签到天数: 2009 天 [LV.Master]伴坛终老
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各类金手指转EC码教程(作者:yadmis)' G' g7 D& v1 E) i% R, F; p
# i" _. l% M; b9 t/ [; D2 k9 i3 K文章来源:灵冠的修改小屋http://saga.68ab.com/index.htm
# m6 ?2 v7 f. c$ i( n$ J# y9 p; a4 B, `5 \0 g$ I
PS:首先要说明的是,各位在转化代码是首先要确认即将转的金手指的正确性~然后就是标点问题~一定要在英文输入法下输入标点,至于代码里大小写无所谓(此句是我加的)
: ]" ]; @0 `7 b2 B/ \: {3 R2 S- P关于 PS CODE 转 EC 的写法:9 v( _/ V4 B: F% }) ^7 F. o6 w7 i
$ t5 g# ^$ @, x5 ^$ y$ W6 B4 V
3 f# _9 {; [) W; r--------------------
: v; o8 g# F9 V" e例1: 30123456 0001 ->3字头" K) n o: C9 `9 c/ W/ j
; h% h" W/ h1 u R0 N5 e$ Z[方法.Test]
. `8 p; @+ [) H q# t9 k& `ON=30123456#0001
! {" u4 d* C0 O6 C \3 P+ L s% T- e* e6 ~- b5 k& l$ F
-------------------/ U8 V8 I- W8 N1 f0 V! z- | I
例2: 50000101 0001 ->5字头$ `! t6 u# X$ d* }5 E* F& L @2 r
80123456 1234
6 K8 t Y/ U: V3 `; \3 o
+ a. x' L3 i4 O" D+ l$ ]4 L& q[方法.Test]
% X6 F; I6 _$ L# KON=50000101#0001,80123456#1234
& p1 S$ L0 H; l- m8 D) M0 O9 c/ ?
7 ?+ p8 l* Z( Q8 \% e-------------------
) k2 K2 X- o7 _" D7 o例3: 80123456 1234 ->8字头
9 d5 `& i9 t* n3 F& S2 ?$ _) q0 a. ?/ P$ L. D
[方法.Test]) O0 t7 V) e. P, }
ON=80123456#1234
# [) S* T9 t+ s) w3 [: t1 T& m2 A; Q/ q# G
------------------' O: T9 Z, |% h# e- b0 |
例4: 90123456 12345678 ->9字头* ^* B6 f: u2 [+ d2 F0 p
/ ]+ V# E. q! E! \, I
[方法.Test]
3 Q+ W7 k k7 a" D7 g) H- CON=90123456#12345678
$ y. a$ k' o) g1 i
. f: b4 u7 [7 l% z5 w$ S! ]------------------
; X$ I* P. k% d/ W6 X例5: B0123456 00000001 ->B字头5 W" V y& U) ?7 Y3 E
80000002 1234
6 }( X0 @ u* C5 H% R, \" E4 g* ?! f( d6 G0 W
[方法.Test]
$ U# h& Z e3 q5 Q0 \ON=B0123456#00000001,80000002#1234 }# g) N' q! G) R
+ @1 _* B, x5 m% A0 M8 J------------------
- V( o: K' L2 i例6: C0123456 0034 ->C字头; r( u9 R- z9 }3 t7 c
80123456 1234. ]2 O/ n( E; k+ p* l
1 {+ {' m" c1 a5 D9 U3 R[方法.Test]
& Q+ F& } j+ _6 a$ H. |" X* hON=C0123456#0034,80123456#1234) _/ k# n9 N8 O6 G& B5 Q
2 L; _) s; Z$ j) Q' c$ b------------------) I" w0 P+ h) h6 e @: w
例7: D0123456 1234 ->D字头
7 _6 B' G% V" j. o1 U0 h, U80123456 12347 Z' P. y0 ^' W0 F I; G+ o
7 H k0 b' C* `& k/ m
[方法.Test]8 {" W. @% j' \5 S' n
ON=D0123456#1234,80123456#12344 R3 J$ T+ l- C6 z
& |7 B; ~5 N8 r( x1 H
------------------- ~" U+ m! W# t, \+ R, z. W$ o
例8: 取四种(3、8、9、B)不同的作弊码合起来的写法 -: x- O! W% i% J- ?
