签到天数: 1769 天 [LV.Master]伴坛终老
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出处:改盟中国- _+ U, _/ r( h" H: h* i
0 m" I! @+ k6 P) [# A M
第一、了解一些常用的6502指令:4 a; `$ V/ {# G1 T
& P4 u \; I: c
0xA9 LDA #$xx (#表示后随的是立即数,$是十六进制数表示符号)$ p' X' s$ Q6 u) C# J% T
这条指令功能是把立即数13放到累加器A中3 o c. y+ ` J& U( v @4 j+ d/ l
0 B4 O" B, g& N" ~2 G0xAD LDA $xxxx
7 }7 |+ u; a: f9 F2 J6 \如:AD 00 10 作用是把地址1000的数据放到累加器A中,注意不是AD 10 00
* ~3 x: n( @$ `+ l3 ?
@5 G V( _( Q5 k" L5 }/ q, ^2 t" a0xA5 LDA $xx 功能是把零页地址XX的数据发送到累加器A
8 |6 U" v1 Q' Q: z3 G5 w" U+ ^# \2 {! A2 V5 E% f$ U5 B
0xBD LDA $xxxx,X
' n- q8 v9 s0 ^$ l; r6 |如 BD 50 03 设现在X寄存器值是07(即(x)=#07),那么这条指令功能是把地址0350+(x)=0357的值放到累加器A5 d* t% c5 `7 S8 ?; a5 J1 z' i# o
2 u/ P# ]$ K' ?* l7 L
0xB9 LDA $xxxx,Y 和上面一样,不过寄存器变成了Y寄存器了3 c+ M; V( k7 k
* s/ K$ `$ L9 `0x85 STA $xx 功能是把累加器A的数据发送到零页地址XX# X0 b0 w4 N. F! U4 d
, z: g0 y5 p2 B2 I1 N( G
0x8D STA $xxxx 作用是把累加器A的数据放到地址1000中
6 o( _; T9 X& E% p! z% U4 F- f
$ }% ?6 u3 v( ^7 ~3 ~% i( d- W0xC6 DEC $xx! y3 t" b4 `! e( o: d! ?) C& ~
0xCE DEC $xxxx" l; M" n0 U3 x$ g c" l
0xD6 DEC $xx,X- f4 A+ C4 Q. H% F) n$ N
0xDE DEC $xxxx,X
" W3 A5 p: t) M" h: ]; k3 a自减1指令/ y" G Q7 v; N6 Z8 ~; U
" s$ B3 ^; N1 [& q4 }/ y4 \0xE6 INC $xx
. ?- i m) b3 r0xEE INC $xxxx: a) Q) q. \9 l' q) b; ~& s; ^
0xF6 INC $xx,X
4 c; f! P$ _8 z: k0xFE INC $xxxx,X' M; P4 U) n) g+ g# r
自加1指令# ~. X( L, t& _' [) \, N8 l! l
+ C! l. x: q% ]4 d
0x4C JMP $xxxx 无条件转移指令,直接跳到地址xxxx9 w$ i& [/ b; k. w) H N) w2 T
1 R* W2 b' R$ ^5 A8 o第二、了解修改步骤:
/ {, s# s) ^2 s. X7 D- V3 i1、明确要修改什么。连要修改什么都不知道,那怎能谈上修改。
% K( f! j9 k( A( ^* S2、获取作弊码,换句话说是获取要修改数据的地址。方法有很多,你可以自己跟踪,不过有一点要说明的是获取的地址是FC的基地址,其实最直接的方法是利用别人的成果,推荐EMULATOR'S CHEATS这软件自带的作弊码和其跟踪修改功能。, ^6 r' i- w1 N: Z X
3、获取指令代码及其在Rom中的地址。一般是通过含Debug功能的模拟器调试跟踪,推荐Debug版的VirtuaNES和FCE Ultra,调试跟踪的功能比较不错;然后再利用内存查看配合16进制编辑工具确定指令以数据方式储存在Rom的哪个地址。2 O" B) D! m' ~; Q4 Y$ [" P
