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生化危机1---对于现在的新一代玩家来说,简直就是低劣的游戏。没有优美的画面,人物都还是一块块的豆腐一样的块块。但是,我见到它的时候却是在十多年前,当时我印象一般的家用电脑也就是586什么的了吧?而且家庭的普及率和现在根本就不是一个概念。请看果汁主页上的介绍:
PS最大的特点(优点)是它的超群的图象处理能力,PS加入专用的3D处理器,使图象的运行速度高达30MIPS(百万次计算/秒),一秒能进行36万次多边行演算,PS的3D芯片是标准的高级图形工作站专用的芯片,是当时次时代机战争(其实好象就只有PS和SS的斗争嘛...)中图象能力最强的一部主机,当时的PC个人电脑也没有那种显视卡能比得上PS的3D芯片的,能和PS匹敌的只有工作站级的高级电脑,PS采用的工作原理也是工作站机的工作原理,就是把图象的处理工作交给特别的"3D几何辅助处理器"(GPU),而CPU就专心进行数据运算的本份工作。
第一次和朋友去PS的机房玩就是要去玩生化的,在见到游戏之前他已经和我说这个游戏有多么多么的好了,但是我不相信。因为当时对于恐怖游戏的概念也就是真人快打的终结技了吧。再恐怖的游戏拿FC和MD也表现不出来多少惊悚和气氛的。但是生化危机终于在我和朋友的第2天一早敲开机房老板的门后见到了。老板困了,因为他刚刚把夜里玩夜场的玩家送走,正打算睡觉的。朋友和他也已经很熟悉了,于是就劝老板睡觉,他和我就一起开始了游戏。一开头就把我镇住了。。。。。。。。昨天见到的恶魔城月下的确没吊到我的胃口,但是生化危机的开头就已经把我给深深的吸引住了,电影一样的开头,完全的真人拍摄,几个演员演的很不错/真不明白后来为什么拍电影版的时候为什么不直接找那几个家伙演啊?/ 由于游戏的操作方法和传统的游戏很不一样,所以我操作不了,只有看的份。第一个僵尸的出场就让我有比看了前面的电影还恐怖的感觉。但是我朋友很坏的在走一个走廊的时候把手柄给了我,告诉我说这个地方就一条路,你试下操作,他还把声音弄高,我不知道情况结果差点没让突然出来的僵尸狗吓死-_-b以至于他没通关前我都没再敢碰过手柄...
终于自己打了,但是很胆子小,一点点的摸索,拔完每一个草,找到每一颗可以找到的子弹.杀掉每一个敌人....因为毕竟第一次玩3D类型的游戏,常常迷路,虽然现在看来很简单.那低沉的背景音,那僵尸发出的哦哦声.导致我在很长的时间里还做噩梦.玩生化也有开心的时候,那就是接别人的记录拿个火箭筒到处虐僵尸玩.为了玩好这个游戏,我先入手了记忆卡因为不想每次丢记录,机房里太乱---PS还不知道在哪里就已经先有记忆卡,估计我也算是少有的了吧....后来我玩过个俄文版的BIO1,只有一个男的配音,一会装男的一会装女的,听的我很难受,但是整个游戏的道具和流程被重新编辑过.难度加大不少.
生化2的推出是在过年,我已经有了PS那时候其实拿的是个测试的版本,并不完整.可以子弹无限,也可以瞬间转移.可以却看不到结局.CG也没有.等拿到真正的生化2,只有一晚上就已经把LEON部分通了。整个游戏没怎么费时间就通了,然后开始玩第4和豆腐.不过虽然2是被评论为系列里最好的一作,但是始终没有1代给我那么震撼的感觉了。至于其后的BIO3更是象个射击游戏,几乎不用脑子就打完了。...后来的光枪版一直没碰.
生化是我第一个在PS上注意到的游戏,它给我的震撼(噩梦)持续的最久,游戏是带给人快乐的概念完全打破了。..
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[ 本帖最后由 正体不明 于 2008-9-24 18:58 编辑 ] |
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