签到天数: 2072 天 [LV.Master]伴坛终老
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9 h$ f: H; j' b+ x
8 k3 P* b) k$ u8 V% F j8 PFC手柄控制与实例分析 , o: S5 h' g1 ^% v0 k) L* [0 h
2005.9.3 2 I [" z9 J) a$ S; X# z- L5 Q
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9 |) O3 R- j1 L/ x: S5 K. v& s" m9 b* d4 ~
关于FC的手柄控制
% x+ p: ]/ X/ R% p1 P) e' l+ { p
O4 S- c) B, L; }4 [: W当FC的程序需要得到手柄的按键状态时,需要写$ 4016的最低位为1,将手柄按键的状态载入到一个串行的寄存器中,
. j2 H- D5 r0 @& R& s2 Z接着写$ 4016的最低位为0,载入完成。读取按键状态时,是1位1位读出来的。读$ 4016为读取手柄1,读$ 4017为手柄2
, o: R1 x3 _9 u m( Y,而且值都在最低位。读取的顺序为A,B,SELECT,START,UP,DOWN,LEFT,RIGHT,也就是说在按键状态载入完成
0 V+ h6 h" F. I* `+ X6 U& U* e4 k后,第一次读$ 4016($ 4017)最低位得到的是手柄1(2) A键的状态(0为没按下,1为按下),第二次读自动变为 B键的状 ' H$ C& S# D% {" V. W# k, K
态,第三次读为SELECT键的状态,以此类推。 * Z/ c3 K, s, }" ^8 ?
( U4 u% U$ u- l) N
实例分析 # q9 x# v' t0 _
" _: m, h' T _& F& xROM:Contra Force (U).nes
, P1 Y3 G6 f2 J% Z工具:FCEUXD SP,UltraCompare Professional 0 l4 g7 p' k; o, R0 J
目标:将这个游戏改成可以连跳的版本 % m$ b* |, ~1 @! \) s) L- s
, n; Q1 R, H4 x8 X' A下$ 4016写断点,可以得到附近的程序,如下 . ?% p+ S3 Y) b, b$ Y. V. O/ r
/ p4 }7 ~6 Z! j
$ FF97: A2 00 LDX #$ 00 % Z8 g/ n3 s2 X d
$ FF99: 20 C8 FF JSR $ FFC8;第一次读按键状态
. W% M' ~) R! e{
f4 A+ q; ]! M$ C! wSTART: * N2 r0 O- B5 h! I1 O4 u
$ FFC8: A0 01 LDY #$ 01 3 A! M0 ^7 c# W7 y" D
$ FFCA: 8C 16 40 STY $ 4016 ;[4016]=1,载入手柄按键状态
" r+ o6 j1 e" ^, w" C: z$ FFCD: 88 DEY + P2 l/ e% s- M! v& U1 a" Y
$ FFCE: 8C 16 40 STY $ 4016 ;[4016]=0,载入结束 3 p7 [5 ^/ J( @7 R" [2 a) W
$ FFD1: A0 08 LDY #$ 08 ;循环8次
* l3 [2 I% e. ^+ p;下面BNE到这里 - n7 n" r/ B ^$ ~* Q& o
$ FFD3: AD 16 40 LDA $ 4016 ;A=[4016]
2 E, q# B5 b. f' e J4 Z$ C$ FFD6: 85 04 STA $ 04 ;[04]=A ?* M" U& Z; u4 d& |6 L$ R
$ FFD8: 4A LSR A ;A>>1 ) x0 D5 K; Y+ p2 b5 I2 q" H# M+ q
$ FFD9: 05 04 ORA $ 04 ;A=A|[04]
4 L; A/ E- e% A( b( V$ FFDB: 4A LSR A ;A>>1 ; P5 n* o- V7 d. ^" `7 ^! O' K) E
;以下C代表C标志位 5 W9 y: D! V! D2 F
