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[转载HACK教程] 禁断研究(作者:Arix.Wang)

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[LV.Master]伴坛终老

发表于 2009-3-9 20:45:49 | 显示全部楼层 |阅读模式
作者:Arix.Wang   文章来源:http://orbit13.spaces.live.com/
: C# P4 N3 l) j
, l# _( k' ]! g0 N7 v( k*** 金手指禁止! ***& T: L  n' G( e% ^( Q& {
为了测试汉化成果的需要,不得不求助于老金了。. e/ {$ k/ e, ?) P- c3 c
VBA主要使用的金手指码类型有三种:原始码raw,Codebreaker(CB),Gameshark(GS)
# i7 s9 p) ^4 M7 |: z# draw设置和功能都太简单了,如02001234:12345678就表示修改[02001234]处数据为12345678(高低位不说了,真实值为78 56 34 12)* L" d! Q/ \7 |
GS码强大到可以修改游戏代码,但是没有可读性,不会也不谈9 Q8 Y, S% W9 F6 ^6 ?: o, b+ x
那就说说又强大又可读的Codebreaker Codes。以0-F开头的代码各具功能,以下逐一说明:0 }9 _! ]1 W* w9 b2 ]( M
1 l- x9 x( q# Z' G/ o% F5 O
0,1,9打头的代码为Enable Codes  M2 r2 F" S& P* H8 G# M
  0000xxxx  000y  Enable Code 1 - Game ID( Z% Y5 Y) v4 r( k$ u! p* m
  1aaaaaaa 000z  Enable Code 2 - Hook Address: F/ M% F. s" z9 U# }
  9xyyxxxx   xxxx  Enable Code 0 - Encrypt all following codes (optional)0 J. x* ~4 L5 X9 Y( t
这些是用来匹配游戏和压缩用的,基本用不上  P! k4 J, F; v" z
; f" n! M/ G: j# ?* i5 S* Z
3,8分别为 8bit 和 16bit 修改
5 Q- q9 e+ b# o* H  d! S( d( w8 T4 k1 H  3aaaaaaa 00yy  [aaaaaaa]=yy+ p4 O2 @, T* I# Z# y8 g
  8aaaaaaa yyyy  [aaaaaaa]=yyyy! J7 g% q( G" D$ Q& [/ C- |
直接修改数据,相当于raw码& K5 P) P' Z2 g" z4 y
5 T9 E% i/ D4 M" k6 K
7,A,B,C(F,D)为条件判断码1 S! n4 ~, [  f, B5 k
  7aaaaaaa yyyy  IF [aaaaaaa]=yyyy THEN (next code): s' _- c  j0 }) h
  Aaaaaaaa yyyy  IF [aaaaaaa]<>yyyy THEN (next code), J. Q- B# W% c$ x4 d* |
  Baaaaaaa yyyy  IF [aaaaaaa]>yyyy THEN (next code) (signed comparison)
$ ?% |% K, G6 W* v, u  Caaaaaaa yyyy  IF [aaaaaaa]<yyyy THEN (next code) (signed comparison)
) i" X6 [7 c' L  Faaaaaaa yyyy  IF [aaaaaaa] AND yyyy THEN (next code)
- B5 j0 Z. [0 {* q0 m' t- ^  *D0000020 yyyy  IF [joypad] = yyyy THEN (next code)+ F$ m' ^1 i1 C* F  A* M
主要说下D码,当按键满足条件时启动
9 U/ K2 ^9 v) c" x& ^0 aA  0001 B   0002 Select 0004 Start 0008
8 x0 E5 r) H- I/ I/ O' K/ |! E右 0010 左 0020   上     0040    下  0080) v2 d6 s3 w( h+ v# V
R  0100  L  0200    如判断同时按下[A,上,L]即为 [D0000020 0241]' G7 z/ I" U( N& X% A
引申一下,在gba中规定4000130h - KEYINPUT - Key Status (R)
. r* h# L1 U8 v: Z16位中低10位分别标示[A,B,Select,Start,右,左,上,下,R,L](0=Pressed, 1=Released)
% j8 v2 h% N, ?6 |同时按下[A,上,L]即为0110111110=1BEh,也就是[D0000020 0241]和[74000130 01BE]等效
& e' F, E) J9 K6 s* V*实际条件为IF [joypad] AND yyyy = 0 THEN,注意 0241 && 01BE = 0的
4 g1 V/ u9 j- \) U . m' M8 ^4 X* [/ O7 A2 d/ |
2,6,E为逻辑码和自操作码  }* R( h, d+ Z! q% b/ b
  2aaaaaaa yyyy  [aaaaaaa]=[aaaaaaa] OR yyyy
, G/ q. p# \2 A( K) P0 A1 ~& z  6aaaaaaa yyyy  [aaaaaaa]=[aaaaaaa] AND yyyy& s3 ]& L5 q, V( W) V) }
  Eaaaaaaa yyyy  [aaaaaaa]=[aaaaaaa] + yyyy
) a8 C0 ?0 b: A  a6 x, D% e8 V这组很明白就不说了,注意的是E码中,当yyyy>7FFFh时为负数,实现自减" A$ l2 h; S; ^/ v- J3 W
5 J* \3 K3 O" x9 j; c
4为批修改,好像也叫压缩码,用来修改全道具、全图鉴之类的东东4 j  G* D# x3 C% W
  4aaaaaaa yyyy  [aaaaaaa+0..(cccc-1)*ssss]=yyyy+0..(cccc-1)*iiii
5 r; Z7 O7 h& J& B- w  @  iiiicccc ssss  parameters for above code
' m" V9 |4 `% ?/ V! e3 |/ M这是一个很便捷的代码,再说明一次
! Q' J9 f5 Z+ R, kaaaaaaa起始地址,ssss每写一次后的偏移量,cccc写入次数
0 `. I0 ]% f1 c5 z, ~3 Oyyyy写入初始值,iiii每次写入后yyyy的递增值7 W! F: y5 g$ ], K5 }
如0858中每个道具占4B[03 63 72 00](03图鉴状态,63道具数量,72角色道具说明和入手途径,00)
2 ~8 _/ \  s# `7 i要修改263个道具数量为99且图鉴全开即为(03001540起始地址)* g; c$ J" x( b# o( L
43001540 6303
# j9 K2 o% U% C8 d, w. N5 c. y00000107 00047 e! A- A7 h' ]0 G

