签到天数: 2135 天 [LV.Master]伴坛终老
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各类金手指转EC码教程(作者:yadmis)/ R8 @3 w6 Z: K7 _8 y$ j
3 X) Q+ V# c$ Z5 g4 P5 v1 N文章来源:灵冠的修改小屋http://saga.68ab.com/index.htm$ `6 p: \ C, G2 l/ @0 Z" |
, E4 r3 t; o& O8 s% N, E. b
PS:首先要说明的是,各位在转化代码是首先要确认即将转的金手指的正确性~然后就是标点问题~一定要在英文输入法下输入标点,至于代码里大小写无所谓(此句是我加的)
& ^7 A, e$ ]/ b: i2 v5 g$ N' l: w关于 PS CODE 转 EC 的写法:
& p7 Z2 [* m% G- j8 d& P% _$ U8 A
: r0 K% m! }. Z# K--------------------
6 D0 |4 L" ^! D1 w) u# T例1: 30123456 0001 ->3字头$ Y% z+ k% v5 F' T3 H3 W- {) j
) R2 Q: W; l" A8 O M u[方法.Test]
# p) I+ Q; A. i v, ], K. CON=30123456#0001+ y) T5 z8 T- u
9 v" E* r+ G% i5 O
-------------------
* M: [7 W+ q: I4 V% d/ B5 e+ w例2: 50000101 0001 ->5字头: Y2 E% `% ?. \5 k8 ~
80123456 1234( ^0 d8 x/ J4 h, _
" J( I+ V' S" ?" h
[方法.Test]
: N8 Z" g. b5 k0 B8 ~/ nON=50000101#0001,80123456#1234
" y1 [7 r6 p. [4 l G
" y6 H/ `4 W2 `0 Z# K, B; w-------------------* z# l- ~* e+ N6 B( J6 F) A" J a l
例3: 80123456 1234 ->8字头
2 I, V- ~) ^) a7 x& K @+ c1 e% t1 f5 m* R+ k7 N
[方法.Test]
$ l4 L* R/ |- M; {0 m8 h7 qON=80123456#1234" }; Z; w' [3 U/ y1 g
0 N6 X8 U+ Y) A------------------
+ A5 X- w7 d" I' [% B例4: 90123456 12345678 ->9字头+ R. v8 B+ I: B
7 q2 q- K0 \: T1 `' g2 ^$ C$ |[方法.Test]- V# X& a- U. ^
ON=90123456#12345678
5 b q9 T8 T* O, l2 D
0 |, R9 X3 d! S------------------
7 U( @; F% E# h例5: B0123456 00000001 ->B字头
& v5 H5 ]4 k, X+ z80000002 1234
+ b7 L' c) `4 X. m, k( Y" N# u) C+ Y' N' n! U" l: A; g
[方法.Test]
8 A7 B8 V5 M# B! _9 W& FON=B0123456#00000001,80000002#1234
7 T" g8 i1 P0 D f" w7 P" K: a- E8 X5 L- \) p: z# J- q$ Q; Y
------------------( F7 v$ [; p8 }# }; }9 s: b. @
例6: C0123456 0034 ->C字头
; D0 B! P9 _- S6 ~. N80123456 1234- Y. q4 X g- k* e, Y" a
/ e4 c4 V' L" H7 c8 l, U c5 ~) p( f
[方法.Test]
* p1 S g! @" D* JON=C0123456#0034,80123456#1234
5 S: o, ]+ U' c: }0 y4 i1 ^" i0 o; h: R
------------------, i6 l0 g# G" v1 q
例7: D0123456 1234 ->D字头
! Y+ a9 ^( i: [: }: }' M80123456 1234; @5 q1 {1 m* q% k4 d, I8 i# S# T9 p
" p4 ?" R3 Q7 b7 V+ j# \, d, g[方法.Test]
' ~& D/ X S$ c# H" X' sON=D0123456#1234,80123456#1234# {$ G# h5 ]3 }4 m
3 R/ l( G; |9 F4 E9 W" t# l6 P$ l
------------------1 Y. w" G% X# F
例8: 取四种(3、8、9、B)不同的作弊码合起来的写法 -
& X. Q- P4 A1 q, T/ E! C/ o
3 P5 q' W. f* Z6 j- d[方法.Test]4 U# q$ K0 p8 a" I" b
ON=30123456#0001;80123456#1234;90123456#12345678;B0123456#00000001,80000002#1234
8 F2 N2 W; F$ X( i
( p* @4 e8 M9 n- f! k0 m" H9 Q7 i, A# J现在只能用字头为“3”“5”“8”“9”“C”“B”“D”这几种格式的作弊码!2 X3 z2 ~! H' X7 R A- ?3 S4 J {1 X
注: 每个 CODE 都用“;”号分开,象“B”字头是有两个的,一定要用“,”号连接!!& U4 i1 p3 \+ {* d8 g% n$ ?