;A=[4016]
- f1 e$ S- r t, x2 G;C=(A|(A>>1))&1,通过$ FFDB处的指令,[4016]的最低位被送到了C标志位 9 M# i% B0 K" F v* F
;A=(A|(A>>1))>>1 / |' n, c/ a- d: c# ^
$ FFDC: 36 00 ROL $ 00,X ;9位(加上C标志位)循环左移 % ^/ G& K/ g- ?9 h
; 1位 8位 8位 1位
4 L% a0 [" l; `;(C _ [00+X])->([00+X] _ C)
+ f' Q* k7 U* {: E$ T4 v1 n$ FFDE: AD 17 40 LDA $ 4017 ;手柄2 5 y: h/ z' l) L: C, W6 a! r- I
$ FFE1: 85 05 STA $ 05
4 @" t0 u. K o: W- z. l4 k. U$ FFE3: 4A LSR A
, f3 m1 d7 R+ K$ FFE4: 05 05 ORA $ 05
' U& Z& h; b8 C" ?+ G/ E$ FFE6: 4A LSR A 0 d7 ?8 ^7 n5 i
$ FFE7: 36 01 ROL $ 01,X * l' r6 y I+ f8 w
$ FFE9: 88 DEY
+ q+ }- D) e* Y+ v" p* n2 I- P8 @$ FFEA: D0 E7 BNE $ FFD3 / q( c" J% _$ I2 F4 ]
$ FFEC: 60 RTS : U0 m# ?# a3 \' [( _) o
;结束[00+X]=0 0 0 0 0 0 0 0 . g' {7 g. S- S
; A, B, SELECT, START, UP, DOWN, LEFT, RIGHT
( x2 `8 S6 F3 V% {; J t; L} 3 I# F% |1 [! p3 s5 |
$ FF9C: A2 02 LDX #$ 02 3 V* _( q2 t8 p6 c! ^
$ FF9E: 20 C8 FF JSR $ FFC8;第二次读按键状态
" i& ?4 P" |8 }0 X$ FFA1: A5 00 LDA $ 00;[00]为手柄1第一次读出的按键状态 H. w+ b" m7 A& ~- I
$ FFA3: C5 02 CMP $ 02;[02]为手柄1第二次读出的按键状态
2 ~" r) c* v; e1 L, E" i$ FFA5: D0 1A BNE $ FFC1;跳则说明按键状态不稳定,并让[40]=[41]=0
3 K+ l& F! E. I) \8 O" ?% O$ FFA7: A5 01 LDA $ 01
6 n& S- |7 Y# t9 p3 z" k" |4 s0 n& d$ FFA9: C5 03 CMP $ 03
, ~+ f" W8 U- D8 R; K$ FFAB: D0 14 BNE $ FFC1;手柄2 : v3 k, n1 z: w* t
$ FFAD: A2 00 LDX #$ 00
/ i1 m0 S# B) Z( p$ FFAF: 20 B3 FF JSR $ FFB3;手柄1和手柄2的按键状态分别传到[40]和[41] : H* c$ y) n' f7 T |' B: z6 {0 E- Q! c
{
$ l1 y! ~. m. J/ x4 w3 L; T: X$ FFB2: E8 INX
7 g5 w/ ]: T( a8 z7 `" N$ FFB3: B5 00 LDA $ 00,X
0 H F. U. |' U! `7 [% ]$ FFB5: A8 TAY
8 k7 ~+ v4 E3 W6 B K3 ^7 Y$ FFB6: 55 FA EOR $ FA,X;此时[FA]为上次调用时手柄的状态 9 u7 \0 b- {0 f, ]$ Z; m& R6 k
$ FFB8: 35 00 AND $ 00,X # ~# L1 ^" L7 ^2 Q+ w
;A=(A^[$ FA+X])&[00+X] A的某一位为1仅当对应的按键的状态由0变至1时
: {9 n2 P4 L J, Y$ FFBA: 95 40 STA $ 40,X; ^ 5 q3 m0 b. h& i
$ FFBC: 95 F8 STA $ F8,X; -|
