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- ?1 y3 d1 ~6 E/ ~) Z4 a ?. X$ a
FC手柄控制与实例分析
2 Q% h% v) c9 H0 z; f! p0 T2005.9.3
) E1 }& `' _$ C5 |4 k& I/ m# N作者:zHAOsILi[EGCG](.zZ~~) 转载请注明
% N/ o, J/ v4 g+ g6 x1 b. P Z* u# I3 g: y" b! T5 ?3 p6 O
关于FC的手柄控制
, ^5 j) R# x: M3 G* H* _! Y( u( o; R I" l' ?$ p/ c; F4 A
当FC的程序需要得到手柄的按键状态时,需要写$ 4016的最低位为1,将手柄按键的状态载入到一个串行的寄存器中, 4 I4 Z3 y! c- W5 B1 g8 X
接着写$ 4016的最低位为0,载入完成。读取按键状态时,是1位1位读出来的。读$ 4016为读取手柄1,读$ 4017为手柄2 # }6 I$ \3 `0 D( n% a
,而且值都在最低位。读取的顺序为A,B,SELECT,START,UP,DOWN,LEFT,RIGHT,也就是说在按键状态载入完成 9 _) Z: }4 r0 ^) {6 u& s
后,第一次读$ 4016($ 4017)最低位得到的是手柄1(2) A键的状态(0为没按下,1为按下),第二次读自动变为 B键的状
& q( s8 U4 n. _9 p5 u态,第三次读为SELECT键的状态,以此类推。
2 u% \/ q4 I$ f! _3 ~7 @) I" n/ t- q, v/ |- Y! K+ G) `
实例分析 S9 R9 W! ^- N- g3 ^7 }( n. e0 }
6 \8 w$ d+ c( l
ROM:Contra Force (U).nes 6 D0 G1 y. x0 c A( s* t( @
工具:FCEUXD SP,UltraCompare Professional
2 A+ C5 B2 X) c2 j) }目标:将这个游戏改成可以连跳的版本
/ Y: q0 Z4 t2 Q: ^% K8 P7 Z$ A G' [' V$ K3 {
下$ 4016写断点,可以得到附近的程序,如下 ! U3 i5 w5 H6 s/ ^; c
7 ^; @. b6 e) ?, P: @* ?$ FF97: A2 00 LDX #$ 00
; V4 c9 V) o5 y! w- G$ FF99: 20 C8 FF JSR $ FFC8;第一次读按键状态 - h9 c9 p% N% b Y; f6 N, e0 O$ y
{
, B C( e& N2 ]/ o" M2 r2 ESTART: 5 W1 e7 J2 N* w; d
$ FFC8: A0 01 LDY #$ 01
6 A; N+ M f4 \+ \. I$ FFCA: 8C 16 40 STY $ 4016 ;[4016]=1,载入手柄按键状态
3 P* s8 [( w2 x$ FFCD: 88 DEY
3 d# J5 @( y0 q4 ~; V$ FFCE: 8C 16 40 STY $ 4016 ;[4016]=0,载入结束 ( D, X7 O6 A2 E3 g; G0 V" L; y
$ FFD1: A0 08 LDY #$ 08 ;循环8次 ! Y+ Z' {. T' S3 K9 q9 v
;下面BNE到这里
( U3 O* g, a" C7 ?$ FFD3: AD 16 40 LDA $ 4016 ;A=[4016] 9 _5 _1 f& f/ E- J: N a0 g& p
$ FFD6: 85 04 STA $ 04 ;[04]=A
: j d# l m6 Z1 L$ FFD8: 4A LSR A ;A>>1 ( k- Y: g B' R4 q# x+ A
$ FFD9: 05 04 ORA $ 04 ;A=A|[04] - [4 M, w6 O! g/ V6 i4 b
$ FFDB: 4A LSR A ;A>>1
6 _* D/ b' |# l l7 ^;以下C代表C标志位
9 B' R M# Z' O: b9 Q t;A=[4016] " ?* { r3 Y0 Y/ O) a4 ~* E7 Z