8 p3 n: m6 p- B2 Z4 P5 v! E9 S关于 SFC/SNES CODE 转 EC 的写法:; K8 @) F" }4 f0 M
5 Q" F5 `/ f8 S1 A' \
支持的 SFC/SNES 作弊码暂对应 7E 和 7F 字头的码(SNES和ZSNES类型的码)!
0 K9 z9 S9 _* W* ^打个比方,如游戏快打旋风(SF32021):
) P: d7 c3 w; b无限时间 7E040563
, a8 X* d# D; U( ?" U3 P# _( Y" k- ]P1生命数 7E05150A+ b! V! \; ?" h
作弊码的 EC 文本编辑为 -(即7EXXXX-7E0000=XXXX)
& p: r' G f: H8 p6 S. d----------, ?( Y4 @ @* v+ c1 c( [
;SF32021_快打旋风3$ q0 y) Z5 u8 i6 B
, R0 C, e: Q3 s. K[无限时间] J% N* V$ `% o' v" O; W
ON=0405,63
1 P' m$ L& Y2 Q
, l( O0 p* l/ z/ f# A- Q, E$ \[P1 生命数]
2 E. ^9 D% E8 R: \9 ION=0515,A
: T2 e" V$ w5 C4 N. \- p; \' m5 x# L4 F8 p& y
[GameInfo] . L6 Q) B8 [' F" {
Name=Final Fight 3 (SF32021)
0 N1 X6 q; V e3 }! y- r* DSystem=SFC # t, q4 M: E% E$ o- \
---------- C+ E: U8 _8 a: x) Z7 E& o% X' s
+ x& E/ C2 N. m& i' t关于遇见 7F 字头的作弊码的写法(即7FXXXX-7E0000=1XXXX),取例子:
% T/ x) [3 X* {/ ]* y* \4 l0 L无限时间 7F040563
2 e+ ~ ?) o8 l1 v( i. Y. h作弊码的 EC 文本编辑为-- N4 s! {) b2 \5 O' i* ~: m* k/ \
----------
# ^- A) o0 O7 n4 H- }" p[无限时间]5 J/ ?' m$ R* ]. p
ON=10405,636 M! K, V6 l: r" x, Z2 E) S
----------& x5 p) J/ u# t# j. G9 }, c6 H6 V2 U
' w( E$ H6 X7 O! H=================================================================================
1 V* e* x/ a+ L关于 N64 CODE 转 EC 的写法:' W4 V; M7 ^8 [. z$ T, k- c8 v
0 @" z% x5 e( C4 I# Y/ b+ n( |
打个比方,如游戏超级玛丽奥64美版:* J" T2 h+ b+ ~2 ]
生命数 8033b21d0064
- Z1 `: @: i6 x( G8 N8 \体力格 8133b21e08ff
9 N" Z. A4 ~! C0 z作弊码的 EC 文本编辑为 -- D6 S' F, h4 X R0 f0 {, d8 c3 @' B8 w
----------
* A; a. q* t" ?;级玛丽奥64美版
/ U/ q9 H2 X8 Z
! I$ D- H( }7 ]( ]1 k[生命数]/ j$ c. G; s6 `2 {0 T( I1 P9 r
ON=8033b21d#00648 K( c3 i& v" D5 L+ ~
! C/ m. X" C* T# p
[体力格]
7 U% \2 D/ s6 |! c2 G7 r+ UON=8133b21e#08ff/ e2 }0 [( u+ C9 A
2 [! ]/ _' x u* w* E0 ^8 D
[GameInfo]! Z- ?! G4 i6 P
Name=Super Mario 64 (N64-USA)
, C5 {* R5 u/ O' qSystem=N64; e: }' y8 z! i
----------
% a( l- E& ^5 E, Q/ d2 r2 L
+ K2 b7 j \8 G: P0 [% O4 o/ \; D而 N64 游戏作弊金手指可到各大电玩站中寻找!/ ]3 p. H: Z( e+ L1 O& J
" Z9 ~0 m& R$ U
l. d! K" t9 r# |: m% t
--------------------------! K$ U1 F& h. A: {0 ~% ~+ V
--------------------------
! k" @1 e, _7 h3 @+ b, w f) Q9 H1 F3 q' y8 z
支持SEGA SATURN游戏的金手指(支持的金手指很多的了)及寻找功能!!
