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[新闻] 《暗黑破坏神3》室外场景不随机生成

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[LV.Master]伴坛终老

发表于 2008-9-10 19:10:40 | 显示全部楼层 |阅读模式
  Wilson:是的,这可能是我们现在为止面临的最大挑战之一。但你必须迎难而上因为你在开发D!在我们确定的七大核心元素中,随机化带来的重复可玩性就是其中之一。我们要做的所有事都应该为提高游戏的随机化服务。但在我们研究D2后发现,实际上使场景的随机化提高游戏性的程度并没有我们想象中的那样明显。而且,这样也破坏了游戏的美观因为单靠随机生成是无法创造出有序场景的。


《暗黑破坏神3》


  如果你用像创造地下场景一样的机制创造室外场景,你就会得到像地下场景一样一块一块拼接而成的室外场景,这显然不是我们想要的,而且那样的话世界就会让人感觉太不稳定。所以我们打算改变D2那种室外场景的生成方式,但为了保持随机性我们会添加一些类似随机冒险系统的东西。最重要的是,所有的怪物遭遇都是随机生成的,所有的稀有怪物和精英怪物(也就是迷你头目)都是随机生成的,所有的物品和物品的属性也都是随机生成的----我们所作的这些都是为了新作与D2中的随机变量大抵相当。




来源:腾讯游戏 
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