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[研究] 个人总结DC失败的原因

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该用户从未签到

发表于 2008-7-7 13:00:58 | 显示全部楼层 |阅读模式
1,采用VGA 输出,造成需要大容量的纹理 浪费了处理器资源,内部带宽,内存,现存,造成画面技不如人,但是却是次世代的廉价高清方案
2,手柄问题,大家都知道ss手柄是"八"型的,是符合人工学的,但是不知道为了 DC的手柄确实 反"八" 握在手里 非常难受
3,内部电路问题,大家都知道 DC 不能带电热博插,AV 手柄 不然可能造成部件烧毁,而且不能在游戏中突然关机,造成激光头加速老化
4,游戏问题,3D 画面成本增加 不能造成以前MD时代百家齐鸣的状态, 日产游戏 好几部,而且说来奇怪DC的 SEGA产的游戏大部分都是边缘游戏,想XXX摔跤 温泉(麻将,扑克) F355(整个游戏只有一部车) F1() 莎木(这个我玩不进去),要是多产一些"正常游戏" 。。。。
5,要是采用当年SEGA美国雇佣IBM高级工程师的方案 可能DC会好点吧


反正最大的失败是VGA方案,和手柄,虽然我很喜欢VGABOX 。

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[LV.1]初来乍到

发表于 2008-7-7 15:21:58 | 显示全部楼层
DC的游戏达到属于玩玩性的,不像PS2的游戏那么复杂

该用户从未签到

发表于 2008-7-7 22:08:41 | 显示全部楼层
没有别的原因,就是支持的软件商太少,而自家的软件只能吸引所谓的"核心玩家",靠核心玩家是养不活一台主机的,这跟主机的机能没太大关系.君不见Wii的机能一塌糊涂,却能把ps3整得半死不活的.

该用户从未签到

发表于 2008-7-7 22:37:43 | 显示全部楼层
在强烈的汰旧换新时代 DC出现的时间算是晚了

开发成本高 各家厂商只能选边站
被打入冷宫这可是SEGA始料未及的事

DC算是是功成身退 並非失败
头像被屏蔽

该用户从未签到

发表于 2008-7-10 17:17:19 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽

签到天数: 6 天

[LV.2]偶尔看看I

发表于 2008-7-10 17:30:52 | 显示全部楼层
DC读盘的声音是不是都那么大
像卡车从身边经过一样

签到天数: 1 天

[LV.1]初来乍到

发表于 2008-7-10 21:47:54 | 显示全部楼层
DC不过是做了第一个吃螃蟹的人而已……

DC的画面绝对是及至高清,偶个人认为在画面上,是强于PS2的……而且DC的CPU运行这些绰绰有余……DC的手柄采用飞行设计,说实话,除了玩格斗游戏不太灵活外,其实手感相当好,特别是某些特产游戏,如街头涂鸦等,摇杆相当舒适,手握力度特别好!DC在3D上确实是花了功力的,对比同期的PS,SS来说,就算是现在的PS2,3D画面也非常出色,如索尼克,疯狂的士,猎头者等等,3D自由度特别高,这在当时的游戏产业中,并不多见!

不过DC当初采用了GD-ROM作为载体,虽然对D版起到了预防作用,可是因为造价成本过高,反而不被小型游戏开发商看中,加上当初的SEGA已经到了英雄末路的时候,除了CAPCOM等部分SEGA老交情的开发商支持外,更多的开发商都拒绝与SEGA合作,这也是DC上没有分量级的游戏出现,最为遗憾的是,可能是DC更倾向与欧美市场,所以DC上的游戏多为硬派游戏,而没有剧情式的温情游戏(RPG)……

SONY的成功,则是完全依靠了两款游戏,史式的最终幻想和柯拿米的足球……这一点上,注定了DC的失败,也注定了所有主机的失败……

该用户从未签到

发表于 2008-7-10 22:03:10 | 显示全部楼层
同意楼上的,DC机能不是问题,手柄什么的也不是问题
关键是世嘉少开发方面的支持者,所以除了自身,几乎没有大的力作出现。造成游戏没有特色,和PS2比游戏数量也太少了。。。。。所以。。完。。

签到天数: 6 天

发表于 2008-7-10 22:22:32 | 显示全部楼层
更重要的一个是起因,就DC来说应该是PS在次世代取得成功后进行挑战的产物。设计理念也就是比PS要强,至于强多少没有具体考虑。如同SS在发起对SFC的冲击,只是想强化2D机能,却没有认识到3D机能的重要性,最终导致在硬件上的设计失误。可以说每次都是SEGA进行第一次冲锋,而这样的结果就是第一个倒下。当然后期的经营也不好,没有和一些重量级软件商积极合作,总认为自己在业务机上是老大在家用机上也能称雄。对自己实力估计过高。反观任天堂则是后手打得其他厂商都很吃亏。对SEGA的这种精神表示赞赏。

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[LV.2]偶尔看看I

发表于 2008-7-11 07:58:57 | 显示全部楼层
基本没玩过多少DC游戏,正学习LS几位的观点,呵呵,我个人的原因是当时DC太贵了

该用户从未签到

发表于 2008-8-5 18:01:24 | 显示全部楼层
可以从以前的FC到现在的PS3等游戏机看做一个整体,前期的测试版,后期的不断强化,变的更加完善.

