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[转载HACK教程] FC手柄控制与实例分析(作者:zHAOsILi[EGCG](.zZ~~) )

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[LV.Master]伴坛终老

发表于 2009-3-9 21:07:39 | 显示全部楼层 |阅读模式
文章来源:http://zsltools.ycool.com/post.873578.html# h4 }5 v1 G/ \

8 {/ \8 k. Y& V. B! U- x6 K. nFC手柄控制与实例分析 0 f: C$ L# {/ G/ R8 o
2005.9.3 7 t; N. L% ~2 l3 b# g
作者:zHAOsILi[EGCG](.zZ~~) 转载请注明 . H$ h  Z( K4 N) L) t# R$ ~

* p+ q4 @2 l: l. k关于FC的手柄控制
* ]- I. [& k& x( ?+ }7 @- f; P; z, J# Q! ^/ a6 [
当FC的程序需要得到手柄的按键状态时,需要写$ 4016的最低位为1,将手柄按键的状态载入到一个串行的寄存器中, * G3 d0 O; y. z8 }) f
接着写$ 4016的最低位为0,载入完成。读取按键状态时,是1位1位读出来的。读$ 4016为读取手柄1,读$ 4017为手柄2
/ J. w, |6 z9 u. q1 N2 K,而且值都在最低位。读取的顺序为A,B,SELECT,START,UP,DOWN,LEFT,RIGHT,也就是说在按键状态载入完成 8 L- x$ M" `- N( z
后,第一次读$ 4016($ 4017)最低位得到的是手柄1(2) A键的状态(0为没按下,1为按下),第二次读自动变为 B键的状 4 H. ^+ Z: e& G1 O# H& `  v0 \
态,第三次读为SELECT键的状态,以此类推。
% ~3 |7 Z- O: h: ^+ s/ u' Q" Z: }' |) l) ~# e! c. a9 S3 S/ \$ S7 e
实例分析 ( `) n& E, b+ A8 m

/ U( @& A* P& BROM:Contra Force (U).nes
4 ^8 _  k: e( S" z4 T工具:FCEUXD SP,UltraCompare Professional ) c( R! v9 r8 L+ Y6 S2 _( ]% \  U
目标:将这个游戏改成可以连跳的版本 . a' n7 e/ h  O+ ?) a' L3 a
8 K2 G% P! q0 f/ y% ~5 E$ P* a
下$ 4016写断点,可以得到附近的程序,如下 ( P5 z, w4 B6 \6 X3 W! B

