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[新闻] 暗黑3 女巫试玩报告--物品与技能

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[LV.Master]伴坛终老

发表于 2008-11-18 18:50:58 | 显示全部楼层 |阅读模式
物品

  很遗憾,对物品我没有太多可以说的,因为对巫师来说这并重要。和D2中一样,低等级的装备都差不多。蓝色(魔法)装备会给予你少量的属性奖励,MP,HP等等。在blizzcon的版本中,我没有看见任何珠宝的设计(并不是因为运气不好或者怪物等级不够高),而由于我没有被击中很多次(或者说我尽量避免这样),所以我也不担心装备的防御或防御加成。

  我打到一些很不错的法杖和其他的轻型武器,而且都附加了很有用的属性。当我玩巫医的时候,我打到一个武器+经验获取(大概11%)和+经验获取(7%-8%)。它们没有明显的改变游戏进程,但我拥有它们的时候,确实感觉伤害被加强了。然后我开始收集加MF值的物品,当我装备上的MF值不到40%的时候,已经能看到稀有物品的掉落几率增加了。但由于增加的并不是很多,而且这身装备的确对我没什么好处,所以我还是换上了之前的魔法装备,但能看到更多亮闪闪的东西的确是很有趣的。

  我没打到任何巫师专有的装备,或是水晶球——就像她在blizzcon和大多数截屏中都使用的,我猜测那是一些更高等级的物品。我最终选择了那些奇形怪状的武器:法杖、木棒、短剑等等,并只考虑它们所提供的法术伤害加成,而这就足够了。




第一层技能

幽魂之刃  并不是一个用来开始游戏的好技能,因为它和任何sor的技能都不一样。它有一点很特殊,幽灵刀刃是魔法攻击,但对周围敌人造成的是物理伤害。这个技能的释放效果就像是将半打牙签堆在一起,编织成一张能量之网,并发出一个很酷的挥剑声。你可以在blizzcon的法师视频中反复的去看到(听到)它们。这个技能对巫师面前的每个敌人最多攻击三次,每次1-5点伤害。

使用这个技能有点像使用重击、或者顺劈斩、或者其他的野蛮人技能,如果它们能有更大范围的话。幽灵刀刃是用来对付近身的敌人的,但也可以在一到两码外击中它们,虽然看上去它只能伤害你面前的敌人,而在那刀刃显得更集中一些。一开始使用这个技能的时候你会有种冲动对任何出现你面前的敌人释放这个技能,但经过一点练习(和大量损失的mana)之后我发现如果你瞄准之后在使用效果会更好。因此我开始同时吸引几只怪物,并通过合理的走位让它们站在一条线上,这样我每次施放幽灵刀刃都有可能击中所有的怪物而不仅仅是一个。由于不那么频繁的使用技能,我mana的消耗立即减少了,而且这样做也确实更有趣一些。我开始尝试着挑战极限,用一个幽灵刀刃消灭一群骷髅或僵尸,最多两到三次,尤其当有两个怪物重叠在一起的时候。

由于它伤害及其不稳定,因此我无法估计它的多重攻击几率,或者它可以攻击所有的目标,即使有很多怪物在一大片区域里。幽灵刀刃可以攻击1-3次,每次1-5点伤害,因此每次使用它会造成1-15点的伤害。另外,所有攻击都是同时造成伤害的,因此我无法分辨打击了几次,尤其当3次攻击可能只造成3-4点伤害,而一次攻击就有可能达到5的时候.但它依然是一个有趣的技能,多重打击、范围伤害和比近战稍远的距离,这些都使得它成为一个很有意思的技能。我喜欢对大堆的敌人使用这个技能,并观察多个怪物被击中的样子。

这不是一个可以像机关枪那样使用的技能,即使怪物离你有段距离。每次释放后都会有短暂的延迟,CD时间比巫师其他的投射性魔法要长一些。因此幽灵刀刃并不是一个用来对付boss的好技能。它看起来也不能像近战攻击那样眩晕或者打断怪物的攻击动作,因此当你将你的目标撕成碎片的时候,它们也不会呆站着等死。

魔法飞弹

魔法飞弹  是奥术天赋的T1主动技能。它没有幽灵刀刃那么复杂和有趣。魔法飞弹更像是一个造成奥术伤害的火球术。当你使用这个技能的时候,一个紫色的光球将以很高的速度沿着一条直线穿过整个屏幕,而且它没有任何CD时间,你可以反复的使用。这个在我看来像火球术一样的技能,一次可以造成7-15点伤害,和幽灵刀刃的1-5相比似乎要高出许多,但请不要忘了:刀刃可以最多攻击3次,而且它少消耗一点mana,而且它几乎不会打空,而且它可以同时打击多个目标,而且它释放的频率要慢很多,因此耗蓝的速度也慢很多,随便你喜欢哪个吧。

