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从来都不知道写这个还会更新的...汗一个先,更新内容在正文下面
大家都聊聊。
国内的,先说仙1,由于我是90后,出仙1时没赶上,等有电脑后赶上了却又晚了,在这个时候游戏的画质熏陶下,的确对仙1没什么感情:L ,不过剧情的确是不错的:handshake ,可是这个时候的游戏几乎各个都这样....于是对仙剑1没太深印象。仙2由于玩家评价甚低,没接触...仙3仙4都只玩过一遍,没敢再来第二遍....剧情实在太.....(本人是性情中人..)但是系统方面看得出越来越好,看得出制作组的努力。可是缺少了细腻的表达。音乐是很好的,尤其是4,画面缺有些缺乏新意。不知道是不是如上软所说是经费问题....可惜现在给拆了。上软也没了。:tanqi:
轩辕剑系列,没接触1、2.理由同仙1。轩辕3由于画面..也没再玩下去的动力,但是剧情是很好的,就当时游戏水平(国内)来说,抓住了RPG该有的东西。轩辕4玩通,感觉还是不错,但相比前几部来说,虽说跨越到了3D平台,可是本作似乎欠缺了该游戏的灵魂(前几部多多少少玩了一些)。轩辕5据说口碑也不怎么样...正在考虑是否下载。:(
剑侠情缘系列,说实话,除了男女那点事外,没什么新意。看得出系统在模仿暗黑,可是有些东施效颦的味道...:L
幻想三国志系列,同样,除了男女那点事外还是没什么新意。而且过于着重情感方面的描写,整个世界似乎就那么个情字,不太真实。对于其三国历史剧表现就很欠缺,至多算是是大话三国。不过,毕竟是幻想嘛,不能太过刻板。战斗回合制系统里加了阵型概念,是个好想法,可是程序做得不到位,希望能在后续作品中能看到好的表现。(我指的是细腻、软处理程度)
风色幻想5、6和XX(将要下),感觉不错,剧情大气而对情感方面处理很好,不是整片整片的爱与恨。人物有血有肉,尤其是5,人设、游戏背景做的都很到位。晶石,刻纹等系统是很好的创新,玩家只需要适当调配晶石、称号与刻纹等组合,即可方便的游戏。但缺点是搭配较单一,组合比较少,游戏难度要想加大就只能通过调整敌人的能力强弱,有些死板(从6就能看出)。如果能有让角色记住部分魔法或者部分技能的系统,或者辅助魔法种类更多一些。游戏性应该会更强。该游戏由一个明显的硬伤,就是人物动作有些失真,死板。长时间用同一种引擎而改变只有剧情和人物等。也是不细腻的表现(1、2、3、4没玩过不敢说,有时间会试一试)
其他平台的国内RPG就不细说,总的来说,国内游戏比较国外游戏最大的硬伤就是细腻程度和创新程度。
玩的最多的是国外的,玩得最最多的大概就是FC上的重装机兵了。通关次数10遍以上,2000年后就没数过了。大概和80一代的仙剑情节一样,这是我玩的第一款游戏。很幸运的就在当时垂垂老矣的FC上玩到了这款当时的经典游戏。和仙剑一样,它同时代游戏中的典范,如果剧情拿到现在来说,可以说是幼稚的。但在当时,这款游戏却通过自由的游戏模式(无需触发XX条件的RPG传统套路)而营造了一个奇妙的世界,当然也要跟情字沾上边,(现在游戏谁不这样)。和仙剑不同的是,仙剑将悲欢离合的爱情放在主角身上,重装机兵把爱情放在了别人身上,如果说仙剑式的爱情剧是拉玩家下水一起哭,重装机兵式的爱情则是推玩家到岸上,让你看而无助地哭。游戏本身在当时也很有特色,任务系统。或者说是通缉令系统。看情报,然后自己找到通缉令上的怪物,炮轰之成灰,尔后拖回去换钞票。而该游戏着重了武器系统、战车系统等。完全脱离了当时一片“勇者”风气,一片刀剑魔法的RPG定式。
再来就是最终幻想系列了,这个我不用多说了,游戏次数大大的。要说创新嘛,刀剑魔法什么的已经是老调重弹。史克威尔当时的绝望游戏,在一次又一次的失败下,制作了最终幻想,颇有“壮士身将死”的味道。结果一炮走红。其着重就在创新上了,FF1的自由职业,华丽的战斗画面(仅限当时观赏水平,就现在来说,可能需要玩家较强的抽象联想能力),剧情嘛...从勇者斗恶龙的拯救公主打败魔王变成了拯救世界。似乎没什么两样,不过明显能令当时的玩家更有成就感。FF2,剧情、游戏设定就更上一层楼了。至于后来的系列,大家都知道。一代比一代好,直至预示着FF即将没落的第9代....一味的拯救世界大概令玩家们不胜其烦。于是,从12代开始,史克威尔改变策略,当然依旧是拯救世界,可是方法变了,更成熟了。不仅仅是面向小孩子们的游戏了。
恶魔城系列,这是款APRG,不得不说其成就,尤其是PS月下一作,制作水平达到了当时游戏的顶峰。精美的画面、融情入景的音乐、细腻的动作、体贴的设计。即使拿到现在来看依旧是很完美的游戏(过场CG不考虑...)。在下玩了一遍又一遍....
