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[转载HACK教程] FC手柄控制与实例分析(作者:zHAOsILi[EGCG](.zZ~~) )

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[LV.Master]伴坛终老

发表于 2009-3-9 21:07:39 | 显示全部楼层 |阅读模式
文章来源:http://zsltools.ycool.com/post.873578.html1 X* }' }0 o8 F+ H$ O( f
" O! [" w# X& y" F% o2 r% P: ?
FC手柄控制与实例分析 5 l2 ^& Z5 T, q9 i, w( M5 q; E
2005.9.3
9 @. C' f) j0 j+ N- N' e0 {0 l作者:zHAOsILi[EGCG](.zZ~~) 转载请注明 ( m. B% X: }- l6 [( L

: F+ O" f  k: k6 ]关于FC的手柄控制
0 q6 a0 S3 t' a) d+ z& _( ^; E- f
当FC的程序需要得到手柄的按键状态时,需要写$ 4016的最低位为1,将手柄按键的状态载入到一个串行的寄存器中, 2 g' @0 {( {) k
接着写$ 4016的最低位为0,载入完成。读取按键状态时,是1位1位读出来的。读$ 4016为读取手柄1,读$ 4017为手柄2
5 H' w, j% L  o+ ],而且值都在最低位。读取的顺序为A,B,SELECT,START,UP,DOWN,LEFT,RIGHT,也就是说在按键状态载入完成
% A+ k  j3 G7 n' K6 o后,第一次读$ 4016($ 4017)最低位得到的是手柄1(2) A键的状态(0为没按下,1为按下),第二次读自动变为 B键的状
8 }0 j5 k" T/ `1 ~  ~' M2 X* f态,第三次读为SELECT键的状态,以此类推。
( V( m4 J8 p  H% H& y' w
: u& ^( n# _" h) L! W3 _' H实例分析
5 k- U: I" U- l% z+ Q1 U1 [8 P  i  e5 w( m$ s
ROM:Contra Force (U).nes
) l' u3 t3 l! l" M% _. v工具:FCEUXD SP,UltraCompare Professional . e6 U) `8 c1 v
目标:将这个游戏改成可以连跳的版本
8 U$ ^# o$ @2 ]) P. X7 O( j) y) a- ~
下$ 4016写断点,可以得到附近的程序,如下 $ w: v2 M" _4 z- U2 U3 ?6 J) y! R% q

