签到天数: 2135 天 [LV.Master]伴坛终老
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出处:改盟中国
+ D3 r$ E8 A6 G8 E- P% |% h) C4 K1 u- ?- U
! A6 P. w- V' a' r第一、了解一些常用的6502指令:
6 m% H4 S p/ E5 t1 ]/ W
( s R; U" y5 R0xA9 LDA #$xx (#表示后随的是立即数,$是十六进制数表示符号)" @: W& l6 a) T X& s
这条指令功能是把立即数13放到累加器A中
% a9 U) _9 q" l) f9 n4 I1 f! v7 _$ C1 D
0xAD LDA $xxxx
[( I) t$ D$ q如:AD 00 10 作用是把地址1000的数据放到累加器A中,注意不是AD 10 003 e- _+ c" L; A+ N. [
+ J, u, t4 o" m
0xA5 LDA $xx 功能是把零页地址XX的数据发送到累加器A
, `& W$ W; ` N1 R6 G" l6 u- ?4 V2 p% t' d
0xBD LDA $xxxx,X5 n$ j( H; E& b9 P5 m/ Z* J
如 BD 50 03 设现在X寄存器值是07(即(x)=#07),那么这条指令功能是把地址0350+(x)=0357的值放到累加器A
3 E% L- q$ M t, f$ z2 K* z& U4 i. ~
7 _3 P# o9 l( n0xB9 LDA $xxxx,Y 和上面一样,不过寄存器变成了Y寄存器了( k9 z% L# u7 I3 ?
# D, o3 @- ?( x! E0x85 STA $xx 功能是把累加器A的数据发送到零页地址XX8 z& I: B" ]; d8 g
8 K( ^1 M Z; n' C1 y
0x8D STA $xxxx 作用是把累加器A的数据放到地址1000中0 x; B% H7 {0 C4 G9 M0 w
0 r8 m: X0 V. O$ O0 M" J4 s0xC6 DEC $xx/ h$ B) E( r e- _: I9 z* ~) D, Z
0xCE DEC $xxxx
3 Q8 b% W2 |" w9 d7 j) W5 g* R0xD6 DEC $xx,X0 @6 J- k* G' V+ ]; v& e! ]
0xDE DEC $xxxx,X
! m: G, x: v, s自减1指令+ Y3 _! R- S( z0 r$ t+ n4 A @. s
0 h, M* o: D: T' F" }) y" F7 g; y- N
0xE6 INC $xx
. ]5 Z v b6 s% ?2 t0xEE INC $xxxx) Y8 b- z$ j% C6 t# X5 O
0xF6 INC $xx,X
/ c1 Z9 e! s" @! T4 L0xFE INC $xxxx,X' u3 b7 C) A8 v6 h
自加1指令2 g3 e, O0 h( e* d" u
: J( h* v& ~) X0x4C JMP $xxxx 无条件转移指令,直接跳到地址xxxx x" }0 P, G% P" [
9 B! I- \+ H5 `0 b& U; C( d
第二、了解修改步骤:
: k6 w# @6 {% e; C- _1、明确要修改什么。连要修改什么都不知道,那怎能谈上修改。: h/ g! Z0 M+ M# _" w
2、获取作弊码,换句话说是获取要修改数据的地址。方法有很多,你可以自己跟踪,不过有一点要说明的是获取的地址是FC的基地址,其实最直接的方法是利用别人的成果,推荐EMULATOR'S CHEATS这软件自带的作弊码和其跟踪修改功能。; d" U3 A p. V# K! g: L
3、获取指令代码及其在Rom中的地址。一般是通过含Debug功能的模拟器调试跟踪,推荐Debug版的VirtuaNES和FCE Ultra,调试跟踪的功能比较不错;然后再利用内存查看配合16进制编辑工具确定指令以数据方式储存在Rom的哪个地址。/ c" P# W# N7 ?& \. g& u
