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[讨论] 浅谈最近通关的几个sfc游戏.

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[LV.9]以坛为家II

发表于 2008-8-12 03:21:27 | 显示全部楼层 |阅读模式
<<重装机兵归来(return)>>(速通)
花了40来个小时通关,不过这游戏感觉不存在通关,在我的概念里通关了都能看到制作人员的名单,或者说干掉若亚不算通关?汉化的还比较好.感谢汉化的国人.这个游戏在日冕大楼填海的时候可能会出现花屏导致不能游戏,记得多存档.游戏剧情如果放在八几年的话还不错,可惜在sfc上的归来的画面还是不符合游戏背景的科幻.系统感觉很繁琐,操作感非常差,遇敌太频繁了.要不是有模拟器的加速和游戏系统的90%+逃跑成功率那真是没有耐性玩下去了.还有战斗的话不是很困难,没有什么挑战性.只要有坦克,武器好,零hp都可以干掉任意boss.所以个人推荐这个游戏没有必要非玩不可.这个游戏的特色,我看就是高自由度了,其他的在现在来说真是乏善可陈.有2个通缉犯没有找到,没有提示实在是难找.最难的地方是最后的密码了,在游戏里面感觉没有什么线索.所以这里去找了攻略,这里也一并发上:开地狱门栅栏密码是261241.开见若亚前的电脑门密码分别是右上519982,右下542397,左上793266,左下195874.
存档:

                                                               <<天地创造>>(速通)
游戏时间40小时左右.很像任天堂的塞尔达系列,特别是塞尔达的缩小帽.比如童话色彩,游泳,潜水,迷你游戏,冲刺等等创意或者元素,不知道是塞尔达借鉴天地创造还是反之.总之天地创造和塞尔达的缩小帽比起来还是逊色不少.剧情系统都不是很紧凑,特别是战斗系统,魔法到最后打盖亚的时候都用不上几次,很遗憾.游戏难度如果玩过缩小帽再来玩这个游戏就算是大巫见小巫了,一般一般.我只在晚上的楼兰那里卡了一下,就是有个秘道在过版的时候会看到一排僵尸往里面走.白天的时候有个npc在那个转角地方说想开个门的地方.还有个游戏情节值得说下,在见白鲁加的时候,他说的个机器人三原则...怎么看这段都是美国大片机械公敌的情节,呵呵,他们之间有什么关系么?感谢汉化这个游戏的国人necrosaro(进入游戏后的读档画面这样显示的),偶尔有点乱码.个人推荐,如果你有空可以尝试下这个游戏.
存档:

                                                               <<时空之旅>>(速通)
不错的正统rpg游戏,特别是即时系统让战斗非常刺激有趣.丰富的敌人设定也是没得话说.奇妙的剧情设计别有风味,堪与ff系列媲美,值得一玩.用了42小时左右通关.整体难度不是很大,最后的boss稍微难点.我用的是主角+机器人+猫女,级别50左右,回复道具也只用了mp60回复和hp500回复.主要是战斗的时候道具,界面都是日文的找起来麻烦,一搞选错.这也是遗憾的地方,没有全部汉化.如果道具好找,用到hp+mp全体回复/hp+mp单体回复的话更简单.主角的4连斩伤害1500左右,速度16.猫女的3连踢1700左右,速度16.机器人的流星拳1200左右,速度14.主角和猫女主要负责伤害输出,机器人主要负责回复就ok了.通关后的剧情有感动,有搞笑,特别是机器人的一句话:"漏出的机油影响了视觉系统"...很有电影煽情的味道.整个游戏的剧情和美国的片子回到未来系列非常像,呵呵,不知道是谁借鉴谁的.不过还是很佩服这个剧情的构思.最后感谢汉化了这个游戏的国人,谢谢你们.还得提醒下,游戏在snes9x 1.51模拟器4倍加速的情况下可能造成电脑自动关机,注意存档.
存档:

<<热血硬派国雄之挽歌>>(normal)(一周目,好像也只有一周目.)
热血系列一向都很有趣,可惜在次世代的机器上没有看到过热血的身影.也不知道是不是我没有找到.
游戏采用的密码记录,很方便,在游戏中按开始键就能看到密码.推荐和朋友一起玩,合作很有乐趣的.
下面是一些能帮助通关的小贴士.
tip1:在骑摩托转弯的时候不要出脚,不要加速.会大幅增加惯性导致game over.
tip2:在不骑摩托的状态下时,按住l,r键配合a,b,x,y可以用不同的绝技.
tip3:敌人倒地的时候可以下+攻击追打.
tip4:难缠的敌人,游击战很有效.如跑步跳腿踢倒,倒地追打,然后跑开如此循环.


