签到天数: 2020 天 [LV.Master]伴坛终老
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作者:Arix.Wang 文章来源:http://orbit13.spaces.live.com/0 O2 u& g ~9 B: k* d6 S1 y
+ _/ x, S3 j! D Q* |*** 金手指禁止! ***. p" Y4 H) ~( }
为了测试汉化成果的需要,不得不求助于老金了。
1 J& d' } K- A( {8 t+ m& hVBA主要使用的金手指码类型有三种:原始码raw,Codebreaker(CB),Gameshark(GS)
; B( ^, N& H, m" I1 L1 h# {2 ^1 G) Uraw设置和功能都太简单了,如02001234:12345678就表示修改[02001234]处数据为12345678(高低位不说了,真实值为78 56 34 12)& A b) `0 {* u) X3 ~: C
GS码强大到可以修改游戏代码,但是没有可读性,不会也不谈9 v) h, s7 w7 r4 k
那就说说又强大又可读的Codebreaker Codes。以0-F开头的代码各具功能,以下逐一说明:
n3 b H" e$ Y; D! r8 U
2 u, z) r* j7 H1 W; e0,1,9打头的代码为Enable Codes- C* Y5 C6 b8 e3 |
0000xxxx 000y Enable Code 1 - Game ID
* E9 W8 U% d1 n6 t: f2 z+ @ 1aaaaaaa 000z Enable Code 2 - Hook Address1 ~: X, T: s/ A& Q
9xyyxxxx xxxx Enable Code 0 - Encrypt all following codes (optional)! Q% M6 k$ U2 L" Z; }
这些是用来匹配游戏和压缩用的,基本用不上9 M+ {1 b7 x2 [3 i+ n. ]6 v5 x' H
* A$ l5 n+ y+ Y# g2 T# A& J3,8分别为 8bit 和 16bit 修改
?, D. z9 m4 v; b6 q 3aaaaaaa 00yy [aaaaaaa]=yy: w/ [# \- P: c% \
8aaaaaaa yyyy [aaaaaaa]=yyyy
H! a5 H3 s( `" C7 t k直接修改数据,相当于raw码
9 R: i8 E- C( Z- p- o. C I
4 p" V1 h2 ]7 D& T: \2 p, ^7,A,B,C(F,D)为条件判断码0 T! ~# L8 K! d
7aaaaaaa yyyy IF [aaaaaaa]=yyyy THEN (next code)# @. u) y j/ `$ Q- P* d1 R
Aaaaaaaa yyyy IF [aaaaaaa]<>yyyy THEN (next code)
# V% ]$ a9 ?) T$ K' q Baaaaaaa yyyy IF [aaaaaaa]>yyyy THEN (next code) (signed comparison)
' u+ M; z/ O5 z% V Caaaaaaa yyyy IF [aaaaaaa]<yyyy THEN (next code) (signed comparison)* C8 D; u o4 C& v8 V, G1 B, l
Faaaaaaa yyyy IF [aaaaaaa] AND yyyy THEN (next code)0 ^, l6 d1 D' C5 I. W& y
*D0000020 yyyy IF [joypad] = yyyy THEN (next code)9 L. W ]5 _ E \8 K5 I7 z6 ?! q
主要说下D码,当按键满足条件时启动3 Y; d6 T4 i- Y. Z0 N h
A 0001 B 0002 Select 0004 Start 0008
2 W1 H1 ^/ m$ T8 W右 0010 左 0020 上 0040 下 0080
* a, G$ I3 i- o! u8 `R 0100 L 0200 如判断同时按下[A,上,L]即为 [D0000020 0241]( C* F/ A* s+ p& S9 k
引申一下,在gba中规定4000130h - KEYINPUT - Key Status (R)% q( [* X2 }+ H% {/ c; w, K
16位中低10位分别标示[A,B,Select,Start,右,左,上,下,R,L](0=Pressed, 1=Released)4 A$ ^$ s: u" Y
同时按下[A,上,L]即为0110111110=1BEh,也就是[D0000020 0241]和[74000130 01BE]等效. [8 g' W, W# s4 U( \) y* o
*实际条件为IF [joypad] AND yyyy = 0 THEN,注意 0241 && 01BE = 0的( y7 q, ?! K) l1 H
# c& t! U7 j1 h' j2,6,E为逻辑码和自操作码
/ ~6 J" s' R, q( Z8 n* A 2aaaaaaa yyyy [aaaaaaa]=[aaaaaaa] OR yyyy/ O" h) x' a+ e- E: r1 p4 X/ j
6aaaaaaa yyyy [aaaaaaa]=[aaaaaaa] AND yyyy. W) S1 ^7 t2 \' U
Eaaaaaaa yyyy [aaaaaaa]=[aaaaaaa] + yyyy/ o0 x2 X! n, `& G4 t# i# W
这组很明白就不说了,注意的是E码中,当yyyy>7FFFh时为负数,实现自减
) E w# ]' s2 b 6 c" A- H5 w) N
4为批修改,好像也叫压缩码,用来修改全道具、全图鉴之类的东东
" D: n1 y7 W; n 4aaaaaaa yyyy [aaaaaaa+0..(cccc-1)*ssss]=yyyy+0..(cccc-1)*iiii
( b# _' O+ @, _3 s" c' ^ iiiicccc ssss parameters for above code/ N- N/ ^) t! d" e
这是一个很便捷的代码,再说明一次
7 `3 T2 Q" U2 z. z+ a: Haaaaaaa起始地址,ssss每写一次后的偏移量,cccc写入次数
* Q. F4 q% @/ F3 vyyyy写入初始值,iiii每次写入后yyyy的递增值1 Z5 _! E7 h2 b+ [% q+ W! l
如0858中每个道具占4B[03 63 72 00](03图鉴状态,63道具数量,72角色道具说明和入手途径,00): K# Z" _; x. w& _1 S& V
要修改263个道具数量为99且图鉴全开即为(03001540起始地址)) M6 r# C# {1 Q8 c+ b& o
43001540 63039 d; p' s5 }: Y, z
00000107 0004
+ j3 q! x" [5 P; t ; m5 ~! P5 g" f
5为直接memwrite,没有试过
1 I9 [; c% n2 t k0 \1 n+ B9 Q6 `5 Z 5aaaaaaa cccc [aaaaaaa+0..(cccc-1)]=11,22,33,44,etc.
8 @4 s$ c5 K# s; L5 d 11223344 5566 parameter bytes 1..6 for above code (example) i1 B( m1 g& \" u
77880000 0000 parameter bytes 7..8 for above code (padded with zero)& ~0 x' V) N# _( @( V& [) O
0 A" h7 T: s1 N9 q& g' G+ z差点忘了萌战,四强已出炉
9 C- d, M+ N$ E0 N- e镜,渚,司,会长。最后一周,最后的战斗~期待双子的对决
" c o7 m# ?5 ?9 `
1 T T8 M) d1 D' o n S/ k[ 本帖最后由 疾风之狼 于 2009-3-31 20:40 编辑 ] |
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