$ {1 D) G5 @# a$ b/ m$ FF97: A2 00     LDX #$ 00 . i, l  L. v, ?' Z7 v
$ FF99: 20 C8 FF  JSR $ FFC8;第一次读按键状态 ' J8 d; @$ M6 K3 r9 s- g! |6 @, J/ ?
{ 5 p) j, g2 \/ s1 t
START:   |  {: l1 @2 m6 n
$ FFC8: A0 01     LDY #$ 01         
$ `( z8 ^. f( ?: W$ u1 _$ FFCA: 8C 16 40  STY $ 4016       ;[4016]=1,载入手柄按键状态
" I2 r4 L4 D% ~, @. T$ FFCD: 88        DEY % D& ]6 ^5 D! z. ~! O3 k
$ FFCE: 8C 16 40  STY $ 4016       ;[4016]=0,载入结束 $ ^; I1 ]. p: c0 A1 w$ z7 m# i
$ FFD1: A0 08     LDY #$ 08        ;循环8次
/ X% d3 s# w! Q2 k7 q  V% k;下面BNE到这里 , `! \4 w/ V  ~! l: k
$ FFD3: AD 16 40  LDA $ 4016       ;A=[4016] $ F8 ?% ~3 |& X- w- G7 T
$ FFD6: 85 04     STA $ 04         ;[04]=A ! U: B1 ]0 i3 e6 b4 n/ C3 g
$ FFD8: 4A        LSR A ;A>>1 4 h) w, y. y& v' n0 y* g
$ FFD9: 05 04     ORA $ 04         ;A=A|[04] + `& r. {$ B+ B# I. N4 X# l
$ FFDB: 4A        LSR A ;A>>1 . ?5 K- E3 f: i: ~8 C
;以下C代表C标志位
. I) P( h5 ~% H& F;A=[4016] / t5 G& @7 A& }4 y/ u% |# M* _
;C=(A|(A>>1))&1,通过$ FFDB处的指令,[4016]的最低位被送到了C标志位 ; j7 W9 a# Z  R2 F
;A=(A|(A>>1))>>1
! D; M1 i1 M! F. U! w* V& f$ FFDC: 36 00     ROL $ 00,X ;9位(加上C标志位)循环左移 ' I  N$ y: J, Z" p8 H$ Z/ M
; 1位 8位        8位   1位
. a5 {; ?7 M% _7 V;(C _ [00+X])->([00+X] _ C) # X8 |1 A$ V- Q6 S
$ FFDE: AD 17 40  LDA $ 4017       ;手柄2 * Z2 w* l7 c0 p! n9 N
$ FFE1: 85 05     STA $ 05          4 V1 Y4 e' I- o% r* c
$ FFE3: 4A        LSR A 5 W1 Z2 R" T0 m7 U; {* {# j) Y4 N
$ FFE4: 05 05     ORA $ 05         
0 f, y% E* E# `( H, j% q8 i" W$ FFE6: 4A        LSR A
7 g, A% r. e* f. V5 W$ FFE7: 36 01     ROL $ 01,X
; s8 b7 K1 T* K) {+ l" g$ FFE9: 88        DEY + d1 E. y0 t8 l8 c+ J$ ]
$ FFEA: D0 E7     BNE $ FFD3 8 r4 t0 x' S; `: _* x9 w4 i. }
$ FFEC: 60        RTS * T0 S  E$ V) X' J2 ?
;结束[00+X]=0  0  0       0      0   0     0     0 3 M1 b6 A: Y1 p7 \- s* j
;           A, B, SELECT, START, UP, DOWN, LEFT, RIGHT
. R; k# K6 g1 O; f4 P} 7 O! G/ |, H; d( l% P& x/ O
$ FF9C: A2 02     LDX #$ 02
! a: m! D- M3 \; n6 ?$ FF9E: 20 C8 FF  JSR $ FFC8;第二次读按键状态
$ j/ _$ n# L: c- Y- G$ FFA1: A5 00     LDA $ 00;[00]为手柄1第一次读出的按键状态 6 ]2 t# k+ N" d1 ~0 A