2 {8 q  ^0 S% ]5 j4 x$ FF97: A2 00     LDX #$ 00 4 m6 |$ A! V+ g) T# {. t" l
$ FF99: 20 C8 FF  JSR $ FFC8;第一次读按键状态
' p7 b* C. o: A8 L* Y9 ~{
$ c6 ^, I) W; \7 uSTART:
4 @( ^  N" N8 m: D7 S- a9 m3 |0 h$ FFC8: A0 01     LDY #$ 01         
; u1 K+ W3 w; W$ A1 H% D) E$ FFCA: 8C 16 40  STY $ 4016       ;[4016]=1,载入手柄按键状态
% `6 B; Y& h( x! O$ M: P$ FFCD: 88        DEY
( ?  W7 n( D  j9 k: s/ A$ FFCE: 8C 16 40  STY $ 4016       ;[4016]=0,载入结束
8 s1 c" t& i" D$ FFD1: A0 08     LDY #$ 08        ;循环8次 , y4 ^! o( F* c# Y5 U
;下面BNE到这里 ; D7 t5 j, i9 b. C8 R: u0 J3 r5 l6 z
$ FFD3: AD 16 40  LDA $ 4016       ;A=[4016]
" {. T+ [  Z+ S$ FFD6: 85 04     STA $ 04         ;[04]=A   k+ {) @. J; k- V9 e$ W! n
$ FFD8: 4A        LSR A ;A>>1
, @( \* j3 g; v3 t. ?- G$ FFD9: 05 04     ORA $ 04         ;A=A|[04] $ Q* I( u' J  p$ B0 e
$ FFDB: 4A        LSR A ;A>>1
. ^9 T3 r2 R7 _4 a;以下C代表C标志位
' M( o+ d- T7 @0 z* N;A=[4016]
5 I' @8 |: K* e) P! D;C=(A|(A>>1))&1,通过$ FFDB处的指令,[4016]的最低位被送到了C标志位 - j4 g) }9 @$ \% Q; n, R
;A=(A|(A>>1))>>1
' B+ [5 F# h2 \5 n) D, d) u$ FFDC: 36 00     ROL $ 00,X ;9位(加上C标志位)循环左移
$ {5 ?% z( n- H; G. {. B; 1位 8位        8位   1位
" m* y; m8 T8 a! Z4 X/ m( W, h;(C _ [00+X])->([00+X] _ C)
, `$ M! o0 L$ D8 o/ w8 S- a$ FFDE: AD 17 40  LDA $ 4017       ;手柄2 0 m6 w1 D8 J3 r# ^3 Y
$ FFE1: 85 05     STA $ 05          $ y; \) ~. a1 s* k6 _
$ FFE3: 4A        LSR A 4 `+ ]& J6 V& b
$ FFE4: 05 05     ORA $ 05         
. u( i' _  c7 J5 F9 }( `- {  z$ FFE6: 4A        LSR A + t6 R7 f- t3 j$ ]. A1 S6 _
$ FFE7: 36 01     ROL $ 01,X : H$ x3 t. O' I5 _- }- A: |- b& k
$ FFE9: 88        DEY
, F5 d! Y5 w6 I0 M: Q6 u" d$ FFEA: D0 E7     BNE $ FFD3 1 g. G" W5 ^* J! k8 w
$ FFEC: 60        RTS
3 L2 {# z; l; k! O;结束[00+X]=0  0  0       0      0   0     0     0
1 O5 [) x+ \3 d;           A, B, SELECT, START, UP, DOWN, LEFT, RIGHT : h! ^5 L5 `6 e
} 6 R) Q  e+ O- l6 L
$ FF9C: A2 02     LDX #$ 02 * ~1 [- ^" P- e. h
$ FF9E: 20 C8 FF  JSR $ FFC8;第二次读按键状态
) G0 e6 y' A8 x5 q0 e6 E- v( V$ FFA1: A5 00     LDA $ 00;[00]为手柄1第一次读出的按键状态
8 u; Z: T5 |# d5 L$ FFA3: C5 02     CMP $ 02;[02]为手柄1第二次读出的按键状态
' L  \4 p6 O$ g4 y' X; p' h$ L$ FFA5: D0 1A     BNE $ FFC1;跳则说明按键状态不稳定,并让[40]=[41]=0 ! c; D1 |9 j0 G) A, M: R) _
$ FFA7: A5 01     LDA $ 01 4 u% X2 k0 c8 l, T! E1 M6 V; E
$ FFA9: C5 03     CMP $ 03
( \/ ]7 l4 n, [2 x$ FFAB: D0 14     BNE $ FFC1;手柄2
3 Q/ n$ D/ w# s! ~0 |$ FFAD: A2 00     LDX #$ 00
7 Z( Q% S: W" @2 {/ ~$ FFAF: 20 B3 FF  JSR $ FFB3;手柄1和手柄2的按键状态分别传到[40]和[41] : {7 W0 k5 l, I( o8 [1 s+ L9 b- o
{
4 E) V3 y( r, @6 k$ FFB2: E8        INX / x+ z" ]# r5 A
$ FFB3: B5 00     LDA $ 00,X
1 M, \; A& X: s- v* q: M$ FFB5: A8        TAY - |3 k* ], @, V! R( ?8 D
$ FFB6: 55 FA     EOR $ FA,X;此时[FA]为上次调用时手柄的状态
8 U2 i; q: A7 P1 ?) P& |0 U$ FFB8: 35 00     AND $ 00,X 5 |4 w" s5 k1 C+ o- t1 F
;A=(A^[$ FA+X])&[00+X]  A的某一位为1仅当对应的按键的状态由0变至1时
0 P, v+ N* K8 x" f/ N- C  x$ FFBA: 95 40     STA $ 40,X;  ^ 9 l1 G& W; M* F7 m+ Z7 [2 d+ Y, e
$ FFBC: 95 F8     STA $ F8,X; -| . V9 J! D, U) i: i9 @
$ FFBE: 94 FA     STY $ FA,X;令[FA+X]为此次调用时,手柄的按键状态
% ~6 x. x9 w# B; L$ N6 l$ FFC0: 60        RTS;第一次返回到$ FFB2,正好令X加1,这段程序被调用了两次
% U$ ]2 e' |) H$ V8 G& t' Z  ;第一次处理手柄1,第二次处理手柄2
3 m" I: v! m1 ^8 `0 ^) D8 r}
  O* d0 ~7 o9 F' ~- J$ FFC1: A9 00     LDA #$ 00
9 E$ A- E' v. t$ FFC3: 85 40     STA $ 0040
. S$ I' M4 ?2 x& M$ FFC5: 85 41     STA $ 0041 ' ?1 ~. A, T, q# Z) c
$ FFC7: 60        RTS
) [- I& u: F1 l' ^8 E2 ?3 a5 ?% |& f
下$ FA读断点,可以来到 ( ]) N. G% B+ O

