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[转载HACK教程] FC Rom高级修改(出处:改盟中国)

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签到天数: 2189 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2009-3-10 03:14:33 | 显示全部楼层 |阅读模式
出处:改盟中国
- P& N1 p3 q% ^4 k  B- S7 i1 O8 ~( g2 m6 k" X7 W
第一、了解一些常用的6502指令:* }: o8 {$ n5 n% \6 x0 ]& L
$ a& c1 ]: b# ?& L' @6 v. ]% p3 i
0xA9 LDA #$xx  (#表示后随的是立即数,$是十六进制数表示符号)
7 o2 F4 ]& Z5 |' c, I0 n  g& ]; Z: u这条指令功能是把立即数13放到累加器A中
) G6 n' _7 x4 @
8 f# v/ k" f7 }0xAD LDA $xxxx
- ^; H, g) j" u+ O1 }如:AD 00 10 作用是把地址1000的数据放到累加器A中,注意不是AD 10 005 \, w! t% @2 l1 r7 v$ L% A

& J5 g* c% I# k) m5 g. b0xA5 LDA $xx 功能是把零页地址XX的数据发送到累加器A1 ~9 P1 @! p. Z% F: @9 ]

, |* z% S  c; _7 w0xBD LDA $xxxx,X
5 H$ N: `- B/ i: S4 Z' c6 s如 BD 50 03 设现在X寄存器值是07(即(x)=#07),那么这条指令功能是把地址0350+(x)=0357的值放到累加器A' [! Z, g- b4 n/ q% a; u

$ H0 i, T! v5 H+ y# _6 V8 O0xB9 LDA $xxxx,Y 和上面一样,不过寄存器变成了Y寄存器了- q& F( d" m  L: A( B+ g. E5 U

- X# m5 [1 P- W8 ^3 e5 L$ N+ v! @& m0x85 STA $xx 功能是把累加器A的数据发送到零页地址XX
( v; E5 V6 E- s+ ?2 J  p6 Z4 s, N8 \; g9 q, x' `: {( T: s  O
0x8D STA $xxxx 作用是把累加器A的数据放到地址1000中; M# J. k/ l4 X; H0 e0 @" \+ u- D$ U

9 ]7 e$ p8 A+ q8 n8 @6 P0xC6 DEC $xx9 I; s% ^3 x' q2 T& L& _4 K
0xCE DEC $xxxx
. e2 ?) d* t4 {3 G( R* y7 L. ^0xD6 DEC $xx,X$ [1 B) e7 O6 U- _; W! e/ O' {
0xDE DEC $xxxx,X
- N; P( o4 ~" ^. s$ D$ j8 B自减1指令# N% \5 B/ E" B6 k% q# f

; M# K& c& f  O! t7 k5 }! t4 U8 _0xE6 INC $xx
$ g: m3 P9 l5 V  T) ~* ]0xEE INC $xxxx
8 |) }8 a4 h* N9 S" _* r0xF6 INC $xx,X
5 P. a$ O/ x, o1 @1 Q! ]/ |$ l9 I: p0xFE INC $xxxx,X
) c& Q2 x$ s( y; ~8 R7 V  a' J$ ^自加1指令
- W" m2 s) p" U4 H8 \0 B& s* G8 P& x! _3 i4 X
0x4C JMP $xxxx 无条件转移指令,直接跳到地址xxxx: i2 J6 g$ T& x) t& F

