签到天数: 1886 天 [LV.Master]伴坛终老
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出处:改盟中国
6 F2 N) u* h! }8 P% `2 f: x7 ^& _/ S& L! D
第一、了解一些常用的6502指令:
2 e" Q; _6 U9 }4 F, |
0 n C3 Z# U0 e% S* c8 R0xA9 LDA #$xx (#表示后随的是立即数,$是十六进制数表示符号)' \1 v$ M0 g# m$ R1 u/ Q5 ^* h
这条指令功能是把立即数13放到累加器A中
: r& i7 ^& {* Q* j+ w* C: m/ T! L
0xAD LDA $xxxx7 q8 n8 D. Z8 X' [6 ]7 j
如:AD 00 10 作用是把地址1000的数据放到累加器A中,注意不是AD 10 00
4 e. D* r4 |( |) {2 `2 j' n
; a7 U5 E, v4 N" h _+ j5 \0xA5 LDA $xx 功能是把零页地址XX的数据发送到累加器A
+ }% @* O$ f3 O8 c" o5 g5 X: a2 ]- I- c/ f; a
0xBD LDA $xxxx,X
: {: g* d3 V3 G3 x. g如 BD 50 03 设现在X寄存器值是07(即(x)=#07),那么这条指令功能是把地址0350+(x)=0357的值放到累加器A
' v% D$ Q3 k" K# Q
' B" ?, V& ~; N/ Y! q2 O! F( m0xB9 LDA $xxxx,Y 和上面一样,不过寄存器变成了Y寄存器了
. ?- T" O3 J6 T: x% k3 _" l6 F% d0 E6 @1 \5 |, l7 \# i
0x85 STA $xx 功能是把累加器A的数据发送到零页地址XX# N) g8 e' A X) J2 }% P
7 ]; l* o* t) _# H% I
0x8D STA $xxxx 作用是把累加器A的数据放到地址1000中
3 T! D( ~3 L6 _) h+ S
: J0 ?. z2 S6 g$ d+ R8 T$ {0xC6 DEC $xx" k5 g+ f7 n$ z/ l1 W8 p
0xCE DEC $xxxx
, z" Z, O- X" G' I; n3 [0xD6 DEC $xx,X: Q& a: @9 {0 V) a( j/ n% F1 k g
0xDE DEC $xxxx,X
, ]9 N, o( S% B$ o自减1指令5 y% `! S/ w Q9 i# S
m- R) G! a/ n5 ~
0xE6 INC $xx% ~% z. U8 H$ j# n$ [
0xEE INC $xxxx/ E: h( v0 ]$ ?, a: {- g* |
0xF6 INC $xx,X
5 W5 z" R6 `6 v- |0xFE INC $xxxx,X
2 i9 w& i S" W8 f" T# d) Y R自加1指令
% L7 w8 I9 {& z1 p
! X6 i' l* d8 ?9 Z; ~& t0x4C JMP $xxxx 无条件转移指令,直接跳到地址xxxx
+ C( Y7 X' g* b4 M
; p: Z% _7 E7 B第二、了解修改步骤:
6 a7 \5 I0 w e' f5 _2 U7 `1、明确要修改什么。连要修改什么都不知道,那怎能谈上修改。
$ w2 e5 M. Y9 \# ~- m2、获取作弊码,换句话说是获取要修改数据的地址。方法有很多,你可以自己跟踪,不过有一点要说明的是获取的地址是FC的基地址,其实最直接的方法是利用别人的成果,推荐EMULATOR'S CHEATS这软件自带的作弊码和其跟踪修改功能。# R1 m+ q# f" ~) t% J$ [1 X
3、获取指令代码及其在Rom中的地址。一般是通过含Debug功能的模拟器调试跟踪,推荐Debug版的VirtuaNES和FCE Ultra,调试跟踪的功能比较不错;然后再利用内存查看配合16进制编辑工具确定指令以数据方式储存在Rom的哪个地址。& }$ _" l7 {/ f6 x
