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[转载HACK教程] FC手柄控制与实例分析(作者:zHAOsILi[EGCG](.zZ~~) )

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[LV.Master]伴坛终老

发表于 2009-3-9 21:07:39 | 显示全部楼层 |阅读模式
文章来源:http://zsltools.ycool.com/post.873578.html
0 e8 C5 D8 l$ s' A' l) H/ Q* t; v
FC手柄控制与实例分析 : [* y4 g  V: a- {0 p0 Q& M$ M
2005.9.3
5 O3 A( N: E' c作者:zHAOsILi[EGCG](.zZ~~) 转载请注明 " ^" B0 C9 R$ U

0 M- t6 I+ a* i  l关于FC的手柄控制
7 s: y$ i8 }# I+ R) n4 H7 Q* U7 [- H$ J- q) w/ k' ]/ z
当FC的程序需要得到手柄的按键状态时,需要写$ 4016的最低位为1,将手柄按键的状态载入到一个串行的寄存器中,
7 K- b! c  m( [$ r接着写$ 4016的最低位为0,载入完成。读取按键状态时,是1位1位读出来的。读$ 4016为读取手柄1,读$ 4017为手柄2
# A! w6 D- q6 _' |, L9 x: a,而且值都在最低位。读取的顺序为A,B,SELECT,START,UP,DOWN,LEFT,RIGHT,也就是说在按键状态载入完成 . Z) @& j  E2 }- P
后,第一次读$ 4016($ 4017)最低位得到的是手柄1(2) A键的状态(0为没按下,1为按下),第二次读自动变为 B键的状 . I/ C% {2 i% L) b) w, X6 j1 g
态,第三次读为SELECT键的状态,以此类推。 ! Q$ E/ M7 ~2 i5 |9 y. @3 ]
2 S. q5 K/ s0 \& u2 D* P9 C
实例分析
! U, N' C3 m* C4 ?$ R! v1 n! x8 V+ x5 d/ ^
ROM:Contra Force (U).nes ' A% q0 {* @  x% k! Y1 d
工具:FCEUXD SP,UltraCompare Professional
$ f- i" v% d$ Q# W/ S! a( B4 {目标:将这个游戏改成可以连跳的版本
6 I0 I% A; t4 P6 a/ K
6 L& u2 F8 d. U4 O: i! f9 i下$ 4016写断点,可以得到附近的程序,如下
* t2 Y6 l8 N3 |2 u' @3 H3 x6 a9 e2 o" i9 ?# W9 k
$ FF97: A2 00     LDX #$ 00 3 @* O+ I3 N8 J9 n- Z
$ FF99: 20 C8 FF  JSR $ FFC8;第一次读按键状态 ; g( x8 U% i( K9 X$ `
{
+ y+ `% C; s6 G2 D5 d( jSTART: ; z- u4 C4 G+ ^" F
$ FFC8: A0 01     LDY #$ 01         ; Z9 h3 m8 k/ x; D
$ FFCA: 8C 16 40  STY $ 4016       ;[4016]=1,载入手柄按键状态 / C! F4 c, C4 n8 [; R
$ FFCD: 88        DEY
: [8 B( a2 B4 l1 I$ FFCE: 8C 16 40  STY $ 4016       ;[4016]=0,载入结束 7 Y! N! X! h# Z( _
$ FFD1: A0 08     LDY #$ 08        ;循环8次
* y9 V1 I4 K, g5 L# O/ }( f;下面BNE到这里 + C6 Z6 t' B( f# U' v0 y
$ FFD3: AD 16 40  LDA $ 4016       ;A=[4016] % f8 g8 W  v& [  e
$ FFD6: 85 04     STA $ 04         ;[04]=A ( z9 i5 \8 |9 G6 Z
$ FFD8: 4A        LSR A ;A>>1 # O  E" e( W  l% X: Y
$ FFD9: 05 04     ORA $ 04         ;A=A|[04] / K+ `6 N. ~# n; l
$ FFDB: 4A        LSR A ;A>>1
8 s2 L! |, `% \6 l- i1 h;以下C代表C标志位
$ {# a' o, ^- T7 U;A=[4016] ; w6 L) u8 j3 l- x, i- P# N
;C=(A|(A>>1))&1,通过$ FFDB处的指令,[4016]的最低位被送到了C标志位
* A9 V" n; Y6 P2 v3 R9 z  n5 u;A=(A|(A>>1))>>1 , n/ ~. ~& }" m3 v
$ FFDC: 36 00     ROL $ 00,X ;9位(加上C标志位)循环左移
