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《生化5》注定热卖?上市前的成就、疑问与期待

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[LV.Master]伴坛终老

发表于 2009-2-25 19:41:09 | 显示全部楼层 |阅读模式

      《生化危机5(Resident Evil 5)》是近四年来第一款真正意义上的《生化危机》续作,也是这个系列历史上第一次跨平台多版本同时发售,无论从哪个角度来说,这款游戏都必然会受到大家的格外关注。

      因此,当Capcom告诉我们,《生化危机5》PS3和X360两个家用机版试玩demo的累计下载次数已经超过400万时,我们并没有感到吃惊。

      话虽这样讲,但这毫无疑问是个相当了不起的成绩,且不论这个数字对于游戏正式发售之后的销量有着怎样的意义,可以肯定的是,这个结果证明了相当一部分玩家对Capcom的努力予以了积极的回应。

      更为重要的是,借助试玩版的发布,开发小组得以从用户那里直接得到反馈信息,帮助他们对游戏进行最后的调整。在上周于拉斯维加斯召开的D.I.C.E.高峰会议上,制作人竹内润向与会者介绍了《生化危机5》的用户反馈情况,提到了一些反映较为集中的问题,这其中包括:
·分屏:上下分屏的模式使得屏幕上黑边过多且不利于观察(如上图)
·操作:无法边跑动边射击,反例有《战争机器》系列
·种族:大量与黑人战斗的镜头势必会遭到除游戏媒体外其他传媒的一致炮轰
·读盘:从已有的媒体评测和玩家的反馈信息来看,很多人对频繁而漫长的读盘表示不满
·Wii版:同样是现役家用机,很多人质疑Capcom为什么没有选择全球普及量最高的Wii



      除此之外,也有不少人对《生化危机5》将如何通过附加模式延长游戏时间和可玩性的问题提出了意见,玩家们希望看到像是《生化危机4》中的佣兵模式、《战争机器》中的部落模式或是《使命召唤:战火世界》中丧尸模式那样的附加内容。对此,竹内润没有予以确认或否认,但他表示游戏通关后必定会有某些形式的奖励。

      《生化危机5》的最大特色之一就是大量双人协作配合的要素,双打或联机带来了更加丰富的游戏内容和更多以往作品中所没有的乐趣,但也有人相信这种设定同时也使得《生化危机》原有的恐怖感荡然无存。对于今后Capcom还会不会再制作过去那样的单机版《生化》的问题,竹内润的回答是肯定的。

      关于用户反馈所提出的问题,竹内润表示Capcom正在进行全面的总结和研究,为日后的续作和新作开发做好准备。虽然不大可能现在就让所有人都够满意,但至少我们可以期待在《生化危机6》中,Capcom能够在继承传统和创新求异中间找到更好的平衡点。
Four Million Demo Downloads Later, ‘Resident Evil 5′ Producer Discusses Feedback

来源: levelup.cn
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发表于 2009-2-27 19:03:47 | 显示全部楼层
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