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[其它] 从SFC中提取SPC格式音乐的方法

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该用户从未签到

发表于 2008-11-23 08:23:51 | 显示全部楼层 |阅读模式
目前好像只有用模拟器提取SPC格式音乐,以下就介绍2个常用模拟器提取SPC音乐的方法

一、Zsnes篇
1.首先设置下你的SPC的目录 CONFING -> PATHS,第三行的SPCS,不设置的话,SPC文件会出现在ROM所在的文件目录里面。


2.进入游戏后,按 F1 -> SAVE SPC DATA,SPC就会保存在你设置的目录中了。




另外你也可以先设置快截键,点 MISC -> MISC KEYS 在弹出的对话框的右下角有 SAVE SPC 选项,鼠标点击中下会出现 ENTER THE KEY OR BUTTON TO USE (ESC TO CLEAR)的提示信息,最后在键盘上敲入你想要的快截键就行了。以后就可以用设置的快截键直接Dump SPC了。


二、Snes9x篇
1.同理,先设置目录 选项 -> 设置 -> SPC


2.进入游戏后,点 文件 -> 保存其他项目 -> 保存 SPC 数据,SPC文件会出现在你所设置的录里面,文件格式是游戏文件名***.spc。




另外请注意,不要使用那个该死的Snes9x 1.51中文版,中文rom支持不好,连SPC都截不了,为了截SPC,我居然下了个原版的:wushi:

三、说明事项
1.由于超任在运行游戏时会把输出中的音频暂存到Audio RAM中,所以当超任成功地被电脑上运行的模拟器模拟后,把Audio RAM里的暂存音频导出来存成文件就成了相对简单的事。导出的超任音轨文件以芯片名称SPC作后缀名,因为SPC文件实质上就是超任的Audio RAM里的数据,而超任的Audio RAM容量为64K,故此SPC音乐无论长短一律均为64K大小,每个SPC为一首曲目。相关处理请自己解决,不再此讨论范围

2.在刚开始 Dump SPC 的时候,总是会发生音乐开头录制不全的情况,所以建议大家在音乐播放2秒后再导出音乐,多试几次,以确保截取时音轨已百分百写入RAM中。

[ 本帖最后由 money_114 于 2009-2-25 21:07 编辑 ]

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