4、修改相应指令或数据。一般来说要做尽量少的修改,而且不能让程序运行出错;这里介绍一种比较特殊的方法,就是利用无条件转移指令来进行比较特殊的修改,看下面例子。( |8 x3 x/ Q& K5 L
5、测试游戏运行情况。看看游戏是否能正常运行,游戏是否是按照自己要求的数据运行。+ B- \+ N! J5 P4 A M* N4 |
0 B# y( r' ^5 o O1 u" x2 d第三、例子:4 O" I# B/ F1 g8 s9 v0 Y
下面以《双截龙3》的修改为例子,需要修改的数据是:能量值初始值、能量值不减、武器数量初始值、武器数量不减。
% E& U& t4 j- B+ y0 i; [7 s1、获取作弊码。这个好办,很容易就得手, ^_^
0 n! s, C1 o% [* |[P1 体力值]7 s8 O* i2 C2 n. `
ON=45D,5E
1 k! k2 ~4 Y( H9 v8 H) {7 Q8 @[P2 体力值]( D, A* A ]0 e! D% n5 [0 F. o
ON=45E,5E( E A# ^ T0 x" U. d1 S
[1P无限武器]
8 x6 A- F5 H& E3 `, L$ J, Q5 _$ pON=6DF,9 ?$ N6 _/ ^9 Q0 y
[2P无限武器]
\3 O6 u- B' }) N9 l/ NON=6E0,9
/ h1 D, k) t- ~) q2、获取指令代码及其在Rom中的地址。" r! e- l& J8 H W
首先是调试跟踪(具体方法不详说了):
0 l x* u6 G6 ~; x5 v9 w7 S q能量值的初始化:
' T/ t% w) C' T+ x% V' \
. \1 r, C: Q0 b0 m要说一下,这里一个指令就能初始化1P和2P,因为这里利用了sta $xxxx,X指令,要注意。
/ A( O: U* }) O1 o7 G, c$ V' K, H& u* E; E1 l) F, r3 ~
能量值的变化:
, W* b8 u5 U( Q: B
5 i; `' g( r1 C$ |! ~又要说一下,这里又用了sta $xxxx,X指令,可以知道这不是单变化,也就是说这可能会影响其他数据,如果单单做指令修改,会有问题产生,你可以自己试试。
( m$ {; `( Z4 c7 [& H. h" v7 C1 |5 m7 h2 c0 d0 H
武器数量初始值:
' u2 A( b& c- {: I2 ]: q
' S/ p/ g4 `( g* t3 @/ x看上去似乎可以直接修改,但这仍会产生问题。$ p* ^' w0 `2 [1 S0 ]
9 e: t( l- f0 g2 L8 d
武器数量不减:
& m7 d4 f9 R9 D我没有截图了,这个不难,自己试试吧! S4 S9 O% d" E
5 H; ~$ T3 {6 E3 @. n% p3 X$ S& k
接下来要做的是,看到截图那“16进制码”了没?那些就是指令在Rom中的代码数据,如果没有跳转指令的话,一般来说是连续的,你可以这样看,两位数据就是一字节,利用前面的地址差值就能看出指令代码在Rom中是否连续存储,为什么要连续?这样才能准确找到指令代码在Rom中地址,我就曾经遇到过极少不连续的情况,这情况下就要利用附近连续的地方查找再分析。然后可以利用16进制编辑工具查找那些连续指令代码,如图1,输入查找“A8B9D8049D5D04A981”,如果查找结果不唯一就要多输数据再查找,直到结果唯一为止。4 x. }( c6 L; V$ I, L$ D/ Z
3、修改相应指令或数据。: U. x; M0 m3 ~9 B0 o
直接的方法:直接修改指令或数据,就像上面的能量值初始值和武器数量变化就可以直接修改。
& _% K6 J. @) `5 L& N& I这里主要介绍特殊的方法(利用无条件转移指令进行跳转再适当添加指令):* ^6 Q# m; D, _
(1)了解一些东东:任天堂游戏程序的起始ROM存放地址为0x8000,任天堂游戏的程序在内存中为8000~FFFF, 块大小为0x8000=32Kbytes。; e9 k+ Z# h1 @/ l
