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[分享] 梦幻模拟战4汉化补丁测试版发布!(新增PSP可用版)[转载]

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[LV.2]偶尔看看I

发表于 2008-12-24 16:22:19 | 显示全部楼层 |阅读模式
转载请注明出自http://prokuso.com,并遵循CC署名-非商业使用-相同方式共享协议。
本来这篇文字22日晚上就写好了,打算等上传完成就发布的。结果今天早上doi_doi又报了一些严重错误上来,只好再赶制补丁……不过总算赶走圣诞之前完成了。
这次的汉化,完全是个偶然的事件。其实3P跟我想汉化一个游戏已经很久了,差不多从5、6年之前就有这样的想法,后来要么就是时间不允许,要么就是 技术达不到,一直没有付诸行动。只是到了今年9月份的时候,正好由于金融海啸,我在单位无所事事,还有3P某朋友的刺激,就试着破解了梦战4的字库。于是,我练习编程,3P练习 日语,就这么开始了。。。
,组织成员如下:
程序:lifishake
翻译:KKL(3P)
b润色:lifishake夫妻二人组,swordmaster(斧头负责全部的润色,什么时候完成不知道)
测试:doi_doi(感谢3P同学的海量错别字,据doi同学自述,他被摧残的已经好几个礼拜早上起床不出眼屎了)
打杂:swordmaster(斧头是个好同志,很多资料3P直接从他那偷来的)

期间,我的破解工作也得到了天使工具的某位大大(光发邮件了,也没问个姓名,歹势!)的指点,在此一并感谢。

此次汉化的四大敌人是:我的老婆,我的老板,3P的老板,3P的心情。
经济不景气,家里缺钱花。为了保住工作,为了维护家庭的**和世界的和平,我们精力的时间确实很有限。再加上是第一次做汉化,流程上也有所不畅通,所以海量的笔误和错别字都没有校对完成,图片也没能够破解出来。但是怕大家等得着急,就赶着放出来了。正好也让大家伙帮忙一起测试。之后我大概会以每周5~7关 的速度对剧情进行校对,并不定时地放出补丁。总之是不会让大家久等的。(其实玩过以后就知道,3P搞出来的错别字是很令人纠结的。)

稍后会放上PSP版。
之后的版本我会以补丁的形式放出来。所以量大的日子只有这一次。

游戏镜像纳米盘下载:
PS_L4_bin_0.80b.7z
补丁下载:(
PS_CHN_L4_20081023_Patch_081.exe
PSP版下载地址:
http://www.namipan.com/d/738e67450459b4593e4aaf2481765c502263defef3adf518
镜像使用说明:
没什么好说的,直接接压缩,用模拟器读取运行就可以了。只是用ePXe的朋友,建议先把镜像加载到虚拟光驱里,能稍稍加快点速度。
-zone.org5b)q+H5T)R2s
补丁使用说明:
双击补丁.exe文件。点击“文件”按钮,选择原始的bin文件,确定即可。
请备份好从纳米盘下载的镜像文件!本人的补丁针对的是该镜像的.bin文件!补丁均为完全升级,而不是累计升级(也就是说只需要镜像+最新补丁,而不是打多次补丁),所以请务必保留好下载的这个版本!![
,请大家帮助我们进行测试。
遇到的错误请截图发给lifishake(at)gmail.com,并注明发生在第几关(包括分支路线号)。
3P的工作已经基本结束了,接下来主要是由我对rom进行校对。稍后3P将全面转入对5的翻译中去。(KKL:总算轻松了,我就不留邮件地址了)
我不保证会回复你的邮件,但是一定会尽力修改你所报的错误。
当然最快的方式还是在这里直接留言。
翻译得实在是太水了,请大家不要扔臭鸡蛋,要扔去扔翻译3P,可惜他还没有blog,
[ PS3,Wii,Xbox360,PS2,Xbox,GC,PSP,NDS.GBA,EMU,ROM,MAME,Arcade ] ]&s%q"\%P5|/t$^

[


PS:补丁必须打在本帖下载链接里的镜像中,并且以后的更新补丁也需要打在该镜像上,请注意备份。

PS2:此为完整汉化版~只是校对查错只到第二关~后面难免有些小错误~不过应该不影响游戏.


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[LV.2]偶尔看看I

发表于 2008-12-24 17:35:09 | 显示全部楼层
游戏名称:Langrisser VI/梦幻模拟战4/兰古瑞萨4
研发团队:Langrisser Team
发行公司:Career Soft
发售年代:1997-1999
游戏类型:S.RPG/R.SLG
游戏版本:日版

游戏平台:SS/PS

黑历史啊...............................

