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[转载HACK教程] FC Rom高级修改(出处:改盟中国)

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签到天数: 1973 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2009-3-10 03:14:33 | 显示全部楼层 |阅读模式
出处:改盟中国
8 T% p: R' }+ _. L, B% G& t
4 B6 h! @& R. s. Y" H; }6 i第一、了解一些常用的6502指令:6 ?: h% M6 G  O5 U% `/ @

/ j9 w' k$ `! D4 g3 z3 n0xA9 LDA #$xx  (#表示后随的是立即数,$是十六进制数表示符号)9 ?" N1 n/ B7 N' ^
这条指令功能是把立即数13放到累加器A中6 M" {: L) N" A5 k1 r

7 |& n! E; u4 d5 @( W0xAD LDA $xxxx
6 F0 M: D- b6 x如:AD 00 10 作用是把地址1000的数据放到累加器A中,注意不是AD 10 000 ?8 {3 K; j7 H) I) r( f
; X; S; @% w! e* e/ @! g8 ^
0xA5 LDA $xx 功能是把零页地址XX的数据发送到累加器A' I2 d% C9 E. s, \5 @& B0 q
/ w4 ^+ n$ I8 r% `* ]: S
0xBD LDA $xxxx,X
8 H2 G1 A4 V1 U/ |: Z如 BD 50 03 设现在X寄存器值是07(即(x)=#07),那么这条指令功能是把地址0350+(x)=0357的值放到累加器A
# p: ]' U8 w, X# y5 A
: l3 i0 q+ k4 f1 m) T0xB9 LDA $xxxx,Y 和上面一样,不过寄存器变成了Y寄存器了) x7 n( C5 L1 v# K& E
  M+ `1 |- w1 n. t. B1 U
0x85 STA $xx 功能是把累加器A的数据发送到零页地址XX
: I$ ^  K9 I' N8 D
: o1 j+ C! Z) R  n+ ?0x8D STA $xxxx 作用是把累加器A的数据放到地址1000中4 z* H+ \8 R$ X4 X% H

* |+ k/ k( X. @# W0 U0xC6 DEC $xx# ~  m7 v3 I' n! Z
0xCE DEC $xxxx- R9 B" N! C9 d3 d2 K6 l7 A
0xD6 DEC $xx,X' H: ]1 C) [# Q- }
0xDE DEC $xxxx,X: {7 L- l! P3 }% e2 m& [$ N9 u! d
自减1指令) |* U9 u; F2 y
0 U& O' n$ ]' m+ ?5 u4 c
0xE6 INC $xx
, z6 w  K/ }% x$ ~2 N$ s0xEE INC $xxxx# W! g) N# d& g+ L6 f- j/ w
0xF6 INC $xx,X( w. Y$ p! @  S: C- i6 _  {
0xFE INC $xxxx,X8 P; H7 N+ n2 M! A2 J8 t9 V
自加1指令, J9 k8 Z0 w  s% a! a/ w8 f; \
0 U7 E+ s6 p1 E9 A0 n( V8 b  ]
0x4C JMP $xxxx 无条件转移指令,直接跳到地址xxxx4 R1 `% K& {" A- w2 b) [/ _  Y' K

4 P( O$ c& F6 s% l6 \第二、了解修改步骤:* ^2 P: k2 ]$ a. H, v
1、明确要修改什么。连要修改什么都不知道,那怎能谈上修改。
! `  N1 {; }. D' Z3 I2、获取作弊码,换句话说是获取要修改数据的地址。方法有很多,你可以自己跟踪,不过有一点要说明的是获取的地址是FC的基地址,其实最直接的方法是利用别人的成果,推荐EMULATOR'S CHEATS这软件自带的作弊码和其跟踪修改功能。5 z0 o, @% R! @1 }
3、获取指令代码及其在Rom中的地址。一般是通过含Debug功能的模拟器调试跟踪,推荐Debug版的VirtuaNES和FCE Ultra,调试跟踪的功能比较不错;然后再利用内存查看配合16进制编辑工具确定指令以数据方式储存在Rom的哪个地址。
$ h: O. U7 c9 W2 o9 M4、修改相应指令或数据。一般来说要做尽量少的修改,而且不能让程序运行出错;这里介绍一种比较特殊的方法,就是利用无条件转移指令来进行比较特殊的修改,看下面例子。) Z( s* e& V! t; Q
5、测试游戏运行情况。看看游戏是否能正常运行,游戏是否是按照自己要求的数据运行。
" e& s6 W& x1 p* z
5 I" X* w' D+ b( Z5 ^# f第三、例子:
: Y" k1 J& _! ^- \  Z" U下面以《双截龙3》的修改为例子,需要修改的数据是:能量值初始值、能量值不减、武器数量初始值、武器数量不减。1 p) E& ]- d: y
1、获取作弊码。这个好办,很容易就得手, ^_^/ G  c; F3 l# O  J# o
[P1 体力值]
' q2 j5 f* g  y0 v& MON=45D,5E2 n+ a2 `+ o! @, W
[P2 体力值]
* K$ e5 W. d+ P, nON=45E,5E$ \7 a: [2 M$ W. n/ F
[1P无限武器]
3 p) i4 K" f- s% H' ]* VON=6DF,9! @2 a7 }# E! R  i) o9 X) Z5 y
[2P无限武器]
$ \0 `* v; K& ~ON=6E0,9/ }$ T: T& N1 I2 h
2、获取指令代码及其在Rom中的地址。! k1 i* u! f; X2 ]9 c
首先是调试跟踪(具体方法不详说了):. ~' ^- O- S4 g! L! b1 x
能量值的初始化:( h. B; @. @" ?! b% K! \

