EMU618社区

 找回密码
 立即注册
搜索
查看: 557|回复: 4

开发者访谈:《生化危机5》中的光与影

[复制链接]

签到天数: 11 天

[LV.3]偶尔看看II

发表于 2008-3-27 11:48:48 | 显示全部楼层 |阅读模式
    在最新一段《生化危机5(Resident Evil 5)》制作小组访谈视频中,Capcom带我们走进了这款次世代恐怖游戏的开发幕后,向我们介绍了游戏目前的开发状况和开发意向,并着重强调了“阳光下的恐怖”这一系列前所未有的新全新理念。同时,我们也看到了更多接近实际运行状态的游戏演示。
    据制作人介绍,开发工作已经进入了对游戏的系统、平衡性和细节特效等部分的调整阶段,去年公布首段《生化危机5》宣传片时,游戏的画面素质已经达到了基本的表现要求,而现在的主要工作则是针对游戏中时时的状况变化对角色动作进行细微的完善,使游戏看起来更加逼真。
    相对于《生化危机》系列以往作品通过阴暗场景来营造恐怖气氛的做法,《生化危机5》将反其道而行之,在游戏中加入大量明亮的环境,也就是之前制作人所提到的“阳光下的恐怖”,而这一表现手法实际上依然是以系列通过光影交叠制造恐怖的理论为基础的。
    “说到明亮的话自然就会想到阴暗,而这一光与影的交融其实也正是《生化危机》系列一直以来都在贯彻的主题。系列以往作品的剧情和游戏流程都是以这样一个主题为中心展开,而在本作中这一主题将被以更加写实和逼真的手法表现出来,因此从这个角度来说,光与影的交汇就是本作最值得注目的特点。”
    “对于站在阴暗中的人来说光亮处的事物起初很难辨认,因为人的瞳孔有对光反射的适应能力,强光下瞳孔会缩小。这种视线的模糊不清,对于《生化危机》系列来说虽然并不新鲜,但在其他游戏中可能就会变得很麻烦,比如无法确定敌人或道具的位置等等。”
    “与之相比,《生化危机》系列则正是以此为卖点的游并借此来表现恐怖的效果。依照人眼对光的适应力,当从阴暗的场景进入明亮的场景的一瞬间,即眼睛适应光亮前的一瞬间是无论如何都看不清的,《生化危机5》就是这样一款游戏。”
从光亮处进入黑暗房间内的一瞬间,眼睛会出现暂时性的“失明”
由于将眼睛对光的适应力逼真的表现出来,在阳光下制造恐怖气氛也成了可能

来源:levelup.cn

该用户从未签到

发表于 2008-3-27 12:07:16 | 显示全部楼层
生化5的难度可能会很高了:time:

签到天数: 27 天

[LV.4]偶尔看看III

发表于 2008-3-27 17:53:22 | 显示全部楼层
也许将来会为了《生化5》而购置PS3~

签到天数: 460 天

[LV.9]以坛为家II

发表于 2008-3-27 18:08:18 | 显示全部楼层
反正离游戏发售还早呢,可能是2010年:P
头像被屏蔽

该用户从未签到

发表于 2008-3-27 21:58:58 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

Archiver|手机版|小黑屋|国治模拟精品屋 ( 沪ICP备15012945号-1 )

GMT+8, 2024-10-5 13:28 , Processed in 1.102539 second(s), 18 queries , Gzip On.

Powered by Discuz! X3.4

© 2001-2023 Discuz! Team.

快速回复 返回顶部 返回列表