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[WII] 挫折与考验《马里奥赛车》不为人知的幕后开发故事

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[LV.3]偶尔看看II

发表于 2008-4-6 18:05:09 | 显示全部楼层 |阅读模式
挫折与考验《马里奥赛车》不为人知的幕后开发故事
  在任天堂Wii.com官方网站的访谈节目中,社长岩田聪采访了参与《马里奥赛车Wii》设计的3位任天堂游戏开发者,宫本茂、芦田健一郎和绀野秀树,FANS们可以从这段充满“笑声”的谈话中了解到一些本作不为人知的幕后开发故事。
  然而最令我们感兴趣的,是他们关于Wii方向盘控制器的研发过程的讨论,其中谈到了Wii方向盘经历过反复多次的试验和完善,先后曾有过30种不为外界所知的设计方案,它们中的一些不如现在的正式版圆,另外一些则没有现在的白:
  “我们制作了许多类似这样的原型(指着桌子上的样品),改良的过程充满了挫折和考验。”芦田在采访中说道:“在重量的问题上,我们仔细考虑过许多种设计方案以最大限度地迎合玩家的游戏体验。”


 


  他继续补充道:“在耐久性方面,为了能让产品经久耐用我们原本准备采用厚实的材料,但这样一来就会增加30克左右的重量,对许多人来说显然太重了。我们最终的设计尽可能地减轻了重量,这样大家就可以玩更长时间而不至于很快就感到疲劳。”
  除了重量和材质以外,制作小组还在外型设计、键位安排等方面下了一番工夫,方向盘也由最初的矩形和椭圆型变成了现在的矩形。宫本茂最后总结道:“(方向盘控制器)研发耗费了我们许多精力,因此我们要让它最大限度地发挥功效。”


 


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