4、修改相应指令或数据。一般来说要做尽量少的修改,而且不能让程序运行出错;这里介绍一种比较特殊的方法,就是利用无条件转移指令来进行比较特殊的修改,看下面例子。
7 G4 W9 o- M( S9 B* v5、测试游戏运行情况。看看游戏是否能正常运行,游戏是否是按照自己要求的数据运行。' {' g! e. i, J! |" z
! K0 A* n: h& O% w
第三、例子:
2 O; J# |7 A$ M) I" n下面以《双截龙3》的修改为例子,需要修改的数据是:能量值初始值、能量值不减、武器数量初始值、武器数量不减。
( Z7 m1 s" P( U$ j6 Q5 C1 J9 J1、获取作弊码。这个好办,很容易就得手, ^_^# a% N7 w# c; F
[P1 体力值]1 D3 X7 J6 r. \& L! {8 t5 I
ON=45D,5E
5 h: t2 \% H5 v# A3 @+ T[P2 体力值]8 h) d" L& m- m9 ^! F9 n2 J% `
ON=45E,5E
; v% Y1 q9 ?$ w F" {* x[1P无限武器]5 I# J8 E, d3 N2 }
ON=6DF,9) ~- W) {- \# _6 W( X& \' ?; ?. m
[2P无限武器]
* C' E6 v8 N% u* u. x* w* @# xON=6E0,9% c% g- r% B# _- M9 \" G2 ?
2、获取指令代码及其在Rom中的地址。
2 V7 a Y6 w7 L0 i$ o首先是调试跟踪(具体方法不详说了):) J6 U5 |- B; g
能量值的初始化:
, e" D6 g" |2 i . e" ^7 S8 J' p1 E! X4 X3 ?
要说一下,这里一个指令就能初始化1P和2P,因为这里利用了sta $xxxx,X指令,要注意。" c# v" e+ a" I' f8 e
, P( I" |, G+ X0 \0 [( x t能量值的变化:
- e0 X/ h6 w2 r3 x
3 ~7 [; \& _7 R又要说一下,这里又用了sta $xxxx,X指令,可以知道这不是单变化,也就是说这可能会影响其他数据,如果单单做指令修改,会有问题产生,你可以自己试试。
* Z8 g$ r2 k u/ R! k: f( A" s& ^; _% V. Y* V# P: i
武器数量初始值:+ B# [) g! k+ s
$ `% m1 b% x [5 ?! d( e
看上去似乎可以直接修改,但这仍会产生问题。: t T. J/ Z- M1 h) F# O. e
8 n$ R" {- ]/ F/ C9 ?; G
武器数量不减:
$ F* l; D0 D7 z- W$ ~5 n我没有截图了,这个不难,自己试试吧!
2 Q& k! i( G$ E, O
+ g U. {- o0 y接下来要做的是,看到截图那“16进制码”了没?那些就是指令在Rom中的代码数据,如果没有跳转指令的话,一般来说是连续的,你可以这样看,两位数据就是一字节,利用前面的地址差值就能看出指令代码在Rom中是否连续存储,为什么要连续?这样才能准确找到指令代码在Rom中地址,我就曾经遇到过极少不连续的情况,这情况下就要利用附近连续的地方查找再分析。然后可以利用16进制编辑工具查找那些连续指令代码,如图1,输入查找“A8B9D8049D5D04A981”,如果查找结果不唯一就要多输数据再查找,直到结果唯一为止。: |- c6 z! T7 N- p) f+ b/ |
3、修改相应指令或数据。! u* s4 V, l. y6 l3 q8 D$ k
直接的方法:直接修改指令或数据,就像上面的能量值初始值和武器数量变化就可以直接修改。8 U& r1 J! x% h! [/ s4 }& ~% ~* S
这里主要介绍特殊的方法(利用无条件转移指令进行跳转再适当添加指令):
+ @) s+ O* R. X, b& W2 K+ q" Q(1)了解一些东东:任天堂游戏程序的起始ROM存放地址为0x8000,任天堂游戏的程序在内存中为8000~FFFF, 块大小为0x8000=32Kbytes。
