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[转载HACK教程] FC Rom高级修改(出处:改盟中国)

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签到天数: 2022 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2009-3-10 03:14:33 | 显示全部楼层 |阅读模式
出处:改盟中国) {9 b0 ~5 w* q, ^
8 q4 F5 L( G! ^" W+ }. X. A4 u' y
第一、了解一些常用的6502指令:
: |  d& K  u- {8 S
; w' w* g3 K; U! Y0xA9 LDA #$xx  (#表示后随的是立即数,$是十六进制数表示符号)
4 D9 P8 ?& w: L5 [3 \这条指令功能是把立即数13放到累加器A中
7 _  B6 L# W4 `8 _5 k
0 q& d+ {% f+ }0xAD LDA $xxxx/ i) c3 g1 y# g) }0 j' [
如:AD 00 10 作用是把地址1000的数据放到累加器A中,注意不是AD 10 00
1 C7 V, C9 }5 y3 x5 Y  U8 |% L" K( o1 y7 H8 F5 q. r$ X
0xA5 LDA $xx 功能是把零页地址XX的数据发送到累加器A
7 |" F% x, O) }; L- y; A% ~) n4 a) B  c- M: L! M+ N0 s
0xBD LDA $xxxx,X1 x& y, n$ E; f9 T6 C
如 BD 50 03 设现在X寄存器值是07(即(x)=#07),那么这条指令功能是把地址0350+(x)=0357的值放到累加器A8 y% `. o$ J; o! }  \! E  @+ `
+ @! [! A# V5 [% v* {
0xB9 LDA $xxxx,Y 和上面一样,不过寄存器变成了Y寄存器了
2 w5 t  q6 Y0 g" x% T3 {' x
7 R3 l, B1 q: ~4 B6 U  S0x85 STA $xx 功能是把累加器A的数据发送到零页地址XX# A& R3 Y! _4 X# {, n, y
4 k( B2 p3 @4 i# z; ^
0x8D STA $xxxx 作用是把累加器A的数据放到地址1000中: }. [! B( g" j1 W( R9 k9 t6 b

$ z; W8 E# u+ ]- C5 K9 x0xC6 DEC $xx
7 ?% t, N# e' p; v0xCE DEC $xxxx; w5 C, v* [+ |
0xD6 DEC $xx,X
$ n9 ~. l& M7 ^% e3 H8 B. U7 F0xDE DEC $xxxx,X
  y+ q3 w% R. Y1 j: h1 A自减1指令
6 b: e' r* ~& }1 q# ]0 p- m
: V( m5 _5 V# d) x- D8 Z8 D0xE6 INC $xx
0 X4 x- |/ u: N/ w0xEE INC $xxxx% c$ @. k" c* ~% }( v. }
0xF6 INC $xx,X9 K1 g9 s1 p! W( @# l
0xFE INC $xxxx,X
0 k) W0 v4 t6 \4 T, a# U% c5 F8 \自加1指令
/ ^3 C, L1 W# P" t% P6 f  i
8 I- \  a' c# u+ D$ N  j0x4C JMP $xxxx 无条件转移指令,直接跳到地址xxxx4 \# ]8 Q' n8 k: T) p' \2 \

