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[转载HACK教程] FC Rom高级修改(出处:改盟中国)

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签到天数: 1573 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2009-3-10 03:14:33 | 显示全部楼层 |阅读模式
出处:改盟中国
1 I: Z4 y) X& C; H$ r' L
; [  c, ^" y2 i第一、了解一些常用的6502指令:; j; `! g; K( V. ]: S% @

) z1 }4 s0 y9 N9 k$ S5 L% \0xA9 LDA #$xx  (#表示后随的是立即数,$是十六进制数表示符号), t3 Y- D2 F7 s. G- W- U
这条指令功能是把立即数13放到累加器A中
5 |1 `! |1 B/ S
! ~2 `0 m# Z% q0xAD LDA $xxxx
' Q% r$ i5 z% z3 }# P; h  X# e7 R如:AD 00 10 作用是把地址1000的数据放到累加器A中,注意不是AD 10 00
) T7 S8 Z7 f  d9 W6 {& w: \7 B% q! J9 t
# p* q8 B8 {1 s+ J- x0xA5 LDA $xx 功能是把零页地址XX的数据发送到累加器A' |( J8 H0 c  F1 V
, s2 q8 W2 H3 Z3 x
0xBD LDA $xxxx,X* E. A  Z$ k% Q. a$ g
如 BD 50 03 设现在X寄存器值是07(即(x)=#07),那么这条指令功能是把地址0350+(x)=0357的值放到累加器A# v" O$ ]0 g# U, I# z$ L

7 L/ [- @# f1 @) r0xB9 LDA $xxxx,Y 和上面一样,不过寄存器变成了Y寄存器了5 M5 ?8 @' |, j* P. \
1 X! a3 H- Z6 a
0x85 STA $xx 功能是把累加器A的数据发送到零页地址XX
3 H' j2 J: T8 s1 i5 |* {' B0 D
, F$ b# H( J8 P0x8D STA $xxxx 作用是把累加器A的数据放到地址1000中( L) o9 ]. D3 q: \2 q# a
1 Z$ R) L' i; w) x2 l
0xC6 DEC $xx
/ n: R5 }% z$ k2 {/ v- \0xCE DEC $xxxx8 y0 e2 y' Y$ e  E+ X5 U9 o
0xD6 DEC $xx,X
5 z' Q% n6 X: s# H; t6 h0xDE DEC $xxxx,X
. l1 |- x' L" |7 A- A* f/ g自减1指令
3 J. _& ^: G1 u) O' K2 Q- m& y, t7 Q" G1 r: Y  C+ S
0xE6 INC $xx
% Y" _+ _5 J- v3 A5 d0xEE INC $xxxx% H( R. g4 ^! }* N# g- b& r
0xF6 INC $xx,X9 j: d/ y( a# Z- R" ]. d& v0 g
0xFE INC $xxxx,X1 f. C' |# t$ Y% L* K
自加1指令
8 Q  i" I$ c$ v! E- e* M
7 ~0 [3 R" n6 K" w: R$ D- T0x4C JMP $xxxx 无条件转移指令,直接跳到地址xxxx
2 C8 {# N' p# [+ Z2 l/ Z9 }+ Z- O6 @! _/ v
第二、了解修改步骤:
: D+ N' A2 a! K* ?' t0 r1、明确要修改什么。连要修改什么都不知道,那怎能谈上修改。
- R9 Z4 N. D) q* g7 A( t* i; {$ A2、获取作弊码,换句话说是获取要修改数据的地址。方法有很多,你可以自己跟踪,不过有一点要说明的是获取的地址是FC的基地址,其实最直接的方法是利用别人的成果,推荐EMULATOR'S CHEATS这软件自带的作弊码和其跟踪修改功能。& u# z3 s# x5 ]: H. n! D% c5 [
3、获取指令代码及其在Rom中的地址。一般是通过含Debug功能的模拟器调试跟踪,推荐Debug版的VirtuaNES和FCE Ultra,调试跟踪的功能比较不错;然后再利用内存查看配合16进制编辑工具确定指令以数据方式储存在Rom的哪个地址。& j1 S" p9 J4 g+ r2 h& b6 }* y7 V  P
4、修改相应指令或数据。一般来说要做尽量少的修改,而且不能让程序运行出错;这里介绍一种比较特殊的方法,就是利用无条件转移指令来进行比较特殊的修改,看下面例子。$ s  O+ b- h# i2 @$ I' _- q( c
5、测试游戏运行情况。看看游戏是否能正常运行,游戏是否是按照自己要求的数据运行。
% H2 y* y# L9 Q4 G3 B) x& ]
) a0 W/ L3 L& q) p* ]第三、例子:% E7 u$ X' N: e2 t
下面以《双截龙3》的修改为例子,需要修改的数据是:能量值初始值、能量值不减、武器数量初始值、武器数量不减。
  ]9 Z( _. L" T; O( e1、获取作弊码。这个好办,很容易就得手, ^_^9 Z! W" ]: t# C7 u" a% }0 h2 h
[P1 体力值]8 V+ D6 ^8 X! a1 p% o
ON=45D,5E/ p: q: b: N: i6 e+ R0 Z) q8 ]
[P2 体力值]
0 {- \; F' {& ]1 x: c% DON=45E,5E3 d- [0 j2 D3 b3 a8 z+ z
[1P无限武器], t# E! E2 b, V) y9 P' s0 c& }/ z  }
ON=6DF,9
2 X! S: f% }7 }+ b  \[2P无限武器]1 z. t9 C& U; |: ]' R- F
ON=6E0,9; K  u- Z& l1 W5 M) h( g* h
2、获取指令代码及其在Rom中的地址。
& j- G8 v+ k+ D  h9 L! j首先是调试跟踪(具体方法不详说了):0 I7 a/ }5 l) b; |$ p" V! \
能量值的初始化:
) X" e: v% K( h; X! F: O! G
8 m. [: q. B+ b# P6 t6 F要说一下,这里一个指令就能初始化1P和2P,因为这里利用了sta $xxxx,X指令,要注意。
2 j5 S% ?0 `% J; O5 H: y: X( G$ D2 S3 }/ {+ f% R' \
能量值的变化:
; E* C- O+ F1 f- _7 @& M2 C* |. L" y) e5 Z1 A% S( u% A; B' o. g
又要说一下,这里又用了sta $xxxx,X指令,可以知道这不是单变化,也就是说这可能会影响其他数据,如果单单做指令修改,会有问题产生,你可以自己试试。1 N  K- a6 R/ O; b; I0 V& y- o