1 j) {5 {, H' x9 x, `1 k( o要说一下,这里一个指令就能初始化1P和2P,因为这里利用了sta $xxxx,X指令,要注意。  g) P- F% @2 t: I, z; h1 Y5 c# C

. l4 i; n/ w3 m( a. t% b能量值的变化:
$ b. D* Z- ]( E2 q1 x7 h! ]7 M1 m3 l9 |% r* Y
又要说一下,这里又用了sta $xxxx,X指令,可以知道这不是单变化,也就是说这可能会影响其他数据,如果单单做指令修改,会有问题产生,你可以自己试试。9 x) @+ G) \+ s; X  b( U( \
) j( r9 S$ i- E5 B8 u4 [8 y
武器数量初始值:; U; G3 a( r' k  S4 N" {

5 l4 Y4 ?$ v. W/ V  r6 `9 L看上去似乎可以直接修改,但这仍会产生问题。
; E( P1 k: o  Q6 Y: A$ X9 [+ i( T3 L8 G
武器数量不减:) d6 U8 r6 _' Z
我没有截图了,这个不难,自己试试吧!
6 s" `/ i; x' X- {4 u
$ Y' A! `! U) e9 F* s) g+ B接下来要做的是,看到截图那“16进制码”了没?那些就是指令在Rom中的代码数据,如果没有跳转指令的话,一般来说是连续的,你可以这样看,两位数据就是一字节,利用前面的地址差值就能看出指令代码在Rom中是否连续存储,为什么要连续?这样才能准确找到指令代码在Rom中地址,我就曾经遇到过极少不连续的情况,这情况下就要利用附近连续的地方查找再分析。然后可以利用16进制编辑工具查找那些连续指令代码,如图1,输入查找“A8B9D8049D5D04A981”,如果查找结果不唯一就要多输数据再查找,直到结果唯一为止。( D. q+ X! B; S7 N; t# q
3、修改相应指令或数据。
- _9 S2 R3 H; B0 V% i# E) t2 |直接的方法:直接修改指令或数据,就像上面的能量值初始值和武器数量变化就可以直接修改。
$ `5 c) v" b7 X! f9 L7 f$ k3 e这里主要介绍特殊的方法(利用无条件转移指令进行跳转再适当添加指令):
0 Z4 c5 j# f( x" N(1)了解一些东东:任天堂游戏程序的起始ROM存放地址为0x8000,任天堂游戏的程序在内存中为8000~FFFF, 块大小为0x8000=32Kbytes。
. R- [1 T, x5 N(2)学习一些方法:如何确定要跳转的地址?首先确定要修改指令所在程序块的首地址,方法如下,看截图1划红线处,此指令在FC中运行地址为“B019”,再看看Rom指令查找结果,此指令在Rom中地址为“B029”,则可以确定首地址为0x8000+(0xB029-0xB019)=0x8010,在Rom中首地址为0xB029-0xB019=0x10。
9 _- ]$ h5 r7 p/ B# R9 }(3)寻找一些数据:在此程序块(大小一般为32KB)寻找连续储存的0xFF,可前可后,一般在块的尾段,也可以找连续储存的0x00,而需要注意的是0x00为中断指令,有时候修改了游戏就会出错,看具体情况而定吧,一般选择在连续储存的0x00中段开始加入修改数据。
- Z5 k: F! |5 P, Y* u: q(4)计算一些地址:计算要跳转到的地址在FC中的地址,方法为要转移到的Rom中的地址减程序块在Rom中的首地址(上面所说的),例如在修改能量值不减时,找到Rom可加数据地址为0x88F4,则在FC中地址即为0x88E4,然后就是测试地址是否可用,如下修改数据——% q8 ]4 D# D/ K1 X* k$ I$ W
0xB029 9D 5D 04 --> 4C E4 88
  U  G) e6 p( I7 h2 m* i7 |5 N0x88F4 00... --> 9D 5D 04 4C 1C B09 N. \0 R/ s$ O5 p5 a5 g/ _! }
进入游戏测试,能正常运行则说明地址可用,能进行跳转修改。7 ?2 O3 i& Y+ U$ x
(5)添加一些数据:接着就可以按照自己的目的添加指令代码数据,一般是赋值语句(看上面指令的介绍和下面的修改数据)。
& K; D0 w" B0 o4、测试游戏运行情况。
8 r9 Q% G) F  n7 G1 h- }' D+ G+ p& m, h. q
附上修改数据:, ^+ q* I# b: C9 e6 w: y7 _" N- [. B
----------------------------------------------: |5 u' U  g+ R2 u
双截龙3修改数据
; \! u! s6 F( M3 H' d7 T/ }能量值初始值:
1 F& I. f7 K# v0x19D6A 5E --> FF
8 S( }$ U! k5 L) x8 l3 @! n1 B能量值不减:& F$ r7 j4 u  o) M9 I2 ~
0xB029 9D 5D 04 --> 4C E4 88
8 r% b+ p: d. I& P. h0x88F4 00...57 --> 9D 5D 04 A9 FF 8D 5D 04 8D 5E 04 4C 1C B0
5 H4 D5 C( s6 e1 E5 T' k$ J武器数量初始值:
7 _) r0 W) m$ w2 X3 H0x19D88 8D E1 06 --> 4C 5C AB: K# B1 T/ Q7 M7 N& k
0x1AB6C FF...FF --> 8D E1 06 A9 63 8D DF 06 8D E0 06 4C 7B 9D
1 v& p6 u* [* P% z2 i武器数量不减:, K. f* |/ v  v1 o
0xB33C CE --> BD
# C* l2 r7 Q/ e" D1 c0 a----------------------------------------------2 v3 i" H& L2 ^. L* W$ ?1 W2 ?
" h. {% b9 L! r/ _3 U) F% J
第四、注意事项:9 b" f8 q# e- V3 r0 ?$ M$ S! E
要注意修改的完美与完整性,一般指的是在你要修改一个数据时,要全面了解其变化的情况,要把所有变化的地方都要修改,比如是过关后、游戏的一些特殊地方等等。
: t; B  {7 ^/ Z" C6 Q- h9 e
4 j/ x9 \2 ?* b* B+ @[ 本帖最后由 疾风之狼 于 2009-3-31 20:38 编辑 ]

