签到天数: 1972 天 [LV.Master]伴坛终老
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4 [- p. Y+ N5 D6 j9 RFC手柄控制与实例分析 # A( `4 X7 }* g7 o+ T
2005.9.3
$ t! p8 R4 p9 A, T" @作者:zHAOsILi[EGCG](.zZ~~) 转载请注明
% P8 O5 R3 @# Q$ E( d
" V7 _1 ?# _# Y- G7 u, f K& y关于FC的手柄控制
& k; T. s2 I" _5 o' j) ~# b
2 w, Y) f" \. o ]- G [, J' M7 J; Q当FC的程序需要得到手柄的按键状态时,需要写$ 4016的最低位为1,将手柄按键的状态载入到一个串行的寄存器中,
5 K* G1 a; {0 n/ E& x1 m& \' y接着写$ 4016的最低位为0,载入完成。读取按键状态时,是1位1位读出来的。读$ 4016为读取手柄1,读$ 4017为手柄2 6 O6 O/ U* u! m2 p
,而且值都在最低位。读取的顺序为A,B,SELECT,START,UP,DOWN,LEFT,RIGHT,也就是说在按键状态载入完成 8 T5 L* A. I' X+ v: g7 n
后,第一次读$ 4016($ 4017)最低位得到的是手柄1(2) A键的状态(0为没按下,1为按下),第二次读自动变为 B键的状 ) U! [2 I |/ {3 I1 d8 q2 D( h
态,第三次读为SELECT键的状态,以此类推。
9 {/ L7 a) e( M8 Z$ r
3 A l, F$ s; F) {$ x$ h: a2 X实例分析 " V A2 K; u" r B1 K" Y( b, E
8 L" \( l1 u) SROM:Contra Force (U).nes 7 H8 ^ V# z$ q* n( ?6 t$ W
工具:FCEUXD SP,UltraCompare Professional 7 i+ L) C) ~/ |" y5 u2 V
目标:将这个游戏改成可以连跳的版本 l/ x b3 \! j# a" t
% B* ?& J2 O! r
下$ 4016写断点,可以得到附近的程序,如下 ! t: S) l6 A, L
! d6 v0 S/ H- C2 q" T
$ FF97: A2 00 LDX #$ 00
# d, h; w! p$ m4 X6 J6 D$ FF99: 20 C8 FF JSR $ FFC8;第一次读按键状态 6 ]/ m2 v% n5 j: I. ?
{ 0 j m! x' v$ G# K' u
START:
3 i) A0 F* ?5 R1 U9 m( \- |$ FFC8: A0 01 LDY #$ 01 5 h& G# b; A( s6 @. _
$ FFCA: 8C 16 40 STY $ 4016 ;[4016]=1,载入手柄按键状态
. ]3 a: K8 w1 Q) I5 O/ ^. R# x9 J* \$ FFCD: 88 DEY - d0 c% O9 d& @$ ?% ~+ ^8 I* J* _
$ FFCE: 8C 16 40 STY $ 4016 ;[4016]=0,载入结束 0 Y3 h% o" } Q# G; y- `" F
$ FFD1: A0 08 LDY #$ 08 ;循环8次 ' f( ~' r+ G* |: [4 k ~( s( i
;下面BNE到这里
5 @3 u, a1 | E `4 e. n2 [9 N) r6 U$ FFD3: AD 16 40 LDA $ 4016 ;A=[4016] % {0 J9 V0 L) G: F' D
$ FFD6: 85 04 STA $ 04 ;[04]=A
; ^5 E- W( \. s [$ B; ~' Y$ FFD8: 4A LSR A ;A>>1 & i5 l8 ^0 H8 K, J9 b
$ FFD9: 05 04 ORA $ 04 ;A=A|[04]
5 g/ \ \# ?" w$ FFDB: 4A LSR A ;A>>1 7 ~: {/ {# T; X5 `. C. p
;以下C代表C标志位 4 D, G, B* t4 T* ]: Q+ U
;A=[4016] ' x5 |9 m5 b5 `; r1 T
;C=(A|(A>>1))&1,通过$ FFDB处的指令,[4016]的最低位被送到了C标志位 * j6 u) i3 }- p; _8 V/ H
