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[转载HACK教程] 禁断研究(作者:Arix.Wang)

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[LV.Master]伴坛终老

发表于 2009-3-9 20:45:49 | 显示全部楼层 |阅读模式
作者:Arix.Wang   文章来源:http://orbit13.spaces.live.com/- Q* a; ?8 _3 F/ x" _. T* I' [) d

/ e1 ^# h0 ]/ Y*** 金手指禁止! **** z6 n* ~+ K8 W9 _) D$ t- Q7 z, G2 |
为了测试汉化成果的需要,不得不求助于老金了。, |8 d  y9 C$ [' t# J5 K
VBA主要使用的金手指码类型有三种:原始码raw,Codebreaker(CB),Gameshark(GS)
3 @: U& o* z6 s9 a( Craw设置和功能都太简单了,如02001234:12345678就表示修改[02001234]处数据为12345678(高低位不说了,真实值为78 56 34 12)
2 _" Z4 |/ Q# _  P: w# HGS码强大到可以修改游戏代码,但是没有可读性,不会也不谈! J7 `7 A3 i. |5 Z# u8 @/ F; ?/ q
那就说说又强大又可读的Codebreaker Codes。以0-F开头的代码各具功能,以下逐一说明:" c6 v' O% T' \" P
3 R; P$ i& v8 O
0,1,9打头的代码为Enable Codes
- G0 g  m9 V. b! t" {; o0 y( D  0000xxxx  000y  Enable Code 1 - Game ID: x$ w2 Z3 r" X, l1 x
  1aaaaaaa 000z  Enable Code 2 - Hook Address3 R5 z1 `# [( A2 A8 p
  9xyyxxxx   xxxx  Enable Code 0 - Encrypt all following codes (optional)
. S4 ?5 I9 e6 A( `2 Z3 U这些是用来匹配游戏和压缩用的,基本用不上' I' u, g8 n8 M" X0 m. z8 A/ L
+ V$ J- d: @; V9 |" |2 ?3 a' c
3,8分别为 8bit 和 16bit 修改1 i- v4 L" m* D8 D1 e! B4 |; o
  3aaaaaaa 00yy  [aaaaaaa]=yy, L1 n2 O, h# z; f# g: A
  8aaaaaaa yyyy  [aaaaaaa]=yyyy
% o; M+ B/ f7 m+ F) u1 ~1 A直接修改数据,相当于raw码
& R9 \- L8 [1 c3 i8 K, Q, g) d* i " n( H  t* z7 f3 P! T
7,A,B,C(F,D)为条件判断码" A! T6 C9 l- \8 a
  7aaaaaaa yyyy  IF [aaaaaaa]=yyyy THEN (next code)
- }: I) M- J4 K; q. m  Aaaaaaaa yyyy  IF [aaaaaaa]<>yyyy THEN (next code)
: l, O! o! H& Y- X# b  Baaaaaaa yyyy  IF [aaaaaaa]>yyyy THEN (next code) (signed comparison); m9 G: |0 h4 l. a
  Caaaaaaa yyyy  IF [aaaaaaa]<yyyy THEN (next code) (signed comparison)  V$ b5 t: y! Q9 e8 N% u
  Faaaaaaa yyyy  IF [aaaaaaa] AND yyyy THEN (next code)1 i3 b4 o9 g1 m6 W8 d
  *D0000020 yyyy  IF [joypad] = yyyy THEN (next code)
& B& _; }+ A0 R" h; w主要说下D码,当按键满足条件时启动
7 @: n' i* G& q) G" vA  0001 B   0002 Select 0004 Start 0008/ J+ U! G; ^* k3 |
右 0010 左 0020   上     0040    下  0080
% n2 _8 k, y4 ]  p' C/ d0 ^R  0100  L  0200    如判断同时按下[A,上,L]即为 [D0000020 0241]* U( R/ o. o% ^. O: u; |
引申一下,在gba中规定4000130h - KEYINPUT - Key Status (R)
" Z1 P4 R$ d, ^8 l: a16位中低10位分别标示[A,B,Select,Start,右,左,上,下,R,L](0=Pressed, 1=Released)& I& o$ B- A9 n3 t4 x$ K
同时按下[A,上,L]即为0110111110=1BEh,也就是[D0000020 0241]和[74000130 01BE]等效' v  k( U# D1 O. ]1 t! V& G
*实际条件为IF [joypad] AND yyyy = 0 THEN,注意 0241 && 01BE = 0的4 {) g) K! f, i0 }0 G
% x$ S8 C' R/ d: Y% Y) v# N
2,6,E为逻辑码和自操作码
- u2 w6 V/ `7 g  2aaaaaaa yyyy  [aaaaaaa]=[aaaaaaa] OR yyyy
1 {5 C4 j- \0 Y' X& j4 L  6aaaaaaa yyyy  [aaaaaaa]=[aaaaaaa] AND yyyy, l) o# `" G  a" z
  Eaaaaaaa yyyy  [aaaaaaa]=[aaaaaaa] + yyyy( h. G; \( p: ^- M  ?$ X# v: w
这组很明白就不说了,注意的是E码中,当yyyy>7FFFh时为负数,实现自减) `/ ^6 i2 m% `) U

