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光荣的11代《三国志》 即将延续的经典

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[LV.3]偶尔看看II

发表于 2008-7-23 16:21:47 | 显示全部楼层 |阅读模式
提到日本的光荣株式会社(KOEI),稍微有点游戏年龄的人几乎都能说出他的几个代表游戏。而其中不得不重点提一下光荣(KOEI)的代表作——《三国志》。作为曾经的电子互动游戏的革命者之一,光荣(KOEI)在上个世纪8090年代对整个游戏界所做出的贡献是无法描述的。光荣(KOEI)的《三国志》在亚洲玩家的心目中已经是SLG(模拟战略)游戏的代名词,在中国玩家中更是刮起过一阵强烈的《三国志》系列游戏风潮。

十几K《三国志》的诞生


1985
年的最后一天,光荣(KOEI)在日本发售了一款只有十几KPC游戏《三国志》。虽然当时的家用游戏机市场是以任天堂的红白机(FC)为主,但光荣(KOEI)PC游戏上的初次尝试为以后《三国志》系列游戏获得巨大成功打下了坚实的基础,同时光荣(KOEI)也揭开了《三国志》系列在PC游戏的辉煌历史。《三国志》,这款基于DOS平台开发的4色游戏,一上市就成为了众多玩家所追捧的对象,还一举获得过日本BHS大奖和最受读者欢迎产品奖。


一个以中国刺绣风格的三国人物为游戏的开场画面,一个由许多色块构成的“三国版图”,各个色块上的阿拉伯数字又代表了不同的势力范围,使用“内政”、“外交”和“军事”等各种指令来统辖由玩家所扮演君主的领地。通过“忠诚”、“智力”、“武力”、“魅力”等数值,来体现玩家所扮演君主统领下的诸位将领状况,同时还可以利用将领带领分配好的兵士“占领”或“防御”各个势力范围。在战斗的时候,可以看到代表不同势力的小方块,闪动着各自的队伍生命值。在还没有普及鼠标的时候,玩家就是靠键盘的方向键和回车键,在凸出的显示器上完成自己的“统一霸业”。


而这一切就是由十几K的游戏文件所创造出来的游戏,这就是光荣(KOEI)的《三国志》!在随后的十年内,这样的《三国志》设计也深深的影响了家用游戏机平台的其他三国游戏,采用类似设计的SLG游戏不下数十款。《三国志》的续作也不断的在此基础上继续发扬这一SLG游戏的革命性设计。


DOS游戏走向PC单机经典的《三国志》


       很多《三国志》的忠实玩家都是从接触DOS版的《三国志》才开始迷恋这一系列游戏的。在上个世纪80年代末到90年代初,PC机还不是非常普及,经常会在一些当时所谓的“网吧”里面,看到几个人同时凑在一台配置只有586的机器前研究日文版的《三国志》。随着台湾地区专业游戏汉化公司的出现,更多的中国“三国游戏迷”和“战略游戏迷”迅速被《三国志》系列游戏带来的“制霸”震撼感所征服。


从起初只有4色的《三国志》到首创武将单挑系统的《三国志2》,到拥有16色并且可以观赏音乐版仿3D战争画面的《三国志3》,再到创造DOS游戏画面巅峰水平,并且拥有640*480解析度的256色游戏画面和多种战斗战术游戏系统的《三国志4》,这一系列的DOS版《三国志》已经打造成当时最强的三国游戏之一,《三国志》系列游戏的辉煌正式拉开了序幕。


上个世纪90年代末,随着Windows逐渐成为PC主流操作系统,光荣(KOEI)也推出了基于Windows平台的《三国志5》、《三国志6》。清晰精致的三国人物肖像图,古风古韵的游戏背景音乐,半即时战略的攻城战斗模式,创新革命的武将培养系统,这些游戏特色在个人PC普及伊始,就将《三国志》系列游戏推向PC游戏的巅峰,这几乎是那个时代装机的必备游戏。


不断创新引领走向辉煌高峰的《三国志》


       通过股票上市,光荣(KOEI)募集到更多的研发资金,更是在本世纪初相继推出了全新形态的《三国志7》、《三国志8》。在这两款作品的自由模式中,玩家所扮演的不再是统领一方的君主,而关羽、郭嘉等先前被吆喝的将领们则成为了玩家手中的主角。人性化的个人发展系统,让《三国志》的忠实玩家们着实体验了三国时代人与人之间微妙的关系。


       从《三国志9》开始,又回归到传统的“君主扮演”系统上。《三国志10》、《三国志11》更是集前面九代的游戏之大成,甚至是借鉴了一些其他游戏的优点。这两款游戏中,武将的数目已经超过了650个,培养的武将可以使用数十种技能,局部战术、局部战争的表现性更加得到了提高。这已经将《三国志》系列游戏推向了又一个辉煌的高峰。
       二十载的不断自主创新,十一代的史诗巨作,为光荣(KOEI) 打造了一个辉煌的《三国志》游戏神话。


光荣将带来了什么样的《三国志》惊喜?


纵观《三国志》到《三国志11》这十一代的发展,都是处于一个不断创新、不断革命的游戏创作过程,在现在的其他游戏作品中仍然可以看到《三国志》系列游戏所创造的很多设计理念。光荣(KOEI)以平均两年的时间就发布一款《三国志》新作,每次都能引起玩家们的狂热追捧和广泛好评。然而在20033月推出《三国志11》后,就未正式发布《三国志》系列PC游戏。
光荣(KOEI)将如何突破前面11代所创造的种种奇迹和荣誉,是继续打造万众期待的12代,还是突破单机模式,将《三国志》网络化?在这样一个互联网高度发达的今天,《三国志ONLINE》的诞生势在必行!



2007
年,光荣(KOEI)终于向广大的《三国志》玩家们公开了《三国志ONLINE》。经过几次小范围的测试后,《三国志ONLINE》在日本正式公测,来自中国的《三国志》玩家大量涌入日本服务器。不难发现,这是一款几乎能让所有《三国志》玩家感觉非常亲切的游戏!游戏里面的一切都是那么的熟悉,充满人性的三国人物设定,韵味十足的游戏背景音乐,古色古香的高墙牌楼城镇,颜色分明、错落有致的城市势力范围图,震撼人心的千人国家对战!游戏中小到杀怪做药,大到千人合战,都将会影响和改变你所在的“三国世界”。这不就是我们一直期待的《三国志ONLINE》吗!一个可以让你统领三军,制霸天下的《三国志》!




近日,《三国志ONLINE》已经被国内的游戏厂商宣布代理,相信不久就会和中国的“三国迷”们见面。我们无需置疑光荣(KOEI)的制作能力和创新能力,他们一定能解决《三国志》系列游戏网络化所面临的一切难题。因为《三国志》给我们带来的是无数的美好记忆,无尽的游戏憧憬!我们只要记得“光荣出品,必定三国精品”!让我们一起期待《三国志ONLINE》在中国地区能够早日公测!




文/夏日一把刀

来源:levelup.cn
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