$ FFA3: C5 02     CMP $ 02;[02]为手柄1第二次读出的按键状态
2 h1 }' M) ]/ @1 M0 @$ FFA5: D0 1A     BNE $ FFC1;跳则说明按键状态不稳定,并让[40]=[41]=0 2 X% b2 J! H# p, s2 L$ K9 k
$ FFA7: A5 01     LDA $ 01
, a: N2 C- Z3 }$ FFA9: C5 03     CMP $ 03
1 _2 s: k" m2 W8 ?. z; i! n$ FFAB: D0 14     BNE $ FFC1;手柄2 4 r+ k: x6 U. O" E7 A# A
$ FFAD: A2 00     LDX #$ 00
! ]+ q5 ^2 I# g  s$ FFAF: 20 B3 FF  JSR $ FFB3;手柄1和手柄2的按键状态分别传到[40]和[41] $ u- G, O- C* a
{ , C, N" {1 T2 C
$ FFB2: E8        INX / n/ K8 N4 Q! h8 r
$ FFB3: B5 00     LDA $ 00,X 0 O2 l0 q! }% l+ O8 Y
$ FFB5: A8        TAY 8 y5 S+ l- e7 A" c
$ FFB6: 55 FA     EOR $ FA,X;此时[FA]为上次调用时手柄的状态 : b' c6 j! x4 o9 t7 S( w& R6 b
$ FFB8: 35 00     AND $ 00,X
! V! ~6 I6 b; Y. Z# e/ q/ W0 {;A=(A^[$ FA+X])&[00+X]  A的某一位为1仅当对应的按键的状态由0变至1时 # u' ~; H8 O. b" b+ B- J% G
$ FFBA: 95 40     STA $ 40,X;  ^ " V1 T/ u7 O$ ?* m0 {1 ~' \
$ FFBC: 95 F8     STA $ F8,X; -| 6 p$ c; s: ]( ?- ^* q* g" L/ X
$ FFBE: 94 FA     STY $ FA,X;令[FA+X]为此次调用时,手柄的按键状态
; m7 Q$ U/ _0 a+ F7 o/ ]$ FFC0: 60        RTS;第一次返回到$ FFB2,正好令X加1,这段程序被调用了两次
9 U8 L2 \% f; a5 g1 m  ;第一次处理手柄1,第二次处理手柄2
3 J+ {" `4 b/ F3 b% c' c! B} 2 p6 d0 |/ j& S, h; w$ P1 m0 u
$ FFC1: A9 00     LDA #$ 00 * f7 p1 G/ W, c) Y9 m/ Q2 H' G. y
$ FFC3: 85 40     STA $ 0040
/ m9 I4 _, n  `; s7 Y3 n$ o$ FFC5: 85 41     STA $ 0041
! \/ ~. K5 S2 D. A) G4 Y3 S$ FFC7: 60        RTS
; a! Z) [4 [6 H% M
+ x( M6 X# @# N. B" H( n. J; B下$ FA读断点,可以来到
: m4 z5 V( t. r0 |# j, k( d' H) w. Q$ k6 |
$ BFEE: A2 01     LDX #$ 01 0 E& f2 e3 }2 f+ s  E/ x/ h: _' z
$ BFF0: B5 FA     LDA $ FA,X
/ e& y& v8 _/ c- p$ BFF2: A8        TAY
+ z; L: f! y2 K# x$ BFF3: 3D 71 03  AND $ 0371,X 1 a7 K2 j5 D8 _$ |+ a9 z1 _
$ BFF6: 95 42     STA $ 42,X;按键状态被传到了[42+X]
# f' t1 N$ O% S2 b$ BFF8: 98        TYA
! p0 Q% c& z& Y0 h4 u* P$ BFF9: 9D 71 03  STA $ 0371,X 0 r, ~# a6 f7 O+ \# g7 z
$ BFFC: CA        DEX ; A8 k8 a3 m. i; z- H8 s, f
$ BFFD: 10 F1     BPL $ BFF0
9 {  W+ r1 `" s* U$ BFFF: 60        RTS
6 Z: u( a5 R0 `4 M$ K# G. A
+ H% |4 b2 o/ ^5 {+ a+ a% s下$ 42读断点可以来到 8 ]" g: T$ y/ Z4 N9 A7 Q6 r