$ Y4 G2 s$ J! P0 [: w第二、了解修改步骤:
: `. \& B% g# R1 R9 W! U1、明确要修改什么。连要修改什么都不知道,那怎能谈上修改。
( M. l( K8 Y' b. ?+ g5 I* m2、获取作弊码,换句话说是获取要修改数据的地址。方法有很多,你可以自己跟踪,不过有一点要说明的是获取的地址是FC的基地址,其实最直接的方法是利用别人的成果,推荐EMULATOR'S CHEATS这软件自带的作弊码和其跟踪修改功能。5 @0 c& P# ?' s8 X
3、获取指令代码及其在Rom中的地址。一般是通过含Debug功能的模拟器调试跟踪,推荐Debug版的VirtuaNES和FCE Ultra,调试跟踪的功能比较不错;然后再利用内存查看配合16进制编辑工具确定指令以数据方式储存在Rom的哪个地址。
* h0 U5 H# B; p  f# Y" f" h4 g4、修改相应指令或数据。一般来说要做尽量少的修改,而且不能让程序运行出错;这里介绍一种比较特殊的方法,就是利用无条件转移指令来进行比较特殊的修改,看下面例子。
5 A7 N/ p  ?. u5、测试游戏运行情况。看看游戏是否能正常运行,游戏是否是按照自己要求的数据运行。
! Y" I: J' A& Y8 k4 o; [  e8 F+ m) E0 X3 N2 e# D3 L' u' l1 z
第三、例子:/ Z3 e( e; Y! I4 ^+ D" o) I! \5 l
下面以《双截龙3》的修改为例子,需要修改的数据是:能量值初始值、能量值不减、武器数量初始值、武器数量不减。  O% R5 R3 c- I6 _" b) _
1、获取作弊码。这个好办,很容易就得手, ^_^
4 l* l0 E5 u4 E' G8 D3 }7 i6 Q[P1 体力值]  m; j9 n* c: o$ u4 s8 H6 h) Z/ Y
ON=45D,5E
& R9 d! x+ k/ V: N, Y, c[P2 体力值]  Z" V4 W2 J# X5 o
ON=45E,5E
. c; r! {% p0 u4 b[1P无限武器]
! J3 |" Z3 W7 C% u7 f# I  Y. N9 @ON=6DF,9
, }2 M: R9 Y: K5 x( ?  M1 ]- L[2P无限武器]7 a' [( A/ o" E
ON=6E0,9
* V. T6 h: Z6 ^0 Y0 ]- I2、获取指令代码及其在Rom中的地址。
7 t1 P8 [+ ?( O4 @' C  Z5 s首先是调试跟踪(具体方法不详说了):
0 ]0 G* [6 s: m* X0 b4 \能量值的初始化:
# T5 g" v2 \7 x) q+ |) f: S3 [
) S# k0 C- v4 N- R+ \要说一下,这里一个指令就能初始化1P和2P,因为这里利用了sta $xxxx,X指令,要注意。
; {( n) v5 c3 b3 r$ q" \- J) v9 |9 `. N9 |
能量值的变化:2 w) h1 }; C4 ?" v4 Z4 Z! u- b' W

& Y( F8 Y& W! x! _  J又要说一下,这里又用了sta $xxxx,X指令,可以知道这不是单变化,也就是说这可能会影响其他数据,如果单单做指令修改,会有问题产生,你可以自己试试。: d# v4 G- X1 x% Y/ U/ ^! H
0 R9 V; t2 Z( X7 w' B* G
武器数量初始值:* l, i5 ~" _& I; R2 D: L% W7 I$ R
( O% i) R) W- l! f: ]8 H) T+ \! i
看上去似乎可以直接修改,但这仍会产生问题。- N+ o' X* }  y
/ d& r8 i" M: \
武器数量不减:
# w1 [. Z% S- {: ^$ h我没有截图了,这个不难,自己试试吧!
) ^$ a! Y; R0 a* Y7 |2 }; N$ I) i3 U0 x
5 i% e8 B( ?5 R. P接下来要做的是,看到截图那“16进制码”了没?那些就是指令在Rom中的代码数据,如果没有跳转指令的话,一般来说是连续的,你可以这样看,两位数据就是一字节,利用前面的地址差值就能看出指令代码在Rom中是否连续存储,为什么要连续?这样才能准确找到指令代码在Rom中地址,我就曾经遇到过极少不连续的情况,这情况下就要利用附近连续的地方查找再分析。然后可以利用16进制编辑工具查找那些连续指令代码,如图1,输入查找“A8B9D8049D5D04A981”,如果查找结果不唯一就要多输数据再查找,直到结果唯一为止。, g( J9 A3 W; Y& N
3、修改相应指令或数据。
4 S+ R9 o% [+ B5 j5 @1 S5 a9 F3 I直接的方法:直接修改指令或数据,就像上面的能量值初始值和武器数量变化就可以直接修改。+ H8 c% Z; U2 h% }
这里主要介绍特殊的方法(利用无条件转移指令进行跳转再适当添加指令):
+ a5 B* T; m+ `  N6 E(1)了解一些东东:任天堂游戏程序的起始ROM存放地址为0x8000,任天堂游戏的程序在内存中为8000~FFFF, 块大小为0x8000=32Kbytes。
  r& d* |. A  o" a) c/ s(2)学习一些方法:如何确定要跳转的地址?首先确定要修改指令所在程序块的首地址,方法如下,看截图1划红线处,此指令在FC中运行地址为“B019”,再看看Rom指令查找结果,此指令在Rom中地址为“B029”,则可以确定首地址为0x8000+(0xB029-0xB019)=0x8010,在Rom中首地址为0xB029-0xB019=0x10。
! R& M6 |% f9 O: Y(3)寻找一些数据:在此程序块(大小一般为32KB)寻找连续储存的0xFF,可前可后,一般在块的尾段,也可以找连续储存的0x00,而需要注意的是0x00为中断指令,有时候修改了游戏就会出错,看具体情况而定吧,一般选择在连续储存的0x00中段开始加入修改数据。
- W; Y) Q( y: G1 b/ w' C(4)计算一些地址:计算要跳转到的地址在FC中的地址,方法为要转移到的Rom中的地址减程序块在Rom中的首地址(上面所说的),例如在修改能量值不减时,找到Rom可加数据地址为0x88F4,则在FC中地址即为0x88E4,然后就是测试地址是否可用,如下修改数据——
- b( Y- ?2 J/ ^( z  G( h0xB029 9D 5D 04 --> 4C E4 88
" N- R5 U8 k* h7 E7 f& U1 {0x88F4 00... --> 9D 5D 04 4C 1C B00 n+ u2 l0 e/ W- B! `' [
进入游戏测试,能正常运行则说明地址可用,能进行跳转修改。$ w' j; T; t# Q* X% t+ n! H7 o! ?
(5)添加一些数据:接着就可以按照自己的目的添加指令代码数据,一般是赋值语句(看上面指令的介绍和下面的修改数据)。
( h& O/ A) b" y  ^4、测试游戏运行情况。
/ R& e1 t3 Y0 A5 A$ [% [9 S: P8 B& R. N, h$ X
附上修改数据:, C% K3 s! R# u$ X3 e" y, ^+ N
----------------------------------------------
1 L& v+ }. O% d0 f& g% E7 ^+ C双截龙3修改数据: Z. Q" x. e: R8 B0 E9 n* R: j
能量值初始值:
! c* ~4 V: S8 W& n1 |0x19D6A 5E --> FF
( r5 n0 u4 p/ }1 U1 M能量值不减:! H! p2 U" u4 l7 m. k) v
0xB029 9D 5D 04 --> 4C E4 88
* g2 T' p* H  ^0x88F4 00...57 --> 9D 5D 04 A9 FF 8D 5D 04 8D 5E 04 4C 1C B0' {8 e- a1 f- l- ]  |- T/ I: G& Y
武器数量初始值:; g0 v* u! A0 q) X- p8 L. o  b) p8 b
0x19D88 8D E1 06 --> 4C 5C AB
. b: g3 g2 ]. `) j$ m5 _9 C0x1AB6C FF...FF --> 8D E1 06 A9 63 8D DF 06 8D E0 06 4C 7B 9D2 [) Y2 W# i+ o3 q) z% I
武器数量不减:
0 x' X) V! D% ?/ }) M. l0xB33C CE --> BD
0 w5 l( q) C3 x1 X' [; o----------------------------------------------% T, e3 e1 V5 i
" m( A  k% O* r% {  T
第四、注意事项:" E3 F: f0 j" N; @$ R
要注意修改的完美与完整性,一般指的是在你要修改一个数据时,要全面了解其变化的情况,要把所有变化的地方都要修改,比如是过关后、游戏的一些特殊地方等等。0 \. E! o' c* l. X1 G- N0 h! Z( p& Z

