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[转载HACK教程] 禁断研究(作者:Arix.Wang)

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[LV.Master]伴坛终老

发表于 2009-3-9 20:45:49 | 显示全部楼层 |阅读模式
作者:Arix.Wang   文章来源:http://orbit13.spaces.live.com/2 u" u, H$ D) e) Q2 c* o9 x0 U4 Y: |

, D1 ?; S& N! \# V0 a+ u) ~*** 金手指禁止! ***, R+ N' t7 {' i* ^1 V
为了测试汉化成果的需要,不得不求助于老金了。' q4 `* n( N" u7 ^% w8 {
VBA主要使用的金手指码类型有三种:原始码raw,Codebreaker(CB),Gameshark(GS)5 V  V; U" e- x: c$ _. o+ w
raw设置和功能都太简单了,如02001234:12345678就表示修改[02001234]处数据为12345678(高低位不说了,真实值为78 56 34 12)  j3 a" [5 u# D. V& ?. N
GS码强大到可以修改游戏代码,但是没有可读性,不会也不谈
% W2 b2 |9 y( g. c那就说说又强大又可读的Codebreaker Codes。以0-F开头的代码各具功能,以下逐一说明:- a9 c" W! W3 P4 t" i# v
/ w8 d9 ?7 u# ?2 m. N/ n+ Z
0,1,9打头的代码为Enable Codes
) U6 m6 |/ S2 Z' ^4 I  0000xxxx  000y  Enable Code 1 - Game ID* N+ d# J' ~  \* \/ x; ~
  1aaaaaaa 000z  Enable Code 2 - Hook Address
: K( S# X/ X! s  9xyyxxxx   xxxx  Enable Code 0 - Encrypt all following codes (optional)
; m/ Q6 V* A. n$ g9 ^- i; B这些是用来匹配游戏和压缩用的,基本用不上& m( y. g' ?7 X+ \

/ N& G! R. N: Z3,8分别为 8bit 和 16bit 修改
( l* K: I$ t& C, f# {, g& \! p2 \  3aaaaaaa 00yy  [aaaaaaa]=yy. e+ E# f, Q: X/ r' b. q
  8aaaaaaa yyyy  [aaaaaaa]=yyyy* s2 p4 _' m; m7 C
直接修改数据,相当于raw码. d8 v0 B# t0 w; L

9 q3 S# }+ V% d8 ?7,A,B,C(F,D)为条件判断码
% k6 p  l5 P* z1 B) ]8 K  7aaaaaaa yyyy  IF [aaaaaaa]=yyyy THEN (next code)
2 P$ Z# \0 b: Q+ Y  c0 u, j  Aaaaaaaa yyyy  IF [aaaaaaa]<>yyyy THEN (next code)$ Y+ X; i& C' ^% i9 H
  Baaaaaaa yyyy  IF [aaaaaaa]>yyyy THEN (next code) (signed comparison)* z6 b# E! o& y! N
  Caaaaaaa yyyy  IF [aaaaaaa]<yyyy THEN (next code) (signed comparison)7 T9 P1 x/ C, C+ _
  Faaaaaaa yyyy  IF [aaaaaaa] AND yyyy THEN (next code)' M) S/ ]& r/ ?9 J4 Q3 s
  *D0000020 yyyy  IF [joypad] = yyyy THEN (next code)
$ m& k; ~$ r9 o' e! W4 N1 b& k9 Q主要说下D码,当按键满足条件时启动
: u$ [0 F  k& F( P! ~5 ^( o  qA  0001 B   0002 Select 0004 Start 0008
7 ~% C! G8 x  ~3 C. A) Z右 0010 左 0020   上     0040    下  00802 `9 M- n9 \3 ]1 x7 Z; V
R  0100  L  0200    如判断同时按下[A,上,L]即为 [D0000020 0241]
& n8 n7 v9 h) p1 F+ u+ N引申一下,在gba中规定4000130h - KEYINPUT - Key Status (R)- N" B  E) \' @: S! ~8 j
16位中低10位分别标示[A,B,Select,Start,右,左,上,下,R,L](0=Pressed, 1=Released)& m1 C  {1 F  q0 U/ X
同时按下[A,上,L]即为0110111110=1BEh,也就是[D0000020 0241]和[74000130 01BE]等效
4 K3 l- t, J* a- i" M2 D) `6 h*实际条件为IF [joypad] AND yyyy = 0 THEN,注意 0241 && 01BE = 0的
, r1 z) C5 \( b' f! F3 ^ ; ]+ q  x" C$ m7 b7 N  Z5 o
2,6,E为逻辑码和自操作码
4 o3 }* M; e+ n  2aaaaaaa yyyy  [aaaaaaa]=[aaaaaaa] OR yyyy8 \: O) i. b6 H6 H
  6aaaaaaa yyyy  [aaaaaaa]=[aaaaaaa] AND yyyy
6 h' p; _7 n% X: O* x9 V  Eaaaaaaa yyyy  [aaaaaaa]=[aaaaaaa] + yyyy* |4 ~  k- P" y  B
这组很明白就不说了,注意的是E码中,当yyyy>7FFFh时为负数,实现自减
& f- s+ \3 t, E
, {1 S, ~1 s8 p4为批修改,好像也叫压缩码,用来修改全道具、全图鉴之类的东东
- P/ I3 ~- I* U# R! b( }' |/ z) c3 R  4aaaaaaa yyyy  [aaaaaaa+0..(cccc-1)*ssss]=yyyy+0..(cccc-1)*iiii& s* ^) y3 v) f
  iiiicccc ssss  parameters for above code, w. s7 W: q9 N) W) X1 }' y4 Z
这是一个很便捷的代码,再说明一次. t9 I7 }* \7 ~/ n* Q
aaaaaaa起始地址,ssss每写一次后的偏移量,cccc写入次数1 m/ J% r/ ~' B% r# v$ ?+ S% `
yyyy写入初始值,iiii每次写入后yyyy的递增值
3 @) {8 x# w7 `4 y: R6 h5 ^" I8 O; E如0858中每个道具占4B[03 63 72 00](03图鉴状态,63道具数量,72角色道具说明和入手途径,00)7 A5 e+ m9 L( G; A
要修改263个道具数量为99且图鉴全开即为(03001540起始地址)* O! f! T2 d2 L" G. j
43001540 6303
" v  K) t* T( K* @  |00000107 0004
, e. n3 o7 t* J9 d8 `5 @  v
( M4 x' x. e# D5为直接memwrite,没有试过
) U. M% u% x. F* N( Q9 h; k: j  5aaaaaaa cccc  [aaaaaaa+0..(cccc-1)]=11,22,33,44,etc.% g  g1 z1 D" U. Q& m# t
  11223344 5566  parameter bytes 1..6 for above code (example)
2 G' ?6 P7 g$ h# w8 ]. Z. I9 u9 d% f  77880000 0000  parameter bytes 7..8 for above code (padded with zero)3 L5 d1 a$ H6 u# N! j' n

, `; R3 i8 d+ o; s+ q" _! p差点忘了萌战,四强已出炉
+ j- u# o  I4 k5 h  y" ]镜,渚,司,会长。最后一周,最后的战斗~期待双子的对决8 F9 }6 D$ u/ _* N

0 [6 i% Q( d4 g6 i[ 本帖最后由 疾风之狼 于 2009-3-31 20:40 编辑 ]
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该用户从未签到

发表于 2009-3-9 20:52:11 | 显示全部楼层
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该用户从未签到

发表于 2009-3-10 00:23:00 | 显示全部楼层
又是这个……; O; c. x2 V1 `0 z# I
日后再看看有用没
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