签到天数: 1769 天 [LV.Master]伴坛终老
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' S0 I4 N3 `% Y" R: f9 a, s( k% t火炎纹章776修改笔记, m! a ^; G* Z( m
2006.1.25
' |. f8 a$ c8 i& T1 w# Z( {& T: R) [, _作者:zHAOsILi[EGCG](.zZ~~) 转载请注明: c/ E; C& D; Y: G) E4 x
2 H. ^) E7 \! g* L9 h* Q- I1 J1 J- o" O n
修改工具:Geiger’s Snes9x Debugger Mark 9. u+ U0 K& U. A1 `% b
3 K9 m9 t5 t7 W. v. e$ j8 o$ g
战后升级
& }$ M" x$ Y1 ]* V1 ?) \% L; d$ 83/EFDC 90 05 BCC $ 05->EA NOP
% @' [" x$ [0 K: G EA NOP
# |4 g, B( {# l! f
; a; j9 c! l9 P0 P" v0 y4 K* j战后能力+1
. k$ N Z S; d1 n; J& P# @6 k$ 83/DFFF 20 B0 E2 JSR $ E2B0 [$ 83:E2B0]->A9 01 00 LDA #$ 0001( n& m. _3 A) E4 K. w, b. u. }+ E% ]. ~
有BUG,敌人杂兵能力好像也用这段程序算,最后LV20的敌人杂兵能力基本全20-__-b9 A+ N6 ~$ N! P( q# q S
3 g/ R- V/ G5 O6 N, q% D武器熟练直接到A) V/ }5 O: @/ u; f7 K- Z5 W8 w
$ 83/E4E9 90 03 BCC $ 03 ->EA NOP6 p0 o& t% y: p: p+ e8 Q
EA NOP
6 t: \/ w) j+ D$ A/ g存放所全物品锁定
) e9 A- O- [: ]# t8 H0 e存放所里的物品地址在$ 7E:4FD0,在整理道具菜单里选存放所时,这些数据会被传到$ 7E:6FCB,根据整理物品操作,在退出存放所时,把做的改动存回$ 7E:4FD0,所以只
: f8 |, V: H& R7 S要把读取和写入$ 7E:4FD0的操作用自己的程序代替,就虚拟出一个全物品的存放所,
! ]6 a2 K% Y( H7 g: @) S& g而且由于$ 7E:6FCB数组的空间大小不像$ 7E:4FD0只能存128件物品,足以存放超过128$ {! f$ h6 t& m0 M- I1 k* e
件物品,故可以突破存放所128件物品的限制,改出全物品。
/ T# B% l7 y0 s2 T$ 85/C785 A2 FE 00 LDX #$ 00FE ;X=(128-1)*2% w" k. T- h, z: W2 m# ~/ X* J
$ 85/C788 BD D0 4F LDA $ 4FD0,x[$ 7E:4FD0] $ U$ j5 @9 ?& m# Y9 |4 ^5 m. W) q: R
$ 85/C78B 9D CB 6F STA $ 6FCB,x[$ 7E:6FCB] ;从$ 4FD0存到$ 6FCB3 n0 Z N# n9 ]' r& Y1 X ^
$ 85/C78E CA DEX
d* p9 f' V6 r! i$ 85/C78F CA DEX ( j2 X+ y# a) _
$ 85/C790 10 F6 BPL $ F6 [$ C788] ;循环128次 e7 M" A9 G/ D' m- N y- c' d9 t
$ 85/C792 6B RTL ;返回时X=$ FFFE0 ]. a7 w! Y6 l0 X: e! L
$ 85/C793 A2 FE 00 LDX #$ 00FE + V' _4 C" \. p
$ 85/C796 BD CB 6F LDA $ 6FCB,x[$ 7E:6FCB] % j) b5 N$ ?5 G
$ 85/C799 9D D0 4F STA $ 4FD0,x[$ 7E:4FD0] ;从$ 6FCB存到$ 4FD0
' N3 T8 R! H% C, T# s5 m3 H$ 85/C79C CA DEX
