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[转载HACK教程] 禁断研究(作者:Arix.Wang)

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[LV.Master]伴坛终老

发表于 2009-3-9 20:45:49 | 显示全部楼层 |阅读模式
作者:Arix.Wang   文章来源:http://orbit13.spaces.live.com/
# p3 k* P3 ?' W5 g- I8 _" w, |, H" x8 C  m, I; c7 p
*** 金手指禁止! ***% s0 E* _) J- [
为了测试汉化成果的需要,不得不求助于老金了。
; j% F5 n% [+ F( {" q. CVBA主要使用的金手指码类型有三种:原始码raw,Codebreaker(CB),Gameshark(GS)
0 A6 Z1 z& Z! I0 \6 @3 ^raw设置和功能都太简单了,如02001234:12345678就表示修改[02001234]处数据为12345678(高低位不说了,真实值为78 56 34 12)
# p1 ?  i" y; ?3 i  `GS码强大到可以修改游戏代码,但是没有可读性,不会也不谈
6 g) \, F; D" v+ C3 g4 c3 T那就说说又强大又可读的Codebreaker Codes。以0-F开头的代码各具功能,以下逐一说明:
* n; d6 e* M' G5 P
, J. u9 K' j) }+ y4 n" K0,1,9打头的代码为Enable Codes2 G( V3 H% a# G; `" R, m
  0000xxxx  000y  Enable Code 1 - Game ID
& c8 T* L5 x. S2 C5 `  1aaaaaaa 000z  Enable Code 2 - Hook Address$ r% r4 n' c, n& c3 h
  9xyyxxxx   xxxx  Enable Code 0 - Encrypt all following codes (optional)
2 W0 U, e7 E, N5 {9 K( k5 ]# T/ a1 j这些是用来匹配游戏和压缩用的,基本用不上
" @8 ]2 ^- d' f: l/ [) C
2 s+ y" c. q- B, `8 p9 x3,8分别为 8bit 和 16bit 修改
- P# g. o% \* [6 Y6 e8 T  3aaaaaaa 00yy  [aaaaaaa]=yy
; x! P5 ^4 V7 z+ m( V  8aaaaaaa yyyy  [aaaaaaa]=yyyy
3 H9 W! N& X( {0 i) i" |  a直接修改数据,相当于raw码
1 _* @# ~. m' ]8 G! u  z 4 z2 V6 C) Q; E
7,A,B,C(F,D)为条件判断码
6 t( {% U2 i9 X. Q& _. a$ k  7aaaaaaa yyyy  IF [aaaaaaa]=yyyy THEN (next code)
8 |, f1 H* Q; M9 z! c5 X# J  Aaaaaaaa yyyy  IF [aaaaaaa]<>yyyy THEN (next code)9 @, O  x2 }1 }! }3 D
  Baaaaaaa yyyy  IF [aaaaaaa]>yyyy THEN (next code) (signed comparison)2 p! l$ ?/ `0 V5 H( L3 d
  Caaaaaaa yyyy  IF [aaaaaaa]<yyyy THEN (next code) (signed comparison)
; F( Q% i6 q4 J" ]  Faaaaaaa yyyy  IF [aaaaaaa] AND yyyy THEN (next code)
& P( A0 s" P7 n5 l  D& K  *D0000020 yyyy  IF [joypad] = yyyy THEN (next code)
7 v( T! w8 Z# _3 x3 }. k主要说下D码,当按键满足条件时启动
3 V4 W7 {0 f0 C2 {A  0001 B   0002 Select 0004 Start 00086 Z- t, g0 t8 }! K# V8 F
右 0010 左 0020   上     0040    下  0080
0 o8 k* \; h5 {. Q% l5 mR  0100  L  0200    如判断同时按下[A,上,L]即为 [D0000020 0241]
8 ?1 |4 |8 N1 T# @, [引申一下,在gba中规定4000130h - KEYINPUT - Key Status (R)0 O* }$ J2 s. j5 @
16位中低10位分别标示[A,B,Select,Start,右,左,上,下,R,L](0=Pressed, 1=Released)( @- l# V+ r$ o5 V: [2 ?( H. \
同时按下[A,上,L]即为0110111110=1BEh,也就是[D0000020 0241]和[74000130 01BE]等效
3 _5 [0 i! x: h$ `1 {: o1 J, c" r1 N*实际条件为IF [joypad] AND yyyy = 0 THEN,注意 0241 && 01BE = 0的
" r6 t+ Y' I  N: M 7 Z: d, w0 ~& h& j2 t6 n
2,6,E为逻辑码和自操作码6 a: _3 d6 t  P) e+ U. V
  2aaaaaaa yyyy  [aaaaaaa]=[aaaaaaa] OR yyyy3 M  s6 {8 X' {$ b* w! S
  6aaaaaaa yyyy  [aaaaaaa]=[aaaaaaa] AND yyyy: h0 }% F0 M3 S* j5 {1 \% j6 E/ n
  Eaaaaaaa yyyy  [aaaaaaa]=[aaaaaaa] + yyyy
( p( o$ C6 F- g! v4 B' i/ Z这组很明白就不说了,注意的是E码中,当yyyy>7FFFh时为负数,实现自减4 E; L9 r5 \+ l7 J