;C=(A|(A>>1))&1,通过$ FFDB处的指令,[4016]的最低位被送到了C标志位 , o0 o: ^+ A d* S% k- n
;A=(A|(A>>1))>>1 # M1 w* k& I& e
$ FFDC: 36 00 ROL $ 00,X ;9位(加上C标志位)循环左移
# s& d$ a3 G. g1 U0 O6 B* ]; 1位 8位 8位 1位 % F3 }) s7 ] g4 M8 R" `/ ~
;(C _ [00+X])->([00+X] _ C) 4 C6 f; @/ Q( l: n- S& v( D
$ FFDE: AD 17 40 LDA $ 4017 ;手柄2 $ F C g4 F5 q& \
$ FFE1: 85 05 STA $ 05 % J5 V" ~. k' S+ Z: T
$ FFE3: 4A LSR A 2 |* v# S& p* I9 N3 _/ }
$ FFE4: 05 05 ORA $ 05
w+ V; ^9 g( o8 _) ]$ FFE6: 4A LSR A $ y2 }) A w& G$ c3 h. @9 K
$ FFE7: 36 01 ROL $ 01,X
3 o* q4 I/ X7 \# q8 P F+ V, Q$ FFE9: 88 DEY
8 q, [ f! @7 T$ x6 x3 j$ FFEA: D0 E7 BNE $ FFD3 1 D# M7 h- E) j' c+ U; ]
$ FFEC: 60 RTS
; H. D: n$ c6 K- Z3 l$ L;结束[00+X]=0 0 0 0 0 0 0 0
+ n2 p: V8 w6 q4 H# x8 a/ e, G$ B; A, B, SELECT, START, UP, DOWN, LEFT, RIGHT
: _) {4 U% j4 g U}
: ]; k2 q, W# [. e$ FF9C: A2 02 LDX #$ 02 . c' N7 w1 c- m& F! H
$ FF9E: 20 C8 FF JSR $ FFC8;第二次读按键状态 4 z+ S2 K6 L% {
$ FFA1: A5 00 LDA $ 00;[00]为手柄1第一次读出的按键状态 # O. X w; b# O
$ FFA3: C5 02 CMP $ 02;[02]为手柄1第二次读出的按键状态
( p+ Y/ Y) @9 r6 d3 N6 \$ FFA5: D0 1A BNE $ FFC1;跳则说明按键状态不稳定,并让[40]=[41]=0 1 B9 _7 Q' Y N4 g% M' I8 f6 K
$ FFA7: A5 01 LDA $ 01
) w2 ^$ W8 J/ {. h" P9 x$ R3 P$ FFA9: C5 03 CMP $ 03
, c# W2 o1 ~2 B ~% u$ FFAB: D0 14 BNE $ FFC1;手柄2
" x1 f' q5 ~( a: n2 Y$ FFAD: A2 00 LDX #$ 00
: q/ ]' U$ u: Y! H1 j* A$ FFAF: 20 B3 FF JSR $ FFB3;手柄1和手柄2的按键状态分别传到[40]和[41]
) f- y, p) t5 r* ^{ - N9 L3 v0 e" a( V5 P" L, s$ k
$ FFB2: E8 INX
) @$ C- N1 h- m$ FFB3: B5 00 LDA $ 00,X
2 u% H7 N! L/ t$ FFB5: A8 TAY 2 p* a1 U$ g. Q- @ k( N" J
$ FFB6: 55 FA EOR $ FA,X;此时[FA]为上次调用时手柄的状态
/ ?5 f/ j: n+ z8 m2 {3 L$ FFB8: 35 00 AND $ 00,X ' U5 G- _1 m! r. \2 H; V1 ^
;A=(A^[$ FA+X])&[00+X] A的某一位为1仅当对应的按键的状态由0变至1时 . b) q S5 m/ i' a* F* ?" I
$ FFBA: 95 40 STA $ 40,X; ^ 9 ^ A" C* u' u
$ FFBC: 95 F8 STA $ F8,X; -|
9 S7 n* o. ^, @! ?0 c# m% A- y$ FFBE: 94 FA STY $ FA,X;令[FA+X]为此次调用时,手柄的按键状态
