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5 ]& [; n+ d: s3 t
FC手柄控制与实例分析
) g0 y; I9 V- R7 u m( w2005.9.3 % j0 U& A* `4 e' m
作者:zHAOsILi[EGCG](.zZ~~) 转载请注明 0 _- ~+ n: @: D& F7 T
* z. m9 H% }: D U4 D6 u3 `; V3 T. E关于FC的手柄控制
' {% u' ]. ~5 b# Q! V
9 q$ z2 A/ h& d当FC的程序需要得到手柄的按键状态时,需要写$ 4016的最低位为1,将手柄按键的状态载入到一个串行的寄存器中, ! Z' M1 P( ?; l) I
接着写$ 4016的最低位为0,载入完成。读取按键状态时,是1位1位读出来的。读$ 4016为读取手柄1,读$ 4017为手柄2 ! c+ W% p3 e) u# g
,而且值都在最低位。读取的顺序为A,B,SELECT,START,UP,DOWN,LEFT,RIGHT,也就是说在按键状态载入完成 1 i2 @4 `6 ?7 B% l4 H8 O- b! M1 ^
后,第一次读$ 4016($ 4017)最低位得到的是手柄1(2) A键的状态(0为没按下,1为按下),第二次读自动变为 B键的状
0 f' u" m' ? [/ Z态,第三次读为SELECT键的状态,以此类推。
, B8 v) l# q. i7 P4 s4 \
, N0 f3 B( ~; j实例分析 / {* C/ o. P4 h9 {
& w+ ~2 k6 `9 ~; q) dROM:Contra Force (U).nes
* N2 l$ T* G: M工具:FCEUXD SP,UltraCompare Professional
$ [, |! @/ ~" P目标:将这个游戏改成可以连跳的版本
0 F4 C$ c: H ^' _2 G7 C. g/ H3 s0 @# s6 Y, m k: i
下$ 4016写断点,可以得到附近的程序,如下
! E1 T$ p6 P& F$ y$ s' }8 ~0 a; ?9 @' I3 I( A9 C6 L7 L( E
$ FF97: A2 00 LDX #$ 00 ; ] E3 c; T& J- y6 I! q
$ FF99: 20 C8 FF JSR $ FFC8;第一次读按键状态 4 C) j" L; t+ l. u$ F
{ 1 X8 g* e1 _" A+ D R
START: 0 J8 Z1 H, y" I+ M# [
$ FFC8: A0 01 LDY #$ 01 ; x* v- q0 ~3 x1 z
$ FFCA: 8C 16 40 STY $ 4016 ;[4016]=1,载入手柄按键状态
7 s3 U& M" ^: i: Y. V# X o$ FFCD: 88 DEY 7 |' d; y4 B7 |. q" g
$ FFCE: 8C 16 40 STY $ 4016 ;[4016]=0,载入结束
- i( b* u% h$ t" s3 U, J, E7 T$ FFD1: A0 08 LDY #$ 08 ;循环8次
" p l/ z$ v8 g/ I0 c8 k1 X6 {- e;下面BNE到这里
6 q: @) w+ O- m: Y; P$ FFD3: AD 16 40 LDA $ 4016 ;A=[4016] # a; L5 y/ K% ~: ^; p
$ FFD6: 85 04 STA $ 04 ;[04]=A
; b" c5 H, [/ ^- I/ J) S1 r- _$ FFD8: 4A LSR A ;A>>1 7 t) m# ?. ]5 A# }. u
$ FFD9: 05 04 ORA $ 04 ;A=A|[04] r4 g% R- Q8 ^% C
$ FFDB: 4A LSR A ;A>>1 ; a$ B$ w! Y4 G( C2 r$ h* H: s& S
;以下C代表C标志位
. ?1 R! Z) p n# W9 I;A=[4016] 7 _' L, R ]& v- z3 Z8 U
;C=(A|(A>>1))&1,通过$ FFDB处的指令,[4016]的最低位被送到了C标志位
8 n4 y( o0 X7 m' y( r( b" n/ E;A=(A|(A>>1))>>1
