签到天数: 2133 天 [LV.Master]伴坛终老
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6 R0 g. Y9 c2 t- k i火炎纹章776修改笔记
1 |% D5 w' a/ X! Y2006.1.25
+ {' g ^! ]+ ~, O4 D作者:zHAOsILi[EGCG](.zZ~~) 转载请注明" i& O$ I! Q: z0 D* o" F
) K1 m D; v: ]# A$ \' O9 r* H9 G' p/ x7 K1 a9 u4 ?
修改工具:Geiger’s Snes9x Debugger Mark 9
; Q! X; X, Z3 ^" P- @$ h+ x1 z$ l* e9 \/ w
战后升级
+ X3 J2 n1 S$ Y3 a1 t% y) R* l5 Y$ 83/EFDC 90 05 BCC $ 05->EA NOP7 W$ J8 A* I9 |. e
EA NOP
- h) j9 o0 r! U8 p
& ~7 `9 } U* a$ `" r4 l3 s7 K战后能力+11 {3 D, E; k; b# t8 z
$ 83/DFFF 20 B0 E2 JSR $ E2B0 [$ 83:E2B0]->A9 01 00 LDA #$ 0001& R( [7 j+ v& o; G
有BUG,敌人杂兵能力好像也用这段程序算,最后LV20的敌人杂兵能力基本全20-__-b
: F4 T+ J4 D& r/ u0 p' I5 g) {# @$ U! _0 p9 V
武器熟练直接到A! F4 g/ Y! v( _3 T
$ 83/E4E9 90 03 BCC $ 03 ->EA NOP, [! g& m4 h$ k; E" }
EA NOP
w( l+ i5 ?0 [! y) j. `" h0 U存放所全物品锁定8 [+ Z5 k) _: }5 B! j, I
存放所里的物品地址在$ 7E:4FD0,在整理道具菜单里选存放所时,这些数据会被传到$ 7E:6FCB,根据整理物品操作,在退出存放所时,把做的改动存回$ 7E:4FD0,所以只
. d/ k+ e5 Z( g) _. S& X要把读取和写入$ 7E:4FD0的操作用自己的程序代替,就虚拟出一个全物品的存放所,
0 X# C- D2 y: V' f) M3 P而且由于$ 7E:6FCB数组的空间大小不像$ 7E:4FD0只能存128件物品,足以存放超过1288 E: j, O! K& D8 ~! G3 d9 C( S: j& s
件物品,故可以突破存放所128件物品的限制,改出全物品。
) ]- u; e) G5 W/ V" x, |# X1 b& D$ 85/C785 A2 FE 00 LDX #$ 00FE ;X=(128-1)*2) w: `& Y9 }* F6 q& x: W# ^3 u+ U
$ 85/C788 BD D0 4F LDA $ 4FD0,x[$ 7E:4FD0]
! l% T, F5 k# t4 u$ 85/C78B 9D CB 6F STA $ 6FCB,x[$ 7E:6FCB] ;从$ 4FD0存到$ 6FCB
6 Q: E! l" R( A" ?" [$ 85/C78E CA DEX
5 x# E, u/ x! G2 p8 t9 R( B$ 85/C78F CA DEX
% k7 T: D3 T1 l P1 Z$ 85/C790 10 F6 BPL $ F6 [$ C788] ;循环128次' }% n) Q, a3 f' e6 _' x
$ 85/C792 6B RTL ;返回时X=$ FFFE
9 q0 i( E; }. Y) T$ 85/C793 A2 FE 00 LDX #$ 00FE
( P0 [) e: @' t; t m, p$ 85/C796 BD CB 6F LDA $ 6FCB,x[$ 7E:6FCB] + k4 N/ P$ \& |" Q8 B2 X
$ 85/C799 9D D0 4F STA $ 4FD0,x[$ 7E:4FD0] ;从$ 6FCB存到$ 4FD05 x1 Z+ _0 ?& [2 Z5 V
$ 85/C79C CA DEX