& V" H& }  a  g) J  \7 U; 1位 8位        8位   1位 " M$ R+ T4 @& P" v% F- v3 p" k
;(C _ [00+X])->([00+X] _ C)
/ H. n) n% U9 {- t2 Q& A2 v) l$ FFDE: AD 17 40  LDA $ 4017       ;手柄2 7 }5 ~+ ^1 |4 B7 l5 K! K1 Q
$ FFE1: 85 05     STA $ 05          8 i8 V, a7 t0 l9 N
$ FFE3: 4A        LSR A
% [( `# U, \7 E  ^$ FFE4: 05 05     ORA $ 05          $ n& a, _! [" k, J5 H
$ FFE6: 4A        LSR A $ p& {) @7 r' e9 ]
$ FFE7: 36 01     ROL $ 01,X 1 y0 j5 j% p6 t1 ~7 E- L  m) P4 z
$ FFE9: 88        DEY
8 V2 O* z) X8 E# |7 U$ FFEA: D0 E7     BNE $ FFD3 / b$ ]& w8 z( v" s" K& g
$ FFEC: 60        RTS , q, W9 u) u* |& V
;结束[00+X]=0  0  0       0      0   0     0     0
- Z1 ~& Z: h# |- \4 d$ t;           A, B, SELECT, START, UP, DOWN, LEFT, RIGHT
) i6 K3 r+ o9 |% s5 Y. K} " I& M+ [9 Q5 K9 M/ `1 o
$ FF9C: A2 02     LDX #$ 02 6 R( D' k3 P& Q' h; r5 e
$ FF9E: 20 C8 FF  JSR $ FFC8;第二次读按键状态 ; v$ n* n& w( z$ M* \9 ^
$ FFA1: A5 00     LDA $ 00;[00]为手柄1第一次读出的按键状态
% }4 P/ u* l* }& e$ r/ a) Y% w$ FFA3: C5 02     CMP $ 02;[02]为手柄1第二次读出的按键状态
: Q+ _) q) n( C: N0 J$ b: A$ FFA5: D0 1A     BNE $ FFC1;跳则说明按键状态不稳定,并让[40]=[41]=0 # W# Z% z' v8 L9 O, Q" x  k8 j
$ FFA7: A5 01     LDA $ 01 8 v2 N4 o: P; `1 J1 x
$ FFA9: C5 03     CMP $ 03
, ?% [8 R, t. L9 u" e6 n$ FFAB: D0 14     BNE $ FFC1;手柄2
% U- F9 }- }9 X! v6 @. h$ FFAD: A2 00     LDX #$ 00
' O. F) W5 Z1 h2 v+ G$ FFAF: 20 B3 FF  JSR $ FFB3;手柄1和手柄2的按键状态分别传到[40]和[41] 7 ?2 ^( Z* m- ]: Y; _3 o4 g
{ ! x  s, I0 l  b6 @/ E2 K; _2 O! E8 d
$ FFB2: E8        INX * V& P8 M8 T& i+ `9 T
$ FFB3: B5 00     LDA $ 00,X
: H1 k' @$ s- B$ FFB5: A8        TAY $ r7 K' _' V6 D
$ FFB6: 55 FA     EOR $ FA,X;此时[FA]为上次调用时手柄的状态
$ @$ m6 T2 h8 Y$ FFB8: 35 00     AND $ 00,X $ @, h' |5 O# u
;A=(A^[$ FA+X])&[00+X]  A的某一位为1仅当对应的按键的状态由0变至1时
, Y) \6 ]/ |! n$ FFBA: 95 40     STA $ 40,X;  ^
6 V1 [5 c2 y2 H$ FFBC: 95 F8     STA $ F8,X; -|
% V& V# D3 l3 `: T$ FFBE: 94 FA     STY $ FA,X;令[FA+X]为此次调用时,手柄的按键状态 & Y, s4 U) P, ~' V
$ FFC0: 60        RTS;第一次返回到$ FFB2,正好令X加1,这段程序被调用了两次
' F' \. h% P/ j' @9 I+ J1 J/ k4 H7 u  ;第一次处理手柄1,第二次处理手柄2 ( ~3 Z* q$ O# u# {) i( r
}
: S) O6 X7 C7 o4 @2 R3 t$ FFC1: A9 00     LDA #$ 00 ' v, C  a! ?0 t- {+ P
$ FFC3: 85 40     STA $ 0040   c( k/ M8 X- E
$ FFC5: 85 41     STA $ 0041
0 |% k$ \. e  E& l$ FFC7: 60        RTS 3 o5 e* A* {6 O& V
' F+ ^7 a" X% F% M# I
下$ FA读断点,可以来到 , ?" r& `8 ?$ w4 b6 s

