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[NDS] 科幻冒险新作《月球惊魂》制作人专访

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[LV.3]偶尔看看II

发表于 2008-4-11 16:29:19 | 显示全部楼层 |阅读模式
Q:《月球惊魂》会把NDS的技术推到什么地步呢?你最引以为自豪的技术是什么?
Jools:我们做《月球惊魂》的环境时计划比我们创造《病院惊魂》时更有野心。场景会更大,也会有更多的细节。我自豪的是我们的美术总监Gregg Hargrove和环境画师能达到目前的高度。
Q《月球惊魂》是一款暴力游戏吗?
Jools:从射击敌人的角度看是有关暴力的,但是这并不是我们所重点关注的。我们的目标是可利用丰富的游戏过程和视效来表现一个引人入胜的惊险故事。游戏中你可以得到各种武器和特殊道具,但是这不是重点。
Q:会有多人模式吗?
Jools:目前来看,我们只是投入全部精力在开发一个很棒的单人冒险游戏。
Q:有哪些你们在《病院惊魂》中学到的会运用到新作中?
Jools:我们学到了很多,在开发第一款游戏时,我们就在不断的研究NDS硬件。这让我们在开发新作时能更发开手脚。我们也发现《病院惊魂》中的存档方式不令人满意。《月球惊魂》中会做出改变,游戏的章节会缩短。每章都有中途存档点。这样对于便携主机来说更合适。
Q:最后,你希望NDS的玩家们了解哪些《月球惊魂》的信息呢?
Jools:我们在《月球惊魂》中想去做出一种以故事为主的游戏体验。当然也会有动作冒险的娱乐性和挑战性。游戏会有三个难度选择:菜鸟、普通和老兵难度。对于核心玩家来说,老兵难度也会很有挑战性。

来源:levelup.cn
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