" m P" ]8 o& X: v# G- a7 Q+ H: e$ 85/C79D CA DEX 1 N# R- j' q7 L" i% ]" m9 p
$ 85/C79E 10 F6 BPL $ F6 [$ C796]
' k( A9 D6 ^/ E7 J$ 85/C7A0 6B RTL
) O* {9 ~* s9 n' V7 p8 g实现全物品的代码如下:1 m8 D6 [ d3 b4 V/ V
Start@ $ 85/C785$ y+ A$ z0 u. s
LDX #$ 014C A2 4C 01;X=($ A7-1)*2
r2 ?) z: b* LLDA #$ 3CA7 A9 A7 3C;从物品$ A7开始,数量为$ 3C个,如果用$ FF则是默认数量' @, T* l+ C0 x% g- ]1 t
@2 STA $ 6FCB,x 9D CB 6F
4 K# ~& j) K- {5 }6 I7 E8 FDEC A 3A
3 c8 Q" k2 i( l9 n8 v" d& I5 bDEX CA
5 v; t+ f$ m( i/ t" gDEX CA# E) ?9 N! D+ r5 v$ \& O/ T6 h4 |
BRA @1 80 04;空间不够,利用从$ 6FCB存到$ 4FD0那段程序的空间
7 @8 y6 ?2 ~/ I3 c5 [LDX #$ FFFE A2 FE FF;-|
) U4 N; n2 p. k8 c6 e8 MRTL 6B;-------|这两句补偿$ 6FCB存到$ 4FD0那段程序) b5 c9 A. \; S+ N5 c
@1 BPL @2 10 F2;循环$ A7次( S* {0 f) s! M5 F
RTL 6B
* A# S" d1 n; @5 p3 R$ T* A最后改完后反汇编出来的结果:- p, T4 n" m- c5 {3 C- J2 M3 p
$ 85/C785 A2 4C 01 LDX #$ 014C
( q' L: ]. p# d {$ ?# v$ 85/C788 A9 A7 3C LDA #$ 3CA7 3 \% F+ N( R" W8 {( ]- x
$ 85/C78B 9D CB 6F STA $ 6FCB,x[$ 7E:6FC9] . {# x9 S& R1 T7 [! `* x' q7 ]
$ 85/C78E 3A DEC A
3 N' C$ J3 @# ^: Z$ 85/C78F CA DEX
u+ E: S7 ?! i7 j7 u. O$ 85/C790 CA DEX
% m1 E( ?/ M7 R: _$ 85/C791 80 04 BRA $ 04 [$ C797] ;利用后面的空间0 g( }( {3 z3 i, ?% \$ \" a% f
$ 85/C793 A2 FE FF LDX #$ FFFE ;
; [2 k1 u8 z( Y1 i2 |5 n" _$ 85/C796 6B RTL ;注意一下,看看原来这里是什么
7 k2 |/ x- X, l$ w$ 85/C797 10 F2 BPL $ F2 [$ C78B]
5 C" N, n$ t0 u$ G; U2 N$ 85/C799 6B RTL
: K8 G0 A+ S; a9 R& D6 S$ 85/C79A EA NOP ;避免出错,把多余的都NOP了
( F" e8 p" ]3 h% r q5 s4 |$ 85/C79B EA NOP ;
6 ^) s) a0 P. u3 _' z( i, D z# }2 w$ 85/C79C EA NOP ;
) v% V1 f P) K, u$ _$ 85/C79D EA NOP ;
6 w# v7 B1 P d3 ]$ 85/C79E EA NOP ;
4 I( F# z% r* Q& f5 ]& E1 W$ 85/C79F EA NOP ;& I; B# N5 ~9 {2 a' O5 m1 M& ]; ?
$ 85/C7A0 6B RTL ;
1 Q- H0 ?9 U2 t
8 Y) }0 G/ Z4 y[ 本帖最后由 疾风之狼 于 2009-3-31 20:37 编辑 ] |
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