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[XBOX360] 历经16年致命格斗对DC漫画英雄登陆360

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[LV.3]偶尔看看II

发表于 2008-4-21 19:14:14 | 显示全部楼层 |阅读模式
历经16年致命格斗对DC漫画英雄登陆360
  《致命格斗对DC漫画英雄(Mortal Kombat Vs. DC Universe)》将登陆XBOX360平台。怎么说呢经历了16年的历程,从简单的256色平面人物到2007年的3D立体人物,真人快打一直保持着一群热衷的玩家。在经历16年后我们都以为此系列已经无法再作出什么惊世之举,但是Ed Boon宣布新一代的真人快打将登陆XBOX360平台。你将看到蝎子、Sub-Zero、蝙蝠侠以及众多著名DC 漫画英雄们,而且这款游戏绝对不会再是“M”评级了。

  在这里建议大家先给自己一个深呼吸,并保持好放松的心态。因为我们觉得一旦你可以接受美国英雄那种的斗篷和紧身裤,这个游戏或许能给这个高龄的系列带来新的血液和活力。
  目前游戏的故事情节还处于保密状态,但是大致可以推测的是一件灾难性的事件导致DC漫画世界和真人快打的世界融合,这是一个完美的创意,因为这样在游戏中将有两种故事主线。玩家将可以发挥两个独立的故事入手。在救灾中将出现各种魔法的使用,而且神秘的魔法元素贯穿整个故事内容,这样设定也使游戏的两个方面更加平衡。比如飞天遁地的超人,他唯一的弱点就是魔法。官方表示本作将注意“平衡”这个重点,这种平衡将一个关键因素:团队为重点。另外一个关键因素是技术,玩家需要有丰富的经验来发挥各人物的长处。
  在打斗系统上,本作将大大改进传统战斗系统,本作将更凶狠的展现打斗效果。这一代会介绍一些新的系统希望能够让真人快打系列的打斗更加有层次。现有的一共3种不同打法:近距离攻击,快速的连续招。把对手打飞或者自己被打飞的时候,在落地之前可以继续出招。墙跳等等跟周围环境有关的进攻方式。此外游戏还支持升级设定,你可以变得像超人那样强悍。不过在受伤的时候会有损伤累积。因为超人和蝙蝠侠这种很有喜感的漫画人物原则上不能跑过去把对手的心脏挖出来,所以也就不会设定这样的招数了。
  画面上,游戏使用一个变化过的虚幻3引擎开发,蝎子等真人快打人物看上去更加逼真,在细节上大下功夫,DC英雄们则一如既往的光鲜亮丽。
  从现阶段情况来说,真人快打最新一代将和过去有很大不同。抛开DC漫画加盟的因素,似乎整个战斗系统都变化不少,就算是死忠玩家大概也需要一段适应时间。风格上来说,这个游戏在数个方面冒险创新,结果是有一定风险,也有可能给这个游戏注入新的活力,带来新的契机,让他继续一代一代的出下去。无论如何,《致命格斗对DC漫画英雄》预计在08年底上市。
TGBUS
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