! k! g* V' T+ {& Q. g5 I" l$ FFDC: 36 00 ROL $ 00,X ;9位(加上C标志位)循环左移 & N- E! Q& i# r2 t+ ]/ @
; 1位 8位 8位 1位
- h8 I( l: x% P X) C;(C _ [00+X])->([00+X] _ C) 9 [% ~( N7 i( K: L0 b
$ FFDE: AD 17 40 LDA $ 4017 ;手柄2 7 ?8 H. F y+ g) z7 I
$ FFE1: 85 05 STA $ 05
; |8 N3 u, w1 R+ b0 J* K1 E& F$ FFE3: 4A LSR A - Q$ A. c+ C0 C) h/ s
$ FFE4: 05 05 ORA $ 05
, Z8 G1 c* }% |, m$ FFE6: 4A LSR A
) B/ x2 W; L! l$ FFE7: 36 01 ROL $ 01,X
( G8 t1 k0 N- f. e5 Z$ FFE9: 88 DEY
" A4 {0 L# U& u# y |) K0 [0 l$ FFEA: D0 E7 BNE $ FFD3
0 x8 F4 {" v. C4 o$ FFEC: 60 RTS
7 J: u4 F$ ?- o; g1 R& O% D;结束[00+X]=0 0 0 0 0 0 0 0 |. `# z7 r9 p
; A, B, SELECT, START, UP, DOWN, LEFT, RIGHT
2 y+ y) _+ B+ T# J: G}
5 o) y& B! L) W4 L$ K$ FF9C: A2 02 LDX #$ 02
, l/ o; }' I! C% t; L$ FF9E: 20 C8 FF JSR $ FFC8;第二次读按键状态
2 Y; o3 n) D( e; M! _3 N$ FFA1: A5 00 LDA $ 00;[00]为手柄1第一次读出的按键状态 0 u; `4 w9 g: B! u. ~$ h
$ FFA3: C5 02 CMP $ 02;[02]为手柄1第二次读出的按键状态 2 y; M& {9 i/ P1 ^' F4 ~" ^9 T
$ FFA5: D0 1A BNE $ FFC1;跳则说明按键状态不稳定,并让[40]=[41]=0
, U+ }3 h, b. X$ L W6 [$ FFA7: A5 01 LDA $ 01 . q( j) b9 D! G( F7 t! F8 |
$ FFA9: C5 03 CMP $ 03
" _% g, N' t p6 @; {% h$ FFAB: D0 14 BNE $ FFC1;手柄2 ! _3 ~& Y5 W! B5 x! c5 H4 K
$ FFAD: A2 00 LDX #$ 00
$ o5 W6 f+ `8 i' M' y/ Q3 z: H$ FFAF: 20 B3 FF JSR $ FFB3;手柄1和手柄2的按键状态分别传到[40]和[41] 5 Y: l6 I* e I$ h" A
{
% ~5 N" ^4 R) F" P4 p$ FFB2: E8 INX
$ y& L7 d, y, X# L$ FFB3: B5 00 LDA $ 00,X
T/ X" j, L5 H6 w! D" Q$ FFB5: A8 TAY 5 s2 r2 v! V( }( Z" Q+ b
$ FFB6: 55 FA EOR $ FA,X;此时[FA]为上次调用时手柄的状态
# I- _& }2 A: E) z: N$ FFB8: 35 00 AND $ 00,X
/ G2 X) S1 z8 m7 G$ z" O;A=(A^[$ FA+X])&[00+X] A的某一位为1仅当对应的按键的状态由0变至1时 & Y) r7 P- c+ a9 L! ~' L
$ FFBA: 95 40 STA $ 40,X; ^
& K% A! v \( z7 s/ b3 C, G$ FFBC: 95 F8 STA $ F8,X; -| 5 E6 R# H" \% u& b" g" w8 Y
$ FFBE: 94 FA STY $ FA,X;令[FA+X]为此次调用时,手柄的按键状态
; s% A9 f! T4 ~8 ^$ FFC0: 60 RTS;第一次返回到$ FFB2,正好令X加1,这段程序被调用了两次
" l2 Q7 d/ `1 P0 I# @- n* W$ ?1 | ;第一次处理手柄1,第二次处理手柄2