8 _  b" T$ n; z( Y$ A302: B5 42     LDA $ 42,X * `* v5 w* `! r: i7 d! f+ X
$ A304: 29 0F     AND #$ 0F
( u; Q2 A) s8 l& L, }$ [: @$ A306: A8        TAY
6 f6 L) T) L* `. {+ c$ A307: 20 38 F3  JSR $ F338
& g- z$ P( d- Z& U4 ^3 D7 g/ d& Z$ A30A: 85 00     STA $ 00
3 L3 P2 t4 Y" e3 m9 O$ A30C: B5 42     LDA $ 42,X 5 z) n7 i% |! L" q
$ A30E: 15 40     ORA $ 40,X
# _: M/ H2 Y6 F& \( ~$ A310: 29 F0     AND #$ F0;
( U' d" |2 F' x3 a) t8 X0 k$ A312: 85 01     STA $ 01; 2 `# S; h4 D" X) C3 R
$ A314: 20 78 91  JSR $ 9178 # E3 f) w5 m0 K/ N$ d% F
$ A317: F0 1D     BEQ $ A336
: \* X( D8 _8 X8 o8 J1 v$ A319: A5 00     LDA $ 00 / ?" U8 |# `( y
$ A31B: 29 0F     AND #$ 0F / P; Q$ G6 c$ t7 V. J5 B6 `: n
$ A31D: D0 08     BNE $ A327
9 E5 u- S/ ~7 \) p: X$ A31F: BD AA 07  LDA $ 07AA,X
* t4 H. F. e9 ~% i/ B$ A322: 29 70     AND #$ 70
# C& H8 P5 s0 I% B$ |$ A324: 4C 30 A3  JMP $ A330 - q# q1 d& W4 d. |( s- C
.很 ) v( k* F) [8 u8 ]
.长 硬看会郁闷的。。。 - O2 o) |( E# S* B
.的
1 d2 {0 s3 l7 z% K/ a+ R$ A4D6: A5 42     LDA $ 42 / H4 g( {- a3 F" W2 a& W! b
$ A4D8: 05 43     ORA $ 43 $ H1 H$ |2 t' U
$ A4DA: 29 10     AND #$ 10;手柄1或手柄2按了START键?
3 |5 E! m6 c4 {, W7 J$ A4DC: F0 02     BEQ $ A4E0 / ^  A5 @' ]' [; y+ G
$ A4DE: E6 5B     INC $ 5B ! D, C! O4 Y, W, z$ \; M/ A( K* I( Y
$ A4E0: 60        RTS ) x) ]  [& ~( a' e1 F
) {* p; k: C- J: L1 n8 V+ `8 V
但应该是这段程序中的某一个跳转决定了是否可以继续往上跳跃,修改只要知道程序走向就可以了,没必要硬看。 9 a% s* I( G5 p3 H6 G4 z; X: P
对$ 42下条件读断点,条件为$ 42==#80,等角色站着时,按A键,就会中断,用Trace Logger,选Browse,存为1.txt,
' r: e, G. I8 U' w0 WStart Logging,把$ 42读条件断点禁用了,然后对$ A302下条件执行断点,条件为$ 42==#0,执行,等再次中断时,点Stop 0 j  Z, X+ s7 h; ^: g
Logging,将$ A302断点也给禁用了。 & a9 m* s8 a) T4 q
将角色跳到空中,等角色处于下落阶段时,将$ A302条件执行断点启用,用Hex Editor,将$ 42写80,Trace Logger中, # b" x& t. T4 R% Y  j/ K! |
选Browse,存为2.txt,Start Logging,执行,等再次中断时,点Stop Logging。
3 A% h& J$ i$ m( |, u! ]8 Y/ o8 q用UltraCompare Professional比较1.txt,和2.txt,会发现程序流程的几处不同,其中 / o( F3 h$ c- R2 B0 z" u
; \. L( m  I9 E9 o/ d. T
$ A3A6: 95 CD     STA $ CD,X 7 T6 p8 e* s" ~8 f* k8 V
$ A3A8: A9 20     LDA #$ 20
/ ]7 O( s3 `* M  @8 j9 ~2 a3 P$ A3AA: 1D AA 07  ORA $ 07AA,X
# a* a0 F) a- C( e' Q$ A3AD: 9D AA 07  STA $ 07AA,X   x. |* y% d& _; T# z
$ A3B0: 29 40     AND #$ 40 & e! X2 K- W# g4 @
$ A3B2: D0 27     BNE $ A3DB;这个就是关键跳转,如果跳到A3DB的话,就不能连续跳跃了,故NOP掉
7 p; ]$ a! d. A& |$ A3B4: B5 CD     LDA $ CD,X
/ E+ N5 Z1 `# H: l' u4 y$ A3B6: 29 02     AND #$ 02
) \% z8 W( g# }7 X) J/ j$ A3B8: D0 16     BNE $ A3D0
: d& U7 L# o$ p( N5 C) ]4 j$ A3BA: A5 01     LDA $ 01
! {! M8 \" o0 i! z0 M6 r$ S$ A3BC: 29 80     AND #$ 80
' f$ W6 ?  t) Z" U' r; O! A: x3 F# V( J% u/ c/ I
让程序在$ A302处中断,切换到Hex Editor,找到A3B2,右击,选Go Here In Rom File,然后把D0 27修改为EA EA,点File,选
& b0 c! D0 @- g- OSave Rom,修改完成。
( k& R( c0 P& r) c4 m* ?( S- j. j4 x' H8 {
[ 本帖最后由 疾风之狼 于 2009-3-31 20:41 编辑 ]

该用户从未签到

发表于 2009-3-10 00:21:25 | 显示全部楼层
恩 这个看起来让人头晕
  t* B7 ?9 L+ q" v- w8 g老狼真厉害……
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