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[转载HACK教程] 禁断研究(作者:Arix.Wang)

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[LV.Master]伴坛终老

发表于 2009-3-9 20:45:49 | 显示全部楼层 |阅读模式
作者:Arix.Wang   文章来源:http://orbit13.spaces.live.com/
2 p, [7 H' u6 B0 c9 D' j4 R& ?: E2 a, q$ `+ s
*** 金手指禁止! ***
8 E; e4 e' U& S" Y为了测试汉化成果的需要,不得不求助于老金了。8 J5 u+ Z8 l! y4 }
VBA主要使用的金手指码类型有三种:原始码raw,Codebreaker(CB),Gameshark(GS)
  x: |' k+ [) ]" g6 S+ i( fraw设置和功能都太简单了,如02001234:12345678就表示修改[02001234]处数据为12345678(高低位不说了,真实值为78 56 34 12)
6 {1 ~6 p! a# l+ {4 N7 HGS码强大到可以修改游戏代码,但是没有可读性,不会也不谈
. Q. b* ~0 E' b( h( M1 p" _5 @那就说说又强大又可读的Codebreaker Codes。以0-F开头的代码各具功能,以下逐一说明:: K) ]6 A: J$ T$ \& f5 s

3 B5 h: u2 B; q5 `% @0,1,9打头的代码为Enable Codes% _2 f% U" q7 }# D2 q
  0000xxxx  000y  Enable Code 1 - Game ID
5 Y% Q+ `  }8 {3 H$ p  1aaaaaaa 000z  Enable Code 2 - Hook Address
+ k4 w2 K/ @5 B# \  9xyyxxxx   xxxx  Enable Code 0 - Encrypt all following codes (optional): N: d: a. _0 p  Y  b
这些是用来匹配游戏和压缩用的,基本用不上
/ p6 u8 ?4 @2 M6 {. w- r) b 5 g# T! J, E1 E+ \" O
3,8分别为 8bit 和 16bit 修改/ ]) c6 r6 v% J. U' |* y
  3aaaaaaa 00yy  [aaaaaaa]=yy) Q% F" F, `* y& Q1 h) S
  8aaaaaaa yyyy  [aaaaaaa]=yyyy
. H1 g2 p$ `4 ~直接修改数据,相当于raw码
9 O/ }1 P7 y/ d) j! n( \, t+ m. x0 i 1 a5 G3 ^" V* t: j0 @( A2 N
7,A,B,C(F,D)为条件判断码
. ~' I. g- c) T( Q" K: O- O9 d  7aaaaaaa yyyy  IF [aaaaaaa]=yyyy THEN (next code)! j/ ?+ S* w! x# J0 W
  Aaaaaaaa yyyy  IF [aaaaaaa]<>yyyy THEN (next code)
# C( Y8 H: ]8 _: _( \$ j  Baaaaaaa yyyy  IF [aaaaaaa]>yyyy THEN (next code) (signed comparison)( }/ I8 L. T* k/ {9 I" {8 b
  Caaaaaaa yyyy  IF [aaaaaaa]<yyyy THEN (next code) (signed comparison)
3 e0 K4 ?$ n" [" R  Faaaaaaa yyyy  IF [aaaaaaa] AND yyyy THEN (next code)
' w2 [" }( `4 Y+ A: [  *D0000020 yyyy  IF [joypad] = yyyy THEN (next code)
: ^8 J, F+ d* y. t& F主要说下D码,当按键满足条件时启动
. i( i3 c7 a! @, D" X( ?A  0001 B   0002 Select 0004 Start 00081 q) `8 b* C( f! B
右 0010 左 0020   上     0040    下  0080
& T, A% M/ z  }2 C8 G% mR  0100  L  0200    如判断同时按下[A,上,L]即为 [D0000020 0241]
7 U9 w+ R% Q& H5 F" W5 A1 L1 m引申一下,在gba中规定4000130h - KEYINPUT - Key Status (R)
: x" j3 i+ a5 l7 i! L4 |( h3 x* E16位中低10位分别标示[A,B,Select,Start,右,左,上,下,R,L](0=Pressed, 1=Released)2 y$ F# c+ V) M% J3 }, a- q
同时按下[A,上,L]即为0110111110=1BEh,也就是[D0000020 0241]和[74000130 01BE]等效+ q# m" b& @; s* Y
*实际条件为IF [joypad] AND yyyy = 0 THEN,注意 0241 && 01BE = 0的
  P/ ^8 d4 Y* K4 v
+ K4 P$ K7 [7 C8 X  V( \2,6,E为逻辑码和自操作码
1 f$ g7 a* @3 B  @+ I  2aaaaaaa yyyy  [aaaaaaa]=[aaaaaaa] OR yyyy! M& ], M3 @: i* ?7 d
  6aaaaaaa yyyy  [aaaaaaa]=[aaaaaaa] AND yyyy
# Z) `1 i- {( C) S) |  Eaaaaaaa yyyy  [aaaaaaa]=[aaaaaaa] + yyyy
; h* S% |( U' w9 B' f这组很明白就不说了,注意的是E码中,当yyyy>7FFFh时为负数,实现自减
" v, \5 o  }+ ~ 5 I, L% |# L4 B3 l
4为批修改,好像也叫压缩码,用来修改全道具、全图鉴之类的东东% T+ _9 O! h1 ^+ o& H/ o+ L
  4aaaaaaa yyyy  [aaaaaaa+0..(cccc-1)*ssss]=yyyy+0..(cccc-1)*iiii( |: o. o' v4 ]5 b$ `, c! a
  iiiicccc ssss  parameters for above code  |/ c- c3 |1 ?' E. k) U. x
这是一个很便捷的代码,再说明一次. q. m* v$ V3 [4 O# @0 z+ y% G$ g
aaaaaaa起始地址,ssss每写一次后的偏移量,cccc写入次数8 I4 b' A/ j7 ?
yyyy写入初始值,iiii每次写入后yyyy的递增值+ ?$ x9 R2 D% p; }( A" Q
如0858中每个道具占4B[03 63 72 00](03图鉴状态,63道具数量,72角色道具说明和入手途径,00)
% b( {) f- @, R! v- T要修改263个道具数量为99且图鉴全开即为(03001540起始地址)! z3 `/ i2 h. J/ W% q, a+ t4 R
43001540 6303
# `* _) t* y9 y3 f1 Y$ `00000107 0004! \# g0 N) z6 w0 b8 n: Z% o" _/ B

0 x0 H& M0 R% a3 A5 g" L5为直接memwrite,没有试过  N' Q$ O; B' p' B$ J3 D
  5aaaaaaa cccc  [aaaaaaa+0..(cccc-1)]=11,22,33,44,etc.- {/ ^* I8 Y% S) H
  11223344 5566  parameter bytes 1..6 for above code (example)
" X3 D& Q/ T) X! G2 {; Q  77880000 0000  parameter bytes 7..8 for above code (padded with zero)1 r* ?0 M* O7 p  w/ f2 U  H

, n. c0 n  r+ y# H差点忘了萌战,四强已出炉
7 I. x6 a0 p6 s6 l3 i; ?4 S镜,渚,司,会长。最后一周,最后的战斗~期待双子的对决
1 A- x2 l5 G& j
, Q' H0 p, Q, f- l2 y' s: l[ 本帖最后由 疾风之狼 于 2009-3-31 20:40 编辑 ]
头像被屏蔽

该用户从未签到

发表于 2009-3-9 20:52:11 | 显示全部楼层
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该用户从未签到

发表于 2009-3-10 00:23:00 | 显示全部楼层
又是这个……, W0 V7 q: S6 n
日后再看看有用没
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