真女生转生系列,在下只玩过正传,黑之书红之书之类的接触较少,至多算是利用人气捞金的游戏。正传从SFC移植到PS到GBA。几乎无处不在。剧情开放,游戏无所谓正邪之分,唯有生存才是真理。正中有邪,邪中取正即是该游戏引人之处。游戏中可以看到不同人们标榜所谓的正邪不过是为自己一方的利益,神为了统治,魔则为了自由。不论加入哪一方,都会看到形形色色的人生百态,只有坚持自己的道路才是最符合身为人类的利益。不过这样做就意味着神魔两方面的巨大压力,剧情真实甚至有些令人感到这个世界其实很令人失望.....这就是该游戏吸引人的特点
黄金太阳,后起之秀,黄金太阳1登陆GBA后就刮起了一阵黄风(不是那个黄......),其续作黄金太阳2更是登峰造极(续作强于原作的情况不论在游戏界还是影视界都很少有了),其水平不亚于FF(仅在GBA平台上,黄金太阳尚未登陆其他平台)考验的不仅仅是对战场形式的判断,还有复杂的迷宫,玩这个迷宫你绝对不会累,只会越玩越想玩,不像传统RPG迷宫中考验玩家的不再是无穷无尽的怪物+令人眼晕的迷宫。其重心都偏在了解密,灵活运用所学的魔法和迷宫限制,达成最终目标——得到所有精灵和石碑。总之,这部游戏创意无穷,几乎除了传统的武器防具外,其他都是新的创意了。至今没有玩厌。
北欧女神系列,虽说是系列,可其实只有几部。其一代打下了北欧女神的一片江山基础,同样是开放的游戏设定,可以说是ARPG,动作游戏中的最终幻想。回合制游戏中的街头霸王。剧情十分幽曲而大气。至今在下仍在游戏中。(不过续作似乎有些不如从前了)
在来说说塞尔达系列。ARPG,黄金太阳的解密恐怕大量吸取了塞尔达经验,似曾相识的迷宫设定,一种魔法(道具)管一片天地的方式。再就是推箱子式的解密(初期塞尔达最常看到,现在更丰富了,不仅仅是推箱子那么简单了)。没有升级,没有经验值,只是慢慢积累心(生命)和强化武器。也是一款不可多得的游戏。个人很是喜欢。
最后说说口袋妖怪。任天堂的重量级游戏。简单而复杂,生活化,但是普遍低龄化。虽然游戏剧情本身并没有多大艺术价值,但是的确很耐玩,也很好玩。和游戏王一样,永远没有尽头的游戏。
至于机战,火焰纹章等等就不多说了,游戏N遍以上。
至于其他的游戏,虽说也有不少不错的。例如龙骑士,放浪冒险谭,大航海等,奈何喜欢的人相对较少,就不一一说道了。而我这些游戏的通关的次数也明显比其他游戏少。也罢也罢。
以上,个人感慨。
更新内容
那啥,弱弱地PS一句(关于生活历程):说实际的,当年我看FF1、2也是一样的,因为玩了重装机兵,感觉似乎所有RPG(当时还不知道RPG是什么,大概就是这一类的游戏)都应当像重装机兵这样才算是好的(见识短了)(因为重装机兵夺走了我的第一次.....:$ :L )而且当时都是盗版嘛,仙剑又没登陆FC平台,理所应当知道FF比仙剑早啦(而且当时盗版FF叫宇宙战将....跟太空战士差不多哦....当时只是玩了几下就没在继续)而仙剑是在PS上知道的(听“小”朋友介绍)....还以为是PS游戏,又看到其画面比其他PS游戏差很多,于是没有在意....直至后来,玩到了FF9、FF8才知道当年错过FF的初代系列。于是开始追寻...未果....大约三年后(当时入迷时期是四年级,三年后即初一,这也是导致我没考上初中重点班原因之一,唔,跑题了....)才听说仙剑是中国十分经典的游戏。苦于家里限制,电脑入手不能,FC已报废,光手柄就坏了N个。PS五年级时入手,一直陪伴左右。就在这段时间,接触了机战、FF等游戏(家中藏碟200张左右)。追寻FF初代的足迹依旧延续,但只能存在与幻想(再次PS一句:届时幻想已更新,出FF外,包含重装机兵、火纹等系列游戏,事出有因,FF2卡带被抢,FF7黄金攻略(电玩杂志里符的)丢失,火纹日文版卡带借人并被毁,重装机兵卡带一直就没有记忆电池:L (一直靠的是通宵的毅力和不吃饭的精神将之通关,并邀上好友旁观,往往已深夜2点左右))....初三,电脑入手(机遇啊!实在是机遇啊!!老师叫我们去看个什么学习软件介绍会,其实就是推销那啥,顺便搭一电脑+打印机:victory: ),入手初始目标:学习。呃,结果自然是;P .....