, G! [0 y7 ]3 h; b}
9 R }' x8 o- X' s$ FFC1: A9 00 LDA #$ 00
7 E! Y# e# x1 q2 S" j- ~. A7 K( i$ FFC3: 85 40 STA $ 0040 . N& P8 ~! @% n$ }) T' S3 n8 n
$ FFC5: 85 41 STA $ 0041
4 N6 ?' K( g: j) Q$ FFC7: 60 RTS _! W+ b5 I+ G, G
6 r* J% G* q7 E$ ]2 G) p
下$ FA读断点,可以来到
* e4 u8 k' x% i) X5 l n0 r) E
1 M& P T/ W8 V; `$ BFEE: A2 01 LDX #$ 01 * X6 W0 M9 j4 s( u
$ BFF0: B5 FA LDA $ FA,X 1 ~! Z' b! q9 Y" f
$ BFF2: A8 TAY 2 V% Z0 M, f$ ~! `, i
$ BFF3: 3D 71 03 AND $ 0371,X
- ?9 D e! }+ b" T6 h6 j$ BFF6: 95 42 STA $ 42,X;按键状态被传到了[42+X] ! }5 v2 T2 }1 k3 D- @& w4 s
$ BFF8: 98 TYA ) ~. K. ]# O, e O9 V; D: }9 D
$ BFF9: 9D 71 03 STA $ 0371,X
1 g; N F& b4 M/ q& T. s$ BFFC: CA DEX 6 O. u" g2 ]+ c4 H5 e
$ BFFD: 10 F1 BPL $ BFF0
4 n7 [1 F9 i; T) s$ BFFF: 60 RTS
@) r+ \. x f! m& z' Y, `- S
/ S1 J" D) A8 B5 c0 Y% }& k8 r下$ 42读断点可以来到 , |) `3 J" z0 J5 P) x. \
4 F+ Q8 e7 g+ C( q3 u) ~
$ A302: B5 42 LDA $ 42,X % q9 U0 Q d$ ]- Q
$ A304: 29 0F AND #$ 0F ' m i* L/ ^/ l, Y
$ A306: A8 TAY
7 f( H% ?8 F% t( }/ N5 |$ A307: 20 38 F3 JSR $ F338 - _7 A' T3 n- S: K2 w
$ A30A: 85 00 STA $ 00
* c- A& N; j; e% x& M$ A30C: B5 42 LDA $ 42,X ( i3 }2 n" B) T# U
$ A30E: 15 40 ORA $ 40,X
$ x+ a- X8 l2 g4 B' H$ A310: 29 F0 AND #$ F0; # E w: q& Y; z: e3 E
$ A312: 85 01 STA $ 01;
- }& l% D6 [! n: i2 P1 D8 _$ A314: 20 78 91 JSR $ 9178
; A6 ~& y" `- z2 {5 L$ A317: F0 1D BEQ $ A336
6 u5 u1 b! L6 U5 j$ A319: A5 00 LDA $ 00 + P+ ^2 o K. c! Q2 v* J# q
$ A31B: 29 0F AND #$ 0F
; U/ [) m0 L( h) a$ y8 i$ A31D: D0 08 BNE $ A327 ! p2 @$ N3 Q9 W3 ~6 ?' U" H; E
$ A31F: BD AA 07 LDA $ 07AA,X 1 I: k" u6 a. x- R, W r
$ A322: 29 70 AND #$ 70
9 }) c& d5 d: {7 k1 p7 W$ A324: 4C 30 A3 JMP $ A330 . b- V+ d! s0 k* j
.很 ' M" X! ?& `6 d# g5 K0 |- \9 S
.长 硬看会郁闷的。。。 * b" G$ D& l. G) d1 r, w
.的
3 a( j: p. W, A. Z. t$ A4D6: A5 42 LDA $ 42
. K- O4 z! R* c8 L/ o2 [* L$ A4D8: 05 43 ORA $ 43 [2 r4 E) n* n5 ~8 \
$ A4DA: 29 10 AND #$ 10;手柄1或手柄2按了START键?