, e" c+ X* _0 w) \( [* I* H% s' ~[方法.Test]5 g# |- q1 C+ }4 b
ON=30123456#0001;80123456#1234;90123456#12345678;B0123456#00000001,80000002#1234
, C9 g4 K B+ m! b+ m5 v& ]1 h& J' g% m f$ F" l# N7 L
现在只能用字头为“3”“5”“8”“9”“C”“B”“D”这几种格式的作弊码!+ q% z, T- T! d% V# n5 \4 K' n
注: 每个 CODE 都用“;”号分开,象“B”字头是有两个的,一定要用“,”号连接!!2 K5 n3 B8 A9 o8 i' a8 A
) K' C, U% g" ]- z& I5 F/ _( Q
关于 SFC/SNES CODE 转 EC 的写法:. X; a8 E, p' I% N- y
" H+ D ^. ]' e* @4 X- q* ~9 x+ h/ h支持的 SFC/SNES 作弊码暂对应 7E 和 7F 字头的码(SNES和ZSNES类型的码)!
8 d3 ~+ T& O& A- Q. y# u打个比方,如游戏快打旋风(SF32021):
: O7 `" F% B. r1 q6 R# H9 |7 \ a无限时间 7E040563) b9 `1 S. a) B) P
P1生命数 7E05150A; o& w2 N: z8 a0 D
作弊码的 EC 文本编辑为 -(即7EXXXX-7E0000=XXXX)
7 w% l/ Q, ? V0 E3 y: N----------& U: g& ^ o; g4 C
;SF32021_快打旋风3
' h4 m! v/ o* d$ s& H' m& n: W
* R0 l2 H& A Q+ c f1 _- ]+ Y[无限时间]. o7 u0 y5 R* R% r; S* v3 @" c
ON=0405,63
9 s- P, U8 ]& |$ j; p- w. ~
+ t5 g2 C7 v# p# Y3 {& y, S! E' K[P1 生命数]5 N8 ]" [0 N) I3 ~& w
ON=0515,A
2 Z$ f; @3 J& ]1 d" M3 o8 i/ `$ u9 `- J* U4 y& _- J
[GameInfo]
! b2 L5 |' S8 z- M$ xName=Final Fight 3 (SF32021)' t3 |4 B1 l5 o7 R7 \! |! @
System=SFC
# X9 ~& @. F5 f% C----------+ j; i1 x2 g8 O! z9 G% |
% A- q# R# z! S1 f关于遇见 7F 字头的作弊码的写法(即7FXXXX-7E0000=1XXXX),取例子:$ V% d5 A# A& T$ J( {
无限时间 7F040563. `0 I; X4 g7 N& }9 k$ B/ V
作弊码的 EC 文本编辑为-* ^% U- p& W5 f8 L
----------
, s: E' A/ f5 x, f3 s[无限时间]
$ p( v, a! ?- {$ M1 J! \ON=10405,63
* i0 L7 v# s8 Q( {----------6 ]! A3 `5 }" y4 D
% Z4 Y7 O2 y( b=================================================================================
" A8 }, \" |. c x, A2 D/ B: m8 D" p关于 N64 CODE 转 EC 的写法:
8 J. _$ a1 Z( R: [% Q5 A- T5 |% @' z8 c7 l& q! l( e5 }. h
打个比方,如游戏超级玛丽奥64美版:6 L( A/ m: M) {% B* \8 |1 I
生命数 8033b21d0064' [( K L2 e/ j( O! T
体力格 8133b21e08ff
: d! j0 h+ }5 [ ~8 Y作弊码的 EC 文本编辑为 -
* C0 W# |" O- i' `: Y0 A----------
, D( Y( R% X) `2 W$ h;级玛丽奥64美版
) q. r% Y8 Z- ?6 [9 A
' S% R' a8 E' c* P& v/ C' b" F[生命数]& K7 ]/ d$ [7 s) ]# i( }
ON=8033b21d#0064
8 o: k4 P5 q3 x
- z- y$ W5 N$ S8 N8 i# d. @[体力格]
1 R' K0 j! I& V5 g0 tON=8133b21e#08ff4 |- V) ^* K* [2 r' {( R& [( p
# |: E' R1 O) M( f I b
[GameInfo]
" U8 ~+ |4 }9 J. H2 g7 U. kName=Super Mario 64 (N64-USA)
2 F, t) V; I& ]5 ySystem=N64( q* o7 I7 B5 P$ L5 c
----------
! T' E1 e! y( s* @% a
; }8 R' u3 `6 h2 V; w而 N64 游戏作弊金手指可到各大电玩站中寻找!. Z( \4 B( L. ?6 P& U* j2 }
4 Y+ L' S% U, P" V* M% z3 i* H: M" K: P8 ?- D
--------------------------, ]1 C' C) _7 b- |5 U" j
--------------------------
0 i4 v, G2 i! Z1 m; K# @3 i, d; H0 w
支持SEGA SATURN游戏的金手指(支持的金手指很多的了)及寻找功能!!5 v; ^ ~0 H4 |* }
SS 金手指贴加方法如下:+ R7 W1 r. O; T' |- ~! J, b# W
( B; V8 _( i1 f( l% q; j' b, p6 C比如找到某游戏金手指码为$ m7 y7 X+ ]# w+ P, c, c
无限时间 160FFC12 1234& t) \' Z; L- i& d7 ?
