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[新闻] 《荣耀战场:地狱栈道》即日开放预购

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[LV.Master]伴坛终老

发表于 2008-9-16 19:14:46 | 显示全部楼层 |阅读模式
  「抢救雷恩大兵」里令人动容的同袍之谊、史无前例的大量实地与史料考究、喧哗吵闹而极尽真实的战争场景,综合以上各种要素所打造的优秀小队制射击游戏《荣耀战场:地狱栈道 (Brothers in Arms:Hell's Highway)》,于即日起开放预购。


◆从九死一生的绝地中开始任务


  本作延续前作战况,来到了史上空降规模最大,伤亡也最惨重的「市场花园行动」,该行动由于决策与估计上的错误,让大批精锐空降在德军团团包围中。与诺曼地登陆不同,此役虽然付出伤亡过半、空降师惨遭近乎全灭的惨痛代价,却对战事进展没有太大帮助,更加凸显市场花园行动的悲剧性。而玩家将成为这场作战的一员,随着Matt Baker、Joe Hartsock等101空降师弟兄,在恶名昭彰的Hell's Highway上奋勇一搏、绝境求生。


◆战场掩体与地形扮演生存关键


  游戏采用Unreal3进阶版引擎,让游戏画面、人物动作与脸部线条得以如电影般精细,像是当玩家投掷手榴弹时会做出拉保险、投掷、趴下等皆处理的一气呵成。


  在物理环境的表现上也极为真实,例如若敌军傻到以木制栅栏作为掩蔽物,玩家大可一轮猛射让子弹直接穿透栅栏杀死对方;要是对方懂得用沙袋作为掩护,不妨用火箭砲轰散这些障碍;其他像围墙或各种建筑物件都有可能在砲火中应声而倒,因此固守一处的作法不再保险,玩家需因应环境变化适时指挥小队,移动寻找掩体进行攻防。


◆实景取材 角色设定与剧情套用真人实事


  《荣耀战场:地狱栈道》的场景完全依实地取景、拍摄与大量史料制作而成,务求带给玩家最临场的二战体验。担任制作小组军史顾问的John F. Antal上校,曾经和上百位亲临战场的老兵和见证人作详细访谈,藉此做为编剧依据,因此才能在游戏中呈现出如影集「诺曼地大空降」般令人动容的战场气氛。


  身为队长的玩家还能发现,手底下每位弟兄都有着独一无二的说话方式、个性与背景,并且会在游戏中做出救助伤兵、百姓与交换弹药等等充满人性的举动。事实上,每个登场人物都是依据真人实事进行设定,再搭配着电影运镜般的叙事手法,玩家将能轻易的融入整个团队当中,体验到只有在战火中才会出现的同胞之谊。


◆实现战术运用的小队制指挥作战系统


  游戏系统方面延续前作大受好评的小队制作战,但又加入许多新要素,例如玩家可以使用或指挥重火力小队,要求机枪兵制造绵密火网提供掩护,让火箭筒兵摧毁桥梁或坦克,或让迫击砲手在远距离外重创敌军。


  小队制作战则可以在FPS里面实现战场上的策略,像是玩家可以乍看无谋的持枪冲锋猛进,实则是吸引敌方注意,好让另一支小队的侧面突袭行动能够成功。当然,德军也有可能采多面进击的方式在不知不觉间悄悄来到玩家背后……。


  本作除了精彩的单人关卡,官方也推荐玩家要尝试看看多人模式的游戏,因为这样更能体会本作引以为傲的团队作战特色。此外开发小组也在剧情上留下伏笔,暗示游戏中的重要角色,如Baker将可能在过程中死去,然而玩家知道结果的唯一方法,就是走上这条惨烈的Hell's Highway并且存活下来……。


  PC《荣耀战场:地狱栈道》由英特卫发行,预定10月上市,建议售价1080元。



来源:腾讯
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