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[新闻] 起源计划制作人:资料片吓跑fans

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[LV.Master]伴坛终老

发表于 2008-12-30 19:25:58 | 显示全部楼层 |阅读模式
起源计划


  2005年《F.E.A.R.》在PC上发售后,立马成为当时FPS游戏的标杆。《F.E.A.R.》在画面上无出其右,此外智能AI以及营造的恐怖效果给游戏带来众多fans。但是这些PC版的成功要素并没能移植到游戏主机上。无论是360版本还是PS3版本的游戏画面都非常糟糕,PS3版更是画面帧数问题严重。不过现在,《F.E.A.R. 2: 起源计划》的主要艺术指导,Dave Matthews,向玩家保证1代中的问题不会出现在新游戏中。

  Mathews在与CVG的谈话中说到,他认为由 Day 1 工作室负责移植前作的糟糕表现导致游戏失去了一些潜在fans。但是这次 Monolith 亲自负责三个平台的开发工作:“我们现在正同时进行3个版本的开发工作,并且没有领导平台,为次我们还改变了开发结构。三个版本会有些细微的差别,PC版在某些方面会更好些。我们的主要目标是保证三个版本的玩家都能获得相同的游戏体验。”

  《F.E.A.R. 2》将忽视前作中两个扩展包的故事情节:“TimeGate(制作扩展包的开发室)制作的扩展包的故事发展方向并不是我们想要的。我们把 Extraction Point 和 Perseus Mandate (两个扩展包)看做是另一个交替的世界,因此没必要减少游戏原本的故事情节。《F.E.A.R.》讲的是关于 Alma ,《F.E.A.R. 2》仍会是关于 Alma,我们想做的是继续原来的故事。”

  很高兴知道《F.E.A.R. 2》能回到前作的剧情上来。《F.E.A.R.》在发售后相当长的一段时间内被经常用作测试CPU和GPU性能的游戏。在原游戏制作厂商重新负责新作开发后,毫无疑问,他们将挑战三个平台的机能极限。


来源:腾讯
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