签到天数: 1926 天 [LV.Master]伴坛终老
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出处:改盟中国
% b" E: F/ w6 C- k: ~0 c
, J2 J3 u& I1 l: w+ p; Z第一、了解一些常用的6502指令:
9 {/ I* g3 J& S9 L; ]2 v$ f
* P" \# F/ [5 K4 o0xA9 LDA #$xx (#表示后随的是立即数,$是十六进制数表示符号)
& R/ j2 [: j# j这条指令功能是把立即数13放到累加器A中
, {+ a7 f+ O8 ?9 H' y w8 g2 z. D. w0 Q; [ L* b3 I) ]1 m
0xAD LDA $xxxx3 a2 R$ s6 [; W, e+ g0 d# L2 [6 L9 \
如:AD 00 10 作用是把地址1000的数据放到累加器A中,注意不是AD 10 001 R/ {# t7 t/ a3 e
% n/ R) F G( E* }
0xA5 LDA $xx 功能是把零页地址XX的数据发送到累加器A1 A) _9 ^5 b3 @4 Q. z0 _) [$ R* C/ I
4 D9 ?- {' b# `. K$ R
0xBD LDA $xxxx,X# i; c5 C1 X' t; ^; g
如 BD 50 03 设现在X寄存器值是07(即(x)=#07),那么这条指令功能是把地址0350+(x)=0357的值放到累加器A
0 c, S& U5 _) L h9 ^0 Q8 K+ M" S7 V& h& @
0xB9 LDA $xxxx,Y 和上面一样,不过寄存器变成了Y寄存器了
7 r% Q. S* D, h: @( C6 S- T) Q' L1 w4 [
1 j B- g* H2 W& Z( L- G0x85 STA $xx 功能是把累加器A的数据发送到零页地址XX
( [# Z; l* o2 E2 k" | {
$ |1 E& _# q5 Q: ~) R, g& v0x8D STA $xxxx 作用是把累加器A的数据放到地址1000中
8 T7 M% o5 ^5 R1 p7 c
6 d! K/ N1 {- s+ _2 n( `" n0xC6 DEC $xx
0 x5 R: [ P, s s0xCE DEC $xxxx
5 [5 ?1 M+ ]- S1 C/ p0xD6 DEC $xx,X
: p- H7 I; b" L1 |0 a& ?% K& @1 f! V8 b0xDE DEC $xxxx,X6 z6 z9 p$ l1 P) }* f* A, C0 N, M
自减1指令 q8 K/ \9 s7 T
9 k. j' a2 s1 \& R9 z
0xE6 INC $xx) r2 l1 }+ W, C' @6 {1 p2 K! ], r
0xEE INC $xxxx5 F2 D$ ^& p2 T( W: |
0xF6 INC $xx,X# {# k" l- a" I2 }# T
0xFE INC $xxxx,X! P( y, E6 r( Q8 Z: X) R" Y
自加1指令
& R6 L7 M8 ]. K1 Q9 q! f
# Y4 Q, h- H3 V* W0x4C JMP $xxxx 无条件转移指令,直接跳到地址xxxx
1 O% F) m# I; f* H7 }5 a) y1 w& B& Y
第二、了解修改步骤:
1 a5 \9 y& d: M3 L1、明确要修改什么。连要修改什么都不知道,那怎能谈上修改。3 `+ X8 u/ F+ c# N5 ?- o
