EMU618社区

 找回密码
 立即注册
搜索
查看: 442|回复: 0

[XBOX360] 《致命格斗大战DC漫画英雄》三大元素变革前瞻

[复制链接]

签到天数: 2955 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2008-4-20 15:15:58 | 显示全部楼层 |阅读模式

  一款有着16年历史的游戏要想让给玩家一个惊喜不是件容易的事。不过《致命格斗》算是做到了,他们的最新作《致命格斗大战DC漫画英雄》把传统的致命格斗角色和美国漫画英雄结合在了一起,的确是新鲜感十足。除了加入新的人物之外,游戏制作组还针对游戏的系统进行了全面的革新。下面就带大家提前感受一下这款新作的新特点。

 

   可以说制作组对于原系列的方方面面进行了一次大清洗运动,尤其是在战斗系统方面他们几乎作了全面的翻新。制作人表示,前作中的多种战斗方式和武器系统都被抛弃了。本作的系统将会更加血肉横飞,更加残忍。制作组引入了几个新的要素来让战斗更加灵活。其中的三个主要元素是:近距离格斗(Klose Kombat),自由落体战斗(Freefall Kombat)和战场互动(stage interaction)。

 

 

 

   所谓的近距离格斗是指,一旦你发动这个模式,镜头就会拉近,操作也有所变化。你会处于进攻状态,而对手处于防守状态。在这段时间里,你可以用各种攻击方式对对手的上身进行攻击。出于公平考虑,你的对手也可以快速的使出很多种的躲避技巧。

 

    自由落体格斗,是游戏节奏的另一个改变,这个模式和游戏的战场互动式是紧密联系在一起的。当玩家在战斗中被对手踢倒空中或是踢出场外时,你不用像在前作中一样,看着自己或是别人的角色落下。发动自由落体模式之后,就像近距离格斗一样,游戏的镜头会拉近,你和对手在这时仍然可以在空中互相攻击。你也可能在下落中跳到敌人的身上,取得优势。本作的战场会比前作稍微宽阔一点,你甚至可以将敌人扔过墙壁等障碍物。战场也比前作要高,有足够的空间让你和对手表演空中战斗。因为这些新的元素加入使得游戏的战斗风格为之一变,所以制作组花了很长时间来细细的调整玩家的可滞空时间。

 

   制作人Boon还表示,游戏中仍然会有致命的终结技存在,只不过本作中将不会叫做“终结技”,因为毕竟我们很难想象超人和蝙蝠侠这样的大英雄会去残忍的扭断别人的脊椎或是捏碎敌人的心脏。但制作组表示他们仍会把这些漫画人物的暴力动作推到极限,所以游戏也不会变成像小孩打架那么无聊。

 

 

 

   游戏的画面视觉得益于虚幻引擎3,你将在游戏中看到高度精细的毒蝎和绝对零度的造型。DC漫画英雄的表现也会很亮眼。可以说在本作中《致命格斗》的角色将会以前所未有的最佳状态呈现在玩家面前。游戏的场地会结合系列的异世界坏境和漫画故事的标志性场景,为故事设定服务。

 

    从目前的状态看来《致命格斗大战DC漫画英雄》有着很让人期待的表现。除了经典角色之外,革新的战斗系统也会为玩家带来新的挑战。尽管革新程度之高几乎到了冒险的地步,但是这可能正是系列所需要的尝试。游戏将在今年的晚些时候登陆X360和PS3平台,更多消息请继续关注本站的后续报道。

 

 来源: levelup.cn

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

Archiver|手机版|小黑屋|国治模拟精品屋 ( 沪ICP备15012945号-1 )

GMT+8, 2024-10-5 23:26 , Processed in 1.061523 second(s), 18 queries , Gzip On.

Powered by Discuz! X3.4

© 2001-2023 Discuz! Team.

快速回复 返回顶部 返回列表