/ ^* \; f/ }2 y  L, Q8 ?9 L* ?4 Q第二、了解修改步骤:
" |+ {) f3 s" M" y% m1、明确要修改什么。连要修改什么都不知道,那怎能谈上修改。6 ~2 D) q" c7 f# k- X! H& @9 z$ V! c- x$ T
2、获取作弊码,换句话说是获取要修改数据的地址。方法有很多,你可以自己跟踪,不过有一点要说明的是获取的地址是FC的基地址,其实最直接的方法是利用别人的成果,推荐EMULATOR'S CHEATS这软件自带的作弊码和其跟踪修改功能。
+ O$ x. f2 \" v+ w, u" A2 x3、获取指令代码及其在Rom中的地址。一般是通过含Debug功能的模拟器调试跟踪,推荐Debug版的VirtuaNES和FCE Ultra,调试跟踪的功能比较不错;然后再利用内存查看配合16进制编辑工具确定指令以数据方式储存在Rom的哪个地址。
) B: d8 P  Y$ d/ I3 ^/ n4、修改相应指令或数据。一般来说要做尽量少的修改,而且不能让程序运行出错;这里介绍一种比较特殊的方法,就是利用无条件转移指令来进行比较特殊的修改,看下面例子。1 J$ p3 Y- \% Y. U! W
5、测试游戏运行情况。看看游戏是否能正常运行,游戏是否是按照自己要求的数据运行。8 N& j! \% {; y0 t; [$ l& U
# V+ _( {- R5 X: E$ i2 O7 |1 m
第三、例子:
& P' p- A3 J' @, Y, W下面以《双截龙3》的修改为例子,需要修改的数据是:能量值初始值、能量值不减、武器数量初始值、武器数量不减。% i2 O2 F1 b, w( c# y# \8 T# L5 b
1、获取作弊码。这个好办,很容易就得手, ^_^$ @; A. P1 B3 Z5 N
[P1 体力值]
( r  r( n6 U, S# p7 CON=45D,5E
, l5 Y( t5 k. v- Q; Y0 ~! }[P2 体力值]) r3 T9 s( E  ^, ]  x1 S
ON=45E,5E5 e+ V% P" x& @) ?+ E9 G% H: ?& |
[1P无限武器]
& o5 i/ Q, ~/ ^7 F; GON=6DF,9. ~% u+ D5 p, q, ]+ @
[2P无限武器]
8 }+ J- l4 u- h: Q" }1 e. Y" KON=6E0,9
/ X, r7 X4 U, H) Q' k  @. L2、获取指令代码及其在Rom中的地址。
6 a9 o2 q5 w7 s首先是调试跟踪(具体方法不详说了):2 [6 m7 o- h. G. N! f4 @
能量值的初始化:
& W' _# V  q& U1 F" |. |' ^5 t
) Q3 i5 t, t* C) h+ b要说一下,这里一个指令就能初始化1P和2P,因为这里利用了sta $xxxx,X指令,要注意。
- _/ D" i  T; g1 E$ y+ O
6 v/ v# K+ ?; S' N) f6 i能量值的变化:
6 g6 p! @: h- F8 }5 ^# |; e# O- q" `
! }  k3 j1 ^7 r1 d1 F  @# H又要说一下,这里又用了sta $xxxx,X指令,可以知道这不是单变化,也就是说这可能会影响其他数据,如果单单做指令修改,会有问题产生,你可以自己试试。
" t; n" F' k. o; Z% _/ g7 d  i* t2 R8 [2 j" Y
武器数量初始值:
: `" A5 y( u1 g) s% U+ {, d- F
" t; L) @' m6 M- r4 Y* K* O看上去似乎可以直接修改,但这仍会产生问题。
0 X% J, D5 K3 F- y2 |5 i( D/ k, R2 w5 ^5 f3 C- g
武器数量不减:2 @' v7 Z4 r9 C3 |! P# o5 v5 ^
我没有截图了,这个不难,自己试试吧!5 w# Y* L' H" `' h  F