4、修改相应指令或数据。一般来说要做尽量少的修改,而且不能让程序运行出错;这里介绍一种比较特殊的方法,就是利用无条件转移指令来进行比较特殊的修改,看下面例子。
4 g; ^* ?6 L6 |8 \- |+ _; Y1 B5、测试游戏运行情况。看看游戏是否能正常运行,游戏是否是按照自己要求的数据运行。( ^! a& d9 N) t
0 w4 Z+ e; C' W第三、例子:9 @! O* e3 n. h& P# {
下面以《双截龙3》的修改为例子,需要修改的数据是:能量值初始值、能量值不减、武器数量初始值、武器数量不减。) a0 `5 u8 I' Q: y; W' m( U
1、获取作弊码。这个好办,很容易就得手, ^_^
4 T8 H6 U- e* J# M. E[P1 体力值]
. @1 @ u4 `( y+ z. _ON=45D,5E
; l5 l; H9 m3 b8 U* y4 w, w8 c B[P2 体力值]
2 E7 z$ _/ f1 \/ ?7 uON=45E,5E* r- |: t, v0 Q- E& d
[1P无限武器]2 {8 _# J3 ]! k9 l
ON=6DF,9
3 t9 _* c1 w$ L& N[2P无限武器]
8 a# x4 s- x8 C3 B) jON=6E0,9
6 E, i7 P1 |7 p$ E; O3 {2、获取指令代码及其在Rom中的地址。
" y/ ~2 N* w! l k7 Y2 G: u首先是调试跟踪(具体方法不详说了):
4 o5 w$ w/ ^% B A) ^3 ?能量值的初始化:
) t- k1 @* X7 t# a4 U" f0 L . \% F. B4 P3 N8 G4 z1 M% ]
要说一下,这里一个指令就能初始化1P和2P,因为这里利用了sta $xxxx,X指令,要注意。
( m1 h3 ?( j& S: g1 G {, R
6 q( f6 X/ Y+ p) W' O# v) m+ O! ~" T能量值的变化:
" Y: ~0 G* G& D) P# g" ^
7 o( \2 w: C7 J. ~3 p又要说一下,这里又用了sta $xxxx,X指令,可以知道这不是单变化,也就是说这可能会影响其他数据,如果单单做指令修改,会有问题产生,你可以自己试试。
) y- e. l V* A( V" a/ n0 S# ^
* w4 L" J( M! f: L* S% o0 `武器数量初始值:$ `& Q2 O+ D- J; g& J
8 @( I) M7 v1 x, a
看上去似乎可以直接修改,但这仍会产生问题。
! `; y1 t0 C. `* N8 a/ W( a& X: T5 g; I, J& M, L, t
武器数量不减:+ J N, J/ J* M, x6 ?2 \& R( h
我没有截图了,这个不难,自己试试吧!. W/ @/ f. }% k% s) ~0 u- |
5 W2 Z3 _; i f+ p" ^
接下来要做的是,看到截图那“16进制码”了没?那些就是指令在Rom中的代码数据,如果没有跳转指令的话,一般来说是连续的,你可以这样看,两位数据就是一字节,利用前面的地址差值就能看出指令代码在Rom中是否连续存储,为什么要连续?这样才能准确找到指令代码在Rom中地址,我就曾经遇到过极少不连续的情况,这情况下就要利用附近连续的地方查找再分析。然后可以利用16进制编辑工具查找那些连续指令代码,如图1,输入查找“A8B9D8049D5D04A981”,如果查找结果不唯一就要多输数据再查找,直到结果唯一为止。
8 R2 O; a( @: w% j$ u w3、修改相应指令或数据。3 M3 `9 ?% E2 r
直接的方法:直接修改指令或数据,就像上面的能量值初始值和武器数量变化就可以直接修改。
% l: T/ |( [& P. V1 j+ E这里主要介绍特殊的方法(利用无条件转移指令进行跳转再适当添加指令):" w3 X/ ?. b3 \3 S5 ]
(1)了解一些东东:任天堂游戏程序的起始ROM存放地址为0x8000,任天堂游戏的程序在内存中为8000~FFFF, 块大小为0x8000=32Kbytes。