* m7 \! }2 Q0 i* r6 i, k$ FFC0: 60 RTS;第一次返回到$ FFB2,正好令X加1,这段程序被调用了两次 % ?: A- a& m& ~6 A" a
;第一次处理手柄1,第二次处理手柄2 9 z5 ~7 D4 b2 D; S; q& P$ Q
} % y" ^5 i8 m' [
$ FFC1: A9 00 LDA #$ 00
8 F1 v$ F/ h; U- h! g$ FFC3: 85 40 STA $ 0040 7 Q8 H! o6 S. Q- `' N
$ FFC5: 85 41 STA $ 0041 4 j3 h2 x9 ?! p1 r3 q
$ FFC7: 60 RTS
0 g: K8 g# ?" V- S" W, s
2 |3 B* U! [" t$ ]下$ FA读断点,可以来到 ! z5 j, ]; ` a$ a1 {4 N
& O6 M) `4 W( {$ X$ BFEE: A2 01 LDX #$ 01
. O$ B3 o9 H: Y6 P# K0 L4 S: ^$ BFF0: B5 FA LDA $ FA,X
) ~$ x# h2 t. W0 N- n3 s+ u$ BFF2: A8 TAY
& z8 f+ E+ _ H$ BFF3: 3D 71 03 AND $ 0371,X
# \$ u3 R" [' D/ Q9 w$ BFF6: 95 42 STA $ 42,X;按键状态被传到了[42+X] $ G& I9 f. C. p3 w( E4 }
$ BFF8: 98 TYA
4 s. J; x7 L) g: y9 ~ c5 f0 E0 o$ BFF9: 9D 71 03 STA $ 0371,X 4 m6 a9 R/ |. K0 m$ ~
$ BFFC: CA DEX / x. @) j* C# c, j
$ BFFD: 10 F1 BPL $ BFF0
0 ~# l- b7 @, D* V/ S9 a) ^$ BFFF: 60 RTS 4 Y) A1 p7 D1 N, Z: O
; U. T; J1 r4 L$ P+ j) Y. F5 x/ J
下$ 42读断点可以来到 & R+ ]! y/ p- o4 k3 X
% [& o% U( D% N e, z1 S8 B7 F
$ A302: B5 42 LDA $ 42,X 3 c: p9 r; j1 S" [7 w) O$ T
$ A304: 29 0F AND #$ 0F / R+ j: c7 i( B2 r/ V2 U
$ A306: A8 TAY 0 l; O9 r4 _4 N/ W
$ A307: 20 38 F3 JSR $ F338
8 m, ?- c7 Q1 c$ `0 \) \$ A30A: 85 00 STA $ 00
( Z/ D* D+ M2 k& k2 Q- w; J$ A30C: B5 42 LDA $ 42,X * E+ i6 @2 o+ j' O$ b8 e: r G3 ]
$ A30E: 15 40 ORA $ 40,X
$ Q0 z/ c3 n) ]4 q* A7 Z r$ A310: 29 F0 AND #$ F0; : v+ m# C1 `. j( g, U" a
$ A312: 85 01 STA $ 01; 3 Y# t ~' [4 M/ y0 S+ X
$ A314: 20 78 91 JSR $ 9178
6 ]& n5 ]5 G' J6 C3 Z: y: A$ T$ A317: F0 1D BEQ $ A336 S/ i) [7 I6 @* ]' O
$ A319: A5 00 LDA $ 00
. i, }' L( B4 y( o3 Z$ A31B: 29 0F AND #$ 0F
, B8 B) C R& E$ A31D: D0 08 BNE $ A327 - j- p) Z, c0 A% R) X0 j
$ A31F: BD AA 07 LDA $ 07AA,X
# v* ^: S4 o I4 T/ B& G6 D$ A322: 29 70 AND #$ 70
9 s5 m2 Y4 C& T' b {; P$ A324: 4C 30 A3 JMP $ A330 $ x- s9 b) Q) P& {, R
.很 ( o6 R+ y( G# m, N3 Q: ?