2、获取作弊码,换句话说是获取要修改数据的地址。方法有很多,你可以自己跟踪,不过有一点要说明的是获取的地址是FC的基地址,其实最直接的方法是利用别人的成果,推荐EMULATOR'S CHEATS这软件自带的作弊码和其跟踪修改功能。
7 r4 R& @; M/ W7 R6 ^. n8 R3、获取指令代码及其在Rom中的地址。一般是通过含Debug功能的模拟器调试跟踪,推荐Debug版的VirtuaNES和FCE Ultra,调试跟踪的功能比较不错;然后再利用内存查看配合16进制编辑工具确定指令以数据方式储存在Rom的哪个地址。# y' f7 U$ N. ~& v7 W: ]( _
4、修改相应指令或数据。一般来说要做尽量少的修改,而且不能让程序运行出错;这里介绍一种比较特殊的方法,就是利用无条件转移指令来进行比较特殊的修改,看下面例子。8 e& J; b' }0 [; R. c7 h) [4 s T
5、测试游戏运行情况。看看游戏是否能正常运行,游戏是否是按照自己要求的数据运行。
' z0 P: e: o; u
5 v- b7 _1 D A- K+ X- o; l$ g第三、例子:
& b8 u3 r" h% e下面以《双截龙3》的修改为例子,需要修改的数据是:能量值初始值、能量值不减、武器数量初始值、武器数量不减。
+ @/ k" O7 W2 r$ _& U6 {2 ]1、获取作弊码。这个好办,很容易就得手, ^_^
! {! ~" y- x8 y3 F" g[P1 体力值]$ {2 F6 h% U+ z5 W( c+ r2 j8 v
ON=45D,5E
7 c; M. f Q( B; N) n[P2 体力值]" ]3 d6 O3 h# t. l! U
ON=45E,5E
( D& R3 H+ g3 t2 l$ n[1P无限武器]/ w ~/ t3 f( T) Z3 _
ON=6DF,90 y7 Z& i; F2 g3 D0 r# [4 D/ ?
[2P无限武器]& e3 a; G% N: G4 b0 \" ~
ON=6E0,9
! h" T; p! n" o2、获取指令代码及其在Rom中的地址。( O- X" d! h8 x. w/ X0 |
首先是调试跟踪(具体方法不详说了):
8 L* _: T4 ~( I& T% J能量值的初始化:& p, w! ]6 r; u5 S, t" a$ ]
- O. ]; N$ l' |8 p% Z
要说一下,这里一个指令就能初始化1P和2P,因为这里利用了sta $xxxx,X指令,要注意。
* a9 u( n- C, m. T Y; h
9 j& N9 a3 _. S! C% k% a能量值的变化:
9 g8 r/ K, C0 n7 p+ v4 L. J " C ^4 e* X s" t
又要说一下,这里又用了sta $xxxx,X指令,可以知道这不是单变化,也就是说这可能会影响其他数据,如果单单做指令修改,会有问题产生,你可以自己试试。
' s$ c/ H; r* t+ R! t! d+ s7 J2 S! h; S% |" e
武器数量初始值:* d7 [/ R5 e0 x# L& c) T5 |

8 T1 `7 }3 k* Y6 @& a7 T# H/ B; D看上去似乎可以直接修改,但这仍会产生问题。
$ { V) ` C3 i$ H) x% C. G0 ^9 `& E7 m$ r/ j
武器数量不减:
. r" F' @7 Z, f V) m0 ?" ]我没有截图了,这个不难,自己试试吧!