签到天数: 57 天

[LV.5]常住居民I

发表于 2010-5-30 09:34:09 | 显示全部楼层
狼大大,您好,请问EC的跟踪修改功能怎么用,从来没用过,比如说查找fc双截龙的技能地址 又或者查找fc吞食天地的战斗画面地址,先谢谢狼大大了,您先前的教程对我受益匪浅。

签到天数: 1973 天

[LV.Master]伴坛终老

 楼主| 发表于 2010-5-30 16:50:21 | 显示全部楼层
狼大大,您好,请问EC的跟踪修改功能怎么用,从来没用过,比如说查找fc双截龙的技能地址 又或者查找fc吞食天地的战斗画面地址,先谢谢狼大大了,您先前的教程对我受益匪浅。: I. h+ I& Z/ R# W' X; `
曹的爽 发表于 2010/5/30 09:34

, S4 W& d2 p! ?5 b, e
( K, [  n- S5 s6 j- y5 |EC教程网上有很多,请自行用GOOGLE或百度搜索。  U) Z: A+ E/ H) x! S

+ |: \9 U5 @. U1 K关于FC双截龙的技能地址建议你去问shinwa可能比较好,shinwa之前好像有修改过双截龙;至于fc吞食天地的战斗画面地址,没有玩过fc吞食天地所以没有研究,爱莫能助,建议你去吞食天地专题论坛发帖求助。

该用户从未签到

发表于 2010-6-20 12:15:28 | 显示全部楼层
消息消息

签到天数: 11 天

[LV.3]偶尔看看II

发表于 2010-6-22 18:23:30 | 显示全部楼层
看着头疼啊·············

签到天数: 1 天

[LV.1]初来乍到

发表于 2010-6-23 00:38:35 | 显示全部楼层
这个。。。。复杂啊

该用户从未签到

发表于 2010-6-24 02:40:28 | 显示全部楼层
看不懂的路过^

该用户从未签到

发表于 2010-6-24 08:48:38 | 显示全部楼层
太高级了,俺不懂
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