签到天数: 2180 天 [LV.Master]伴坛终老
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作者:Arix.Wang 文章来源:http://orbit13.spaces.live.com/1 A4 m) e5 F: o* M
# b( x; F$ P5 j% }' p6 b0 t% ~+ D*** 金手指禁止! ***
; q% J' B) _( K$ v1 u为了测试汉化成果的需要,不得不求助于老金了。4 j2 ^+ o* s! Y7 w5 F* M
VBA主要使用的金手指码类型有三种:原始码raw,Codebreaker(CB),Gameshark(GS)! }4 J$ ^" u& l- N, }
raw设置和功能都太简单了,如02001234:12345678就表示修改[02001234]处数据为12345678(高低位不说了,真实值为78 56 34 12)# z9 u8 I# i2 j
GS码强大到可以修改游戏代码,但是没有可读性,不会也不谈" g$ f W0 _+ z
那就说说又强大又可读的Codebreaker Codes。以0-F开头的代码各具功能,以下逐一说明:
3 h/ ^* Q+ D G% m4 N1 t9 e
+ O- L7 H. ?' v4 d0,1,9打头的代码为Enable Codes' [$ s+ w' G/ t" H, D" D3 K9 p
0000xxxx 000y Enable Code 1 - Game ID
0 L3 ?4 n6 f2 w" c& M3 K2 A 1aaaaaaa 000z Enable Code 2 - Hook Address: Y8 t' v+ J# \5 Q: e, S
9xyyxxxx xxxx Enable Code 0 - Encrypt all following codes (optional)
7 e2 o* T, ^2 d. [9 |这些是用来匹配游戏和压缩用的,基本用不上
* n2 Q1 |, u' G: f3 N( Z
3 k; `: \1 H* M; h# _6 P; a9 H$ b3,8分别为 8bit 和 16bit 修改# h3 d! t8 o' g# l
3aaaaaaa 00yy [aaaaaaa]=yy
) L4 {/ f! v* Y( A# x5 y 8aaaaaaa yyyy [aaaaaaa]=yyyy$ K V9 B4 ^- F) ~5 a9 d4 ^
直接修改数据,相当于raw码
# k$ h/ ~: f% z5 d, ~; C/ B$ \7 N
& Z6 W. x% O, ^# V7,A,B,C(F,D)为条件判断码
' |& ~3 K9 ^ B+ B& B: K 7aaaaaaa yyyy IF [aaaaaaa]=yyyy THEN (next code)' X! X1 m+ w" S
Aaaaaaaa yyyy IF [aaaaaaa]<>yyyy THEN (next code)- p( ?- I: v% n
Baaaaaaa yyyy IF [aaaaaaa]>yyyy THEN (next code) (signed comparison): S& S& A" x/ C' p7 A, H
Caaaaaaa yyyy IF [aaaaaaa]<yyyy THEN (next code) (signed comparison)1 e7 l1 `, p7 D2 B1 T7 |8 `
Faaaaaaa yyyy IF [aaaaaaa] AND yyyy THEN (next code)2 }* K+ h3 B* Y* Z/ g# p1 H
*D0000020 yyyy IF [joypad] = yyyy THEN (next code)
8 {8 g6 H, j0 ?3 ^( \主要说下D码,当按键满足条件时启动
. Y4 I) t6 X& t. ^- dA 0001 B 0002 Select 0004 Start 00083 @: N! a6 n% f% x! b
右 0010 左 0020 上 0040 下 0080
9 t" f2 Q5 r) e- ZR 0100 L 0200 如判断同时按下[A,上,L]即为 [D0000020 0241]0 B5 Y! L2 F: i' ]5 k9 K
引申一下,在gba中规定4000130h - KEYINPUT - Key Status (R)
, U4 z2 L6 y+ n' F g+ Z16位中低10位分别标示[A,B,Select,Start,右,左,上,下,R,L](0=Pressed, 1=Released)
& `1 K+ l5 A. O; D) Q( Z/ [同时按下[A,上,L]即为0110111110=1BEh,也就是[D0000020 0241]和[74000130 01BE]等效( A) N& Q1 {+ }+ U( L' @
*实际条件为IF [joypad] AND yyyy = 0 THEN,注意 0241 && 01BE = 0的4 B h- e* H w" S
7 ~& m4 P9 Q7 o U
2,6,E为逻辑码和自操作码
+ Z f6 M* R6 z: M 2aaaaaaa yyyy [aaaaaaa]=[aaaaaaa] OR yyyy
3 J( k5 D9 r' u9 t p& _: a 6aaaaaaa yyyy [aaaaaaa]=[aaaaaaa] AND yyyy2 R8 m8 ~& Z/ w+ g) m6 D$ X) m- `
Eaaaaaaa yyyy [aaaaaaa]=[aaaaaaa] + yyyy
, q7 {" a# Z' p2 G/ _这组很明白就不说了,注意的是E码中,当yyyy>7FFFh时为负数,实现自减
$ }5 p, \% {. `' e; {8 c/ q 8 g/ P2 y0 m; \5 a; b. C- M# ^8 f
4为批修改,好像也叫压缩码,用来修改全道具、全图鉴之类的东东) x( V% H: s1 C& {
4aaaaaaa yyyy [aaaaaaa+0..(cccc-1)*ssss]=yyyy+0..(cccc-1)*iiii
: h3 N( k0 k8 C& b- M3 o! d- S iiiicccc ssss parameters for above code0 L: B: M7 A# \
这是一个很便捷的代码,再说明一次
6 R( `" D( I5 R; S; A1 C, Y6 Yaaaaaaa起始地址,ssss每写一次后的偏移量,cccc写入次数+ O2 |3 l/ L' I/ ^ v: C ?* m
yyyy写入初始值,iiii每次写入后yyyy的递增值) B4 B1 I! A4 |( f% q6 O
如0858中每个道具占4B[03 63 72 00](03图鉴状态,63道具数量,72角色道具说明和入手途径,00)1 v2 d" \0 Q) O
要修改263个道具数量为99且图鉴全开即为(03001540起始地址)
& f3 z$ n# O5 ^! l/ c5 f43001540 6303
0 n. ^7 r! z& S5 v a00000107 0004
" q4 f! {0 `& p) I$ _; H1 Y ) \* T' J3 g5 c: _) ?+ e
5为直接memwrite,没有试过( @' F' W( _% e, `
5aaaaaaa cccc [aaaaaaa+0..(cccc-1)]=11,22,33,44,etc.$ i2 f1 ?% l: D. m( E7 y7 |0 B
11223344 5566 parameter bytes 1..6 for above code (example)0 j# u& R2 J) [) \
77880000 0000 parameter bytes 7..8 for above code (padded with zero)
5 b6 r5 Q, M% K1 c6 u 7 c" s, V1 N$ k
差点忘了萌战,四强已出炉
9 \9 m* k/ o) e2 s5 R% {镜,渚,司,会长。最后一周,最后的战斗~期待双子的对决
: z- W7 B. k3 z- Z$ h) E+ b W, W& Z# d$ w0 G
[ 本帖最后由 疾风之狼 于 2009-3-31 20:40 编辑 ] |
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