在低等级的时候,魔法飞弹只是一个投射性魔法。但等级高了之后,它会增加一些有趣的特点,在T3中有一些被动技能可以加强魔法飞弹,你在上面每投入一点就可以增加一个飞弹的数量或者是8%的伤害(你可以通过技能符文来增加飞弹的数量和伤害)。在blizzcon中这些技能等级太高了,但在巫师的截图和视频中我们可以看见多重的魔法飞弹,它看上去就像是多重箭,或是nec的牙,而根据角色和目标距离的远近,它们扩散地时多时少。另外,多重的魔法飞弹看上去似乎可以攻击同一个目标,这将使得这个技能在后期依然很有用。

魔法飞弹的最后一个特点是它的伤害方式。奥术是D3的一个新的伤害类型,而它产生的暴击能够“沉默”怪物4秒。对此目前还没有明确的解释,但一致的看法是一个被沉默的怪物将不能使用它的一些法术,比如骷髅法师将不可以复活它被杀死的仆人。

闪电弹

闪电弹  是第三个T1技能,它来自风暴天赋。充能闪电在D1和D2中都有出现,我敢肯定每个人都很熟悉它们。3个发着噼啪声的小光片沿着地面向前飞去,不时的稍微改变一下方向,大体上还是沿着一条直线。我没怎么使用这个技能,但看起来和D2中的相比,它们扩散的更厉害。因此我很难使用这个技能击中我面前任何一个目标。虽然在截图里,这个技能像毯子一样很好的覆盖了整片区域。也许需要更多的测试吧。

  当巫师升级的时候,她可以得到一个技能点数,而只有T1的被动技能可以点进去。我怀疑blizzcon的大部分玩家都把点数分配在了奥术能量这样的技能上,从而对所有奥术技能获得12%的伤害加成(这并不一定是个糟糕的方法,但绝大多数玩家都希望能尝试到其他主动技能,而不是不断的加强他们已有的。)


在T2里,玩家可以选择

奥术天赋:分裂和能量震波

风暴天赋:霜之新星和风暴装甲

魔术天赋:石化皮肤和镜像

瓦解  在blizzcon发布的巫师技能中,是最有趣,至少是被谈论的最多的技能。事实上每个人都在瓦解上投入了一点,不管是因为喜欢它的名字,还是因为看到别人使用那红色的死亡射线,从而自己也想试试(我是属于后者)。瓦解和截图中的效果是不一样的,那红色的直线辐射是很难搞错的。当你使用这个技能的时候,法师的手上发出一道像辐射一样的红色光束,穿过数个敌人,每次伤害都会递减一些。而这个技能的独特之处在于,只要你按下这个技能,它可以一直持续的施放(当然你得有足够的mana),而且你可以改变它的方向,将它像一根长棍一样扫过整片区域。它毋庸置疑是个很有趣的技能,你只需要站在原地,就可以将所有进入你视野的敌人放到,一步都不用挪。

  让这个技能如此有用的并不是它那很低的伤害(每秒10点)。而是它的速度,和巫师的其他的技能(以及sor的所有技能)不同,它是以光速前进的。当你按下鼠标的瞬间,瓦解技能就可以击中屏幕边缘的怪物。每次穿过一个怪物,伤害都会递减,但这也意味着经过练习你可以用它在5秒内杀死所有的怪物。2秒内杀死前排的怪物,而当它们刚倒下,后排的怪物就会受到加强了的伤害。

  瓦解用来对付排成一条直线的弱小敌人是最有效的,尤其是那些处在屏幕边缘的远程攻击者。我时常会在屏幕边缘发现骷髅弓箭手,然后在它们射出第一箭之前就用瓦解干掉它们。而如果用魔法飞弹的话,对付它们就需要更多的时间。我需要释放半打的飞弹,然后他们需要飞越整个屏幕,而途中的怪物还会分散掉一部分,而在这一切的同时,弓箭手们已经在对我开火了。因此瓦解并不能造成很大的伤害,但它可以第一时间消灭远处那些低血量的怪物,从而节省你很多时间和HP。

  而从另一个角度来看,在对付大型目标的时候,瓦解并不是很有效。它可以对boss或者大型怪物造成伤害,但效果远比不上其他的魔法。据说瓦解在对一个目标持续打击的时候,伤害会逐渐增加。但我并没有能测试出这个结果(小型或远程怪物死的太快了),也没有在技能说明中看到这一点。但即使这是真的,你在单机的情况下也很难用瓦解来对付它们。大型怪物不会傻傻的站着让你把它们油炸了,他们会冲过来攻击你,而在那样的距离,幽灵刀刃或者魔法飞弹可以比瓦解更有效的造成伤害。同样我不认为在对付强大的远程怪物的时候,比如一个远程的boss,瓦解会是一个好的选择——如果你想杀掉它们,你就必须站在原地使用这个技能,然后它们的箭矢会很快把你扎成蜂窝。