% e3 q5 c; Y  @[ 本帖最后由 疾风之狼 于 2009-3-31 20:38 编辑 ]

签到天数: 57 天

[LV.5]常住居民I

发表于 2010-5-30 09:34:09 | 显示全部楼层
狼大大,您好,请问EC的跟踪修改功能怎么用,从来没用过,比如说查找fc双截龙的技能地址 又或者查找fc吞食天地的战斗画面地址,先谢谢狼大大了,您先前的教程对我受益匪浅。

签到天数: 2189 天

[LV.Master]伴坛终老

 楼主| 发表于 2010-5-30 16:50:21 | 显示全部楼层
狼大大,您好,请问EC的跟踪修改功能怎么用,从来没用过,比如说查找fc双截龙的技能地址 又或者查找fc吞食天地的战斗画面地址,先谢谢狼大大了,您先前的教程对我受益匪浅。
9 q( M2 }' G! ~2 }# Q; R9 o曹的爽 发表于 2010/5/30 09:34

$ ^. ]; H, U) F% P/ v
; p" x5 N% r( v, N4 y1 L: UEC教程网上有很多,请自行用GOOGLE或百度搜索。
7 C: G7 `0 b! C* p
1 }+ M6 D! {- d, y2 H5 c7 ]5 W关于FC双截龙的技能地址建议你去问shinwa可能比较好,shinwa之前好像有修改过双截龙;至于fc吞食天地的战斗画面地址,没有玩过fc吞食天地所以没有研究,爱莫能助,建议你去吞食天地专题论坛发帖求助。

该用户从未签到

发表于 2010-6-20 12:15:28 | 显示全部楼层
消息消息

签到天数: 54 天

[LV.5]常住居民I

发表于 2010-6-22 18:23:30 | 显示全部楼层
看着头疼啊·············

签到天数: 1 天

[LV.1]初来乍到

发表于 2010-6-23 00:38:35 | 显示全部楼层
这个。。。。复杂啊

该用户从未签到

发表于 2010-6-24 02:40:28 | 显示全部楼层
看不懂的路过^

该用户从未签到

发表于 2010-6-24 08:48:38 | 显示全部楼层
太高级了,俺不懂
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