- i4 E0 q$ s: T7 ]# h- m. i8 X$ FFBE: 94 FA STY $ FA,X;令[FA+X]为此次调用时,手柄的按键状态 ' N- f9 T; E F" K; P. {3 c
$ FFC0: 60 RTS;第一次返回到$ FFB2,正好令X加1,这段程序被调用了两次 / e. k7 R1 g" `5 V/ x
;第一次处理手柄1,第二次处理手柄2 W. B8 }% @) s
}
6 ?/ r0 K# z( G8 P% b$ s$ FFC1: A9 00 LDA #$ 00 6 l. E* p, M8 R- ~2 [) L; z+ o) v
$ FFC3: 85 40 STA $ 0040 2 w( J% O& q3 f# F9 g* F
$ FFC5: 85 41 STA $ 0041
- d" i+ b2 Q0 | P1 M- R; j$ FFC7: 60 RTS
& n4 B* n9 P: B/ B2 s4 u, O
8 s. r6 y6 k7 d6 Q下$ FA读断点,可以来到 4 X& u* b+ J1 o$ P
( z! h, [( Z, V$ BFEE: A2 01 LDX #$ 01
9 P( h6 y7 a5 N% d4 }$ BFF0: B5 FA LDA $ FA,X ; O$ K* ^7 ^: n
$ BFF2: A8 TAY ) N2 {& w$ i* E% h# z7 W% o' q+ _
$ BFF3: 3D 71 03 AND $ 0371,X 8 O; H; ~' ^# a
$ BFF6: 95 42 STA $ 42,X;按键状态被传到了[42+X] 9 G% X: A/ R# I# T+ C4 x
$ BFF8: 98 TYA
! m" z- j8 d: ^% U$ BFF9: 9D 71 03 STA $ 0371,X
5 {" u5 Z! z' H9 ~( N0 v$ BFFC: CA DEX
; J! H0 k7 g* o) L$ BFFD: 10 F1 BPL $ BFF0 1 M/ O% ]2 N. q
$ BFFF: 60 RTS 6 m0 F& @+ y8 h
' e, h) K# `# l8 I" M9 r下$ 42读断点可以来到 $ C+ Q3 t% q8 ]5 ^1 V) f
! r; W+ l$ y# x0 R$ A302: B5 42 LDA $ 42,X , c$ g" U1 H7 ]# y
$ A304: 29 0F AND #$ 0F
9 ?- v3 k! c' M `+ y; p! N$ A306: A8 TAY
# _' z% q0 j- T& V& h$ A307: 20 38 F3 JSR $ F338 ; z/ M* A2 T& N8 ~2 p& O' `
$ A30A: 85 00 STA $ 00 6 j2 S4 E& h# Z" ?. q1 [" n
$ A30C: B5 42 LDA $ 42,X
6 E$ Y+ m& `. V+ J, d6 N! v) B$ A30E: 15 40 ORA $ 40,X ) H6 h+ r$ G& p
$ A310: 29 F0 AND #$ F0;
3 A- x: R! k& Y; v1 x! M+ f$ A312: 85 01 STA $ 01;
, i1 \+ E: Y8 w) z$ A314: 20 78 91 JSR $ 9178
: ^3 O/ D+ z( ] |9 M4 K$ A317: F0 1D BEQ $ A336 8 }9 ~7 _4 E. |# A/ d/ I
$ A319: A5 00 LDA $ 00 , q% M" N0 V' Q; `- v* K2 h6 t
$ A31B: 29 0F AND #$ 0F
$ J3 A w' f5 o( ^% q$ A31D: D0 08 BNE $ A327
, T q7 G& Y4 y3 z+ X$ @$ A31F: BD AA 07 LDA $ 07AA,X
' L+ Z9 [$ O8 n( \0 z1 X( `7 N$ A322: 29 70 AND #$ 70
+ v, }7 T2 v# G7 V$ A324: 4C 30 A3 JMP $ A330
4 Q) J1 B- {; D: b3 A+ W.很