  瓦解技能最有趣的一点在于它只有当你站在原地不动的时候才是最有效的。但作为一个巫师,你很少有这样奢侈的享受,至少在单机情况下是如此。一个solo的巫师应该是一个边跑边打的机器,一边扔着魔法飞弹,一边往回奔跑,不时的躲避一下射来的弓箭,放一放幽灵刀刃等等。瓦解看起来更适合对付弱小的远程怪,或者在多人游戏中使用。当其他的角色顶在前面之后,巫师就可以不停的施放这个技能了。

  能量波浪是另一个奥术天赋的T2主动技能。遗憾的是,我一次都没有使用它,因为它是一个防御性的魔法,而在blizzcon的demo中这是不需要。在blizzcon的视频中我们可以看到它的演示,而且看上去很有趣。能量波浪能在巫师的周围爆发出一个新星一样的能量圈,将敌人推出这片范围或者将远程攻击弹回去。将它和延缓时间一起使用也许会是一个很不错的组合。


风暴天赋也有2个T2主动技能。

  霜之新星和D2中的几乎完全一样,但画面设计的更好了。过去它仅仅是一个冰环,而现在它成了一个气环,伴随着一打雪球一样的飞射物。和D2中一样,它并不能造成很多伤害,而更多的是作为一个防御性的技能,尤其现在它增加了一个12秒的CD。

  暴风装甲听起来让人不得要领,没有人会愿意在防御性技能上投入点数,我们可玩的时间是那么短,而需要清空的地牢又是那么渺小。我没有测试它,但听起来像是个有趣的技能。它的名字一定程度上是一种误导,因为它的技能描述并没有提到任何防御性质,它只会向靠近的敌人射出闪电球。也许是某种范围较小的,低等级的雷云风暴?

  blizzcondemo中剩下的两个主动技能是魔术天赋的T2技能。

  石头皮肤是D2中野蛮人的一个技能,但它们并不相同。它是一个主动技能,其功能更像是D2中nec的白骨装甲,一级的时候可以吸收30点(物理?)伤害。

  魔法镜像这个技能在我回忆的时候,多么希望当时能够尝试一下。它的技能描述并不吸引人们去尝试,“创造一个你自己的幻影”。这听上去像是D2中刺客影子大师技能的一个无聊的翻版。用这个技能创造一个(使用技能符文可以创造更多)巫师的幻影,它能够施放法术并帮你战斗。在视频中巫师召唤出了5个幻影(同时),而其他的技能可以提高镜像的血量和持续时间,因此可以推测它们能够持续一段时间并且承担一定的伤害。



总结

  在blizzcon发布的3个角色中我最喜欢巫师,但这并不能保证后期也是如此,因为在低等级的情况下我无法做出公正的品价。我喜欢D2中的野蛮人,但只是在24级、30级、或者事实上、60级左右之后。后期野蛮人配上强大而快速的技能和好的装备等,简直太有意思了。但他们在早期是相当的无聊的,只能不停的挥舞挥舞挥舞着武器去近身攻击单一的目标。D3的野蛮人并不让我感到无聊,但早期也几乎差不多(至少他的早期不应该超过30级,就像D2中一样)。巫医在blizzcon中还是有趣的,但和野蛮人一样,这个角色直到8或9级的时候才能接触到他的一些后期技能。单一的召唤生物,几个初始的攻击技能,没别的了。

  而巫师,从另一个角度来说,拥有一个相当酷的开局。她只有T1和T2的技能可用,但已经有9个主动技能可以供你选择,而且其中只有一到两个是防御性的——“当情况危急时,我将帮你渡过难关”。而其他的都是些华丽而多样的攻击性法术,使用它们都是件很有趣的事。因此巫师也就理所当然的成为了最有趣的角色(大部分人都是这么认为的),当游戏进行到20级、30级或者50级的时候,依然会是这样吗,我们拭目以待。BLZ的那些家伙玩了这游戏更多的部分,而他们对最喜欢的角色有着不同的看法,因此不太可能每个人都喜欢巫师。

  也就是说,在blizzcon的3个角色里,我确实最喜欢巫师。她快速,充满破坏力,攻击方式多样,强大但并不过分,而且玩起来十分的有趣。就像JayWilson在座谈会中始终所说的那样:“每个人都喜欢杀戮的快感”。


来源: 腾讯游戏
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