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[转载HACK教程] FC Rom高级修改(出处:改盟中国)

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签到天数: 2073 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2009-3-10 03:14:33 | 显示全部楼层 |阅读模式
出处:改盟中国
: w6 b+ Q. `5 w- h8 a: q; r, ~$ ]  f7 B" e, x. r8 ^' w, O
第一、了解一些常用的6502指令:# T8 x* g: E( y1 J$ e9 a3 u

% Z: d; ^4 @; T! Y0xA9 LDA #$xx  (#表示后随的是立即数,$是十六进制数表示符号)
% g3 c9 l; W$ j) o这条指令功能是把立即数13放到累加器A中
* n0 a, c) E" P3 h4 q
# P/ W: t( o; j6 ~# }$ l0xAD LDA $xxxx3 K4 s4 M" R/ L8 K  O
如:AD 00 10 作用是把地址1000的数据放到累加器A中,注意不是AD 10 00& A7 V: V' O4 u/ Z! L
" T/ L5 L5 Y' ^, L4 `  Z
0xA5 LDA $xx 功能是把零页地址XX的数据发送到累加器A
/ _0 u1 H; D0 H2 F( ?( m& C- F) }7 Q: l/ P% @% y) ?( |, N% L4 g
0xBD LDA $xxxx,X
8 R3 S* v; _, l0 M如 BD 50 03 设现在X寄存器值是07(即(x)=#07),那么这条指令功能是把地址0350+(x)=0357的值放到累加器A
+ x( n5 W6 A; Y
" D- ~! b6 X( H( U6 n0xB9 LDA $xxxx,Y 和上面一样,不过寄存器变成了Y寄存器了, O' o$ }4 D  F* r+ r3 d) C  @
" E) r+ Q' [! `, Y, O# z) b
0x85 STA $xx 功能是把累加器A的数据发送到零页地址XX
- ~/ ]; B/ A/ B5 S. d# s9 E# C, m! E
0x8D STA $xxxx 作用是把累加器A的数据放到地址1000中
- l* ?. r$ ^% l+ D% \) n0 M, r
5 r* A3 }3 D) J0xC6 DEC $xx
, y6 Y! a, ^# d, [: I0xCE DEC $xxxx/ C- q' y% Y1 d1 f: O$ O: e
0xD6 DEC $xx,X
0 l/ G: F) C- _: |) x0 l+ `/ L+ t0xDE DEC $xxxx,X
9 F# C/ N6 v4 T3 |+ Z3 l自减1指令( }+ u; m' e) L" g8 d3 i
! t+ n9 ~: {9 B
0xE6 INC $xx
- Y0 v* T1 r  G0xEE INC $xxxx& e$ ]8 m" \4 a# A1 q
0xF6 INC $xx,X
$ a1 g) I" a+ |9 u+ N+ w8 |1 B0xFE INC $xxxx,X% d" z- B* o% h2 J( C
自加1指令9 b  H/ {( T) q% d# F( t* D
: F4 W4 t; @1 s9 y* A. D
0x4C JMP $xxxx 无条件转移指令,直接跳到地址xxxx
$ L" I: n+ `7 ~; j# m3 |- y6 I: L- \3 ?( S/ ?! A, P
第二、了解修改步骤:( n; R2 @. g9 g' a
1、明确要修改什么。连要修改什么都不知道,那怎能谈上修改。
5 w4 M$ j) F# J' \2、获取作弊码,换句话说是获取要修改数据的地址。方法有很多,你可以自己跟踪,不过有一点要说明的是获取的地址是FC的基地址,其实最直接的方法是利用别人的成果,推荐EMULATOR'S CHEATS这软件自带的作弊码和其跟踪修改功能。
$ U' C9 O7 v! c; z, s' @" K+ R3、获取指令代码及其在Rom中的地址。一般是通过含Debug功能的模拟器调试跟踪,推荐Debug版的VirtuaNES和FCE Ultra,调试跟踪的功能比较不错;然后再利用内存查看配合16进制编辑工具确定指令以数据方式储存在Rom的哪个地址。
7 N/ ?6 }3 p7 `! V4、修改相应指令或数据。一般来说要做尽量少的修改,而且不能让程序运行出错;这里介绍一种比较特殊的方法,就是利用无条件转移指令来进行比较特殊的修改,看下面例子。  x7 H/ S0 N& {, W$ s9 _
5、测试游戏运行情况。看看游戏是否能正常运行,游戏是否是按照自己要求的数据运行。
! H1 d7 `9 \% S
% e+ K3 z9 C& H3 Q5 W4 \  Z. W第三、例子:
# b: o- R+ y" k$ Y' v, g: v) C4 S) }下面以《双截龙3》的修改为例子,需要修改的数据是:能量值初始值、能量值不减、武器数量初始值、武器数量不减。
+ X+ V9 H, u' G$ F, F9 f1、获取作弊码。这个好办,很容易就得手, ^_^
! ]' }, E% e0 o+ Q$ V[P1 体力值]* z; w  A2 E$ H! B1 z# ^6 k
ON=45D,5E
7 G( G! G; f% h: ]! p[P2 体力值]
3 d) e2 c  L& Q; e$ RON=45E,5E
' \' K8 \, H6 u" O8 g[1P无限武器]
7 y8 y9 F* y! x: p9 A5 h) `9 KON=6DF,9
  E0 d5 J* e) ^[2P无限武器]
6 q" O  i3 ~, p" o7 y8 \ON=6E0,9
- f! f7 I7 I4 _+ |2、获取指令代码及其在Rom中的地址。5 n  X5 P+ y' m9 l5 V/ }+ b
首先是调试跟踪(具体方法不详说了):) v9 b  r5 g9 C- y0 u6 s# T9 R
能量值的初始化:
6 \: L) r2 z0 q/ k; M
# X# s- F8 Y. E( S% B9 \要说一下,这里一个指令就能初始化1P和2P,因为这里利用了sta $xxxx,X指令,要注意。
: b6 W4 Q6 T# t5 g) s. W
3 X/ _/ E$ F, e能量值的变化:
  C* N" z7 h9 D% o7 l" D
* k* b- L( m- a# i9 ?又要说一下,这里又用了sta $xxxx,X指令,可以知道这不是单变化,也就是说这可能会影响其他数据,如果单单做指令修改,会有问题产生,你可以自己试试。4 P! d! q/ h3 m: k
+ R, J4 H* E# z
武器数量初始值:7 k' D& c" j) x3 T, i! i