我也同意楼上所说的:"每次都是SEGA进行第一次冲锋"
就好象是在一个拍卖会上,世嘉喊100,别人喊101,世嘉200,又有人喊201,到DC以后世嘉不喊了,再喊下去没有意义了

[ 本帖最后由 zhailei1983 于 2008-8-5 18:02 编辑 ]

该用户从未签到

发表于 2008-8-12 14:28:57 | 显示全部楼层
防盗做得好是DC失败的最大原因。
防盗出色的游戏机普及是很艰难的,如ps3。
发达国家的人,买正版,是因为对某游戏的喜爱,而不是迫于法律。有很多新游戏,在玩它之前,哪知道好坏?总不可能款款都买正版来试探吧。
发达国家是比我们有钱,但他们的普通民众还没有富到可以随便砸钱探路的地步。

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该用户从未签到

发表于 2008-8-12 14:35:15 | 显示全部楼层
比如日本,一款游戏,8000日元左右。仅买一百款,就需要80万日元。以碰到喜爱的游戏的几率来看,最终也只有十多款是自己喜爱的。
平均每款就投入数万日元,上千人民币。
他们的经济能力可不比我们多上百倍。

该用户从未签到

发表于 2008-8-12 14:38:04 | 显示全部楼层
而且,当有大作新出,自己的钱不够时,看到别人玩得开心,不去买盗版,而是硬撑等下个月零用钱的,有这种人吗……

该用户从未签到

发表于 2008-8-12 14:45:09 | 显示全部楼层
防盗做好了,是最振奋开发商积极性的,也是最打击玩家对游戏机购买欲的。
然而,游戏销量永远不可能突破的屏障,就是游戏机的销量。
于是开发商叛逃的叛逃,观望的观望。

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[LV.1]初来乍到

发表于 2008-8-12 16:36:12 | 显示全部楼层
原帖由 回到从前 于 2008-7-7 22:08 发表
没有别的原因,就是支持的软件商太少,而自家的软件只能吸引所谓的"核心玩家",靠核心玩家是养不活一台主机的,这跟主机的机能没太大关系.君不见Wii的机能一塌糊涂,却能把ps3整得半死不活的.


这才是DC失败的原因~:good:

该用户从未签到

发表于 2008-8-14 07:54:51 | 显示全部楼层
个人觉得加盟的著名游戏制作公司太少了@

该用户从未签到

发表于 2008-8-14 12:29:30 | 显示全部楼层
DC的画面绝对是及至高清,偶个人认为在画面上,是强于PS2的……
↑我也是这么认为的。比如《刀魂2——灵魂能力》、《死或生2》,明显是DC强于PS2。打击力度感一流。
楼上几个朋友说的对,SEGA永远是先锋,没有失败。

签到天数: 2147 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2008-8-15 22:22:47 | 显示全部楼层
硬件上应该没问题。不过这年头大师多。比如EZ上就有人天天揪住SFC画面好过MD这点来天天对比画面。居然还能说出SFC2D画面好过SS。DC还不如PS的高论。
RPG成就了SFC的辉煌时代。最终幻想也造就了PS的霸主地位。从这点就看的出RPG对日本主机销售的影响。看看当时的2大厂家。SQ和ENIX。那个肯为SEGA出游戏。又比如KONAMI。自己卖的最火的合金装备系列可曾出在SEGA主机上?NAMCO最拿手的铁拳等。就连CAP也不肯把最好的东西拿出来。这样的例子太多。都不给他出游戏。SEGA自己能玩出什么花来?这点上SEGA就是比任天堂也差的多。最起码不管任天堂的主机销量在不好。最起码马里奥,塞尔达,口袋这些东西一出。大坝的银子就来了。SEGA在街机上虽然很厉害。但是那些东西大部分都不适合在家里玩,
  感觉SEGA自己对DC好像也没诚意,VF3这样的充门面的东西居然叫元气去做。梦幻模拟战,光明力量,财宝公司,怒铁等一个个可以说是伴随SEGA主机出现的东西在DC上基本都找不到踪迹,这样的主机能胜才是怪事。

[ 本帖最后由 leiren 于 2008-8-15 22:23 编辑 ]

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该用户从未签到

发表于 2008-8-15 23:48:05 | 显示全部楼层
SEGA似乎一惯都不很重视国内市场
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