EMU618社区

 找回密码
 立即注册
搜索
查看: 3935|回复: 13

[研究] DC上爆爽的A.RPG罗德岛战记之邪神降临,几点个人心得,请拍砖!

[复制链接]

该用户从未签到

发表于 2008-5-9 12:45:21 | 显示全部楼层 |阅读模式


很孤独,很压抑的一款游戏,从头到尾没见到几个己方角色,但绝对是一款好游戏,初上手觉得很难,掌握规律后感觉爆爽!

几点心得:
1、找到各种能力后要打造到装备上才生效,最重要的先打造能缩短中招时硬直时间的能力,不然被围攻时只有死路一条;
2、前期最好的武器就是救出铁匠后得到的那把刀,把必杀能力打造满后,对大部分敌人一刀解决,缺点就是攻击速度慢了一点;

评分

1

查看全部评分

该用户从未签到

 楼主| 发表于 2008-5-9 13:35:29 | 显示全部楼层
3、对付比较难缠的单个敌人时,用反手刀有奇效,而且最好用上面说的那把刀。因为面对敌人攻击时,往往砍出一刀就会往前跨出一步,拉短与敌人的距离,形成与敌人拼血的情况,如果是碰到皮厚的敌人会得不偿失;用反手刀的话则可能做到零损伤,反手刀指敌人靠近时自己是背对着敌人,挥出一刀时跨出一步又会迅速收回,因此与敌人的距离没有拉近,而敌人是用拳头当武器的话根本打不到你,这样砍一刀然后往前挪一小步,始终保持背对敌人的距离,就可以活活把一个能力比你强数倍的敌人屈死。不过此招在群殴或碰到速度快、攻击范围广的敌人无效。

4、后期最好的武器是那把精灵剑(还是风之剑,忘记了,就是细长的那把),攻击力不是最强,但速度超快,简直没有什么收招时间,尤其在打不过时对逃命有很大帮助,不知其他玩家最喜欢什么武器?

5、怀疑有隐藏要素,最后杀死魔女的场地,上方是一块水晶墙,当时我第一反应把这敲下来能换多少银子啊,但用上敲水晶的道具却不管用,而且仔细看看会发现水晶墙后有台阶及类似祭坛的玩意,但始终进不去,如果不是隐藏要素难道是开发小组未完成的场景?有知道的吗?

6、通关后回到传送点,从加回复剂的房间下去,就会出现一个新场所,里面的敌人强得变态,我已经练成满级的主角进去没闯两个房间就被秒杀;有多少闯过的?

总的来说,这是超级好游戏,连上《再生侠乱斗版》,绝对值得入手一部DC来爆爽一把,再说现在淘宝上成色好一点的DC也只要两百来块了吧,还犹豫什么?

[ 本帖最后由 回到从前 于 2008-8-22 08:20 编辑 ]

评分

1

查看全部评分

签到天数: 2 天

[LV.1]初来乍到

发表于 2008-5-19 17:02:11 | 显示全部楼层
拍砖?这么好的文章得支持啊。
记得有二条龙,一条就在你没过去的那个地方的终点处吧,还有一个。。。。忘记了,像是传送点什么的,多年了,真忘了。这二条龙比最终关头强好多的。这游戏最失败的BUG就是没有终点。也是我喜欢的二个DC游戏之一,另一个是生化代号。

签到天数: 4 天

[LV.2]偶尔看看I

发表于 2008-5-20 14:46:10 | 显示全部楼层
刚开始玩的时候不知道怎么升级武器,用最初级的武器一直打到沙漠那里,套装虽然凑够了,但是还没自己搭配的强,最后的隐藏房间,进去也是被秒,完全没有挣扎的机会,可惜啊,这游戏到现在还是没有研究透彻

签到天数: 1 天

[LV.1]初来乍到

发表于 2008-5-20 19:28:40 | 显示全部楼层
话说这游戏就是音效做得寒了点儿....其它还成

该用户从未签到

发表于 2008-5-20 23:20:19 | 显示全部楼层
见过这游戏的下载,但评论不太好,所以没下.