3 u/ N3 z! [( Q* W6 c$ BFEE: A2 01     LDX #$ 01
5 B, p9 M  u9 a0 F* t5 V$ BFF0: B5 FA     LDA $ FA,X
$ o/ ^! u$ |2 f$ U% a6 K% ]3 D7 T$ BFF2: A8        TAY
& f, J; M: K5 @! s8 Z  E% q! j% h( K$ BFF3: 3D 71 03  AND $ 0371,X 6 S, r/ C5 W, @4 g
$ BFF6: 95 42     STA $ 42,X;按键状态被传到了[42+X]
+ e4 k. F% L2 Q1 A$ BFF8: 98        TYA $ o0 r& m4 t6 C: i; t) Q0 k: x
$ BFF9: 9D 71 03  STA $ 0371,X
' y% [6 b1 C& p8 Y$ BFFC: CA        DEX
+ T4 X1 E& N* ~( }$ BFFD: 10 F1     BPL $ BFF0 , q9 K( f0 T# O7 z9 m* l+ m9 D- s
$ BFFF: 60        RTS $ \/ g& Z3 B2 U' d; [4 |
. i' O# L+ h% L1 p+ _& e
下$ 42读断点可以来到   c# w8 L8 Z" ~$ Y$ ?# T5 M* M6 R

