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[新闻] 《暗黑破坏神3》另外两个职业公布

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[LV.Master]伴坛终老

发表于 2008-10-29 22:34:39 | 显示全部楼层 |阅读模式
这次Jay讲座的一个重点就是,他在多次采访中提到的,通过多种多样的困难让游戏更具挑战性。

  与暗黑2那种简简单单的秒杀难度不同,他们想让暗黑3中有不断的困难,要创造多种多样的危险和压迫,其中一个有效的方法就是让血瓶变得稀少且无用,让玩家不得不寻找血球来活下去。玩了一会儿试玩,我可以说这个机制运行的很好。使用巫师时不得不经常退到一旁,用远程攻击打击敌人,在敌群中躲闪,干掉一些容易的炮灰并希望从他们那得到血球。

  他们还试图通过任务来使游戏多样化。游戏将不再是以前那种单纯的杀杀杀了,游戏让玩家开始思考战术问题,利用一些警告暗示,有时会去解救NPC,阻挡怪物的进攻,跑到指定地点,还其他事情,当然这些事都离不开战斗,只不过不再像以前那样狂点鼠标了。

  小组要将金币有效地纳入到经济系统中去,长期的。他们不想让通货仅仅是SOJ或者完美骷髅或者符文石。具体的做法他们没有说。技能重置的费用可能是一种方式,当然会有其他的方法。

  Jay确认了第四个和第五个职业将是——起死回生的小奸商维特和奶牛王。当他宣布这个消息时虽然一本正经,但却引得全场大笑。

  一位玩家问到了免疫的问题,这些恼人的免疫怪物经常在玩家没有装备相应的装备的时候无情得阻止了玩家的脚步。Wyatt说他们希望通过让玩家使用多样的技能来解决这个问题。他们所设计的技能树可以让玩家随时控制6-7个技能,并且有多种多样的被动技能和精通技能支持这些主动技能。玩家的技能中也会包含多样的攻击形态,这样玩家总会有办法对付那些免疫怪。那么我们在D3中是否能看到免疫怪的身影?起码目前为止嘉年华所提供的低级demo中还没有见到它们。

  魔法物品在游戏中出现了(起码在我试玩的时候就看见了很多件)但它们可能通过调整装备的属性来补偿他们的效用。在暗黑2中,女巫和亡灵巫师可以忽略大部分装备的属性专攻MF,而现在不同了。在试玩中我看到了魔法伤害加强和增加经验和一些其他很实用的属性。

  将会有某种打造物品的机制,但不会像暗黑2中的神奇方块那样。Wyatt说D2中的方块更大的作用是给小的可怜的背囊增加一些空间。而D3中玩家的背囊将会更大,所以他们不想再让打造功能以方块的形式出现。

  小组想让属性对每个人物都有用处。起码一个人物将会有3中属性是有用的。以后不会出现像D2中那样投入装备所需有的力量,不加能量,把所有点数都加在生命上。在D3中属性将会有更多的附加效应。比如力量可以使巫师的生命回复更快,让拾取血球时得到更大的恢复。

  物品的绑定总是人们争论的焦点,但Jay明确表态他们不会加入物品绑定。人们一般认为如此容易的交易将导致迅速的通货膨胀。但小组觉得暗黑就应该是一款享受寻找物品和交易乐趣的游戏,而非WOW版无休止的集结人马去拼命得到终极装备。这一点上小组无意改变。

  最后,暗黑3将出现技能重置系统,但具体机制还在研究。现在的难题是如何平衡不让玩家(重练人物)变得太简单,也不要让玩家变得太难的问题。


来源: 腾讯

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发表于 2008-10-30 00:38:07 | 显示全部楼层
遊戲果然要一直進步啊...
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