+ [; }5 u4 `# [# b$ A4DC: F0 02 BEQ $ A4E0 0 q1 P' E2 @; d( ~/ Z1 Z
$ A4DE: E6 5B INC $ 5B 4 T) W7 n' a+ v! a, R
$ A4E0: 60 RTS
3 u% V) A W c6 A( o0 Z7 y
~ d7 F0 l, U但应该是这段程序中的某一个跳转决定了是否可以继续往上跳跃,修改只要知道程序走向就可以了,没必要硬看。 ; u+ i& V3 X0 c' i0 O
对$ 42下条件读断点,条件为$ 42==#80,等角色站着时,按A键,就会中断,用Trace Logger,选Browse,存为1.txt, ) o( M2 ]; K. d
Start Logging,把$ 42读条件断点禁用了,然后对$ A302下条件执行断点,条件为$ 42==#0,执行,等再次中断时,点Stop ( ?+ C" w1 R; B3 b) [) \6 I0 s
Logging,将$ A302断点也给禁用了。 9 E# [, ?7 D2 h3 C
将角色跳到空中,等角色处于下落阶段时,将$ A302条件执行断点启用,用Hex Editor,将$ 42写80,Trace Logger中,
. F5 }; |, F) a, V5 d: @, l选Browse,存为2.txt,Start Logging,执行,等再次中断时,点Stop Logging。
6 j" f" X5 Y# R' O用UltraCompare Professional比较1.txt,和2.txt,会发现程序流程的几处不同,其中
6 c# K. U; Q0 h" K; X5 N1 F2 x% W" _( p! V' Y2 n: {" A* m) k
$ A3A6: 95 CD STA $ CD,X . g! N, t* X& R1 i% N" }
$ A3A8: A9 20 LDA #$ 20 ( s ]( f* T P2 {
$ A3AA: 1D AA 07 ORA $ 07AA,X " }% o! S; j( A/ c7 N& a) h. E
$ A3AD: 9D AA 07 STA $ 07AA,X . c4 z, ]. I* K) b% y
$ A3B0: 29 40 AND #$ 40 0 |3 o& f/ v; E9 U" H6 |
$ A3B2: D0 27 BNE $ A3DB;这个就是关键跳转,如果跳到A3DB的话,就不能连续跳跃了,故NOP掉 2 j! [/ U7 A+ K% \3 @# s
$ A3B4: B5 CD LDA $ CD,X
% W1 W2 W( S" \% c {% j+ Q$ A3B6: 29 02 AND #$ 02 8 u5 R7 {; q) m9 v% k
$ A3B8: D0 16 BNE $ A3D0 0 k/ k6 I7 z$ Z# P, [
$ A3BA: A5 01 LDA $ 01 7 B3 ^. A# R+ D5 b: s) m
$ A3BC: 29 80 AND #$ 80 : S+ H+ [5 Q& z
$ K# J+ F* n* y3 C" P! E- N让程序在$ A302处中断,切换到Hex Editor,找到A3B2,右击,选Go Here In Rom File,然后把D0 27修改为EA EA,点File,选
5 \3 L) B% k0 v/ q2 }) c5 B. A9 nSave Rom,修改完成。4 N& [6 F" e i# x# k# A0 w& ~" ]
0 R/ v0 c5 g; V9 Q( a* O: B
[ 本帖最后由 疾风之狼 于 2009-3-31 20:41 编辑 ] |
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