起因
Masaya TeamNCS之间可能出现了点什么问题,后来出来了个Career SoftLangrisser Team

冲突
五代仓促收尾之后,大概Career SoftNCS搞僵了?
NCS把Langrisser的版权卖给了高利棒子,结果就是DC上面那东西.梦幻模拟战系列的终结的前兆

结果
Career Soft也离开了NCS到了Atlus,开始做一个RPG系列Grow Lanser(梦幻骑士/光明骑士),PS是一代,PS2上面出了2,3,4,4加强版,5,6 出到六了。
人设同样是
漆原智志大师,只不过游戏从S.RPG/R.SLG变为了RPG,发行其实还是那个Career Soft”。

相关网站
http://www.ncsx.co.jp/ Nippon Computer Systems Corp 即NCS
http://g6.atlusnet.jp/ Atlus

[ 本帖最后由 东来东去 于 2008-12-24 17:42 编辑 ]

签到天数: 5 天

[LV.2]偶尔看看I

发表于 2008-12-24 18:48:44 | 显示全部楼层
看来我的硬盘又得腾地方来下载游戏了:L

该用户从未签到

发表于 2008-12-24 19:19:35 | 显示全部楼层
感动啊  ```终于终于有汉化了!:lol

签到天数: 2 天

[LV.1]初来乍到

发表于 2008-12-24 19:35:23 | 显示全部楼层
记得 梦幻模拟战4&5

用ePSXe会卡住的 很深刻 然后就一直放弃 到现在

:'(

该用户从未签到

发表于 2008-12-24 19:54:12 | 显示全部楼层
我顶,我终于等到完全版的了,流泪中..............:victory:

该用户从未签到

发表于 2008-12-24 19:56:06 | 显示全部楼层
好有爱,竟然在圣诞夜发布

顺便想问下,和SS版本有啥大区别嘛?

签到天数: 6 天

[LV.2]偶尔看看I

发表于 2008-12-24 20:22:54 | 显示全部楼层
Langrisser IV制作背景&作品介绍:
1997年,《Langrisser IV》在SS上登场了,故事的舞台由艾路萨利亚转移到了另一块大陆。由于前作的失败,4代恢复了原先的系统,废除了3代战前布置的战斗方式,加入了行动值使之成为更加真实的回合制战斗方式。这种系统可以称之为半回合制,有些类似于皇家骑士团和光明力量,虽然还保留着回合的名称,但人物行动并不靠回合数,而是靠判断数值来决定先后行动的顺序,判断值越高就越早行动。但是这个系统在本作中并未成熟,因为佣兵也有判断数值(PS版为了降低难度取消了这一设定),这样在行动上会造成指挥官和佣兵分开行动,无形中增加了游戏难度。对于前几作广受好评的多分支剧情、女主角好感度等予以保留。另外加入了一项隐含的数值:结盟值。此值关系到分支剧情的选择。指挥官的转职系统与传统的梦战系列相同,只是主人公的职业关系是在开场问答时根据回答而排定。魔法系统也有较大的改动,原先的即时使用魔法改为吟唱等待,越强力的魔法其吟唱等待时间越长,算是一项合理的改进。本作的优点是显而易见的,但是舆论普遍认为没有充分发挥当时次世代主机的机能,也没有任何过场动画。就当时游戏机的性能不插入动画是绝对不应该的,而制作公司似乎忘记了这一点,宣传力度也不如前作,在国内更是看不到相关介绍,致使整部作品缺少影响力,反响比较一般。
Langrisser IV世界观介绍
故事发生在二代的千多年后,而故事背景也由艾沙尼亚大陆,移至西面的伊尼斯大陆,而主角也再非光辉之末裔。
  大陆上主要有大国连邦帝国及较小的卡干斯王国,而在连邦帝国之中,出现了一名有能力的野心家杰沙罗夫,大陆的形势也因而出了重大改变。
  首先杰沙罗夫借故他领地内的一条小村庄,哥鲁达村动武,而屠村的目的则为了村中所拥有的贤者之水晶。结果,村长的女儿妮露被擒,义子兰狄斯及村长的儿子烈崎则死命逃脱,村长以下全部人被杀。
  兰狄斯二人在逃亡中途适逢其会,救了中伏的卡干斯的公主们。而得公主们的助力,兰狄斯成功救出义妹妮露,并投靠了卡干斯王国。在那白痴卡干斯王的原故下,兰狄斯多次和连邦的名将,巴鲁古、拉霍特及其副官艾美莉交战。而期间艾美莉更发了兰狄斯是自己失散多的弟弟。由于拉霍特发现到其实一切事端,多数也是杰沙罗夫弄的鬼,所以便在决定和卡干斯合作铲除杰沙罗夫。同时间,卡干斯王不理反对,和魔族结盟去对付连邦。结果,反对结盟的兰狄斯被卡干斯调走,而且在派人软禁妮露外,更派军在兰狄斯回军时加以截杀。
  结果,兰狄斯在收服部份魔族后,将荷西鲁在暗杀了卡干斯王之后的阴谋破坏,并成功得圣剑认同,用圣剑收拾荷西鲁,封印卡奥斯。最后在联合连邦的拉霍特及姐姐艾美莉的协助下,将已得到魔剑艾哈撒的杰沙罗夫打倒。
  而在这一代之中,兰狄斯若在中途是支持和魔族同盟,那他在和拉霍特、艾美莉及魔族的人攻入连邦皇都后,化名法兰特的荷西鲁便会问兰狄斯,有否兴趣加入他们去改变世界?