4 r, M' l( m% @.长 硬看会郁闷的。。。 0 m* Y A7 R7 X" _: L3 C# m
.的 % d t. ~$ ]0 F0 L( ~+ r! |' H$ [
$ A4D6: A5 42 LDA $ 42 " I, m# f0 a* }# j1 e P
$ A4D8: 05 43 ORA $ 43
+ \( f; Q' C. @$ A4DA: 29 10 AND #$ 10;手柄1或手柄2按了START键? 0 T' g) j+ V8 ]* ^9 q- g& Q; x+ s
$ A4DC: F0 02 BEQ $ A4E0 3 b& Y+ M8 Z: L
$ A4DE: E6 5B INC $ 5B 3 k, c" D& E$ V$ G7 T5 g3 r
$ A4E0: 60 RTS 9 t: `0 K L# V" p# R
1 { g1 ]) T8 O A但应该是这段程序中的某一个跳转决定了是否可以继续往上跳跃,修改只要知道程序走向就可以了,没必要硬看。 5 g5 x8 R2 i2 d8 c" m# o' ?( ^
对$ 42下条件读断点,条件为$ 42==#80,等角色站着时,按A键,就会中断,用Trace Logger,选Browse,存为1.txt,
% x; p0 \# ~" w( t9 n3 BStart Logging,把$ 42读条件断点禁用了,然后对$ A302下条件执行断点,条件为$ 42==#0,执行,等再次中断时,点Stop
! T$ f" ]2 l# `6 {% GLogging,将$ A302断点也给禁用了。
% ]8 f2 @- J; D5 {将角色跳到空中,等角色处于下落阶段时,将$ A302条件执行断点启用,用Hex Editor,将$ 42写80,Trace Logger中,
1 m; H- t& H( \4 f% j6 f; z选Browse,存为2.txt,Start Logging,执行,等再次中断时,点Stop Logging。 ) D. c v( m J; r
用UltraCompare Professional比较1.txt,和2.txt,会发现程序流程的几处不同,其中 ' K% W8 W/ H7 L9 O F. v. \( @
; q/ r" `, T7 }/ W' G7 q% a( h
$ A3A6: 95 CD STA $ CD,X , r7 \3 a) `4 {7 m
$ A3A8: A9 20 LDA #$ 20 , f3 e J0 ~6 L' Q c; \
$ A3AA: 1D AA 07 ORA $ 07AA,X
8 [4 C2 U7 d. e+ Q% y6 j6 D* g$ A3AD: 9D AA 07 STA $ 07AA,X - v& b% H+ u) z$ u/ U# G
$ A3B0: 29 40 AND #$ 40 & U; r( _& O4 w5 W, `* N6 j; g
$ A3B2: D0 27 BNE $ A3DB;这个就是关键跳转,如果跳到A3DB的话,就不能连续跳跃了,故NOP掉
! c' i4 ^6 u* [* l. C( @$ A3B4: B5 CD LDA $ CD,X + o G5 P( G3 o- O
$ A3B6: 29 02 AND #$ 02
6 d3 b9 t, r3 v1 H) g0 x% R% I$ A3B8: D0 16 BNE $ A3D0
2 U |7 k( D. O: F" R9 L0 _$ A3BA: A5 01 LDA $ 01
3 L3 Q8 d0 e/ _( y. F5 }$ A3BC: 29 80 AND #$ 80 4 H8 P% N/ k- B
! B. s- J2 t& \让程序在$ A302处中断,切换到Hex Editor,找到A3B2,右击,选Go Here In Rom File,然后把D0 27修改为EA EA,点File,选
: A7 [) i0 I0 ~6 qSave Rom,修改完成。
) C+ D! w2 V7 L* j7 K( V( o, \7 \8 R1 [- \. a
[ 本帖最后由 疾风之狼 于 2009-3-31 20:41 编辑 ] |
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