; J$ O% X, O7 Q看上去似乎可以直接修改,但这仍会产生问题。
( w* {$ l( ~4 V$ {. G( ~9 F9 }# V4 A* e1 h. h" Q
武器数量不减:
4 q$ w% t: c. N' W9 r5 R5 J# r& C我没有截图了,这个不难,自己试试吧!
& Z. U$ D' ?* `% p: W2 v) W. [) G1 b+ P  K" W) o. f
接下来要做的是,看到截图那“16进制码”了没?那些就是指令在Rom中的代码数据,如果没有跳转指令的话,一般来说是连续的,你可以这样看,两位数据就是一字节,利用前面的地址差值就能看出指令代码在Rom中是否连续存储,为什么要连续?这样才能准确找到指令代码在Rom中地址,我就曾经遇到过极少不连续的情况,这情况下就要利用附近连续的地方查找再分析。然后可以利用16进制编辑工具查找那些连续指令代码,如图1,输入查找“A8B9D8049D5D04A981”,如果查找结果不唯一就要多输数据再查找,直到结果唯一为止。& ~0 O7 \5 l2 e4 X3 b( M+ x6 }: c
3、修改相应指令或数据。% B+ A. [' Y6 R* J3 V0 h; {
直接的方法:直接修改指令或数据,就像上面的能量值初始值和武器数量变化就可以直接修改。
) P- h7 a  O5 m0 V) l1 O' c+ _这里主要介绍特殊的方法(利用无条件转移指令进行跳转再适当添加指令):) k1 q  [8 f' L/ x6 c7 ^2 N2 g. m
(1)了解一些东东:任天堂游戏程序的起始ROM存放地址为0x8000,任天堂游戏的程序在内存中为8000~FFFF, 块大小为0x8000=32Kbytes。% v6 G2 u, K# Y( j4 N! E0 {
(2)学习一些方法:如何确定要跳转的地址?首先确定要修改指令所在程序块的首地址,方法如下,看截图1划红线处,此指令在FC中运行地址为“B019”,再看看Rom指令查找结果,此指令在Rom中地址为“B029”,则可以确定首地址为0x8000+(0xB029-0xB019)=0x8010,在Rom中首地址为0xB029-0xB019=0x10。
/ l% S7 i( g9 D& t(3)寻找一些数据:在此程序块(大小一般为32KB)寻找连续储存的0xFF,可前可后,一般在块的尾段,也可以找连续储存的0x00,而需要注意的是0x00为中断指令,有时候修改了游戏就会出错,看具体情况而定吧,一般选择在连续储存的0x00中段开始加入修改数据。/ Y% U  j( J$ y
(4)计算一些地址:计算要跳转到的地址在FC中的地址,方法为要转移到的Rom中的地址减程序块在Rom中的首地址(上面所说的),例如在修改能量值不减时,找到Rom可加数据地址为0x88F4,则在FC中地址即为0x88E4,然后就是测试地址是否可用,如下修改数据——
- I" T. i% E/ c+ Q4 }& v* ~0xB029 9D 5D 04 --> 4C E4 88) u, z' W" c' S, V
0x88F4 00... --> 9D 5D 04 4C 1C B0
* s" ]1 k+ R/ T" p/ ^3 S  i进入游戏测试,能正常运行则说明地址可用,能进行跳转修改。
) P2 L* W; B; [! v$ W; l9 k$ \(5)添加一些数据:接着就可以按照自己的目的添加指令代码数据,一般是赋值语句(看上面指令的介绍和下面的修改数据)。% v+ G4 J7 }$ i: Y& v% X
4、测试游戏运行情况。
: p3 E$ Q) k# Z2 w, @* F
! J& F0 L* n. V) X8 x附上修改数据:. i2 G' m9 |' G* H% {4 `
----------------------------------------------
& _1 L4 l* `  H0 @0 B, r双截龙3修改数据; T; ?$ P: ?$ }( }& ~2 V0 R5 B
能量值初始值:
# O+ t8 a4 o- x% I+ C' Q5 X4 w0x19D6A 5E --> FF# J4 _5 V. H7 f) A+ \% ]
能量值不减:
7 i/ ^6 i0 U" G, C  v5 W( ?( u0xB029 9D 5D 04 --> 4C E4 88- X3 d1 x3 y2 @/ D0 f4 _- r1 C
0x88F4 00...57 --> 9D 5D 04 A9 FF 8D 5D 04 8D 5E 04 4C 1C B0
  K* I; r# ~, ~" B+ P) Q+ z% c6 s武器数量初始值:  \1 w  o5 i& J0 _2 B6 S# r+ ~
0x19D88 8D E1 06 --> 4C 5C AB
7 n* o* w: d) h5 ~, F% K, I4 p+ G0x1AB6C FF...FF --> 8D E1 06 A9 63 8D DF 06 8D E0 06 4C 7B 9D
( v1 p9 L9 q7 a武器数量不减:& I9 R. ~$ ]2 z+ I# r* R
0xB33C CE --> BD8 z% d6 i0 M1 P( L" p
----------------------------------------------
& C& J8 u/ d$ J) e' D7 f
% H- j8 \& q) x- n7 H, k) E) f7 }第四、注意事项:, {# g3 a8 P- {
要注意修改的完美与完整性,一般指的是在你要修改一个数据时,要全面了解其变化的情况,要把所有变化的地方都要修改,比如是过关后、游戏的一些特殊地方等等。% `2 m! L' u6 T. Z. s8 }8 l