.长 硬看会郁闷的。。。
! ^( U3 n* D8 M4 q$ C$ w.的 $ {- W# g0 L% L& m/ K1 x: V
$ A4D6: A5 42 LDA $ 42 * ~ d' {- B2 ^- O# e: q
$ A4D8: 05 43 ORA $ 43 : K" e) F0 p4 [$ M+ T" f& m
$ A4DA: 29 10 AND #$ 10;手柄1或手柄2按了START键? $ S% r8 l2 E' N2 L" x: }0 E
$ A4DC: F0 02 BEQ $ A4E0
0 o( {* P9 ^/ {$ A4DE: E6 5B INC $ 5B 8 w( Y5 o- n6 B8 u, V
$ A4E0: 60 RTS $ S5 V. V1 z7 {9 K
/ q. l( h5 w3 [8 G( R/ t
但应该是这段程序中的某一个跳转决定了是否可以继续往上跳跃,修改只要知道程序走向就可以了,没必要硬看。
6 ]4 ^9 |4 x7 N; Q& y对$ 42下条件读断点,条件为$ 42==#80,等角色站着时,按A键,就会中断,用Trace Logger,选Browse,存为1.txt,
& A9 h* r3 g1 D+ e9 _Start Logging,把$ 42读条件断点禁用了,然后对$ A302下条件执行断点,条件为$ 42==#0,执行,等再次中断时,点Stop : M2 N& v# E! _5 A
Logging,将$ A302断点也给禁用了。
, g. W# Y! [/ h) u) R1 f将角色跳到空中,等角色处于下落阶段时,将$ A302条件执行断点启用,用Hex Editor,将$ 42写80,Trace Logger中, " Z1 Y- T' Y* g' {2 r
选Browse,存为2.txt,Start Logging,执行,等再次中断时,点Stop Logging。 ; X" ^1 n, ]$ P ~+ R6 P2 w4 V
用UltraCompare Professional比较1.txt,和2.txt,会发现程序流程的几处不同,其中 4 k& k' T2 I, n6 ]8 g. G2 v
7 u3 C9 o) g. u1 x$ g+ W$ A3A6: 95 CD STA $ CD,X % s' {7 v7 s- T# J' Q* b4 J
$ A3A8: A9 20 LDA #$ 20 ' w u1 S9 \! W$ Z: B
$ A3AA: 1D AA 07 ORA $ 07AA,X " A6 K9 L9 r; m7 n8 o6 O- C9 k
$ A3AD: 9D AA 07 STA $ 07AA,X % `% a" G) N7 b6 d n G
$ A3B0: 29 40 AND #$ 40
5 _5 z2 e$ f: j5 J* K4 ?5 d$ A3B2: D0 27 BNE $ A3DB;这个就是关键跳转,如果跳到A3DB的话,就不能连续跳跃了,故NOP掉 7 N% Z s1 D$ V$ m. s
$ A3B4: B5 CD LDA $ CD,X
( S9 r3 K) g0 h" e9 n$ A3B6: 29 02 AND #$ 02 : p V" j+ k1 L W" T
$ A3B8: D0 16 BNE $ A3D0 " @0 B. k4 b. T s& U# u
$ A3BA: A5 01 LDA $ 01 ! g! a4 s8 B% v/ b# ~( ]
$ A3BC: 29 80 AND #$ 80
' \4 r8 D" P, ~$ h' }0 \. d7 o0 `5 F0 V! q1 {
让程序在$ A302处中断,切换到Hex Editor,找到A3B2,右击,选Go Here In Rom File,然后把D0 27修改为EA EA,点File,选
# o% T1 a- y5 ?# [& ?Save Rom,修改完成。7 B5 c! J) R% ]4 u& }. A, x. F# Y
5 w/ w% ^) T" X[ 本帖最后由 疾风之狼 于 2009-3-31 20:41 编辑 ] |
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