/ U8 x' L4 ^2 g3 l; Q0 G( ^(2)学习一些方法:如何确定要跳转的地址?首先确定要修改指令所在程序块的首地址,方法如下,看截图1划红线处,此指令在FC中运行地址为“B019”,再看看Rom指令查找结果,此指令在Rom中地址为“B029”,则可以确定首地址为0x8000+(0xB029-0xB019)=0x8010,在Rom中首地址为0xB029-0xB019=0x10。1 j2 `! q4 Y7 T |
(3)寻找一些数据:在此程序块(大小一般为32KB)寻找连续储存的0xFF,可前可后,一般在块的尾段,也可以找连续储存的0x00,而需要注意的是0x00为中断指令,有时候修改了游戏就会出错,看具体情况而定吧,一般选择在连续储存的0x00中段开始加入修改数据。
3 H* w! }7 z2 U/ Z. E(4)计算一些地址:计算要跳转到的地址在FC中的地址,方法为要转移到的Rom中的地址减程序块在Rom中的首地址(上面所说的),例如在修改能量值不减时,找到Rom可加数据地址为0x88F4,则在FC中地址即为0x88E4,然后就是测试地址是否可用,如下修改数据——/ j8 Q* c5 x' r1 g
0xB029 9D 5D 04 --> 4C E4 88" R8 Z* U: p4 c4 I2 ]" t( u: x- F
0x88F4 00... --> 9D 5D 04 4C 1C B0
$ n- q. x& L5 A! H! f; N进入游戏测试,能正常运行则说明地址可用,能进行跳转修改。- T K) q& `2 z
(5)添加一些数据:接着就可以按照自己的目的添加指令代码数据,一般是赋值语句(看上面指令的介绍和下面的修改数据)。
& C9 g5 D" b8 f* p8 h4、测试游戏运行情况。
, V+ @ D, K* h" @8 k' ^9 ~: ~. b }( D% H& Z8 ^2 S
附上修改数据:. f; |9 Q$ A$ C' g) `& N" K9 D
----------------------------------------------
# Z, k) X; P+ M8 L7 w5 H/ c双截龙3修改数据) S) s; z9 m4 E( s* l- o; n$ l) O
能量值初始值:; Z' V* X% ?8 A
0x19D6A 5E --> FF% a2 K7 v- Z8 T
能量值不减:$ [. E& i7 c3 p" V, ~
0xB029 9D 5D 04 --> 4C E4 88
2 z+ W$ T' N$ M3 F0x88F4 00...57 --> 9D 5D 04 A9 FF 8D 5D 04 8D 5E 04 4C 1C B0
% f9 x& a- x" E$ H& [- V' S武器数量初始值:6 j8 H* f; P1 E
0x19D88 8D E1 06 --> 4C 5C AB
2 {! V. h) z) t( d: T% L& o s0x1AB6C FF...FF --> 8D E1 06 A9 63 8D DF 06 8D E0 06 4C 7B 9D
" g+ c& ? B0 i武器数量不减:! A+ X. b. ^ G" l
0xB33C CE --> BD" v. u0 y/ E7 C Z
----------------------------------------------
1 ]& u3 x9 j' H& @; n
C+ b5 ~; l; p7 y/ c* Q" B7 Q+ W第四、注意事项:
$ d) E/ t& L, b要注意修改的完美与完整性,一般指的是在你要修改一个数据时,要全面了解其变化的情况,要把所有变化的地方都要修改,比如是过关后、游戏的一些特殊地方等等。
. a0 U% ]3 k. Y( F4 u1 b; v( k2 z' T* r" R) R( Y5 a, U- p8 d
[ 本帖最后由 疾风之狼 于 2009-3-31 20:38 编辑 ] |
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