6 c% N' c7 ?* E/ V4 ?4为批修改,好像也叫压缩码,用来修改全道具、全图鉴之类的东东) @; ?4 h* j5 u/ w) j
  4aaaaaaa yyyy  [aaaaaaa+0..(cccc-1)*ssss]=yyyy+0..(cccc-1)*iiii
6 p0 _, F. x. Q, F/ G  iiiicccc ssss  parameters for above code
4 Z5 C; ^8 c7 t9 @! E, f9 B; p这是一个很便捷的代码,再说明一次
5 Q! Y% b; Z; S6 p1 V+ {aaaaaaa起始地址,ssss每写一次后的偏移量,cccc写入次数- }* [7 N5 b) l0 m  t
yyyy写入初始值,iiii每次写入后yyyy的递增值
& a* [7 h: g: {% K' d& c0 z2 f如0858中每个道具占4B[03 63 72 00](03图鉴状态,63道具数量,72角色道具说明和入手途径,00)! c! K: Y# G) \" h& I/ ~7 n
要修改263个道具数量为99且图鉴全开即为(03001540起始地址)8 W# l1 Q7 s: @& _; I. f+ x  A; H
43001540 6303! n6 I; x; J( v' x$ C6 [. R% n' E$ ]
00000107 0004& O& {2 }+ n3 b8 b( ]
1 A! O- o# s  k# `. z
5为直接memwrite,没有试过; g' _; i% ?4 S4 B6 X
  5aaaaaaa cccc  [aaaaaaa+0..(cccc-1)]=11,22,33,44,etc.7 D- O/ U5 \3 R4 g
  11223344 5566  parameter bytes 1..6 for above code (example)
0 V2 P  i) S' E5 C5 X6 S& s( h  77880000 0000  parameter bytes 7..8 for above code (padded with zero)% @( b" {. W; `: B$ y% Z, H

3 a' ]& {% F7 X3 V( I) o8 L差点忘了萌战,四强已出炉/ V+ n3 P' [$ k7 n& g' d3 d! w
镜,渚,司,会长。最后一周,最后的战斗~期待双子的对决& `# @, {& W* m7 {% q

. i* t' m# J9 b6 K3 `[ 本帖最后由 疾风之狼 于 2009-3-31 20:40 编辑 ]
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该用户从未签到

发表于 2009-3-9 20:52:11 | 显示全部楼层
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该用户从未签到

发表于 2009-3-10 00:23:00 | 显示全部楼层
又是这个……! A- x5 N, F3 }  u
日后再看看有用没
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