& S9 H7 K* D/ }+ t0 Q" f武器数量初始值:
; R' a% n2 |- |& b8 c; @7 C3 y- i& u9 H' H) Q( K
看上去似乎可以直接修改,但这仍会产生问题。
3 ^5 p8 ^. B. s, n% ]$ G; K% o7 o9 X/ h8 p
武器数量不减:( J8 Q' J+ k; D; H0 Q( `& d
我没有截图了,这个不难,自己试试吧!
; ^/ q' f. {7 m% f4 P
, g" y) n( y6 m5 A: n+ S0 E" ]接下来要做的是,看到截图那“16进制码”了没?那些就是指令在Rom中的代码数据,如果没有跳转指令的话,一般来说是连续的,你可以这样看,两位数据就是一字节,利用前面的地址差值就能看出指令代码在Rom中是否连续存储,为什么要连续?这样才能准确找到指令代码在Rom中地址,我就曾经遇到过极少不连续的情况,这情况下就要利用附近连续的地方查找再分析。然后可以利用16进制编辑工具查找那些连续指令代码,如图1,输入查找“A8B9D8049D5D04A981”,如果查找结果不唯一就要多输数据再查找,直到结果唯一为止。) C5 b0 c1 R' u/ H* Y3 A2 R6 E
3、修改相应指令或数据。7 ]* ?0 Q  u8 `' Q" {$ j
直接的方法:直接修改指令或数据,就像上面的能量值初始值和武器数量变化就可以直接修改。
/ [9 x' Y3 ~& E8 Q3 P这里主要介绍特殊的方法(利用无条件转移指令进行跳转再适当添加指令):8 X& W/ z6 \4 ^( {' ]+ @
(1)了解一些东东:任天堂游戏程序的起始ROM存放地址为0x8000,任天堂游戏的程序在内存中为8000~FFFF, 块大小为0x8000=32Kbytes。
( P! B6 B) j/ F& r(2)学习一些方法:如何确定要跳转的地址?首先确定要修改指令所在程序块的首地址,方法如下,看截图1划红线处,此指令在FC中运行地址为“B019”,再看看Rom指令查找结果,此指令在Rom中地址为“B029”,则可以确定首地址为0x8000+(0xB029-0xB019)=0x8010,在Rom中首地址为0xB029-0xB019=0x10。7 p% l1 O- D1 N2 T
(3)寻找一些数据:在此程序块(大小一般为32KB)寻找连续储存的0xFF,可前可后,一般在块的尾段,也可以找连续储存的0x00,而需要注意的是0x00为中断指令,有时候修改了游戏就会出错,看具体情况而定吧,一般选择在连续储存的0x00中段开始加入修改数据。, L- n! R9 n- ^# g
(4)计算一些地址:计算要跳转到的地址在FC中的地址,方法为要转移到的Rom中的地址减程序块在Rom中的首地址(上面所说的),例如在修改能量值不减时,找到Rom可加数据地址为0x88F4,则在FC中地址即为0x88E4,然后就是测试地址是否可用,如下修改数据——
7 x% q& k) `+ c/ x0xB029 9D 5D 04 --> 4C E4 88" N; `7 I4 a' o8 I& {
0x88F4 00... --> 9D 5D 04 4C 1C B0
% V( F6 x: z5 Q/ J; T进入游戏测试,能正常运行则说明地址可用,能进行跳转修改。
2 N  s1 z2 N! d$ R% o  u(5)添加一些数据:接着就可以按照自己的目的添加指令代码数据,一般是赋值语句(看上面指令的介绍和下面的修改数据)。/ A; n- p! P0 O: r  v) y; v3 E
4、测试游戏运行情况。
9 }+ h* o3 v" o
' `# k& A0 t9 t" h5 _" ]% Q* k附上修改数据:
+ o' F1 X; a4 i# |& i( q----------------------------------------------( K- N* Q8 D7 ^; ~' M
双截龙3修改数据
' \4 f( L& g/ s$ h/ w能量值初始值:4 D3 |% w: K% t  A5 O
0x19D6A 5E --> FF
3 ]* W* _! G0 V: Q* k( ]4 L能量值不减:
0 c0 ~. w& U5 v1 _/ I, ~0xB029 9D 5D 04 --> 4C E4 88
  [0 x/ L2 H, v0x88F4 00...57 --> 9D 5D 04 A9 FF 8D 5D 04 8D 5E 04 4C 1C B0
4 S0 x/ p' i( z! U武器数量初始值:* r' g0 O) X0 g
0x19D88 8D E1 06 --> 4C 5C AB) B! [% E! p9 d) M/ K- ]5 e" I
0x1AB6C FF...FF --> 8D E1 06 A9 63 8D DF 06 8D E0 06 4C 7B 9D
7 B) l' D( E' S1 S5 |武器数量不减:
. _$ v5 A  j: ]2 L& S4 ]( m0xB33C CE --> BD
9 B- C& }0 N4 U, L% o8 s7 \. t/ _----------------------------------------------5 R8 a8 ~- u7 k; ?  I- w# H4 A
5 I) t" w+ g# W6 P- l
第四、注意事项:7 {$ O& K  _: X2 w4 {9 h
要注意修改的完美与完整性,一般指的是在你要修改一个数据时,要全面了解其变化的情况,要把所有变化的地方都要修改,比如是过关后、游戏的一些特殊地方等等。% _. f; V2 [4 C; [
4 e' K! ]1 c. O$ F$ N, Y, }
[ 本帖最后由 疾风之狼 于 2009-3-31 20:38 编辑 ]

