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[分享] 将ISO+MP3刻成盘在SS主机玩的方法

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该用户从未签到

发表于 2008-5-2 22:11:16 | 显示全部楼层 |阅读模式
由于现在SS模拟器出了,所以也释出不少游戏,但国外网站上放出的多半是ISO+MP3格式的镜像(无法直接运行刻盘),现在教大家如何刻成盘吧!!
1.确认ISO档的国家 区域: (最重要) 因为有不少是国外释出, 不能保证每个游戏是日区的,所以如果你的主机是日版机,就将ISO转成日区域,使用软件: satconv。在dos指令下输入satconv xxx.iso,会跑出这个游戏的资料,找一个AREA行的:E/ET是欧洲、U/UT是美国、J/JT是日本。这时会问你是否要转?要转按enter,不转按其他。选enter,会出现各区对应数字,日本是0就按0,不用一秒就转好。如果要确认是否转成功,再重复satconv xxx.iso 出现J/JT表示成功。

2. MP3转成WAV档: 虚拟光驱一般不认MP3,所以必须转成WAV档,大家应该都知道怎么转吧?有许多软件,可以去网上搜一个。

3.制作CUE表: 一般下的游戏里都带CUE文件,如果没有请看下文(最好去下一个CUE文件编辑器),SS通常第一轨是资料轨,之后是音轨,制作时并不是单纯把资料放第一轨, 音轨摆后面就好了,还要再第一和第二轨加入一些指令。举例:FILE "TRACK01.iso" BINARY
TRACK 01 MODE1/2048
INDEX 01 00:00:00
POSTGAP 00:02:00
FILE "TRACK02.wav" WAVE
TRACK 02 AUDIO
PREGAP 00:02:00
INDEX 01 00:00:00
FILE "TRACK03.wav" WAVE
TRACK 03 AUDIO
INDEX 01 00:00:00
FILE "TRACK04.wav" WAVE
TRACK 04 AUDIO
INDEX 01 00:00:00
.
.
.
.第一轨和第二轨一定要放POSTGAP 00:02: 00,第一轨放在最下,第二轨放在倒数第2 之后就看你载的游戏是几轨依序加入吧。做好后存档,放在和iso wav同一资料夹。4.制成cue+bin 不建议在第3步骤完就烧,建议用DAEMON读cue后用cdrwin或酒精,作成cue+bin。 优点: 1.因为有些烧录机对于ISO RAW有支援或不支援,但虚拟光碟都支援,所以制成CUE+BIN是明智之举。2.可用模拟器测试是否没问题,因为模拟器支持cue +bin,可以顺便测试一下Base.ini的区码记得设1,因为我们第1步骤转成日区,如果没问题就直接烧录光碟吧!!
注:这篇文章转自netpym土星游戏的博物馆,很实用!
奉上satconv.exe好不容易找到的,下完后填上exe

再加两个网站:http://snesorama.us/board/showth ... 9df30cd4&t=6210
            http://www.coolrom.com/roms/saturn/0/

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评分

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该用户从未签到

发表于 2008-5-3 10:15:17 | 显示全部楼层
没有ss主机。。。不过想论坛倒有不少ss fans。。。

该用户从未签到

 楼主| 发表于 2008-5-3 17:17:24 | 显示全部楼层
这篇文章不好吗?个人感觉比较实用,而且已成功刻了不少碟。
头像被屏蔽

该用户从未签到

发表于 2008-5-3 23:03:17 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽

该用户从未签到

发表于 2008-5-6 11:06:23 | 显示全部楼层
标准的ISO+MP3格式CUE文件如下
FILE "Track 01.iso" BINARY
TRACK 01 MODE1/2352
      INDEX 01 00:00:00
FILE "Track 02.wav" WAVE
TRACK 02 AUDIO
      PREGAP 00:02:00
      INDEX 01 00:00:00

FILE "Track 03.wav" WAVE
TRACK 03 AUDIO
      INDEX 01 00:00:00

FILE "Track 04.wav" WAVE
TRACK 04 AUDIO
      INDEX 01 00:00:00

FILE "Track 05.wav" WAVE
TRACK 05 AUDIO
      INDEX 01 00:00:00

FILE "Track 06.wav" WAVE
TRACK 06 AUDIO
      INDEX 01 00:00:00

FILE "Track 07.wav" WAVE
TRACK 07 AUDIO
      INDEX 01 00:00:00

注意看第一轨(数据)和第二轨(音频)不要有任代码。第二轨和第三轨之间有PREGAP 00:02:00。一般来说普通的ISO都能通用这个文件,少数有2个数据轨道的游戏就不能用以上文件了。
举例SS游戏Langrisser系列全部都是2数据轨+音轨。打开CUE文件就能看到了,bin+cue格式的镜像。


FILE "langrisser.BIN" BINARY
  TRACK 01 MODE1/2352
    INDEX 01 00:00:00
  TRACK 02 MODE2/2352
    PREGAP 00:03:00
    INDEX 01 15:37:10
  TRACK 03 AUDIO
    PREGAP 00:02:00
    INDEX 01 30:35:65

现在还没有很好的办法还原双数据轨道的游戏,遇到这样的特殊格式只能做原始的镜像,而不要采用分割轨道的制作镜像方式。
还有不要用酒精120%制作bin+cue格式的镜像,会产生数据偏移现象。自带mdf+mds、ccd+img则无问题。

该用户从未签到

发表于 2008-5-7 19:15:25 | 显示全部楼层
原帖由 moon9988 于 2008-5-3 17:17 发表
这篇文章不好吗?个人感觉比较实用,而且已成功刻了不少碟。

我不是这个意思。。。LZ不要误会~:loveliness:
若有得罪之处见谅~:P
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