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PS2传说神作——神话传说

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发表于 2008-5-7 18:31:08 | 显示全部楼层 |阅读模式
游戏名称 神话传说(遗迹传说) Tales Of Legendia
  游戏类型 RPG
  发售日期 PS2版发售日:2005年8月25日
  对应平台 PS2
  出品公司 NAMCO






  自从1993年“传说”(Tales of)系列首次在超级任天堂主机上推出后,即以标榜48MB的超大容量卡匣、独创在卡匣中收录游戏主题曲、华丽的画面与独特的战斗方式等,让这款游戏大受欢迎。而后“传说”系列陆续在 PS / PS2 / NGC / GameBoy / GBA 等主机上推出系列作品,甚至还预计在新掌机PSP上推出新作,以及有万人连线MMORPG“永恒传说Online”将登场,可见这款游戏系列受欢迎的程度。


  这次最新作《神话传说》算是整个游戏系列正统的第七款游戏(因为之前推出过不少外传游戏),不过这次“遗迹传说”跟前几代最大的不同在于游戏中人物设定大换新。之前“传说”系列的人物设定都是由画家猪股睦美、藤岛康介担任人物设计,风格都以美形为主,但这次“遗迹传说”人物设定却大胆采用新锐派画家 中泽一登 担任人物设定,强烈的风格跟以往前几代大不相同,给人第一眼就觉得……很不一样。






  这次“神话传说”的游戏设定在一艘长达100多公里的从古文明遗迹巨船,经过漫长的岁月已经化为小岛,而游戏男主角Senel Coolidge是个在这个遗迹岛长大的17岁少年,个性顽固但充满正义感,擅长格斗技,而他妹妹Shirley Fennes则是擅长使用名为“爪术”的魔法少女,而兄妹两人则是这次游戏的男女主角,为了寻找传说中的秘宝而展开冒险,没想到却发现了古代遗迹巨船的秘密,壮大的冒险故事就此展开。


  在这次“神话传说”的魔法并不是之前系列惯称的“晶灵术”,而是以一个全新的名称“爪术”统称,其原理是将大气中含有的微弱能量吸入体内作为力量之源,而能用在包含攻击格斗、防御、魔法、幻术等范围,并衍生出包含爪晶术、爪体术、爪幻术等不同领域,这也是这次“遗迹传说”与前几代作品不同的地方。


  游戏故事是以古代所遗留下来,全长超过 100 公里的庞大人造物“遗迹船”为主轴,叙述遭逢意外而漂流到遗迹船的主角 赛尼尔(Senel)与妹妹 雪莉(Shirley),自此踏上这个有着许多居民与城镇,综合了各种不同的地形地貌,并隐藏着各种古代文明神秘遗迹之地,展开一连串的冒险。






  游戏中包括地图移动画面,各场景、迷宫、人物角色与战斗画面等都是采用 3D 多边形所构成,战斗系统方面,有别于前一款全 3D 的《交响曲传奇》所采用的 ML-LMBS(多重线性动作战斗系统),本作是采用 X-LMBS(交叉线性动作战斗系统),以系列作原点的单线性战斗系统混合各种新设计所构成,让操作更为简便灵活。


  本作由首度参与《幻想传说》制作的名动画制作者 中泽一登 担任人物设定,动画影片部分依旧是由专业动画制作公司 Production I.G 所负责,由本次所公布的画面可以看出本作的动画承袭了系列作一贯的高水准演出。游戏主题曲则是由日本知名的大无限乐团(Do As Infinity)所演唱,曲名为“TAO”。


  自《幻想传说》首款作品以来,本系列作游戏中皆具备独特的“Skit System”,只要在地图画面上按下选择钮,就会进入与冒险伙伴的特写对话场面,内容包括对游戏进度的提示,角色间的各种互动与对话等,其中有着许多逗趣滑稽的剧情演出,以小插曲的方式让游戏进行过程中的剧情更为充实。


  在本代中,此演出系统将更加强化,除了原本的被动触发外,更加入了主动触发的“Free Skit”模式,在探索游戏舞台时,只要满足一定条件,画面上就会出现提示,触发特定的 Skit 演出。之外像是游戏故事剧情进展中各种事件的演出等,也都会采用 Skit System 的方式来呈现。



  由于冒险舞台是在遗迹船上,所以游戏中的方位系统并不采用传统的东南西北方式,而是以遗迹船的船首为 12 点钟方向,以各点钟来标示方位,游戏中所有的方位提示也都是以此为基准。在战斗系统方面,本作使用了 TP 制,包魔法、特技与必杀技奥义等,都需要以消耗 TP 的方式来使出。


  官网所公布的新系统,包括与剧情相关的“剧情概略系统”,一般移动画面的“混乱地带(Chaotic Zone)”、“导管系统(Duct System)”,战斗中的“特殊效果领域(Field of Effect)”、“警告信号(Caution Signal)”等。


  “剧情概略系统”是一种以文字概要的形式来交代主角一行人先前经历的一种系统,之前的作品中也曾出现过。在本代中则是以主角团队中各角色的日记来呈现剧情概略,由于是个人日记,所以将不只是单纯的叙述而已,还会因为各角色不同的性格设定而有不一样的内容。



  “混乱地带”是出现在迷宫等冒险地图上的特殊区域,呈现昏暗扭曲的样貌,其中将会出现比一般所遭遇的敌人强度更强的敌人,通常会出现在通往捷径或宝箱的路上,玩家可以自己评估是否要硬闯,只要能打败混乱地带中的敌人,混乱地带就会随之消失。“导管系统”则是由古代文明人所设置,用来在遗迹船上快速移动的系统,玩家可透过此系统快速的在各地区移动。


  “特殊效果领域(FOE)”是一种在战斗中由敌人所发动的特殊领域,只要进入此领域中就会被该领域的特殊效果所影响,例如会妨碍玩家行动的“束缚魔阵”等。要避免受到 FOE 影响,就必须远离该领域所垄罩的范围,从远距离以爪术来攻击敌人。“警告信号”则是一种会出现在敌人头上的信号,当敌人要发动攻击或是施展特殊能力时,头上就会出现红色或黄色的惊叹号标志,警告玩家。

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