7 r0 F# y4 w+ b! g, E$ L4为批修改,好像也叫压缩码,用来修改全道具、全图鉴之类的东东, v& }9 ?- J4 \: |) \* w$ M
  4aaaaaaa yyyy  [aaaaaaa+0..(cccc-1)*ssss]=yyyy+0..(cccc-1)*iiii& s0 k6 X. X# c: ]
  iiiicccc ssss  parameters for above code& Y8 W% ~& h9 x6 r1 p: T7 N& Y
这是一个很便捷的代码,再说明一次
8 |0 J: t; w2 G9 Caaaaaaa起始地址,ssss每写一次后的偏移量,cccc写入次数% F2 ~! ]4 r) v2 {0 |4 |# ^7 Z! e
yyyy写入初始值,iiii每次写入后yyyy的递增值
, x% v! }5 r9 ~! _# C& R如0858中每个道具占4B[03 63 72 00](03图鉴状态,63道具数量,72角色道具说明和入手途径,00)6 ?" Q2 c4 t3 c" ?* Z1 G
要修改263个道具数量为99且图鉴全开即为(03001540起始地址)& D- M$ o0 x) B6 T. h6 E5 ?
43001540 6303
. v' S* _0 Q2 d8 v. |3 _  e6 @00000107 0004
5 U; D6 A7 j: T0 A; w3 ^
+ i7 M* J. B4 z" U# `5 B# b5为直接memwrite,没有试过! B5 [+ E/ @' D4 Q, u3 A; x
  5aaaaaaa cccc  [aaaaaaa+0..(cccc-1)]=11,22,33,44,etc.2 Y$ [5 y& V# V0 M
  11223344 5566  parameter bytes 1..6 for above code (example)6 c& e5 W' k% K
  77880000 0000  parameter bytes 7..8 for above code (padded with zero)
! W( W( I; \1 S8 J6 d
1 r3 R) R( Q7 O4 c% i' M差点忘了萌战,四强已出炉8 [4 l0 T" F( W/ w
镜,渚,司,会长。最后一周,最后的战斗~期待双子的对决" W# \  S1 M! Q9 H" ^* H
/ q7 k& Q+ T. c
[ 本帖最后由 疾风之狼 于 2009-3-31 20:40 编辑 ]
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该用户从未签到

发表于 2009-3-9 20:52:11 | 显示全部楼层
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该用户从未签到

发表于 2009-3-10 00:23:00 | 显示全部楼层
又是这个……' j: l0 ^5 {9 c- q% Z7 E
日后再看看有用没
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