黑暗王子设计了许多需要用到铁索的机关和场景,譬如在跳跃过程中利用铁索勾住横杆荡到另一边,或者拉动一些石质的嵌入式机关等等。这样将武器和解迷工具合为一体的设计理念,玩家应该不会感到陌生,《鬼武者3》中“雅克.布朗”的鞭子,还有《阿格斯战士》中主角的武器“迪斯卡玛”等等同样是这样的设计。还有一点要指出的是,黑暗王子的体力是会随时间的流逝而逐渐减少的,只能通过消灭敌人或者打碎场景中的那些瓶瓶罐罐来进行回复,否则,黑暗王子体力完了,也意味着GAME OVER了。

各取所需,自得其乐

  虽然没有在这次的开发样版中体验到《王者无双》卖点之一的“战车追逐战”,但黑暗王子和潜入暗杀的一些情况还是基本了解了,给人的感觉就是将前面两代的风格进行一个有机的整合,再对一些细节进行强化,并加入一些新的动作要素而已,不同的王子“人格”代表了不同的游戏风格。而画面风格方面,《王者无双》延续了《武者之心》那种阴暗的风格,特写镜头也依旧血腥暴力,削头,腰斩,切腹……应有尽有,还是属于成人向的游戏。由于这次泄漏的开发样版完成度还不是很高,人格变化都是强制性质的,因此,普通状态和黑暗状态的具体转化条件,目前还不是了解得非常清楚。但据一些媒体披露,似乎时当王子走地狱火中,就可以变为黑暗王子的形态,而当玩家想要恢复到普通王子的角色时,可以使用专用的回道具即可回复普通状态。

  顺带一提的是,这个开发样板提供了一个“上帝”按键,只要按下方向“下”键(按上为回复正常状态),王子就会成“盘膝打坐”状,并可以用类比摇杆随意移动到场景中的任何地方,包括穿透场景建模。同时,还能很快将体力和时之砂能量全部补充到最满的程度。千万不要以为这只是简单的贴图错误。其实,我们们都知道,开发人员为了测试游戏的一些具体情况,找出一些BUG,经常在代码中添加一些特殊的控制语句,譬如说体力/魔法不减,体力/魔法瞬间回复,任意移动等等,而这些,正是我们们经常说的游戏“秘技”的来源。由于这个样板还有很多未完成的场景建模,游戏无法继续下去,但我们们还是可以通过随意移动的特殊功能来观察到游戏的建模,可以说是从另一种角度来观察游戏了。





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该用户从未签到

发表于 2006-10-1 16:51:15 | 显示全部楼层
前些时候玩了个手机版的,已经满足了

签到天数: 6 天

[LV.2]偶尔看看I

发表于 2006-10-1 18:55:59 | 显示全部楼层
复刻版???不明白?  免CD补丁游侠已经有了!

签到天数: 5 天

[LV.2]偶尔看看I

发表于 2006-10-1 19:26:27 | 显示全部楼层
这个不错,支持一下~!!!

该用户从未签到

发表于 2007-3-30 22:15:35 | 显示全部楼层
太容易打了.选了最难的也不是难.太容易通关了.

该用户从未签到

发表于 2007-4-1 20:56:10 | 显示全部楼层
画面很赞的说.
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