, j0 G' N/ H" [" i- VSS 金手指贴加方法如下:
* A/ f: i: B \" I
3 e: W, B# o; w' {: L' G比如找到某游戏金手指码为5 N, x4 J$ F5 ~+ h( K6 Q) F+ w
无限时间 160FFC12 1234
0 ^# q. i9 T2 F( H. w) t# I) H. S$ y; _ j9 \8 T% b$ O
那么在CHT的写法应该为这样,去掉8位地址的最前头的数字16,然后得出以下,记得剩下六位就行了!& W }4 {; w: T9 y
2 b: s6 P: j5 l7 V+ I K) h[无限时间]
+ \# R F( F% {* ?ON=0FFC12,12,34# H" g. d6 m9 R/ i* q6 b
3 x8 X% r4 L& h) S( A! q[GameInfo] q: m d5 ?. A, ~
Name=XXXXXXXX (SATURN-JPN: GS-1234)! j, i4 a& s% j6 x: u d$ x& S
System=SS
- x" G8 E& O& [7 aText=XXXX,双人、XXXX游戏!
- v4 y1 K$ S( h5 {8 k0 ?# L/ z6 r" k' @; [
--------------------------
5 d9 a: y. Q2 \" Y--------------------------
" D# |# A' ^2 c8 l+ f) d* O M0 y, _7 V
特殊的SS金手指,102开头的,就要后6位,然后在前面加1,记得剩下六位前头加一就行了!) ^& F5 t. N* m7 o; s9 y9 f
% x7 _3 B- U' q* H比如找到某游戏金手指码为7 o0 H- h6 q( h, U2 m) M& o) N
无限生命 102FB1618 ABFF7 a! u2 D# H$ y# s( s) G* w+ K- i1 C
: S5 _8 Z4 @2 S[无限生命]: ]5 B5 T* ^) |* I4 ?
ON=1FB1618,AB,FF' Y' \/ i" D7 F M0 c! t. c3 K
5 z n: ]1 K" G) ~! D
[GameInfo] m6 z+ h; Z) F& s( h( R
Name=ZZZZZZZZ (SATURN-USA: TM-ABCD)
- N) b# S& W2 L8 i, nSystem=SS
% W9 N: {- t& a8 eText=ZZZZ,单人、XXXX游戏!
/ Y4 k$ d; U% Z' O# Q) b) b
# E7 y7 B% @8 X4 L: \, w! p--------------------------) ~& Y: s9 E. M9 I* k7 b
--------------------------
, O/ e ~7 Y" N( i7 }) B6 J; A0 m& T6 d8 T
在EC中查找SS的作弊码和其它模拟器一样就行了(比如NEOGEO模拟器的查找是怎么样的,SS就怎么样)!6 A" n+ E+ H+ e( p1 o8 ` ^, y
5 V9 Z- ?6 a2 x
不过要注意的是,在SS模拟器中,不同区域同游戏的金手指是不能兼容的!!