; A' F) X( G% D7 p7 o: ?/ @( B( W: B& Z# J
接下来要做的是,看到截图那“16进制码”了没?那些就是指令在Rom中的代码数据,如果没有跳转指令的话,一般来说是连续的,你可以这样看,两位数据就是一字节,利用前面的地址差值就能看出指令代码在Rom中是否连续存储,为什么要连续?这样才能准确找到指令代码在Rom中地址,我就曾经遇到过极少不连续的情况,这情况下就要利用附近连续的地方查找再分析。然后可以利用16进制编辑工具查找那些连续指令代码,如图1,输入查找“A8B9D8049D5D04A981”,如果查找结果不唯一就要多输数据再查找,直到结果唯一为止。" C( ^! x* | q. V# G4 \$ @
3、修改相应指令或数据。0 E+ v' l& z. C4 }! v
直接的方法:直接修改指令或数据,就像上面的能量值初始值和武器数量变化就可以直接修改。
$ o4 Z B3 X6 T! ]这里主要介绍特殊的方法(利用无条件转移指令进行跳转再适当添加指令):+ L( y6 }8 J* p, P& W1 |
(1)了解一些东东:任天堂游戏程序的起始ROM存放地址为0x8000,任天堂游戏的程序在内存中为8000~FFFF, 块大小为0x8000=32Kbytes。
, a# v- x% K& j# [; n; C(2)学习一些方法:如何确定要跳转的地址?首先确定要修改指令所在程序块的首地址,方法如下,看截图1划红线处,此指令在FC中运行地址为“B019”,再看看Rom指令查找结果,此指令在Rom中地址为“B029”,则可以确定首地址为0x8000+(0xB029-0xB019)=0x8010,在Rom中首地址为0xB029-0xB019=0x10。8 v& k. m6 V- H6 f( d' B( M
(3)寻找一些数据:在此程序块(大小一般为32KB)寻找连续储存的0xFF,可前可后,一般在块的尾段,也可以找连续储存的0x00,而需要注意的是0x00为中断指令,有时候修改了游戏就会出错,看具体情况而定吧,一般选择在连续储存的0x00中段开始加入修改数据。+ s7 a. ?; C( `: s$ U" l3 \
(4)计算一些地址:计算要跳转到的地址在FC中的地址,方法为要转移到的Rom中的地址减程序块在Rom中的首地址(上面所说的),例如在修改能量值不减时,找到Rom可加数据地址为0x88F4,则在FC中地址即为0x88E4,然后就是测试地址是否可用,如下修改数据——$ Y. |( \2 w/ F
0xB029 9D 5D 04 --> 4C E4 880 B1 c4 v& j( t' }4 |+ ?
0x88F4 00... --> 9D 5D 04 4C 1C B0
/ ]7 [$ A* O7 p+ Z3 M进入游戏测试,能正常运行则说明地址可用,能进行跳转修改。
! t( D. f4 c5 ~" R% _% r(5)添加一些数据:接着就可以按照自己的目的添加指令代码数据,一般是赋值语句(看上面指令的介绍和下面的修改数据)。
% K0 R* f% K- w- Y) O3 u1 P4、测试游戏运行情况。
8 P; I" {8 \; S" t5 D- f) u" W1 q
, D$ L7 D, R9 f附上修改数据:
: M8 [! Q8 u1 m, B: P, Z----------------------------------------------# L) x* A: Q4 a( y
双截龙3修改数据, w Y* ]/ N9 i1 g$ O
能量值初始值:# {) ?8 S0 ]; s- u, |" k
0x19D6A 5E --> FF
3 A9 W! R( Y) F |: }) r能量值不减:
; S4 ~9 ^* T7 ^% T7 L0xB029 9D 5D 04 --> 4C E4 88
3 @. D9 a+ W1 U) {: K/ n0x88F4 00...57 --> 9D 5D 04 A9 FF 8D 5D 04 8D 5E 04 4C 1C B02 ?# g5 l: ^/ h% R3 T$ V
武器数量初始值:
* i* D* F4 [6 N' z8 ]0x19D88 8D E1 06 --> 4C 5C AB2 i4 P0 Y0 \' {: {. J5 `) u
0x1AB6C FF...FF --> 8D E1 06 A9 63 8D DF 06 8D E0 06 4C 7B 9D( y4 v2 v* F+ T/ t
武器数量不减:
$ ?/ K" c/ U* Z: v4 {3 y0xB33C CE --> BD6 \2 h/ S; ~- }7 ?
----------------------------------------------8 M9 q( \8 ^2 |
) u1 M+ s/ E) _7 Z& |/ W8 w3 T: T# {
第四、注意事项:
- J+ L# O3 d/ g要注意修改的完美与完整性,一般指的是在你要修改一个数据时,要全面了解其变化的情况,要把所有变化的地方都要修改,比如是过关后、游戏的一些特殊地方等等。
4 G$ n" k( i2 W0 ?/ \3 s1 F. ]- r. r
% B& x7 a5 q) X9 A3 ^- l[ 本帖最后由 疾风之狼 于 2009-3-31 20:38 编辑 ] |
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