EMU618社区

 找回密码
 立即注册
搜索
查看: 357|回复: 1

[XBOX360] X360 RPG游戏发布会现场报道(发布会已结束)

[复制链接]

签到天数: 11 天

[LV.3]偶尔看看II

发表于 2008-6-10 17:40:21 | 显示全部楼层 |阅读模式
  
  继《蓝龙》和《失落的奥德赛》之后,微软又为X360玩家们准备了哪些RPG大作呢?是《最后的神迹》还是《无尽的隐秘》?又或是其他我们依然未知的全新作品?今天的X360 RPG游戏发布会将给出答案。
  此次发布会将在日本东京召开,时间大约是日本当地时间的下午4点左右,发布会将持续1小时时间,微软官方将在会上公布2008年下半到2009年初期间预定发售的X360平台RPG游戏阵容,这里面可能还会有其他我们所不知道的惊喜。
  
  在会场外,与巨大的X360媒体发布会标志同样醒目的是Square Enix和Bandai Namco Games公司的标志。毫无疑问,这两家对X360给予大力支持的日系大厂将成为此次发布会的主角。
  尽管微软在日本一直举步维艰,尽管X360在日本的平均周销量还不到10,000台,但微软显然并不打算就此放弃这块市场,而今天的发布会在很大程度上则意味着新的希望。我们已经知道坂口博信和他的Mistwalker正在全力开发《蓝龙2》以及《Cry On》,或许今天能够在会上见到这两款游戏的真身。
  4点零8分,发布会正式开始,微软日本地区Xbox业务负责人泉水敬上台开始了基调演讲。他先是提到了最近在日本发售的几款X360游戏(《忍者龙剑传2》等)和周边产品,强调微软一直以来都在试图给消费者更多选择的空间。
  
  接着,泉水敬终于把话题转到了RPG游戏上,并表示今天的发布会将主要介绍来自Bandai Namco和Square Enix两家公司的重点RPG游戏,首先登场的是NBGI的《薄暮传说》。
  微软将为《薄暮传说(Tales of Vesperia)》推出主机同捆限定版,其中除了20GB版X360和游戏本体以外,还将包含一件额外的赠品,赠品的具体信息将在随后发表。
  
  公布完这些信息后,泉水敬离开了舞台,大屏幕上开始播放《薄暮传说》的开场动画,这也是这段影片第一次公开对媒体展示。动画渲染的角色和3D背景画面看起来相当细腻,本作日版的主题曲将由日本歌手浅田香织(Bonnie Pink)演唱,美版的主题曲则是由她演唱的英文版。
  
  接下来登场的是《薄暮传说》的两位制作人,他们宣布游戏主题曲的英文版已经可以通过iTunes下载。《薄暮传说》日版的发售日也终于确定,时间是2008年8月7日,售价7,800日元。美版发售日预定为今年8月,欧版为2009年,日本以外的其他亚洲地区预定为今年夏天。
  
  游戏的现场演示开始。首先是一段漫长的剧情对话,当然都是全程语音,游戏画面看起来要稍好于《信赖铃音》。另外,制作人还透露,本作将有一个试玩版在发售前通过Xbox Live放出,时间预定为今年6月份。
  NBGI接下来将把《薄暮传说》打造成一款全方位发展的综合型作品,浅田香织演唱的主题曲将于8月6日上市,原声音乐集8月20日推出。另外,由角川书店发行的《传说》系列漫画月刊第一期也预定于8月7日推出,随后每月10日发行一期,这将是一本专门以《传说》系列作品为主题的漫画月刊。
  
  《薄暮传说》的游戏演示完毕,接下来登场的是《神鬼寓言2》和《质量效应》。两款游戏的宣传片都是英语的,但屏幕下方配有日文字幕,还不清楚这是否就是这两款游戏日版的最终形态,不过看起来《质量效应》的祯率问题还是一如既往。
  
  负责介绍《神鬼寓言2》和《质量效应》的是来自微软游戏工作室的山口,《神鬼寓言2》的日版预定于2008年年内发售。
  
  接下来大屏幕上开始播放新的宣传片,《星之海洋4(Star Ocean 4)》终于将登陆X360平台,来自Square Enix的制作人对媒体确认了这一消息,不过他在发言中并没有提到游戏是否会由X360独占。
  大屏幕上的宣传片开始回顾《星之海洋》系列的发展历程,从《初次起程》到《二次计划》,最后出现了《星之海洋4》的正式标题,游戏的全名为《星之海洋 最后的希望(Star Ocean The Last Hope)》。
  