该用户从未签到

 楼主| 发表于 2008-5-21 20:18:36 | 显示全部楼层
对这个游戏的看法基本走向两个极端,喜欢的人连呼过瘾,奉为DC上少有的神作,玩了五六遍的大有人在;另一部分人则把它视为垃圾,比如下面的这位"背叛的圣徒"的看法:(本人一字未改)

首先,我比较不满意这个游戏的剧情设计...赤发佣兵虽说也是人气角色,但是一提到LODOSS我还是第一要想到潘恩和蒂德,而我觉得既然要做游戏,也应该以这两位为主角......另外,LODOSS强大之处就在于它出色的剧情设计,该游戏的设计者抛弃了原有的出色剧情,而自己凭空造车,编出一部"后传"来,实在让人有些不理解,这不是舍近求远么...况且该游戏的剧本也远不如原作来的出色...

其次,游戏性方面...我觉得虽然优点突出,但缺点也巨大...ARPG的特色就在于强大的装备收集,丰富的技能法术,以及自由的技能搭配,游戏中的装备系统是比较出彩的,装备种类比较多,而且符文嵌入这一系统是相当有新意且成功的,药水的设计也很符合逻辑,还有诸如武器长度限制攻击范围,盔甲强度联系到人物走路声音,以及耳环项链关联人物的的感知等等,都是比较巧妙的设计......但是!!!最大弊病也虽之而来,游戏中,虽然装备要素称得上合格,但是成长要素和角色的技能学习要素却可以说作得极差!首先,LODOSS是一个魔法与剑的世界,游戏中,魔法完全成为了附属品,因为主角是战士,虽然可用魔法,但仅仅是些无关痛痒的小魔法,真正玩起来,魔法根本无法有效杀伤敌人,全是硬碰硬的物理格斗...此外,游戏中的战斗过于单调,基本上是攻击--喝药--逃跑--攻击...这样的循环,因为缺少格斗技能和养成要素,主角的战斗技能显得异常单一,除去HP减少的数字让人有时候觉得惊喜,实在找不到其他基于战斗的快感......另外,缺乏职业的自由度也是一个巨大的败笔,ARPG中,多样的职业是最吸引人,而一个游戏,具有多种可供选择的职业也是保证玩家可以反复游戏的重要手段...可是,这部游戏中只有赤发佣兵这样一个角色可以使用,只能让主角当战士,这无疑大大缩短了其游戏时间,而且,让LODOSS那复杂的的信仰设定在这里无用武之地....

另外,游戏中还有很多设计的不合理,游戏的难度不用我说了,高的吓人,SL大法是经常用的,开门就死早就是家常便饭,而"我打敌人1HP,敌人打我1击毙"的事件也时有发生...这些可以忍耐,但是后期某种石化怪可以一直把主角定住,直至屈死的设计实在让人难以理解,还有那种单体攻击上3000的怪物,以及打中你一下,让你硬直半分钟的巨人,都是非常让人恼火的,设计怪物强大没问题,但是不能让怪物赖皮啊...

游戏虽然跟正传无关,但是几位人气角色到都有露面,只不过...表现难以让人满意啊


游戏的结局还是比较不错的,惨烈且悲壮,到是秉承了这款游戏整体阴暗沉重的风格...


怎么说呢,LIGHTUSER觉得这游戏上手难,且乐趣不大,因此不会去玩;而HARDCORE又觉得这游戏离原作太远,且人气角色都无法亲自使用,也不会太有兴趣,也不会过于留意,所以,这游戏的溃败也是理所当然了...


唯一值得一提的是,该游戏附带的LODOSS大辞典确实很全面...可惜都是曰文...

该用户从未签到

 楼主| 发表于 2008-5-21 20:55:28 | 显示全部楼层
[另外,游戏中还有很多设计的不合理,游戏的难度不用我说了,高的吓人,SL大法是经常用的,开门就死早就是家常便饭,而"我打敌人1HP,敌人打我1击毙"的事件也时有发生...这些可以忍耐,但是后期某种石化怪可以一直把主角定住,直至屈死的设计实在让人难以理解,还有那种单体攻击上3000的怪物,以及打中你一下,让你硬直半分钟的巨人,都是非常让人恼火的,设计怪物强大没问题,但是不能让怪物赖皮啊...]

从上面的话可以看出"背叛的圣徒"对游戏只了解到了皮毛,根本没有了解到装备打造的功能(也就是他说的"符文嵌入系统",所以对本作的轻视也就不足为奇了!