;A=(A|(A>>1))>>1
0 L! I6 c' ~4 x& Y$ FFDC: 36 00 ROL $ 00,X ;9位(加上C标志位)循环左移
+ Z& Q$ b& a6 ~; 1位 8位 8位 1位
! x+ ]6 O) i. y/ m* x;(C _ [00+X])->([00+X] _ C) ) z8 \# x7 W/ F5 S$ d7 W0 f6 R) g8 z6 x
$ FFDE: AD 17 40 LDA $ 4017 ;手柄2 # g0 E/ z3 f$ e) f
$ FFE1: 85 05 STA $ 05
3 E/ V5 q* E: {3 m. \9 J! L$ FFE3: 4A LSR A ; |# e0 A' Q- J; g* `/ B* t, g
$ FFE4: 05 05 ORA $ 05
: x$ R2 u. b$ L4 p1 H% A$ FFE6: 4A LSR A
; ?2 H5 Q7 Q, ?' y! N* o( P# A$ FFE7: 36 01 ROL $ 01,X
* p0 f; i5 e" s8 p' Q3 q! R" U$ FFE9: 88 DEY
7 M* X$ x1 k2 a" T4 N$ FFEA: D0 E7 BNE $ FFD3 , L) q. d+ w# d; |& }8 E# z
$ FFEC: 60 RTS
2 |) c% V3 X0 J# V;结束[00+X]=0 0 0 0 0 0 0 0 / Q% U* D& C: K- L: n5 V5 |
; A, B, SELECT, START, UP, DOWN, LEFT, RIGHT T% N% X5 H1 z! x1 l
}
0 i, S% R; ^. d7 J3 G* Z$ FF9C: A2 02 LDX #$ 02 0 A0 }$ _& v7 Q) R3 b' @/ s
$ FF9E: 20 C8 FF JSR $ FFC8;第二次读按键状态
* |% o" F) K# f' `8 X$ FFA1: A5 00 LDA $ 00;[00]为手柄1第一次读出的按键状态 1 b5 E$ s. z( `9 c
$ FFA3: C5 02 CMP $ 02;[02]为手柄1第二次读出的按键状态 3 ?: Z% i2 L) t5 K9 `; H+ t* }
$ FFA5: D0 1A BNE $ FFC1;跳则说明按键状态不稳定,并让[40]=[41]=0 [" z" l# W5 s5 N/ s) m( {4 p
$ FFA7: A5 01 LDA $ 01
3 E( X. v) C$ I( Q$ FFA9: C5 03 CMP $ 03 " D b+ O1 M0 e4 X, I- b/ g8 f; z" g
$ FFAB: D0 14 BNE $ FFC1;手柄2
! W0 B( h: h& q$ K/ w: V" ~$ FFAD: A2 00 LDX #$ 00 8 P, k j5 j4 b B; N. u
$ FFAF: 20 B3 FF JSR $ FFB3;手柄1和手柄2的按键状态分别传到[40]和[41] 4 N+ j. B% Z8 E2 E
{ 8 |+ G8 Q% `! e2 I* h/ Y8 O
$ FFB2: E8 INX # F/ d% m* O: H( G& H
$ FFB3: B5 00 LDA $ 00,X
7 E* E$ {, B8 s5 h3 B- m, A$ FFB5: A8 TAY
5 Z$ e4 r& r9 S; v" {/ P$ FFB6: 55 FA EOR $ FA,X;此时[FA]为上次调用时手柄的状态 ( Q4 M# t' E! g; e
$ FFB8: 35 00 AND $ 00,X
% N. `8 E' y) W' L- w1 n+ M;A=(A^[$ FA+X])&[00+X] A的某一位为1仅当对应的按键的状态由0变至1时 * u. h; `% E4 ~: @+ A/ P
$ FFBA: 95 40 STA $ 40,X; ^
" r, j5 O3 u2 q5 k6 V8 h$ FFBC: 95 F8 STA $ F8,X; -| % j( e" q) \' ^+ z! Y
$ FFBE: 94 FA STY $ FA,X;令[FA+X]为此次调用时,手柄的按键状态
; v+ T2 \) W: U$ FFC0: 60 RTS;第一次返回到$ FFB2,正好令X加1,这段程序被调用了两次
2 b; A v9 |; P$ y* B# S& k& q ;第一次处理手柄1,第二次处理手柄2 ( l) A' [& U6 G! a" P