剧情介绍:
悠久的过去,在光与暗之力的世界艾路萨利亚,光辉的末裔和法鲁赞利亚之间的战争以光辉末裔的胜利而告终。之后,圣剑兰古瑞萨以其自身将魔剑阿鲁哈萨托封印,一同消失在大地上,被妥善的保管于天界中。时间流逝了200年,远离艾路萨利亚的另一片大陆上,又出现了战乱的影子……
在与艾路萨利亚毗邻的依雷斯大陆上,连邦王国将军基扎洛夫(ギザロフ)的领地内有座名为高塔尔(ゴタ-ル)的小村庄,主角兰狄乌斯(ランディウス)和他的养父村长一家过着平静快乐的生活。然而,领主基扎洛夫突然提高该村的税收,令村民们无法忍受遂奋起反抗。兰狄乌斯和义弟里奇(リッキ-)帮助村民收拾了征税官。但此时恶梦开始了。村头突然涌现出大批士兵,好象早就躲在附近直等村民谋反似的。领主基扎洛夫将军站在阵前,冷笑着道出其目的是为了村庄中的宝物“贤者的水晶”而故意逼迫村民们暴动,使他能够名正言顺地将之镇压。取得了“贤者的水晶”后,基扎洛夫又发现在一旁的主角义妹蕾伽尔(レイチェル)拥有十分强大的魔法资质,于是将她一同带走。村长眼见敌人来势凶猛,喝住兰狄乌斯和里奇,并让两人赶快逃离此地。由于寡不敌众,村长最后被敌军杀死。为报义父的杀身之仇,为救回义妹蕾伽尔,兰狄乌斯和里奇向着远方出发了。由此又一场围绕着圣剑的战争开始了……


作品点评:
Langrisser IV本应是一部精彩的作品,汇集了传统的战斗系统,Der的多线剧情,3代的选择女主角系统,几乎将各系列之所长集于一身。但因推出过于仓促(4代的问世仅仅在3代的一年以后),使一部理论上的经典之作在各方面的表现都只能属于中等水平,令人叹息不已。它没得到玩家认同原因很多,4代的系统还处在尝试阶段,到5代时才真正成熟,而且4代的故事是为5代做剧情铺垫,这使得4代的剧情在整个系列中没有独立性,它只是5代的过渡,并且可以一笔带过,这一设定注定它在整个系列中只能充当配角。生不逢时是对它最好的注解。本作剧情还算精彩,它将战场从艾路萨利亚转移到了依雷斯大陆。虽然使用了分支路线,但一共只有3个结局,远远少于Der的12个。简言之,A路线为普通结局,B路线为恶结局,C路线才是真正的结局。特别是C路线,堪称梦战经典剧情之一。本作的人设还算出色,有我最喜欢的雪露法妮尔, 除了威拉提督的设定有些招人非议以外,一切都是比较完美的。主角也不再是光辉的末裔,而是一位普通的青年,本来他是没有资格使用兰古瑞萨的,但是圣剑仍然愿意借力量给他,相比之下其他各代主角都有些宿命英雄的味道,兰狄乌斯完全是靠自己努力才得到了圣剑的认可,也许只有他才是自强不息坚韧不拔的真正英雄吧。游戏配乐的水准相当之高,本作的音乐是全系列中最好的,BGM有非常出色的效果,片头中异域风格的交响乐配合着古老的壁画叙述着光与暗的战争,颇有史诗的味道。画面比前几作有提高,但最为可惜的是没有CG和动画。3代都有动画,4代竟然没有制作,难道NCS也在学任天堂单纯追求游戏性?想必是因为制作匆忙的缘故。游戏中玩家可以轻易地找到2代和3代的影子,很多版面和前几作某些版面近乎一模一样,(比如那个出现了N次的某某大桥),太多的似曾相识只能使我们感到无奈。这一代中登场的判断值是为了提高难度而加入的要素。判断值的高低同职业有关,行动力低的职业其判断值较高,如魔法师,僧侣这些职业比骑士和飞鸟骑士这些行动力较高的职业先行动。佣兵也拥有判断值使得指挥官必须要考虑士兵的反应程度,使战斗更加真实。尽管是个不错的设定,但指挥官和佣兵分开行动实在是令人不快,使难度变得非常之高。因此在PS版里统一为5代成熟的系统,难度也变得中庸,但却总觉得没有4代的感觉了。刚接触4代的时候很不习惯,感觉似乎在玩光明力量,因为不像前几作那样可以随意控制角色,自由度少了很多,束缚了玩家自由发挥的空间。另外由于魔法系统的改变,也少了那种用强大的魔法集中攻击敌人的爽快感,如果要使用只有等待漫长的吟唱时间。这种设定更趋于合理,使游戏更加真实,但是却缺少前几作爽快的感觉了,也是为什么很多人只认为前2作才是真正梦战的原因。虽然Langrisser IV 有着以上种种缺憾,但它仍是一部还算成功的作品。推荐PS上的最终版。