签到天数: 57 天

[LV.5]常住居民I

发表于 2010-5-30 09:34:09 | 显示全部楼层
狼大大,您好,请问EC的跟踪修改功能怎么用,从来没用过,比如说查找fc双截龙的技能地址 又或者查找fc吞食天地的战斗画面地址,先谢谢狼大大了,您先前的教程对我受益匪浅。

签到天数: 1573 天

[LV.Master]伴坛终老

 楼主| 发表于 2010-5-30 16:50:21 | 显示全部楼层
狼大大,您好,请问EC的跟踪修改功能怎么用,从来没用过,比如说查找fc双截龙的技能地址 又或者查找fc吞食天地的战斗画面地址,先谢谢狼大大了,您先前的教程对我受益匪浅。
" K8 B: z8 R! i6 K, V曹的爽 发表于 2010/5/30 09:34
+ D6 O$ B8 N% n! J% G! \
$ V/ M$ t/ v* u# Q5 z4 S1 O
EC教程网上有很多,请自行用GOOGLE或百度搜索。( U  P' v" A$ o

+ W" f6 u  S2 q- H" ]关于FC双截龙的技能地址建议你去问shinwa可能比较好,shinwa之前好像有修改过双截龙;至于fc吞食天地的战斗画面地址,没有玩过fc吞食天地所以没有研究,爱莫能助,建议你去吞食天地专题论坛发帖求助。

该用户从未签到

发表于 2010-6-20 12:15:28 | 显示全部楼层
消息消息

签到天数: 8 天

[LV.3]偶尔看看II

发表于 2010-6-22 18:23:30 | 显示全部楼层
看着头疼啊·············

签到天数: 1 天

[LV.1]初来乍到

发表于 2010-6-23 00:38:35 | 显示全部楼层
这个。。。。复杂啊

该用户从未签到

发表于 2010-6-24 02:40:28 | 显示全部楼层
看不懂的路过^

该用户从未签到

发表于 2010-6-24 08:48:38 | 显示全部楼层
太高级了,俺不懂
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