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点评《风色幻想XX》移动系统

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[LV.Master]伴坛终老

发表于 2008-9-16 19:22:19 | 显示全部楼层 |阅读模式
  《风色幻想XX》对移动系统做了大量改进。而这样的改革,在实际游戏中,笔者认为确实变得有趣许多。下面笔者将根据自己的体验,对这个“移动系统”进行小小的点评。


  首先,在本作的移动系统中,仅仅只能移动一次,而且移动的步伐长短会消耗固定的RAP。我们先来认识一下什么是RAP。


名词解释(TIPS)

RAP:游戏中角色操作的消耗点数,100分为满,0分为停止。角色每进行一次操作皆会消耗一定的RAP。


  从这里大家就可以看出,RAP是游戏操作中第一首要元素,而玩家进行操作的时候,对RAP的控制显示出极其重要的位置。针对移动部分的RAP,玩家需要注意,每个角色都有各自的基本移动能力,基本移动能力决定不会消耗RAP的范围(在移动中呈现绿色的部分),而超过移动范围的部分将有额外的四格,根据远近将消耗一定的RAP,每多走一格将会消耗25点的RAP。


TIPS:这里要注意两点,

  第一是RAP值消耗不仅仅是为移动,还会影响攻击、技能、道具等操作,所以不要把全部RAP消耗在移动上,除非你是逃跑。这就形成了一种全新的打法,玩家可以计算如何让对手在自己的基本移动内而不消耗RAP,如何能够实现最大攻击输出并保证技能的使用?玩家要仔细研究每个角色的RAP。

  第二点是,游戏中有很多角色的是枪系攻击,范围大且攻击范围固定,如果不移动就意味着很难打到对手,这样就需要根据攻击范围妥善计算自己的移动,且移动仅能进行一次,如果移动错了,可是没有后悔药让自己重新瞄准对手的。


  移动讲解完后,玩家可以在“教学模式”中进行一番实际操练。操纵莎莉叶在三回合内走到地图上方的逃跑点。不必多说,用最大距离的移动,消耗RAP也再所不惜。

来源:腾讯
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