% O% T9 u+ B4 L, q2 m
那么在CHT的写法应该为这样,去掉8位地址的最前头的数字16,然后得出以下,记得剩下六位就行了!
) G* w+ e9 _- K( S- D' b$ J! q6 j! Z+ s# V$ U1 X
[无限时间]6 V1 G+ n4 Y6 u, {0 D) G+ W
ON=0FFC12,12,34
+ C- N1 M$ I. ?0 s' z8 S
: k. m3 ]' v) w( M3 v+ b/ x- ?4 S[GameInfo]7 f" z" N5 r) |# m: s
Name=XXXXXXXX (SATURN-JPN: GS-1234)& O. Q6 b* j: j- U7 p- g% x& y
System=SS- ?5 P1 S1 l. \0 K+ u; `: v
Text=XXXX,双人、XXXX游戏!1 g+ U! f {! a1 V; t
: `, x+ u9 g+ A& D1 R8 }6 e4 f
-------------------------- S1 Y/ a ~, q I1 A( F
--------------------------
! k$ i! c8 u' Y n8 _- J3 @' d! t1 a3 I
特殊的SS金手指,102开头的,就要后6位,然后在前面加1,记得剩下六位前头加一就行了!
- a' L; l! T' g7 P$ @
( J5 p5 K2 H' T0 d+ s+ M9 g c比如找到某游戏金手指码为
) ]& j" O. U: s* M; S无限生命 102FB1618 ABFF
" Y' v2 H- G( I$ P: O/ U
- B# B% K% n' C7 k( @[无限生命]# @5 E) @$ e: R
ON=1FB1618,AB,FF
6 ~% { T; |/ N* C/ Y
/ f$ t- `4 z0 Z7 i6 H" R[GameInfo]
) ]8 M0 Y% l5 i# F# _1 H" IName=ZZZZZZZZ (SATURN-USA: TM-ABCD)% x% a5 n, k* R$ _2 k
System=SS9 l* R4 n9 @* U1 ]
Text=ZZZZ,单人、XXXX游戏!
. ?- Q* E- S: s
2 W0 n3 f9 T% i! B--------------------------3 N! b1 M2 k& ~" ~1 A
--------------------------
# i0 n6 h" ^" l" x8 J+ Z3 G5 b$ b
; h3 n8 Y* B# o p I0 m! k在EC中查找SS的作弊码和其它模拟器一样就行了(比如NEOGEO模拟器的查找是怎么样的,SS就怎么样)!$ @% h9 O N( q% a0 N# n
8 A) C# r4 l7 Q$ t) ?8 }( L- |不过要注意的是,在SS模拟器中,不同区域同游戏的金手指是不能兼容的!!
: D4 o0 ?# G i8 ^. x0 E+ ?$ o- K( n/ y- [
2 M- d9 M, T$ o, D! F--------------------------" X. t4 S" d& I! C+ {* \0 u" m
--------------------------
: P$ Y9 r" ^) s+ D3 c8 T& A3 ~. U
; j! p$ {( D: \9 u* v0 T8 ]: |; {如果想将 EMUCHEAT 内查得的游戏作弊码用于真 SEGA SATURN 的金手指卡上用的话,例子见以下!; s0 Z* S b! ~- A, `# g, r
( b' `; u# q5 R, i9 e( u比如 EMUCHEAT 内某一条五位数作弊码为4 `' v3 {8 T( C! L# z2 @! \
9 f) Q& Q+ a, E8 H4 W3 q. {, A
[隐身术]6 ]5 m) `; e7 \" j) x& l3 ~7 {* p M
ON=981C5,25/ W$ q. z: f- j) R
" ]6 b9 G- p! P7 g- W见到是五位或六位作弊码的话,如果是五位,在前面加零,在零前面再加两位数 16,然后第八个数字减一,如
4 W: J, o. c* [981C5 - 1 + 1600000 = 160981C4
- j# _( f) [ S% p1 V; b2 ]6 I+ Q* P" O# _
而这个 160981C4 就是土星机器上面的游戏金手指码了" o4 ~1 S4 f/ m2 H J/ _+ l1 v
隐身术 160981C5 0025
* H+ V W( m# ]2 U$ ^1 ~
; q* t) V3 B# P& x% U' c------------
$ K( T0 d7 G* {4 I! T; Z) v
5 H6 g0 m# J* V. y7 `5 e; x再如 EMUCHEAT 内某一条六位数作弊码为* N1 v" f6 m* \0 N- \5 x
H! z1 |8 \& k2 b$ P8 `
[能量力]
+ }4 ]5 y- u+ i% \, G3 U% O, ?ON=1781BB,64- J( e2 w4 A- ?