- @6 O4 T- A3 j4 U! ]$ A302: B5 42     LDA $ 42,X
1 O6 W# M- q- l$ A304: 29 0F     AND #$ 0F   u$ A  `, I: Q3 \0 L, K' v
$ A306: A8        TAY $ p& w% L9 h' p( A  ^
$ A307: 20 38 F3  JSR $ F338
9 z' ~7 g6 _0 t. ?( X$ A30A: 85 00     STA $ 00
: b* @/ A% S+ z( N$ E: e7 F$ A30C: B5 42     LDA $ 42,X
. y, O, c$ O4 x# R/ W: N$ A30E: 15 40     ORA $ 40,X 5 b0 z0 f8 N0 c2 i2 m' r7 N% H
$ A310: 29 F0     AND #$ F0;
! Z9 [4 l7 ]1 E$ A312: 85 01     STA $ 01;
- G3 c) p: t; M! o4 L  q$ l4 u1 T$ A314: 20 78 91  JSR $ 9178 ! @& q9 w( w, x
$ A317: F0 1D     BEQ $ A336 : a7 G, l: l; [& L% L2 S
$ A319: A5 00     LDA $ 00 % e& j) K0 D8 @# p
$ A31B: 29 0F     AND #$ 0F
: d* ^  ]* J' J- a/ W( S( ^$ A31D: D0 08     BNE $ A327   U+ l( ~" [7 R* \; u! V
$ A31F: BD AA 07  LDA $ 07AA,X
( E* c/ V" h$ a) z! B# m$ A322: 29 70     AND #$ 70
0 ?$ {7 I8 [5 h$ A324: 4C 30 A3  JMP $ A330 0 s/ d; s: K8 E2 Z: w' [
.很 . Z9 J# l1 j& T; A9 S& N. k; \
.长 硬看会郁闷的。。。 * v+ s% a! |8 M. _. T. ^, w, g
.的
9 d. M7 `7 o+ F0 s4 V) ?3 T- z3 R$ A4D6: A5 42     LDA $ 42 % \+ a9 K0 G( N% l4 x
$ A4D8: 05 43     ORA $ 43 $ F, ^8 M8 a0 _. n2 {3 S
$ A4DA: 29 10     AND #$ 10;手柄1或手柄2按了START键?
& C% e9 d9 d0 H: s0 r7 n' A( b# g$ A4DC: F0 02     BEQ $ A4E0
: e& P( r% S* {# ]; \+ B$ A4DE: E6 5B     INC $ 5B ' O7 b1 J7 F7 {6 k
$ A4E0: 60        RTS
; X2 O) r; k# l8 {+ [
! x/ u$ f& u& u& C1 b但应该是这段程序中的某一个跳转决定了是否可以继续往上跳跃,修改只要知道程序走向就可以了,没必要硬看。
3 w, m% n! a& ?  ?对$ 42下条件读断点,条件为$ 42==#80,等角色站着时,按A键,就会中断,用Trace Logger,选Browse,存为1.txt, ; ^0 C% N* W" Z& k! \
Start Logging,把$ 42读条件断点禁用了,然后对$ A302下条件执行断点,条件为$ 42==#0,执行,等再次中断时,点Stop
" M$ K5 z! i" L* G* M' Y3 F5 _Logging,将$ A302断点也给禁用了。
+ T" [1 n- r" [! s' p! `将角色跳到空中,等角色处于下落阶段时,将$ A302条件执行断点启用,用Hex Editor,将$ 42写80,Trace Logger中, 9 N6 _8 o& O4 e! u
选Browse,存为2.txt,Start Logging,执行,等再次中断时,点Stop Logging。
8 I" p  @) C4 W, a用UltraCompare Professional比较1.txt,和2.txt,会发现程序流程的几处不同,其中 ' q, R. G- M9 y. O+ |8 P

6 M8 w9 z4 d; t; r$ A3A6: 95 CD     STA $ CD,X
; s4 {# l! ^; O$ L4 u3 l$ A3A8: A9 20     LDA #$ 20 & Y8 u  P+ F( T6 H/ T# |
$ A3AA: 1D AA 07  ORA $ 07AA,X
0 `7 z9 W& K. f0 x# D0 @3 u$ A3AD: 9D AA 07  STA $ 07AA,X # l# J# m! a! h0 L$ Y9 D
$ A3B0: 29 40     AND #$ 40
2 H2 i; v2 k' z. k& c' U$ A3B2: D0 27     BNE $ A3DB;这个就是关键跳转,如果跳到A3DB的话,就不能连续跳跃了,故NOP掉
% O3 }& r+ Q6 x5 @# t0 m$ A3B4: B5 CD     LDA $ CD,X   p- U1 x4 q% E
$ A3B6: 29 02     AND #$ 02
4 ]: z% l7 k3 ^( k  X( n$ E$ A3B8: D0 16     BNE $ A3D0
: C" t) a9 v% \+ y1 m# g  R- n$ A3BA: A5 01     LDA $ 01
9 K* g0 u1 V0 S/ s3 J) H$ ~$ A3BC: 29 80     AND #$ 80
, H" u5 x  x" l% C5 d/ Y0 Z
# L' Z  Q, _+ J+ J% i让程序在$ A302处中断,切换到Hex Editor,找到A3B2,右击,选Go Here In Rom File,然后把D0 27修改为EA EA,点File,选
; ^4 U! e3 `7 I! ^Save Rom,修改完成。
0 t* e0 S: t4 c% u6 Y$ i' Q, b
6 T# _  B  P7 Q# p( H1 j' z$ ^1 ?" C[ 本帖最后由 疾风之狼 于 2009-3-31 20:41 编辑 ]

该用户从未签到

发表于 2009-3-10 00:21:25 | 显示全部楼层
恩 这个看起来让人头晕
& K  ^6 B: M( M% ]0 J% h老狼真厉害……
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