2:全盛时期。代表作品快打旋风。既然走双截龙路线无法取得突破性进展,那么自然有厂商决定走不同的路线。那就是CAPCOM,卡普空的CPS1基版和快打旋风彻底颠覆了双截龙类型的请版过关游戏。走了一条完全不同的路线。同时CPS1也把请版过关类游戏推向了一个全盛的时期。可以说CPS1是此类游戏的巅峰时期。卡普空亲自操刀。CPS1上的请版过关类游戏基本款款都是精品,无论是快打旋风还是三国志2,名将。圆桌武士,恐龙快打,惩罚者等无一不是街机里的热门作品。请版过关类游戏的如此鼎盛卡普空功不可没,同时期其他厂商自然也没闲着,TAITO SEGA KONAMI等公司都有同类型作品推出不过相比卡普空的影响就小多了。
此时期的作品改动还是很大的。由于硬件上的进步。游戏画面和音乐有了长足的进步。动作十分流畅。相比下双截龙系列那时快时慢的动作就严重影响了游戏的手感,此时期的过关类游戏的通用特征是。主角很不耐打。除去BOSS外很多小兵在你不注意的时候也能给你重创,游戏节奏明显加快,游戏途中不但能用武器攻击敌人。也可以打碎特定物品和打倒特定敌人获得加HP或者其他奖励,游戏中过关后加入图片或者文字叙述游戏情节。不但可以双人合作过关游戏游戏还可以3人设置4人合作过关。