首先:"我打敌人1HP,敌人打我1击毙",只有不及时进行装备打造才会出现这种情况,如果及时找到技能咒语并打造,应该是"敌人打我1HP,我打敌人1击毙",吧?呵呵

其次:"后期某种石化怪可以一直把主角定住,直至屈死的设计实在让人难以理解",如果能找到能缩短石化时间的成套莲花铠甲,再带上能防石化的戒指,就算同时有三只石化怪将你石化,也可以在1到2秒内恢复常态;

还有:"那种单体攻击上3000的怪物,以及打中你一下,让你硬直半分钟的巨人,都是非常让人恼火的,设计怪物强大没问题,但是不能让怪物赖皮啊..."我不仅想问:如果能及时打造缩短硬直时间的技能,会出现这种情况吗?没把游戏钻研透却在大放阙词,难免贻笑大方了.

个人认为本游戏应该算是一款相当难得的好游戏,君不见"背叛的圣徒"也承认"游戏中的装备系统是比较出彩的,装备种类比较多,而且符文嵌入这一系统是相当有新意且成功的",确实;本作的武器收藏系统是很成功的,尤其当你把武器陈列室摆满后,那种成就感真是无与伦比!说实在话,我更多的时候是将本作当成一款清版过关游戏来玩,在此想套用当年某国产八位机的一句开机语"***真是其乐无穷啊!"

签到天数: 4 天

[LV.2]偶尔看看I

发表于 2008-5-21 21:18:13 | 显示全部楼层
深入研究这个游戏后,会发现这个游戏真的很好玩,当然,敌人依然是那么的强大

该用户从未签到

 楼主| 发表于 2008-5-22 00:14:07 | 显示全部楼层
最简单流程攻略
以下僅簡略提供整個遊戲的主要流程,支線不加贅述.
遊戲開始
復活之間→馬莫之墓地→往東北方的哥布林之砦打倒門外的哥布林
→回到馬莫墓地找看墓人(墓守在墓地西南方去找一下)
→拿到解封之卷往王家之墓(墓地東南方位置)
→解救打鐵人→侵入哥布林砦→打倒頭目後將哥布林砦做為根據地

接下來往北→闇之森→闇妖精之村→村內西南方見到?妖精蒂羅迪斯會
開金字塔的門→金字塔1F→出金字塔後?妖精會再開金字塔中央通
道→金字塔2F救人→回金字塔1F右邊通路往闇之森→古代遺蹟 (加入)→
地下大峽谷→往東方至哥布林大空洞 (救出)→地下大峽谷與遺蹟
(往西北方走打開巨大門的開關)→往闇之森→與敵人對決→離開這裡

回到哥布林砦→巢穴中→見到大?龍→由巢穴東方出口出去
→往北 (暗?神殿方向) →某某之丘→將四座巨神像毀壞暗?神殿
的門才會打開→史雷因或蕾利亞加入→進入暗?神殿打倒敵人→回穴
(記得帶***與***之首)→?龍會說出龍裝備的位置→回哥布林砦

哥布林砦→先往北方再往沙漠方向走→中央沙漠→西南方霧之原→西北方
向的高原→西北方的哥拉城→城B1 (?妖精蒂羅迪加入) →城1F (可以
選擇阿修拉姆是否加入) →打破1F的王座B1的入口就會出現→B2打倒
(注意隊員的體力不可死掉)→B3(仲間離隊)(連續在火上不動60秒可以拿到瑪法之盾)
→B4→B5通道→打倒彊屍→B4→傳送到B8 (冰之洞穴)→B9
(打倒灰色魔女)→B10邪神迪斯................

该用户从未签到

发表于 2008-5-23 11:43:26 | 显示全部楼层
很多地方不懂 现在血了

签到天数: 1 天

[LV.1]初来乍到

发表于 2008-7-25 16:12:27 | 显示全部楼层
还没有玩过,DOWN一个领会领会:P

该用户从未签到

发表于 2008-7-25 21:34:36 | 显示全部楼层
这游戏 说实话 真一般 想模仿暗黑 但是。。。
开头30分钟游戏的品质就能决定玩家 是否会玩下去,恩。。。销量说明一些

该用户从未签到

发表于 2008-8-22 07:46:52 | 显示全部楼层
当时玩这个游戏的时候没找攻略也不知道那个是改硬直滴饿。。看不懂日文
打的我是满地找牙啊。。一直硬直中眼睁睁看着被弄死。。哎
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

Archiver|手机版|小黑屋|国治模拟精品屋 ( 沪ICP备15012945号-1 )

GMT+8, 2024-12-25 10:45 , Processed in 1.074219 second(s), 23 queries , Gzip On.

Powered by Discuz! X3.4

© 2001-2023 Discuz! Team.

快速回复 返回顶部 返回列表