% S2 Q: f: U, U5 O! P& n- q$ 85/C79D CA DEX # X. x' N9 z+ s- y- F! t: J3 \
$ 85/C79E 10 F6 BPL $ F6 [$ C796]
! R2 x, |, ?% w, v" |9 \$ 85/C7A0 6B RTL
3 _6 b/ q! N; r8 A# C( H- {3 @实现全物品的代码如下:
8 u5 j9 z% B8 Z% j2 \7 _Start@ $ 85/C785
; s* j8 K8 ~3 f. u( Q, ALDX #$ 014C A2 4C 01;X=($ A7-1)*2
+ a: {% |* e: m$ K3 u" A8 @LDA #$ 3CA7 A9 A7 3C;从物品$ A7开始,数量为$ 3C个,如果用$ FF则是默认数量& E* s# t. b6 q, i( ^" }
@2 STA $ 6FCB,x 9D CB 6F
% |" h6 c$ K$ T3 B* r, N7 m1 XDEC A 3A9 A/ D# L+ E" a( V( `5 c3 J! o
DEX CA8 J4 M: I* h* f
DEX CA
3 s: q* V8 U( u! s) ?+ |' u! rBRA @1 80 04;空间不够,利用从$ 6FCB存到$ 4FD0那段程序的空间
' ]) D" Z" z* b! J S2 XLDX #$ FFFE A2 FE FF;-|
) I$ F/ z8 @: k9 M( q0 Q$ Y Q! p r1 y/ NRTL 6B;-------|这两句补偿$ 6FCB存到$ 4FD0那段程序* U: x! \% T; [
@1 BPL @2 10 F2;循环$ A7次% y5 C1 r' s9 j5 d* W j8 n. w/ W. _/ Y
RTL 6B
w; {6 \$ w+ I+ W3 j* s最后改完后反汇编出来的结果:4 a# X% `% T) I2 E: Z% k
$ 85/C785 A2 4C 01 LDX #$ 014C
a: z0 l$ V' Z) b$ 85/C788 A9 A7 3C LDA #$ 3CA7 $ `0 d1 f- t1 K6 m% e! f3 C6 y
$ 85/C78B 9D CB 6F STA $ 6FCB,x[$ 7E:6FC9]
/ P# {9 A# O& M8 p0 v* J/ j$ 85/C78E 3A DEC A * d& y. H1 D9 r! w! Z1 ?0 G
$ 85/C78F CA DEX
9 A8 a- b9 z7 v; M, b, g9 Z$ 85/C790 CA DEX . x8 |! h v! z$ \! E: ?
$ 85/C791 80 04 BRA $ 04 [$ C797] ;利用后面的空间* ~7 y1 k f* D
$ 85/C793 A2 FE FF LDX #$ FFFE ;. D8 S" s4 K" {. t% f
$ 85/C796 6B RTL ;注意一下,看看原来这里是什么: N8 u( T, c3 G$ m F# w! u
$ 85/C797 10 F2 BPL $ F2 [$ C78B]
5 a1 B6 T0 B5 [$ b7 R! J$ 85/C799 6B RTL
# w7 v1 E& v3 t1 \3 W$ 85/C79A EA NOP ;避免出错,把多余的都NOP了
+ P% G# R+ A8 e" n& x& { C7 @$ 85/C79B EA NOP ;
* p: B# P, r7 W3 z; P5 i$ 85/C79C EA NOP ;
# W( A. e! {& j' ]/ g/ e$ 85/C79D EA NOP ;) e2 `+ P9 E; n
$ 85/C79E EA NOP ;
2 k4 ^, ^$ o0 V2 v$ 85/C79F EA NOP ;
. m* P3 M5 d' v; j5 S2 G$ 85/C7A0 6B RTL ;
; ~0 |! M, j) N
7 G) w% V% |7 t2 X* J% l5 l( s[ 本帖最后由 疾风之狼 于 2009-3-31 20:37 编辑 ] |
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