入手电脑后,印错阳差捡到一张CD,里面是SFC模拟器相关的东西,于是知道模拟器概念(当时该CD包含了重装机兵2等,是后来来到国治模拟站后才发现的,此前一直不知道....)于是开始了模拟生涯(说生涯似乎大了点),当然,初三时电脑一直没有上网的,因为学习为重嘛。于是初三一年一直在街边CD中寻找我的幻想,期望能有那么一天,一个美丽\丑陋的小姐\大妈手里拿着我曾经的梦想降临与我眼前,伸出双手,带我走向那个世界:victory: ...
....未果....:wushi:
在CD中找这些东西的确很累,也不系统,但这是后话了....
进入高一(本来我初中读的普通班,不知道怎么的吃错药了中考就考上了省内数一数二的重点高中(确切来说是第二),这几句话似乎和游戏没有关系,其实影响甚大),很高兴啊,不怎么用功就考上好学校啊,于是在游戏上加大力度了。而且由于没有上网,以为病毒无所侵,于是什么游戏都买来了,一个劲的电脑里塞.但这时对电脑游戏的不了解,拿到什么玩什么。从来没有想过联网会怎样。开始接触仙剑系列,第一次玩的是仙3.感到该游戏很很不错,大大不错。于是开始了又一轮幻想,(此时幻想改良,FF等以前的老游戏都潜下去了,取之而代的是仙剑,侠盗什么的PC游戏)
高二,由于某MM坐在我旁边(唔,那啥,游戏里不大都跟情字有关联么,没想到生活中也是的说:hug: ),我俩都心生爱慕,详细情况省略若干。但吾乃闷男是也(唔,详细情况可以参照FF7主角克劳德:L )不大会那啥啥的,结果她下学期到深圳去了,之前她告诉过我要走,结果我没在意。于是关系只是建立到同桌而已。于是,我开始明白,想那啥啥,就要勇于联系什么的等等。(似乎这一节又和游戏无关,其实不然)于是又一MM做到了我旁边,于是我俩心生爱慕again(其实她本来是替另一MM查看我的情况,结果自己给弄进来了..呃,这回是真的扯远了....)。于是我汲取上次经验教训,试着叫我爸把网线开通,美其名曰:查资料。开通后就急着上QQ跟她(是刚才的“又一个MM”,不是“另一个MM”)联系,接着又是手机什么的,但由于某些关键的语言功能短缺。最终终于做到了朋友级别(类别:普通)....:hug:
然后又不知道怎么弄的,不敢跟她说话,她也不大跟我说话。就冷淡下来了。于是接着游戏生涯(更新:上网连接啦)。由于以上经历,一度投入游戏事业:L 学习就那啥啥的了。但想着曾经总是不怎么努力就能考到好分数的,于是也没大在意。接触各种破解游戏,模拟游戏。这个时候就来到了国治,看到了小时候的梦想,于是下啊下啊。玩啊玩啊。接触了FF、火纹。最终,才看到了仙剑初代。于是,如正文所说,对仙1自然就没什么好感可言了了.....
以上,都是某楼同志提问为什么我知道早期的仙剑1比更早期的FF1晚的原因.....很能废话哦:L :L |
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