} 7 T, s# r2 _* ]
$ FFC1: A9 00 LDA #$ 00 % s& e; `" [8 V- ^* t7 g3 F& Z
$ FFC3: 85 40 STA $ 0040
& `( }% s3 C% ^/ G- R! N7 e$ FFC5: 85 41 STA $ 0041
3 s3 `& P/ `* ^$ FFC7: 60 RTS
+ G) l s& s3 N1 q% x( P9 q5 V3 L7 [; j% [$ ~' \
下$ FA读断点,可以来到 3 s3 w9 C8 }" f0 @7 ^
0 k/ G: b" _& e* L; o' S6 [ Y2 O$ BFEE: A2 01 LDX #$ 01
7 F6 \/ n, r5 [- t, E* l4 |$ BFF0: B5 FA LDA $ FA,X 6 {- y/ O; X% _" Q' C9 F6 z
$ BFF2: A8 TAY
( k: D; P: U. b# {$ BFF3: 3D 71 03 AND $ 0371,X 5 Y5 Z! f) E4 C: X9 s# k
$ BFF6: 95 42 STA $ 42,X;按键状态被传到了[42+X] Z( ^5 ^% V1 N* @' ?" n6 s+ `
$ BFF8: 98 TYA
3 R7 {! z. R6 V, q; `$ BFF9: 9D 71 03 STA $ 0371,X
3 A: l" e5 m$ i! X1 l+ M$ BFFC: CA DEX 7 `$ l) ]* w" M, y' _* ^2 W6 v
$ BFFD: 10 F1 BPL $ BFF0
; n! S1 c( x* e( z3 _, D! m# r$ p$ BFFF: 60 RTS
1 w4 S* U7 W3 t/ i2 n+ \, f. b1 [3 M* a4 W! J
下$ 42读断点可以来到 + i9 R0 G3 k' K) h3 u8 }
6 d0 r8 C5 R. @4 f5 Y3 J
$ A302: B5 42 LDA $ 42,X
- ], {6 z ?! b9 x) E+ o$ A304: 29 0F AND #$ 0F
* I/ z& r3 K* n$ A306: A8 TAY
% }# r' P4 |! \6 |8 B8 O1 _0 |9 E7 K5 [$ A307: 20 38 F3 JSR $ F338
9 K+ M/ q4 @# _* a, J) P/ r [$ A30A: 85 00 STA $ 00 , \/ o* @$ {4 }; m0 t
$ A30C: B5 42 LDA $ 42,X Z+ I9 { R" j6 \0 K/ Y
$ A30E: 15 40 ORA $ 40,X
. d( S' b" M0 S! r5 o2 f8 X/ n+ w$ A310: 29 F0 AND #$ F0;
, N- d$ O) C' j7 n; i$ A312: 85 01 STA $ 01;
4 F: k: G, T: N7 S/ }& ?8 G$ A314: 20 78 91 JSR $ 9178
0 G# v2 \" P8 r8 |: {$ A317: F0 1D BEQ $ A336 7 ~; `; y+ \& x5 p7 d1 {0 j/ q
$ A319: A5 00 LDA $ 00
; O0 Z/ T) D% J. x- ^6 M$ A31B: 29 0F AND #$ 0F " b9 ]& H& l/ B1 | A7 n
$ A31D: D0 08 BNE $ A327
8 P5 e% p! E" R( E/ H$ A31F: BD AA 07 LDA $ 07AA,X ! n. z: }8 R+ M' f- k' f
$ A322: 29 70 AND #$ 70
# R5 |2 V7 o6 Z$ A324: 4C 30 A3 JMP $ A330
+ Z# Z+ D6 h% U# S2 ~.很
8 z2 o2 W7 u, z# q.长 硬看会郁闷的。。。 . U; h$ U% h n0 k8 a! D! N
.的
/ Y: c' D. t+ i6 p+ y0 X$ A4D6: A5 42 LDA $ 42
5 F- y9 q* o9 x$ A4D8: 05 43 ORA $ 43
% S3 W+ Y9 A5 P7 N4 H/ B* G3 c$ A4DA: 29 10 AND #$ 10;手柄1或手柄2按了START键?