Langrisser IV  总评:
情节:9 音乐:9.5 角色:9.5 系统:8.5 画面:9 操作性:8 综合评价:9 推荐度:9.5


SEGA SS Langrisser IV评分:
音乐:9.5 画面:8.5 移植度:8.5 综合评价:9 推荐度:8

SONY PS Langrisser IV评分:
音乐:9.5 画面:9 移植度:10 综合评价:9 推荐度:9.5


[ 本帖最后由 东来东去 于 2008-12-24 20:26 编辑 ]

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[LV.2]偶尔看看I

 楼主| 发表于 2008-12-24 20:57:43 | 显示全部楼层
原帖由 桜吹雪 于 2008-12-24 19:35 发表
记得 梦幻模拟战4&5

用ePSXe会卡住的 很深刻 然后就一直放弃 到现在

:'(




这个问题有人已经完美解决了,虚拟光驱的话太麻烦,Cdrom插件里有Mooby2 cd 盘镜像驱动 2.8插件么,有的话在选择CDROM插件的时候选它,之后把"选择一个要自动运行镜像"设置为梦5的ISO即可,之后“文件”-->“运行CDROM”即可。

签到天数: 5 天

[LV.2]偶尔看看I

发表于 2008-12-24 21:31:00 | 显示全部楼层
刚用ePSXe1.70试了游戏,感觉并不卡。下载了汉化补丁,等玩的时候才发现原来游戏的rom里已经打过补丁了。

该用户从未签到

发表于 2008-12-25 01:55:54 | 显示全部楼层
为什么不用外挂,要打在镜像上?
我不喜欢这样:'(

签到天数: 46 天

[LV.5]常住居民I

发表于 2008-12-25 11:34:58 | 显示全部楼层
看来这段时间有的玩了:loveliness:

签到天数: 2 天

[LV.1]初来乍到

发表于 2008-12-25 14:36:02 | 显示全部楼层
年纪大了,玩不动了。。。。支持下

该用户从未签到

发表于 2008-12-26 19:51:45 | 显示全部楼层
:lol 终于有汉化了,开始好好玩

该用户从未签到

发表于 2008-12-27 22:20:39 | 显示全部楼层
PSP模拟器版的播不出CD背景音乐,可惜啊,目前我已经玩到一半了...继续回味剧情中...游戏很有难度啊:lol

该用户从未签到

发表于 2009-1-30 10:53:31 | 显示全部楼层
看来又要重温一下了4了~
期待5汉化的早日完成

签到天数: 1 天

[LV.1]初来乍到

发表于 2009-2-9 03:53:02 | 显示全部楼层
终于,汉化出来了么,当时玩儿不懂剧情,一样不亦乐乎。

该用户从未签到

发表于 2009-5-8 21:25:18 | 显示全部楼层
还有中文的 好谢谢 日语我不懂

该用户从未签到

发表于 2009-5-11 03:07:23 | 显示全部楼层
PS模拟器能玩么?

该用户从未签到

发表于 2009-5-14 09:42:55 | 显示全部楼层
LS的比我还菜 LZ文章提到的ePXe 就是PS模拟器吧?

不过一直没用过,不知道为什么玩游戏总弄不来不是快就是卡机,经验介绍文章看了N篇,不知道是我笨还是菜总之ePXe就是用不好.:chongbai:
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