EMU618社区

 找回密码
 立即注册
搜索
查看: 1128|回复: 0

Photoshop渲染类滤镜做特效——螺旋纹理

[复制链接]

该用户从未签到

发表于 2008-6-25 19:24:31 | 显示全部楼层 |阅读模式
今天我们来介绍具体的实例——螺旋纹理。   1、Photoshop中新建图像,用默认的颜色执行【滤镜_渲染_云彩】,效果如下图。
  
  2、依次执行【滤镜_像素化_铜板雕刻】,【滤镜_模糊_径向模糊】,【滤镜_扭曲_旋转扭曲】。设定分别如下3图。
  
  
  
   3、〖CTRL_J〗复制图层,将其混合模式改为“变亮”。然后对其执行【滤镜_扭曲_旋转扭曲】,设定如下左图,注意要将角度设为前一次角度负值的两倍。
  
  图层调板如下左图。图像效果如下右图。
-
  4、〖CTRL_E〗合并图层,执行【滤镜_扭曲_旋转扭曲】,设定如下图。
  -
  图像效果如下图。
  
  5、使用各种方法为灰度图像着色,下面分别是不同的调整效果。
  -
  色相饱和度调整效果
  
  渐变映射(黑红黄白)的效果
  
  反相渐变映射的效果
  总结:用常见的云彩滤镜制作出灰度图像。利用多次的旋转扭曲滤镜组合出素材。也可以在第3步之后就进行着色得到不同的最终效果。
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

Archiver|手机版|小黑屋|国治模拟精品屋 ( 沪ICP备15012945号-1 )

GMT+8, 2024-11-23 03:09 , Processed in 1.062500 second(s), 18 queries , Gzip On.

Powered by Discuz! X3.4

© 2001-2023 Discuz! Team.

快速回复 返回顶部 返回列表