# ]7 g: F. J$ V+ E# Q(2)学习一些方法:如何确定要跳转的地址?首先确定要修改指令所在程序块的首地址,方法如下,看截图1划红线处,此指令在FC中运行地址为“B019”,再看看Rom指令查找结果,此指令在Rom中地址为“B029”,则可以确定首地址为0x8000+(0xB029-0xB019)=0x8010,在Rom中首地址为0xB029-0xB019=0x10。+ {5 j }- [. t7 C
(3)寻找一些数据:在此程序块(大小一般为32KB)寻找连续储存的0xFF,可前可后,一般在块的尾段,也可以找连续储存的0x00,而需要注意的是0x00为中断指令,有时候修改了游戏就会出错,看具体情况而定吧,一般选择在连续储存的0x00中段开始加入修改数据。; E% e m9 {* T1 H' t
(4)计算一些地址:计算要跳转到的地址在FC中的地址,方法为要转移到的Rom中的地址减程序块在Rom中的首地址(上面所说的),例如在修改能量值不减时,找到Rom可加数据地址为0x88F4,则在FC中地址即为0x88E4,然后就是测试地址是否可用,如下修改数据——2 `9 r$ s/ L0 A( u3 e- E
0xB029 9D 5D 04 --> 4C E4 88+ m& h7 N9 B+ Z' h
0x88F4 00... --> 9D 5D 04 4C 1C B0" m6 x4 H: C; |$ @! m7 a+ M* w
进入游戏测试,能正常运行则说明地址可用,能进行跳转修改。
}( o4 Y5 Y0 b5 `(5)添加一些数据:接着就可以按照自己的目的添加指令代码数据,一般是赋值语句(看上面指令的介绍和下面的修改数据)。
- b" @- H: L+ l6 k4、测试游戏运行情况。6 v; N: [. M+ w& U
: Z# w( G# |& w5 F
附上修改数据:
, {2 d% V0 O+ ?6 c. @7 d' x% Y----------------------------------------------: C) B J, U" Q2 h* V& R3 @
双截龙3修改数据
2 k/ R& i; [! E能量值初始值:+ Z H! @2 M: E Y4 x4 X( @
0x19D6A 5E --> FF
5 o! x1 A7 \. R能量值不减:$ ~& D6 v9 ?+ X& ~5 _6 U# ^
0xB029 9D 5D 04 --> 4C E4 88
- d" j4 L2 ]& P1 J; x0x88F4 00...57 --> 9D 5D 04 A9 FF 8D 5D 04 8D 5E 04 4C 1C B0
! E( T* N( K- Y1 v武器数量初始值:
+ \4 \/ g; G J% @0x19D88 8D E1 06 --> 4C 5C AB8 B( o: B# ?8 L& O) T! d& V
0x1AB6C FF...FF --> 8D E1 06 A9 63 8D DF 06 8D E0 06 4C 7B 9D
0 d5 N# `$ y9 ^- @" }武器数量不减:
7 c; P+ R! k6 V' K( _2 W& h0xB33C CE --> BD
# O/ g' G; A+ F9 ?+ y----------------------------------------------& H4 p7 v4 y% _
# A5 C* h1 }1 [# o0 ~第四、注意事项:
. x; V* U8 Q. J% Y' e8 z# m U4 x# j要注意修改的完美与完整性,一般指的是在你要修改一个数据时,要全面了解其变化的情况,要把所有变化的地方都要修改,比如是过关后、游戏的一些特殊地方等等。
; y; S8 q7 R8 M, O6 M6 ~$ z; Z) z* F6 i1 m3 x
[ 本帖最后由 疾风之狼 于 2009-3-31 20:38 编辑 ] |
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