  在《星之海洋 最后的希望》中,玩家可以驾驶飞船穿梭于星际,可以在行星之间进行移动,游戏的战斗系统将进行全面革新,游戏的发售日暂定为2009年,不过现在开发度已经比较高,可以进行实际试玩。
  大屏幕上开始了游戏的故事背景介绍:公元2064年,人类发动了历史上第三次,也是代价最为惨重的一次世界大战。大规模杀伤性武器夺去了无数人的生命,几乎毁灭了整个星球,人们相信世界的末日即将来临。行星正在渐渐死去,人类迫不得以开始向太空寻求新的家园……
  《星之海洋 最后的希望》的宣传片演示完毕,CG部分由Visual Works公司制作,不仅将会出现在游戏当中,而且还将被用作今后的宣传广告。
  
  《无尽的隐秘(Indfinite Undiscovery)》终于登场,首先是游戏的宣传片,最后大屏幕上打出了2008年9月11日发售的字样。
  游戏的制作人登场,他表示游戏的开发工作已经接近尾声,日本和亚洲其他地区的发售日为9月11日,美国和欧洲地区的发售日分别为9月2日和9月5日。
  接下来是一段实际游戏试玩的演示。首先出现的是一个宏大的战争场面,主人公持剑在战场上穿梭,战斗为无缝接合,而且使用道具或是调出菜单之类的动作也是即时进行的,所以在进行这些操作的时候最好还是提前找个安全的地方。
  
  有一名新角色加入了主人公的队伍,游戏采用的是一个名为“连携动作”的系统,虽然玩家在游戏中只能操纵主人公Capel这一名角色,但借助这个系统可以指示队伍中的其他同伴发动攻击或是技能。
  接下来演示的是游戏的一个新关卡,在一个类似迷宫的场景中,主人公一行遭遇了一只巨大的食人怪兽,由于没有取胜的希望,因此必须操纵角色逃跑。在逃跑的路上玩家必须消灭阻挡去路的各种敌人,越过各种障碍,在这个过程中巨大的怪兽会在后方不停地追赶,直到玩家最后爬上一段长长的楼梯。
  迷宫关卡之后,制作人又读取了另外一个记录,场景切换到了一次与巨龙的BOSS战,只不过这一次依然还是逃跑……队伍中只有Capel和女主人公Aya,而且Aya还身负重伤,主人公必须背着她逃脱巨龙的攻击。在这个过程中,巨龙口中喷出的火焰可以帮助消除道路上的障碍。
  制作人强调,此次演示的几场战斗主要是为了介绍游戏的动作部分,《无尽的隐秘》依然会有大量RPG游戏要素包含其中。
  
  最后登场的是《最后的神迹(Last Remnant)》,制作人登场后宣布今天的会议上将宣布两个重大决定:
  首先,本作将首先在X360上发售,也就是所谓的限期内独占。
  其次,游戏将在日本、美国和欧洲同步推出,推出时间为今年冬天,具体日期未定。
  
  制作人表示将在今年的E3上公布有关本作的更多详细信息,接下来是一段X360版的宣传片,这段宣传片今天将通过Xbox Live向玩家们提供下载,但不知道是全球范围还是只限日本地区。
  最后,泉水敬再次走上了舞台,宣布此次X360 RPG游戏发布会结束。

来源:levelup.cn

签到天数: 5 天

[LV.2]偶尔看看I

发表于 2008-6-11 11:53:04 | 显示全部楼层
感觉现在的RPG的画面是上去了。。
不过,总感觉也就是如此而已。。。
好象少了那份’感动‘。。。。
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

Archiver|手机版|小黑屋|国治模拟精品屋 ( 沪ICP备15012945号-1 )

GMT+8, 2024-10-7 08:27 , Processed in 1.075195 second(s), 18 queries , Gzip On.

Powered by Discuz! X3.4

© 2001-2023 Discuz! Team.

快速回复 返回顶部 返回列表