2 L6 I% v) c1 g: V接下来要做的是,看到截图那“16进制码”了没?那些就是指令在Rom中的代码数据,如果没有跳转指令的话,一般来说是连续的,你可以这样看,两位数据就是一字节,利用前面的地址差值就能看出指令代码在Rom中是否连续存储,为什么要连续?这样才能准确找到指令代码在Rom中地址,我就曾经遇到过极少不连续的情况,这情况下就要利用附近连续的地方查找再分析。然后可以利用16进制编辑工具查找那些连续指令代码,如图1,输入查找“A8B9D8049D5D04A981”,如果查找结果不唯一就要多输数据再查找,直到结果唯一为止。! F+ Z/ m( g3 L! Z# ]# N
3、修改相应指令或数据。
& L4 t- k, I9 C# c# u8 B, o直接的方法:直接修改指令或数据,就像上面的能量值初始值和武器数量变化就可以直接修改。
2 Z1 z4 ], \; ]; `5 C7 J这里主要介绍特殊的方法(利用无条件转移指令进行跳转再适当添加指令):. }7 Y& o$ Q+ |, A! X% I% {2 \
(1)了解一些东东:任天堂游戏程序的起始ROM存放地址为0x8000,任天堂游戏的程序在内存中为8000~FFFF, 块大小为0x8000=32Kbytes。
2 W+ n+ R/ Q! Y6 Q(2)学习一些方法:如何确定要跳转的地址?首先确定要修改指令所在程序块的首地址,方法如下,看截图1划红线处,此指令在FC中运行地址为“B019”,再看看Rom指令查找结果,此指令在Rom中地址为“B029”,则可以确定首地址为0x8000+(0xB029-0xB019)=0x8010,在Rom中首地址为0xB029-0xB019=0x10。/ K5 b  g9 Z; |' }- f3 |
(3)寻找一些数据:在此程序块(大小一般为32KB)寻找连续储存的0xFF,可前可后,一般在块的尾段,也可以找连续储存的0x00,而需要注意的是0x00为中断指令,有时候修改了游戏就会出错,看具体情况而定吧,一般选择在连续储存的0x00中段开始加入修改数据。
# d3 W9 T! S$ h" A# z+ Q2 p6 \(4)计算一些地址:计算要跳转到的地址在FC中的地址,方法为要转移到的Rom中的地址减程序块在Rom中的首地址(上面所说的),例如在修改能量值不减时,找到Rom可加数据地址为0x88F4,则在FC中地址即为0x88E4,然后就是测试地址是否可用,如下修改数据——
% U- e, I9 Q2 Q  l' J+ Z0xB029 9D 5D 04 --> 4C E4 88; S1 R' B# O: `' `: E/ V( q
0x88F4 00... --> 9D 5D 04 4C 1C B0+ Z5 V, ^- \8 d5 G( e" N
进入游戏测试,能正常运行则说明地址可用,能进行跳转修改。
) \  [& h1 i5 e/ t- e% R0 w$ u(5)添加一些数据:接着就可以按照自己的目的添加指令代码数据,一般是赋值语句(看上面指令的介绍和下面的修改数据)。- X8 N) }0 N1 b+ c
4、测试游戏运行情况。
& V7 n  Z9 p: R4 F) X
( a' `& `1 l( g. q, A8 o4 h" {4 R附上修改数据:
+ i) V! C6 m3 q3 M1 h----------------------------------------------
( y' D( |* f" B3 k  y- O9 U双截龙3修改数据
3 L* b  v; x' |' ^+ a$ U% d能量值初始值:
6 J' g/ Y. \- ^4 K  X0x19D6A 5E --> FF
( r* w9 V0 a7 ?能量值不减:
# T# {+ F; r% n0xB029 9D 5D 04 --> 4C E4 88. l( J" q- w6 Q/ `6 V, I; s8 g# p
0x88F4 00...57 --> 9D 5D 04 A9 FF 8D 5D 04 8D 5E 04 4C 1C B00 D& u; r: H" [0 x/ }0 P# j
武器数量初始值:
  x$ i5 |7 D# d7 X0 w6 f% K( w0x19D88 8D E1 06 --> 4C 5C AB
/ Z/ z: K/ m+ M5 r0x1AB6C FF...FF --> 8D E1 06 A9 63 8D DF 06 8D E0 06 4C 7B 9D
: K% U6 X+ V* u$ e* w  w5 T, m$ V武器数量不减:! V+ n. `0 c9 u! }0 ^  L/ n7 e
0xB33C CE --> BD
4 D/ {1 w* \/ ~: x, @----------------------------------------------
  ?" ?8 f% n4 n5 k1 u8 V, q1 k2 C) K; G% k
第四、注意事项:0 u3 ?! {* ?$ _$ o
要注意修改的完美与完整性,一般指的是在你要修改一个数据时,要全面了解其变化的情况,要把所有变化的地方都要修改,比如是过关后、游戏的一些特殊地方等等。& ~1 ^2 O4 v9 n7 u: w' ^5 o

; }: I5 [1 a  @6 T( j1 y8 s[ 本帖最后由 疾风之狼 于 2009-3-31 20:38 编辑 ]

签到天数: 57 天

[LV.5]常住居民I

发表于 2010-5-30 09:34:09 | 显示全部楼层
狼大大,您好,请问EC的跟踪修改功能怎么用,从来没用过,比如说查找fc双截龙的技能地址 又或者查找fc吞食天地的战斗画面地址,先谢谢狼大大了,您先前的教程对我受益匪浅。

签到天数: 2022 天

[LV.Master]伴坛终老

 楼主| 发表于 2010-5-30 16:50:21 | 显示全部楼层
狼大大,您好,请问EC的跟踪修改功能怎么用,从来没用过,比如说查找fc双截龙的技能地址 又或者查找fc吞食天地的战斗画面地址,先谢谢狼大大了,您先前的教程对我受益匪浅。- u& @! ?, J. ~, C+ W
曹的爽 发表于 2010/5/30 09:34

' K6 ^; V" p0 M  y- g) J" u: G) ~" U( b' s) w, @% F$ A; z- x( |
EC教程网上有很多,请自行用GOOGLE或百度搜索。
& t9 y) ~% k# ]# x4 E" B. l9 I
7 q! U3 L, C# S关于FC双截龙的技能地址建议你去问shinwa可能比较好,shinwa之前好像有修改过双截龙;至于fc吞食天地的战斗画面地址,没有玩过fc吞食天地所以没有研究,爱莫能助,建议你去吞食天地专题论坛发帖求助。

该用户从未签到

发表于 2010-6-20 12:15:28 | 显示全部楼层
消息消息

签到天数: 11 天

[LV.3]偶尔看看II

发表于 2010-6-22 18:23:30 | 显示全部楼层
看着头疼啊·············

签到天数: 1 天

[LV.1]初来乍到

发表于 2010-6-23 00:38:35 | 显示全部楼层
这个。。。。复杂啊

该用户从未签到

发表于 2010-6-24 02:40:28 | 显示全部楼层
看不懂的路过^

该用户从未签到

发表于 2010-6-24 08:48:38 | 显示全部楼层
太高级了,俺不懂
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