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《如龙》制作人谈游戏 独占才是最好的选择

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发表于 2008-9-14 00:39:41 | 显示全部楼层 |阅读模式
在国外的游戏市场不断扩大,甚至已经超过日本国内市场的今天。对于制作人来说就必须下意识的制作面向国外的游戏。而名越先生在制作《如龙》的时候,他说「思考事情的时候要考虑侧重」,在开发包含着海外版的游戏当中,不管怎么样都会有面向海外市场相关问题的讨论。



  这是我个人的意见、我想这不会有什么好的内容出来」(名越)。如果制作方是日本人、玩的也是日本人,那就制作一款让日本人玩得开心的游戏。还有就是“不需要国外人的意见”、“不需要小孩子(FAN)”、“女性(FAN)不会去玩”这样考虑侧重之后,制作了《如龙》。其中,本来女性应该换崛ネ娴挠蜗罚从泻芏嗯訤ANS、购入的玩家30%是45岁以上玩家等、这些令人感到意外(名越)。

  虽然考虑了侧重点的《如龙》已经开发完成,不过当时「公司里没有一个支持我的人」名越这样说到。SEGA在游戏对外公布之前,公司内会进行一次審査会。当时,“《如龙》会卖多少”成了话题。「说能卖10W以上的没有一个人」(名越)。也有人说「倒要看看这个作品会买多少出去」。不过在游戏发售之后,第一次准备的10W份全部都卖了出去、「这样还远远不够」,就这样,情况有了良好的开端。



  以黑社会为中心的世界观、起用了著名的演员等,有着某种强烈魅力的《如龙》。在谈到主人公桐生一馬的时候,名越说到「现在年轻人的问卷调查中、看到“没有能够让人尊敬、帅气的成年人”这个结果。这个时候,我想在这个游戏中描绘一个能够受人尊敬、帅气的成年人。」(名越)。还有,名越在谈到执着于逼真表现繁华街的时候,他说「在夜晚的街道上,望着远处的灯光,知道是便利店之后,就这样向前走去。我想制作这样诉诸视觉的游戏。」接下来,在现在开发中《如龙3》中,诉诸视觉的图像正在提高。「我想,在PS3上制作是正确的」,让人感觉最新作的开发已经运筹帷幄的样子。

  在处理《如龙》上,游戏伦理是一个不得不面对的问题。名越说到「基本上来说,对比暴力和性,性更麻烦一些。《如龙》虽然很认真地接受各种各样的审查、并试着通过审查,只不过故事中,不管怎样都会有必要的言语表现。比如说电影,就拿残酷杀害来说吧、在快要死之前加入令人爆笑的东西来缓和审查。所以说,各个配件组合起来,尽量让我们想表现的东西留下来,同时也能购通过审查」(名越)。

  在谈到现在的游戏市场时,名越说到。「书店中有各种领域、种类的书本,而游戏店也要像书店那样有各种各样领域、种类的作品,如果不形成这样的市场、那游戏这个东西就会被人腻烦、而如果游戏卖不出去了,那厂商也就很难再出开发资金了」、就像《如龙》这样的新类型作品登场,新类型、新作品的出现,丰富游戏的种类,这是很重要的。为此、名越说到「一个厂商如果有一个支柱性的作品在、那么厂商就会对这个作品进行重点投资、而我想,如果一个成为了支柱作品的游戏,那么其实这个作品就已经到了顶峰。我认为应该要投资新的作品」(名越)



  此外,名越还说到,现在的主机他们都有各自的特色。多平台路线并不是好的选择、要制作发挥硬件机能的游戏是很必要的。名越对今后的游戏开发,他表示,真正意义上的能够让个世界接受的,不是作品单体,而是“技术”、正因为新技术的运用,得到全世界的瞩目,这样才能让世界来接受。

该用户从未签到

发表于 2008-9-14 01:43:41 | 显示全部楼层
片子看过,蛮血腥的%……#@¥%:hug: :victory:
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