6 k" b4 Z; ?# z! z. G[ 本帖最后由 疾风之狼 于 2009-3-31 20:38 编辑 ]

签到天数: 57 天

[LV.5]常住居民I

发表于 2010-5-30 09:34:09 | 显示全部楼层
狼大大,您好,请问EC的跟踪修改功能怎么用,从来没用过,比如说查找fc双截龙的技能地址 又或者查找fc吞食天地的战斗画面地址,先谢谢狼大大了,您先前的教程对我受益匪浅。

签到天数: 2073 天

[LV.Master]伴坛终老

 楼主| 发表于 2010-5-30 16:50:21 | 显示全部楼层
狼大大,您好,请问EC的跟踪修改功能怎么用,从来没用过,比如说查找fc双截龙的技能地址 又或者查找fc吞食天地的战斗画面地址,先谢谢狼大大了,您先前的教程对我受益匪浅。
( I0 k" d6 H2 a) J曹的爽 发表于 2010/5/30 09:34
8 b# |) w, H  M& V: E7 {

; _$ O) ?) v  E+ v6 ^2 t6 JEC教程网上有很多,请自行用GOOGLE或百度搜索。* m& }4 g9 b. }$ g
1 `' Q7 D" o) q$ `( d7 W
关于FC双截龙的技能地址建议你去问shinwa可能比较好,shinwa之前好像有修改过双截龙;至于fc吞食天地的战斗画面地址,没有玩过fc吞食天地所以没有研究,爱莫能助,建议你去吞食天地专题论坛发帖求助。

该用户从未签到

发表于 2010-6-20 12:15:28 | 显示全部楼层
消息消息

签到天数: 11 天

[LV.3]偶尔看看II

发表于 2010-6-22 18:23:30 | 显示全部楼层
看着头疼啊·············

签到天数: 1 天

[LV.1]初来乍到

发表于 2010-6-23 00:38:35 | 显示全部楼层
这个。。。。复杂啊

该用户从未签到

发表于 2010-6-24 02:40:28 | 显示全部楼层
看不懂的路过^

该用户从未签到

发表于 2010-6-24 08:48:38 | 显示全部楼层
太高级了,俺不懂
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