签到天数: 1803 天 [LV.Master]伴坛终老
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出处:改盟中国
" {' o; F7 P- ?8 O: `3 J
% |1 _: @" f9 P第一、了解一些常用的6502指令:
+ B. c, |$ o* z1 U. ^: |$ P0 s0 S- {6 J; z
0xA9 LDA #$xx (#表示后随的是立即数,$是十六进制数表示符号)) t0 Z8 ?4 ? {: D
这条指令功能是把立即数13放到累加器A中
1 n3 v! T+ L8 N% b' R: E/ ~$ ]: W# K: q( }1 ^# G* D! q6 J
0xAD LDA $xxxx7 H- ^- X) H( q2 l T- G% o7 N
如:AD 00 10 作用是把地址1000的数据放到累加器A中,注意不是AD 10 00; M5 ^1 v5 H) V8 z! J
+ b* a. u& X$ x0xA5 LDA $xx 功能是把零页地址XX的数据发送到累加器A( E: \; e) R1 M/ M. I5 U, h+ o
' q# o u4 ?! k7 Y0xBD LDA $xxxx,X
; b/ y( X$ N. z! C8 R1 V0 n如 BD 50 03 设现在X寄存器值是07(即(x)=#07),那么这条指令功能是把地址0350+(x)=0357的值放到累加器A
9 |6 u" ^0 ~& D7 e* a+ c8 L. ~+ D+ E: C% Z9 E
0xB9 LDA $xxxx,Y 和上面一样,不过寄存器变成了Y寄存器了' n- J9 y, d4 {: J
6 q. x( P3 \: ]: F) R% j0x85 STA $xx 功能是把累加器A的数据发送到零页地址XX/ l7 I0 F! _1 q/ `! E9 d2 q+ m$ ?
5 @/ ~2 q* g9 n+ v. g# s
0x8D STA $xxxx 作用是把累加器A的数据放到地址1000中
1 I. U! ]5 h- O& Q
3 s. d7 n1 }# j% _0xC6 DEC $xx6 O6 Z% a% \) q: l% G' a$ a
0xCE DEC $xxxx
2 x( d6 Y: q2 T/ Y7 p0xD6 DEC $xx,X
1 }: R% y" {" |( G0xDE DEC $xxxx,X
W! W+ v1 b$ M2 u' A% S自减1指令8 |3 {+ r+ I, ~; a1 g
5 f/ z$ i! m8 l1 t. R+ E0xE6 INC $xx
1 `; m6 V# a* j0 T# `1 b1 I$ J2 ?0xEE INC $xxxx! S2 J' b' C$ T1 ?8 z
0xF6 INC $xx,X! p3 R# _3 {5 o: ]& i( I7 {8 I% I
0xFE INC $xxxx,X0 v6 B$ q- k6 w( |$ i
自加1指令
, |' h" L8 ?1 P) z$ ~ T) N9 t* T
0x4C JMP $xxxx 无条件转移指令,直接跳到地址xxxx3 L# e" s2 G! u3 l" ~
0 ]6 M+ O5 Y! Y# G. L5 d/ T( {
第二、了解修改步骤:4 b7 x4 k! E- U0 j1 o