& s# K7 E9 Z  k5 O/ ~2 J5为直接memwrite,没有试过) i/ l7 p0 _! ~0 V2 P( E7 A" E9 M( C  g. W
  5aaaaaaa cccc  [aaaaaaa+0..(cccc-1)]=11,22,33,44,etc.6 r& M  h( H+ e2 t, P3 g+ {6 G
  11223344 5566  parameter bytes 1..6 for above code (example)
% h# `0 i4 g( |9 U/ B% f  77880000 0000  parameter bytes 7..8 for above code (padded with zero)7 X9 t# m3 |/ ~6 p7 l
0 m% J% N& f+ {( t2 U9 N. O
差点忘了萌战,四强已出炉$ g6 `/ V! F& N4 k3 x( |- g
镜,渚,司,会长。最后一周,最后的战斗~期待双子的对决$ @* H0 J3 l8 d( `5 Q+ t
3 a" R% {, V8 a/ ^# @8 x
[ 本帖最后由 疾风之狼 于 2009-3-31 20:40 编辑 ]
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该用户从未签到

发表于 2009-3-9 20:52:11 | 显示全部楼层
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该用户从未签到

发表于 2009-3-10 00:23:00 | 显示全部楼层
又是这个……
0 s4 ]3 H; v( R- ]' g* r; D日后再看看有用没
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