, ~. J2 ^" b% f* L3 j. Z% _$ BFEE: A2 01     LDX #$ 01 1 ~% U4 ~4 m# _  x' p! K
$ BFF0: B5 FA     LDA $ FA,X . z/ G$ t8 T" \2 U) ]& }
$ BFF2: A8        TAY
9 k& I$ E6 ]4 U( `; a3 k! K$ BFF3: 3D 71 03  AND $ 0371,X 5 N6 o& U2 C) [
$ BFF6: 95 42     STA $ 42,X;按键状态被传到了[42+X] 2 x# b# c$ P& i, C8 J/ }7 @
$ BFF8: 98        TYA
. j4 R* L% @: E& r$ BFF9: 9D 71 03  STA $ 0371,X
& v" T( Q* e5 r' W8 }% E# A$ BFFC: CA        DEX - R; B# ]7 J8 B7 U
$ BFFD: 10 F1     BPL $ BFF0 ; j4 q% x3 B" {1 T: w; `
$ BFFF: 60        RTS : Y, Y+ A9 F+ t* `3 _% }$ u; q

- O" [. g- P2 o" Q下$ 42读断点可以来到 3 y! I. M& }7 t) f
9 W$ I/ Y5 S& B! k/ v
$ A302: B5 42     LDA $ 42,X
, P- t1 U" E% T3 k$ A304: 29 0F     AND #$ 0F   R2 W1 b. P4 B7 G" m
$ A306: A8        TAY
) t6 V& ]1 l8 H1 ~* b* {$ A307: 20 38 F3  JSR $ F338 ( b1 T+ {; Q9 S" O8 [# v: _0 V, |, K; v
$ A30A: 85 00     STA $ 00
( ?& f! r3 J7 ?9 E$ A30C: B5 42     LDA $ 42,X : M8 A8 M7 {3 M3 n
$ A30E: 15 40     ORA $ 40,X
  ?" G* j$ y& e* J0 r4 ]# j4 ]3 f$ A310: 29 F0     AND #$ F0; . M8 Q) S; b( P" S0 V* n3 I
$ A312: 85 01     STA $ 01;
: m$ L/ u5 n# {$ A314: 20 78 91  JSR $ 9178 $ B' i6 B4 p/ \. h  f" Q
$ A317: F0 1D     BEQ $ A336 : r) X# r$ M5 ^4 U" A0 x) f
$ A319: A5 00     LDA $ 00 ! n, `3 t5 O* v# S
$ A31B: 29 0F     AND #$ 0F - d. k% K& Y3 V) K: P% r
$ A31D: D0 08     BNE $ A327 4 i8 ^1 d0 L$ H
$ A31F: BD AA 07  LDA $ 07AA,X
/ X$ `( W+ ]& a; [) c) K' x$ A322: 29 70     AND #$ 70 % _$ ~; P2 a. u4 f  w; V
$ A324: 4C 30 A3  JMP $ A330
" K( g: j, j' O) \$ h: }* l.很   y$ y- l. }! g
.长 硬看会郁闷的。。。 8 D' L! y1 ~# |
.的
, _5 W! j$ q- V8 ~" g; c$ A4D6: A5 42     LDA $ 42 ( b8 o6 q( \- I1 Q7 Y
$ A4D8: 05 43     ORA $ 43
3 h$ ?  s7 l* F& V$ A4DA: 29 10     AND #$ 10;手柄1或手柄2按了START键? 2 V% F, @- U* C" y, L" s1 q
