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[转载HACK教程] 禁断研究(作者:Arix.Wang)

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[LV.Master]伴坛终老

发表于 2009-3-9 20:45:49 | 显示全部楼层 |阅读模式
作者:Arix.Wang   文章来源:http://orbit13.spaces.live.com/
" C& M! h0 a% V+ N$ v
# h4 [- L: f, a2 c0 K( G% F*** 金手指禁止! ***
) q. ~3 o9 Q8 x$ ?7 S  |为了测试汉化成果的需要,不得不求助于老金了。1 y9 N7 s+ S7 K. y% Z2 v  ^
VBA主要使用的金手指码类型有三种:原始码raw,Codebreaker(CB),Gameshark(GS)% w' D; Q/ L6 C! b* q$ G
raw设置和功能都太简单了,如02001234:12345678就表示修改[02001234]处数据为12345678(高低位不说了,真实值为78 56 34 12)$ u. F" y. i* W# N7 x
GS码强大到可以修改游戏代码,但是没有可读性,不会也不谈7 ]" H: X( |, K
那就说说又强大又可读的Codebreaker Codes。以0-F开头的代码各具功能,以下逐一说明:
3 q7 P! O( W4 V- O$ h0 p
, E) O1 ^3 B+ a0,1,9打头的代码为Enable Codes
; G! s8 f+ K6 p% _% [2 \' c  0000xxxx  000y  Enable Code 1 - Game ID
, `6 o9 y- w" T  A0 h( e8 `2 C) U& r  1aaaaaaa 000z  Enable Code 2 - Hook Address! Y; B& \3 ?' r: v2 S
  9xyyxxxx   xxxx  Enable Code 0 - Encrypt all following codes (optional)( ?8 l1 w1 n$ C
这些是用来匹配游戏和压缩用的,基本用不上
" g/ o. k4 L9 N. s' Z7 M
% E3 S" S1 ]* W0 P3,8分别为 8bit 和 16bit 修改
3 f$ [) f# z  O# m  3aaaaaaa 00yy  [aaaaaaa]=yy$ p0 A6 r4 f8 E5 @0 E" Y
  8aaaaaaa yyyy  [aaaaaaa]=yyyy
) s/ P1 {! t. @( n  |1 |- a; |直接修改数据,相当于raw码
' z% y! {0 u/ ]5 @8 G5 j
! j5 u6 \& G. H+ h( V9 {7,A,B,C(F,D)为条件判断码
7 K+ l2 j5 U+ p# r; X7 S  7aaaaaaa yyyy  IF [aaaaaaa]=yyyy THEN (next code)+ M6 _- m$ y, |7 M4 n+ P+ B7 |6 g
  Aaaaaaaa yyyy  IF [aaaaaaa]<>yyyy THEN (next code)
: C; h  R7 G" R  Baaaaaaa yyyy  IF [aaaaaaa]>yyyy THEN (next code) (signed comparison)6 U6 C1 c+ z! Z0 |
  Caaaaaaa yyyy  IF [aaaaaaa]<yyyy THEN (next code) (signed comparison)
" G5 H! z3 P, ]  Faaaaaaa yyyy  IF [aaaaaaa] AND yyyy THEN (next code)
- e0 J( }) b1 D5 _, f2 n  c/ `  *D0000020 yyyy  IF [joypad] = yyyy THEN (next code)# Y1 O" }9 {3 K! Y- ]: ~) B
主要说下D码,当按键满足条件时启动
8 f" K  ?! \4 G* I2 e# I( wA  0001 B   0002 Select 0004 Start 0008* O3 l' ^) E$ R; Z
右 0010 左 0020   上     0040    下  0080
: g. X2 ?6 l2 q- R. ]R  0100  L  0200    如判断同时按下[A,上,L]即为 [D0000020 0241]  u0 h. Y# z9 S; r3 w3 Z