" r( j' G$ O0 G) H4 `
有点象五位的转法,只要在六位数字前面加 16 便可,然后第八个数字减一,如; O5 _# K2 V+ T6 t H
1781BB - 1 + 1600000 = 161781BA, g: a, }' Y n' Z$ Q; U
1 f; h. w; F* Z. |% z, W* U3 `而这个 161781BA 就是土星机器上面的游戏金手指码了
2 N, @5 W9 R3 g+ }1 [% O' N; R能量力 161781BA 0064) G- F0 F' j4 ^7 }8 R7 c. @# \8 N( [
- b" u6 @& G1 |: F- C, G: ]------------
+ S4 e, K/ i4 _4 N4 o7 K
4 s, I1 Z# [0 l后如 EMUCHEAT 内某一条七位数作弊码为4 E& M% T g% A3 @( |" \0 s
" [7 w) ^) ]3 t1 h: q[体力值]. I7 [' F, d) @- s8 H- a
ON=13981B8,649 a8 q; ^( G. j9 _
0 g/ Z/ U; g* L+ \七位数前面见第一个数为 1 的话,去掉它,然后在后六位数前面加 102 成九位,再在第九个数字减一,如; r A$ F2 T& d U! Y% T. d5 c
13981B8 - 1000001 + 102000000 = 1023981B7
' T) H( Z$ l( V) C7 J
. v) @1 ^0 w6 [% u) B而这个 1022981B7 就是土星机器上面的游戏金手指码了2 u) u2 }9 b0 ^, A3 _
体力值 1023981B7 0064/ v( T1 H# h( m3 M
$ r3 L/ x: t! E" v
支持其它修改工具的格式转 EC 用的方法:
0 {- }; c5 o3 W2 m! K- F) {4 h& y: q! ^! x
“GM 转 EC”时,使用 TXT 文件,这样方便其它修改工具的格式!!. L5 p1 _/ |9 v, V4 l
格式如下:1 y* } D s. ?. v* W+ A
11223344,11;金钱
" ]" q+ _3 [" f-------- -- ---
0 n% p7 ?' w1 ^+ T" |& u+ k地址(HEX),数值(DEC);功能描述
+ d6 b8 @8 i* |0 O* \
+ l4 c6 I; V* i0 O; c这个“数值”可以一个,也可以多个,象EC格式那样,
8 q& `/ b* a- N' }) U+ S' P但默认值为十进制,如需十六进制在后面加个“h”即可
) x' m* m7 U6 w/ u/ Z$ _每个地址写一行,如功能相同地址不同可分几行写,象下面那样:
& j5 X! j6 i k6 n2 N0 c5 A# x4 v112233,11,22h;金钱
5 J. R* m1 H0 u- A! p6 x: c445566,11111;金钱
0 N6 C) l" w* S/ d$ c778899,336699;金钱. _9 q8 N$ Z; U+ E1 j7 ~
+ Q Y9 D3 g" k这样转换时,会自动加在一起的!
. D* D2 `5 K+ e' B! i5 M
6 {# m( K; J, J) E7 l所有 GM 格式中,随 GM 和 GMX 格式可以使用“字符串”外,其它都不可以使用的!
# y+ k/ ]# s0 T尽量使用“数值型”的数值!!
& y l0 m0 k4 _3 Q' |6 y' j
9 U2 d a; P. Q# V另 GMX 格式在地址个数大于 25 个时,请不要使用!否则就检测不到的!! k2 k/ a5 y3 Z4 ^* `
可使用 GM 或 DBF 格式!
. T% l6 A$ Q; |
3 p2 _- ~9 v2 c; }: S8 F& l[ 本帖最后由 疾风之狼 于 2009-3-10 14:47 编辑 ] |
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