(2)学习一些方法:如何确定要跳转的地址?首先确定要修改指令所在程序块的首地址,方法如下,看截图1划红线处,此指令在FC中运行地址为“B019”,再看看Rom指令查找结果,此指令在Rom中地址为“B029”,则可以确定首地址为0x8000+(0xB029-0xB019)=0x8010,在Rom中首地址为0xB029-0xB019=0x10。
0 [. Q) x7 M8 M0 {7 _. _(3)寻找一些数据:在此程序块(大小一般为32KB)寻找连续储存的0xFF,可前可后,一般在块的尾段,也可以找连续储存的0x00,而需要注意的是0x00为中断指令,有时候修改了游戏就会出错,看具体情况而定吧,一般选择在连续储存的0x00中段开始加入修改数据。
% K. Z! ~4 F6 O7 [, N: O(4)计算一些地址:计算要跳转到的地址在FC中的地址,方法为要转移到的Rom中的地址减程序块在Rom中的首地址(上面所说的),例如在修改能量值不减时,找到Rom可加数据地址为0x88F4,则在FC中地址即为0x88E4,然后就是测试地址是否可用,如下修改数据——
6 V5 o: I$ H. D4 U- G% K; r6 X0xB029 9D 5D 04 --> 4C E4 887 t$ H: Q3 C4 N8 k
0x88F4 00... --> 9D 5D 04 4C 1C B0
! {' s- W( k- q3 x进入游戏测试,能正常运行则说明地址可用,能进行跳转修改。; g z0 e7 P" x$ {5 u3 N
(5)添加一些数据:接着就可以按照自己的目的添加指令代码数据,一般是赋值语句(看上面指令的介绍和下面的修改数据)。! ^# A6 P+ T4 p+ s
4、测试游戏运行情况。
3 B. l" k0 s4 h2 Z5 \
' Y% r( h& y0 V6 a1 b附上修改数据:0 e! L. x0 \+ f* H9 s
----------------------------------------------2 p- f/ n, [, f' q# q( u
双截龙3修改数据
# q0 `- Y+ ^5 w% W. Z% |能量值初始值:
- J6 s; |9 R, s( |+ P0x19D6A 5E --> FF# G; M: | q# U6 ~1 Z' z" p7 z
能量值不减:
* o/ _7 E( O: [* y0 O; D: _6 Q* w0xB029 9D 5D 04 --> 4C E4 889 |2 J4 Y7 b' Y! \) k
0x88F4 00...57 --> 9D 5D 04 A9 FF 8D 5D 04 8D 5E 04 4C 1C B0+ b1 s6 f0 b8 N2 u1 Z
武器数量初始值:3 v, g. L A3 P7 p1 K/ U! R! K- |
0x19D88 8D E1 06 --> 4C 5C AB" D* a$ @ r& ~. r8 {3 m% s
0x1AB6C FF...FF --> 8D E1 06 A9 63 8D DF 06 8D E0 06 4C 7B 9D
) E' C4 S% h! U( q2 W武器数量不减:* q" x0 k' R% t2 q. ?* @$ i; C( f: D
0xB33C CE --> BD8 ]7 h4 C+ e9 A! w& r. x3 d4 L
----------------------------------------------6 R2 f9 ~) r4 j2 n* {7 I
/ d K" o6 {5 M0 {- G, N第四、注意事项:
9 g$ `& Y4 a7 l要注意修改的完美与完整性,一般指的是在你要修改一个数据时,要全面了解其变化的情况,要把所有变化的地方都要修改,比如是过关后、游戏的一些特殊地方等等。" v) u5 I( T) A6 @# L7 s8 V
6 j' U |8 U7 _
[ 本帖最后由 疾风之狼 于 2009-3-31 20:38 编辑 ] |
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