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[分享] 连续技大观园(四)

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[LV.Master]伴坛终老

发表于 2008-11-2 20:40:38 | 显示全部楼层 |阅读模式
连续技大观园(四) 作者:武汉 张伟
    (续上期)在该状态中对手被攻击后僵硬值不变,而已方角色
的收招时间则大幅减少或消失且对手一旦被此状态中的角色击中后
除倒地以外一直保持被攻击判定。利用这个特性产生连续技。那么,
如何在OC状态中打击对手便是研究的重点了。贵刊也曾登过这方面
的文章,但那篇文章似乎太“专业”化了。我认为大众一些的出法
应是先瞅准所使用角色必杀技中攻击较强的一招,在OC发动后先将
对手打浮空(也可视情况不打浮空),然后用这招必杀技以轻攻击
键连续打击几次直至OC快结束时再以重攻击键出该招来结束OC,这
样亦可达到较强的攻击,望大家试一试。到了ZERO3中OC则发生了
本质的变化,角色在发动OC后,ZERO2中OC的几乎都不存在了。这样
的话,大家就应以我说的第一类连续技为思路,加以研究。由于对
ZERO3的了解尚浅,我在这里就不多说了。至于“月华”“VR对毒蛇”
等游戏的这种技巧,基本还是以ZER02为为本的。
    OK!我对连续技分的六大类就到这里了。看到现在杂志上连续技
介绍越来越多之后,我产生了写这篇文章的想法。我觉得在了解了
连续技的本质后通过一些“连续技法则”来举一反三自选创出强力
连续技会比看了杂志后按步就班地练习来得有趣得多。要知道打出
一个高难度的连续技,就意味着你的格斗水平又LEVEL UP了。
    本文主要以KOF和SF为本而写成的,实是因其乃目前最
流行的两大系列,是“大势”!饿狼、侍魂等的爱好者们就请见谅
了。好了,还是那句话,水平有限,错漏难免,望各位多多指正,
本人感激不尽。(全文完)

声明:以上文章扫描自《电子游戏软件》99年下半年合订本

PS:总算扫描完成,用OCR扫描软件扫描出来效果.......错字特别多,还得手动修正.......:L

[ 本帖最后由 疾风之狼 于 2008-11-2 20:44 编辑 ]
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