& T0 O; a* g/ E8 K- V$ A4DC: F0 02 BEQ $ A4E0
, Q8 ~' W8 z. ]& n7 Z$ A4DE: E6 5B INC $ 5B
7 P" V& g5 q( y$ z/ r7 l6 p. F! y9 H1 K$ A4E0: 60 RTS ( m6 T- I7 ]/ e. P6 q
2 [; k q+ x0 S& s: X3 M
但应该是这段程序中的某一个跳转决定了是否可以继续往上跳跃,修改只要知道程序走向就可以了,没必要硬看。 v/ z3 I% p$ I$ b; b) H
对$ 42下条件读断点,条件为$ 42==#80,等角色站着时,按A键,就会中断,用Trace Logger,选Browse,存为1.txt,
" [7 O( F' M; h; o. m7 c; z6 pStart Logging,把$ 42读条件断点禁用了,然后对$ A302下条件执行断点,条件为$ 42==#0,执行,等再次中断时,点Stop
; G* k# n4 I- F& |Logging,将$ A302断点也给禁用了。
! ]) B# A" b! `将角色跳到空中,等角色处于下落阶段时,将$ A302条件执行断点启用,用Hex Editor,将$ 42写80,Trace Logger中,
$ H7 I- Y+ f0 Q& z D8 A% u5 N选Browse,存为2.txt,Start Logging,执行,等再次中断时,点Stop Logging。 ) {- Z0 U6 c; z; ? y; d
用UltraCompare Professional比较1.txt,和2.txt,会发现程序流程的几处不同,其中 - ~% m# G, y e$ Q
( {" }: K2 r# v' ?6 W2 E6 r$ A3A6: 95 CD STA $ CD,X - x/ ^& S% } W& G9 \ J: {
$ A3A8: A9 20 LDA #$ 20
/ e0 b/ f0 m3 F% p2 V/ q2 \6 U$ A3AA: 1D AA 07 ORA $ 07AA,X
+ F, f2 K2 E( a1 W/ j$ I$ A3AD: 9D AA 07 STA $ 07AA,X
" F" K' O/ w7 e, B b& Q$ A3B0: 29 40 AND #$ 40
0 P8 _+ Q4 [3 A6 a7 \$ A3B2: D0 27 BNE $ A3DB;这个就是关键跳转,如果跳到A3DB的话,就不能连续跳跃了,故NOP掉
7 i! k3 @( s7 Q$ A3B4: B5 CD LDA $ CD,X
* x, O2 x: S: O" ]* l7 ~7 l7 v$ A3B6: 29 02 AND #$ 02
3 ~+ V+ w8 g3 t4 D$ A3B8: D0 16 BNE $ A3D0
- T$ R/ U: `7 _$ A3BA: A5 01 LDA $ 01 # I, d: u* `! _( ?" n
$ A3BC: 29 80 AND #$ 80
a% a+ Y- G: X& P( _
1 C( i4 U! r( p- n6 B' X让程序在$ A302处中断,切换到Hex Editor,找到A3B2,右击,选Go Here In Rom File,然后把D0 27修改为EA EA,点File,选 3 \5 y9 S$ C9 f( J3 O( d
Save Rom,修改完成。
6 D6 r' A3 f; K: S1 S: ?2 K
. m/ u) W8 Z& t[ 本帖最后由 疾风之狼 于 2009-3-31 20:41 编辑 ] |
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