1、明确要修改什么。连要修改什么都不知道,那怎能谈上修改。( M9 f. j2 ^9 H \# J) P2 R
2、获取作弊码,换句话说是获取要修改数据的地址。方法有很多,你可以自己跟踪,不过有一点要说明的是获取的地址是FC的基地址,其实最直接的方法是利用别人的成果,推荐EMULATOR'S CHEATS这软件自带的作弊码和其跟踪修改功能。# s) W& b; o- F7 k2 H
3、获取指令代码及其在Rom中的地址。一般是通过含Debug功能的模拟器调试跟踪,推荐Debug版的VirtuaNES和FCE Ultra,调试跟踪的功能比较不错;然后再利用内存查看配合16进制编辑工具确定指令以数据方式储存在Rom的哪个地址。
* { }3 c4 L: E$ Q4、修改相应指令或数据。一般来说要做尽量少的修改,而且不能让程序运行出错;这里介绍一种比较特殊的方法,就是利用无条件转移指令来进行比较特殊的修改,看下面例子。3 `& s" W- I/ M& |. i0 R. t; q5 L
5、测试游戏运行情况。看看游戏是否能正常运行,游戏是否是按照自己要求的数据运行。
/ o9 E8 u2 z! A
7 `( z2 y& k9 i, t9 T" e第三、例子:5 G T4 s( L3 P! U
下面以《双截龙3》的修改为例子,需要修改的数据是:能量值初始值、能量值不减、武器数量初始值、武器数量不减。
) h/ `2 |: {; {# `1、获取作弊码。这个好办,很容易就得手, ^_^
, h- T1 j6 p. n9 |) M v! E. c[P1 体力值]
& n* r3 P2 q$ m) s+ R* aON=45D,5E4 d5 c1 w+ m- @8 D
[P2 体力值]
3 d, s" o& S* \& e" vON=45E,5E, {$ z& g- i$ m% d2 l/ \
[1P无限武器]% [6 j/ L. }/ o: T- b
ON=6DF,9- h+ r" ]/ M, `
[2P无限武器]' e3 _ u) T3 I. F& f/ D% \
ON=6E0,9
" Y/ b# }& D; M2、获取指令代码及其在Rom中的地址。. u8 v1 N) s# o
首先是调试跟踪(具体方法不详说了):
9 s4 S2 c7 ` P, t+ {能量值的初始化:1 A: W& V& E+ _* n' h! I8 `
- L) h" s" `, E' r1 Q# K8 f要说一下,这里一个指令就能初始化1P和2P,因为这里利用了sta $xxxx,X指令,要注意。
5 H& k' V& i& M' G5 o8 ~4 R# T
4 N2 E! T: V- G! b$ o! F. B能量值的变化:
; P+ P) T% L% U3 m, I5 A
" b/ _* n6 ?+ f# y4 N; _又要说一下,这里又用了sta $xxxx,X指令,可以知道这不是单变化,也就是说这可能会影响其他数据,如果单单做指令修改,会有问题产生,你可以自己试试。
. q2 b0 q. [+ T/ V+ u. E
$ ]. E% o! k1 i3 O3 b7 F武器数量初始值:
% T* K3 h" u6 E( ^; F5 `
8 y0 h4 k) x; q* v* M) B% D% h1 a看上去似乎可以直接修改,但这仍会产生问题。9 m; F8 ~4 w+ f' \0 e1 j
8 M$ h% E% F u; o* t) S5 ?
武器数量不减:
0 T, A3 \; g- G4 D4 I# o* t我没有截图了,这个不难,自己试试吧!
( z, C: E! A. l+ x6 M* t
7 j- h6 d0 Q3 w, |接下来要做的是,看到截图那“16进制码”了没?那些就是指令在Rom中的代码数据,如果没有跳转指令的话,一般来说是连续的,你可以这样看,两位数据就是一字节,利用前面的地址差值就能看出指令代码在Rom中是否连续存储,为什么要连续?这样才能准确找到指令代码在Rom中地址,我就曾经遇到过极少不连续的情况,这情况下就要利用附近连续的地方查找再分析。然后可以利用16进制编辑工具查找那些连续指令代码,如图1,输入查找“A8B9D8049D5D04A981”,如果查找结果不唯一就要多输数据再查找,直到结果唯一为止。- q+ E J( `, ?% R5 d: k- x; o
3、修改相应指令或数据。
' Y1 h( u) Z: s A, f直接的方法:直接修改指令或数据,就像上面的能量值初始值和武器数量变化就可以直接修改。, |/ u& p. R. [9 K0 t1 `% A
这里主要介绍特殊的方法(利用无条件转移指令进行跳转再适当添加指令):
3 m6 [9 X Q. a' m% [6 B(1)了解一些东东:任天堂游戏程序的起始ROM存放地址为0x8000,任天堂游戏的程序在内存中为8000~FFFF, 块大小为0x8000=32Kbytes。
# |/ G- r+ I* U# L(2)学习一些方法:如何确定要跳转的地址?首先确定要修改指令所在程序块的首地址,方法如下,看截图1划红线处,此指令在FC中运行地址为“B019”,再看看Rom指令查找结果,此指令在Rom中地址为“B029”,则可以确定首地址为0x8000+(0xB029-0xB019)=0x8010,在Rom中首地址为0xB029-0xB019=0x10。
% C( z/ ?' w' T(3)寻找一些数据:在此程序块(大小一般为32KB)寻找连续储存的0xFF,可前可后,一般在块的尾段,也可以找连续储存的0x00,而需要注意的是0x00为中断指令,有时候修改了游戏就会出错,看具体情况而定吧,一般选择在连续储存的0x00中段开始加入修改数据。
* D2 c; a# {6 V5 t. _) L4 a9 N(4)计算一些地址:计算要跳转到的地址在FC中的地址,方法为要转移到的Rom中的地址减程序块在Rom中的首地址(上面所说的),例如在修改能量值不减时,找到Rom可加数据地址为0x88F4,则在FC中地址即为0x88E4,然后就是测试地址是否可用,如下修改数据——
: [" G. g' c( v u5 d6 m, J/ [" `+ N/ V0xB029 9D 5D 04 --> 4C E4 888 y% ]: u& V- ]0 n E( ?
0x88F4 00... --> 9D 5D 04 4C 1C B06 y F/ z t$ j" G
进入游戏测试,能正常运行则说明地址可用,能进行跳转修改。
W. E0 k- H1 ^(5)添加一些数据:接着就可以按照自己的目的添加指令代码数据,一般是赋值语句(看上面指令的介绍和下面的修改数据)。
" B% t% X6 x7 ^! I! t4、测试游戏运行情况。
+ g8 b: I% r2 n4 ?0 I) n2 @8 {" k; e
附上修改数据:. b! r; d8 m8 M# G9 f% h
----------------------------------------------
g" v( y: {4 j9 o/ `: w双截龙3修改数据0 L4 r3 y# G: S4 ` R: v
能量值初始值:+ ?# |3 x. w5 G
0x19D6A 5E --> FF/ a* w) [ y! ?2 o! U- x2 D
能量值不减:0 J( m8 T3 P# {+ J$ O+ s
0xB029 9D 5D 04 --> 4C E4 88
% \5 g3 \. W4 ~+ g) w; U: v0x88F4 00...57 --> 9D 5D 04 A9 FF 8D 5D 04 8D 5E 04 4C 1C B0* P: }- V/ s- w( I/ J1 C' X
武器数量初始值:! I2 o4 Y' j' ~) {2 o1 _. x
0x19D88 8D E1 06 --> 4C 5C AB$ C% }6 R( h# F. ~" N3 |
0x1AB6C FF...FF --> 8D E1 06 A9 63 8D DF 06 8D E0 06 4C 7B 9D2 O) D; P% }- N) ?& Y: u
武器数量不减:/ W& z$ l( `( }' p: C
0xB33C CE --> BD
8 y/ h* r+ C3 x2 r----------------------------------------------
8 ?* K7 N% j' p4 q: ]
+ ]/ |# ]: Z4 n$ d7 R第四、注意事项:
' X! T+ G. A& E1 s& R) t9 @要注意修改的完美与完整性,一般指的是在你要修改一个数据时,要全面了解其变化的情况,要把所有变化的地方都要修改,比如是过关后、游戏的一些特殊地方等等。8 \5 x4 P, D$ k, i
: o& r! _, Q6 v+ r8 B, L$ Y[ 本帖最后由 疾风之狼 于 2009-3-31 20:38 编辑 ] |
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