引申一下,在gba中规定4000130h - KEYINPUT - Key Status (R)4 z9 c4 U, f5 {+ n$ i0 W
16位中低10位分别标示[A,B,Select,Start,右,左,上,下,R,L](0=Pressed, 1=Released)
$ Q$ Z. w- O- [* R8 T: N2 U同时按下[A,上,L]即为0110111110=1BEh,也就是[D0000020 0241]和[74000130 01BE]等效' l0 F- M4 h. M
*实际条件为IF [joypad] AND yyyy = 0 THEN,注意 0241 && 01BE = 0的
" H4 w! s% ]( Z9 J ) B) J$ a1 v% {! K/ p" |
2,6,E为逻辑码和自操作码$ K0 A" c( B' a  l' ]
  2aaaaaaa yyyy  [aaaaaaa]=[aaaaaaa] OR yyyy
$ _8 U& k3 i2 }! s2 h  6aaaaaaa yyyy  [aaaaaaa]=[aaaaaaa] AND yyyy1 K! v1 K0 j8 f# m) y# m" Z" k# k) M
  Eaaaaaaa yyyy  [aaaaaaa]=[aaaaaaa] + yyyy3 w9 q' T4 M6 @- t% N
这组很明白就不说了,注意的是E码中,当yyyy>7FFFh时为负数,实现自减
  g' K- i0 P: f$ D3 K. p( G# Q8 w; O
8 X) F: U( d3 H# ^: Q8 A9 @4为批修改,好像也叫压缩码,用来修改全道具、全图鉴之类的东东# `- f+ q3 V9 P, N( i
  4aaaaaaa yyyy  [aaaaaaa+0..(cccc-1)*ssss]=yyyy+0..(cccc-1)*iiii4 i2 u, i; m9 D2 M- t0 n
  iiiicccc ssss  parameters for above code" F- b8 ^7 f' r) O
这是一个很便捷的代码,再说明一次1 {" Z5 x: [  x! F5 Y
aaaaaaa起始地址,ssss每写一次后的偏移量,cccc写入次数
4 }- `! P; L6 H5 |yyyy写入初始值,iiii每次写入后yyyy的递增值
, L0 T; H' u8 E# u, t2 H. S如0858中每个道具占4B[03 63 72 00](03图鉴状态,63道具数量,72角色道具说明和入手途径,00)7 q2 ~4 n# `# S' A4 Q8 T, g
要修改263个道具数量为99且图鉴全开即为(03001540起始地址)% e0 K5 d( U1 \* x( [$ x
43001540 6303
) V: w4 a/ l: }4 d00000107 0004
* y3 F/ }, X9 [2 @( W 4 H3 g* Z. P% S* h4 D3 l6 w+ N
5为直接memwrite,没有试过
8 B0 K* o. m7 A6 C1 I1 q! V  5aaaaaaa cccc  [aaaaaaa+0..(cccc-1)]=11,22,33,44,etc.! U+ h( o3 ~# n: V7 C, ]4 v
  11223344 5566  parameter bytes 1..6 for above code (example)) J; h0 \6 |9 n8 X7 `6 t
  77880000 0000  parameter bytes 7..8 for above code (padded with zero)3 w: K6 M' n2 G% D% V+ f

/ Z4 K& R! X/ O& X差点忘了萌战,四强已出炉0 L" ^8 o3 P2 G, h7 _. P( Q8 o
镜,渚,司,会长。最后一周,最后的战斗~期待双子的对决7 P* M* w- y' C3 b) b+ J% X6 h
( V" [) \; _9 S- i* Q0 k
[ 本帖最后由 疾风之狼 于 2009-3-31 20:40 编辑 ]
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该用户从未签到

发表于 2009-3-9 20:52:11 | 显示全部楼层
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该用户从未签到

发表于 2009-3-10 00:23:00 | 显示全部楼层
又是这个……
& ]! H. q( Q5 R7 l) z日后再看看有用没
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