另外经过长时间的测试,大部分sfc游戏在snes9x 1.51模拟器4倍长时间加速的情况下可能造成电脑自动关机,注意存档.

[ 本帖最后由 sarmked 于 2010-2-13 18:09 编辑 ]

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该用户从未签到

发表于 2008-8-12 21:30:49 | 显示全部楼层
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该用户从未签到

发表于 2008-8-12 23:12:39 | 显示全部楼层
机器人三原则是阿西莫夫的科幻小说里的

签到天数: 1 天

[LV.1]初来乍到

发表于 2008-8-13 09:49:00 | 显示全部楼层
楼主的评论还真是只见皮毛啊...

签到天数: 433 天

[LV.9]以坛为家II

 楼主| 发表于 2008-8-13 15:10:55 | 显示全部楼层
回复 2楼 we7qqq 的帖子

要是没有玩过后来的游戏,要是在10几年前...
天地创造的确是很优秀的,令人记忆深刻的还有它的菜单房间化.
很有趣,很令人难忘的设定.
假面?这个塞尔达的系列还没有玩过.哪上面的?
还有,阿西莫夫,写过什么知名的小说么?
说实话,我还是第一次听到他的名字.

回复 3楼 ding11m 的帖子

谢谢你的回复,不过,感觉你的帖子和你的名字一样 =]

回复 4楼 xzy 的帖子

这个,应该还是有一些实用的东西吧.
比如死机提示,比如攻略重点?

[ 本帖最后由 sarmked 于 2008-8-14 15:06 编辑 ]

该用户从未签到

发表于 2008-8-13 15:17:37 | 显示全部楼层
帖主发表的内容和标题完全吻合。所谓浅谈就不是那些长篇大论了;P
因为我个人不玩RPG游戏,所以没有研究。不过看了内容以后觉得还是有些价值的,至少有讨论的价值。
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该用户从未签到

发表于 2008-8-13 18:55:24 | 显示全部楼层
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签到天数: 695 天

[LV.9]以坛为家II

发表于 2008-8-13 20:22:46 | 显示全部楼层
楼主后面`3个游戏姑且不论`就第一个吧`重装机兵MMR,如果按照楼主说的,那重装机兵也不用移植到`SFC上了``FC时代就已经没人玩了.重装机兵的可玩性就是在他的繁琐和他的游戏本身,不在于LZ说的把诺亚干掉就算是通关了,每个人都有自己的玩法,最起码我看重装机兵,起码不象楼主那样肤浅,在那个时代来说这已经是经典了,如果你要和现在的比`建议你去玩一下`PS2上的重装机兵`沙尘之锁``

该用户从未签到

发表于 2008-8-13 22:13:22 | 显示全部楼层
果然有讨论的价值啊。正是因为没有深入的剖析才有高手进来讨论:good:
可以将自己对游戏的看法说出来,但也只代表了一部分群体而已,而不是全部。
欢迎激烈谈论。拒绝人身攻击。;P
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该用户从未签到

发表于 2008-8-13 22:44:36 | 显示全部楼层
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该用户从未签到

发表于 2008-9-24 14:04:04 | 显示全部楼层
阿西莫夫是机器人三原则的最初提出的人。。。那部WILLSMITH的片是根据他的小说改编的。。如果不接触科幻不认识他也很正常。。。。我喜欢时空之旅!

该用户从未签到

发表于 2008-9-24 14:24:04 | 显示全部楼层
除了热血其他都可以说是神作啊

签到天数: 48 天

[LV.5]常住居民I

发表于 2010-10-11 19:50:21 | 显示全部楼层
楼主后面`3个游戏姑且不论`就第一个吧`重装机兵MMR,如果按照楼主说的,那重装机兵也不用移植到`SFC上了``FC时代就已经没人玩了.重装机兵的可玩性就是在他的繁琐和他的游戏本身,不在于LZ说的把诺亚干掉就算是通关了,每 ...
scptl 发表于 2008-8-13 20:22

可能LZ更倾向于ARPG吧

该用户从未签到

发表于 2010-10-18 20:19:53 | 显示全部楼层
FC童年的回忆~

该用户从未签到

发表于 2011-4-6 17:35:40 | 显示全部楼层
我那个帖子http://forum.emu618.com/thread-126735-1-1.html还木有解决问题嘛。。。。我是越打到后边 越慢了哎。。。怎么就结贴了嘛 555 而且很奇怪的是用了低版本的模拟器 就不能妥善保存了 因为有次读保存的时候 发现是很久前的了!
(不能给你站短,也不能给我原来那个帖子回帖,只能。。。发来这里让你看了-。-!)
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