$ A4DC: F0 02     BEQ $ A4E0
9 E5 Q- K5 v' M  F) k3 l. ~$ A4DE: E6 5B     INC $ 5B
( \/ Q! h( M8 z' E) H2 w7 J$ A4E0: 60        RTS
) t5 F# e5 g; P3 x4 ^7 u- z% Y6 R! t$ c
但应该是这段程序中的某一个跳转决定了是否可以继续往上跳跃,修改只要知道程序走向就可以了,没必要硬看。
& J) y9 a( O# k& s% P, O对$ 42下条件读断点,条件为$ 42==#80,等角色站着时,按A键,就会中断,用Trace Logger,选Browse,存为1.txt,
+ G5 _* x4 Z2 D* }% qStart Logging,把$ 42读条件断点禁用了,然后对$ A302下条件执行断点,条件为$ 42==#0,执行,等再次中断时,点Stop
, Y* O. @8 o4 F! Z8 L, RLogging,将$ A302断点也给禁用了。 5 e$ r/ K+ `' n( B" Z; {
将角色跳到空中,等角色处于下落阶段时,将$ A302条件执行断点启用,用Hex Editor,将$ 42写80,Trace Logger中,
2 M0 K" U' j" w. `; s/ y- V- b' q' x选Browse,存为2.txt,Start Logging,执行,等再次中断时,点Stop Logging。
- n- H0 `. e, A3 c# |用UltraCompare Professional比较1.txt,和2.txt,会发现程序流程的几处不同,其中
3 S  V5 [0 F$ K4 M$ c
. j9 w. T; q* s$ A3A6: 95 CD     STA $ CD,X
6 m# d+ }" P; ^" E; j% k4 U% R8 |$ A3A8: A9 20     LDA #$ 20 6 q! d$ C1 [: C2 T5 q
$ A3AA: 1D AA 07  ORA $ 07AA,X 3 t" L) Y2 ^; f! S: ?8 l  l( S
$ A3AD: 9D AA 07  STA $ 07AA,X ! U5 e, w5 w5 Z: i
$ A3B0: 29 40     AND #$ 40
. i' r1 ~/ W  j7 S0 @% s$ A3B2: D0 27     BNE $ A3DB;这个就是关键跳转,如果跳到A3DB的话,就不能连续跳跃了,故NOP掉 / H1 v( ~3 X! Z: n/ i8 q; u
$ A3B4: B5 CD     LDA $ CD,X
( |2 ^$ p& L$ R0 W! q$ A3B6: 29 02     AND #$ 02 6 E1 J" Q) R, L0 S0 h) u" D6 r
$ A3B8: D0 16     BNE $ A3D0
5 o' p  Q* u/ U- w: {! b9 u$ A3BA: A5 01     LDA $ 01 ; v3 H; e! y. L  P; k
$ A3BC: 29 80     AND #$ 80 * B% ^2 k: Q/ j1 M) n

* u. z$ C- ]  O+ ~* h6 V$ M  S) h) U让程序在$ A302处中断,切换到Hex Editor,找到A3B2,右击,选Go Here In Rom File,然后把D0 27修改为EA EA,点File,选
9 `# X' {- v, BSave Rom,修改完成。5 k* d. T( c3 b- V) \$ x: V
$ P; ?4 H  a  S* M
[ 本帖最后由 疾风之狼 于 2009-3-31 20:41 编辑 ]

该用户从未签到

发表于 2009-3-10 00:21:25 | 显示全部楼层
恩 这个看起来让人头晕
9 X# V% J7 v( ]# Z  ?8 k老狼真厉害……
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