* I, o$ E- A) x6 }* m% i# e
: M0 k5 F/ v( d* y, x9 }
8 e. I8 e( ~8 i4 W7 @) G7 S--------------------------$ @) ?( `5 C$ l6 F* l. X5 U4 s
--------------------------& N/ }0 i$ ^ J
: o! F& D2 T) P0 i, R$ ?0 o' e如果想将 EMUCHEAT 内查得的游戏作弊码用于真 SEGA SATURN 的金手指卡上用的话,例子见以下!* s6 |' _" E: ]
. @6 L' N9 d* c% I) W4 E) }; ~' L比如 EMUCHEAT 内某一条五位数作弊码为7 ]: @2 f6 P/ S3 {$ g
X6 r" o+ q! q) x3 f
[隐身术]6 r/ I( o2 M+ t# k% T& t
ON=981C5,25! }8 U l5 p& ^/ i9 t8 P5 q4 c
0 F' `% E# j2 v' L1 R, D
见到是五位或六位作弊码的话,如果是五位,在前面加零,在零前面再加两位数 16,然后第八个数字减一,如
; X! L) O0 u% K' Q9 v0 R8 A9 \981C5 - 1 + 1600000 = 160981C46 ^' I$ \8 F8 V3 m) n
$ A0 J# F# u" k2 N( y8 L4 e' N而这个 160981C4 就是土星机器上面的游戏金手指码了
5 @7 h% j. Q, h( t i' e隐身术 160981C5 0025
! t& \- {2 P7 x: X2 b" W8 F1 Y3 T
------------' k0 B' ?3 f6 z7 L
" A! @$ C6 r( e/ b再如 EMUCHEAT 内某一条六位数作弊码为
1 o" g+ i* h- d. r" e
5 b% E+ \: D- E9 S[能量力]9 E( }; ` ~/ i$ e K! w0 Q0 f
ON=1781BB,64) t$ \3 T* n' n( H' @4 s
) ?$ c* S1 O% I& ?5 K q
有点象五位的转法,只要在六位数字前面加 16 便可,然后第八个数字减一,如
0 R# g u1 y- ~$ r' Q1781BB - 1 + 1600000 = 161781BA n# R+ D" d1 Q
% j2 C @+ [/ z: ~. E! o5 j: `
而这个 161781BA 就是土星机器上面的游戏金手指码了& H4 I0 m: i% ]& o9 o" U: t* v
能量力 161781BA 00645 C* h: d3 d+ t8 m
* ~4 \/ X/ r/ E { D! Q------------2 }% N! [( m! \8 y8 _5 q) n! |7 A
/ {; {5 q5 s0 Y$ u后如 EMUCHEAT 内某一条七位数作弊码为 O( n8 m& Q7 V+ @2 Z- l
4 ?- H; D3 ^& V& s* {3 r" o" `
[体力值]
2 K8 B! E6 K5 GON=13981B8,64
3 }6 e$ `2 V. d# t
/ m- D9 |0 A" ~ h7 k- z# T七位数前面见第一个数为 1 的话,去掉它,然后在后六位数前面加 102 成九位,再在第九个数字减一,如6 X9 i2 g) p" `. O S1 r( w) t
13981B8 - 1000001 + 102000000 = 1023981B7
5 L$ }1 @7 S3 }6 E; l2 J7 n3 L( g2 W( ^9 e7 L8 s
而这个 1022981B7 就是土星机器上面的游戏金手指码了
. f$ D; j. l1 x7 B& Z体力值 1023981B7 0064
) Y9 _' R+ l2 G; M
) I% {. n4 r2 e* \2 H支持其它修改工具的格式转 EC 用的方法:
_2 H& {0 B; \, z' N" E, `2 q. r) V* r
“GM 转 EC”时,使用 TXT 文件,这样方便其它修改工具的格式!!. F- ]6 J% J* i1 W' l- l
格式如下:4 y: A% ^# G( z2 m) G' w7 x
11223344,11;金钱. ?! j2 y7 H# e% x9 Z; ], o0 G; C, j
-------- -- ---' k$ T, D/ j" V0 [& {2 `) h
地址(HEX),数值(DEC);功能描述
/ P6 @0 _8 u( x3 C0 h( o( U, i
9 l4 I6 A0 A7 Z( j) h$ q% g这个“数值”可以一个,也可以多个,象EC格式那样,
" ]" g/ h; w" `- l$ b但默认值为十进制,如需十六进制在后面加个“h”即可: T. F! W/ x. A* D; r% i
每个地址写一行,如功能相同地址不同可分几行写,象下面那样:
+ |/ Z) F) J/ O; y" H$ a5 l112233,11,22h;金钱
: D' C* h+ i; c2 r8 `445566,11111;金钱
& m. y: t% ]* n( T% K) }* v778899,336699;金钱, M& _9 j; ]9 q4 H8 \
, I7 z8 B c! {# r
这样转换时,会自动加在一起的!
2 z N6 ]' p3 v. U2 S( g6 l' V5 W6 I' [1 Q
所有 GM 格式中,随 GM 和 GMX 格式可以使用“字符串”外,其它都不可以使用的!; L6 x `) `7 D* C4 F+ E/ D( P
尽量使用“数值型”的数值!!
9 |4 f+ o: g7 ~% F9 N3 {
+ ~9 t5 u& J5 c5 \. z/ d) Z* |另 GMX 格式在地址个数大于 25 个时,请不要使用!否则就检测不到的!
/ E* n i+ W% _. ~. T" _可使用 GM 或 DBF 格式!- k( a% p! ?2 T
( ^. u6 E% J$ P. c2 H[ 本帖最后由 疾风之狼 于 2009-3-10 14:47 编辑 ] |
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