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[原創][教學]MD HACK 紅屏CHECKSUM修復教學 , J* I) _3 a0 g6 O) {6 G. H4 R
BY 闇影旅團團長KRIZAL(附上螞蟻騎士按鍵hack chkfix版) 1 F" C6 ^* W1 P6 n, N
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◆作者:闇影旅團(DS.g.h.t)團長 KRIZAL
! U* y* T/ o& B& F1 h6 {) }3 W◆日期:2007 11/18 (日)
/ `( e, `4 x* F+ S◆組織: DARK SHADOW GAME HACK TEAM
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1 s7 \$ r- j& l7 A! x M: x0 x# k& ]MD HACK已經漸漸擴展開,各種常用機種引導方面也差不多了,
4 Y2 q6 K6 Y3 _( d- x! T接著我會慢慢收手,今天上線剛好收到疾風的PM,
/ P5 P! }, g8 w$ `/ x問相關於MD CHECKSUM的問題,其實CHECKSUM我自從
8 n. P: m0 v! W- I" G沒在修改PS2的存檔後就很少接觸了,今天就稍微跟大家簡單 ; V3 o: O4 |0 G6 |3 P
講解一下MD CHECKSUM的修正方法。 4 N9 u* W4 y) t8 ^5 K; D( [" w
(以下方法不適用於MD版 洛克人,
: k) p8 P0 U- m1 ], J7 yMD 洛克人驗證需詳細分析過才能下定論, $ ]5 Y; g8 |# r9 u; j
目前對HACK漸漸沒興趣,所以應該不會去弄了)
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6 f( w. ^( Y7 Q* e3 }+ i" ]9 [首先我們先談談並不是所有rom修改後,
; e$ E4 y* [- p( u5 h都會檢查checksum強制進入紅屏,
) Y/ T/ O4 t |8 G6 R, L此方法也不是適用於所有rom(例如:rockman),
3 k7 J9 t6 F S$ F3 T( K F大至少8~9成以上適用。 ) T' S! ]: ?6 L3 g
( ^3 x# l7 v0 E4 ]0 g9 `' d5 T/ w好了 工欲善其事 必先利其器,
0 y- k' R, Y/ M! d/ ~準備工具 16進位編輯器 + 你要改的rom + md 模擬器, - |" G0 M* |9 R$ n( R4 q, P+ X! R) J
準備好後,我們要了解以下幾點。
; F. J( S) F) x& @" Y1. MD ROM用的檢驗是CHECKSUM裡面較常見的ADD演算法。 E0 Y. h1 T8 C$ H
2.MD ROM 校驗地址在於rom $18e的位置,檢驗地址16bit。
0 m- @/ ?& ^! U% c9 y1 `3 i3.MD ROM 校驗數據在於$200以後到ROM結尾。 ' ?" {8 n# y/ s% J' Y- Y) M
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現在我們來舉例吧,學習最快的方法就是舉例子: " \, `+ p( w) E e/ j0 z
例如我以很久以前我hack的螞蟻騎士作為例子, ' ~$ C3 C0 ~; p% c( B3 J3 X
首先用16進位編輯器開啟螞蟻騎士md rom檔(.bin | .smd)。
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由於檢驗地址為16bit ,為了不想讓初學者解讀感到困難, * f! E3 t8 B9 r. G; K& H) M
我們就將rom裡面分為8bit和16bit。
$ u1 @8 A3 o" o: d) {從$200開始雙數為8bit單數為16bit, 2 Y% X* m) l- v3 h7 a5 u3 D) G7 j
好! 接著舉例我要在rom的$BBBF2裡面寫入nop - opcode:4e71. 5 Q6 v0 Q5 Z6 z
首先我們先到$18E看checksum檢驗數據, 9 o0 W7 p/ _2 @
我們會看到3C 52,好! 記下來。 - {7 s3 ]' y3 r/ L' l3 a/ d3 J
接著跳到地址$BBBF2,將00 00數據改為NOP機器碼4E71, 0 d" D2 y6 L6 H
OK現在用模擬器開啟ROM看看,紅屏伺候。
5 W" Q" R- p+ K5 G5 u- f沒錯 此ROM有檢驗機制,OK 現在來修復吧。 4 x( u4 W# k r5 `; s
) B% Z$ |& f; N" o$ B1 F
剛剛還記得檢驗數據嗎?沒錯就是3C52,
/ L6 e0 Y% H+ z" \好! 現在來計算修復checksum吧,
. ^9 ~% a) }2 h首先我們要將00 00 改為 4e 71,而且我們又了解 # E* q4 f+ U$ v, s0 _
此checksum機制是ADD演算法,所以我們多加了4E 71, 2 p4 W. g+ [; J* X: q% c
就要在CHECKSUM驗證上多還給它, % J; L/ x) k7 ^9 f6 u
所以將驗證數據加上NOP機器碼數據:
2 V+ W/ T* b" B: R$3C52+$4E71=$8AC3,ok 算好了將$8AC3填到rom地址$18e,
- [+ T2 y/ [3 o4 L/ r再用模擬器測試,ok 紅屏消失了。
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9 H' g$ P& b5 d" S就是那麼簡單。此時你應該還會有其他疑問,
8 B c7 i( |6 L% L9 V2 o7 Y如果我要修改rom地址$BBBB0,它的數據是$99 A8數據
3 ^. U9 V5 }' d$ O3 P6 w我要改為FF FF,那怎麼辦? 其實很簡單,按照原理 5 b- [1 ?9 n6 O& ?. o: E
先將$FF FF-$99A8=$6657, ; S' D7 i$ ?' P. p
這表示我們多加了$6657,一樣還給檢驗地址,$3C52+6657=A2A9。 * s5 g& P+ U) c# X& P: q
那如果$3C52+加上的數值大於16bit最大值FFFF怎麼辦? ( s! }8 z; _6 s7 O2 r) g
一樣很easy ,舉例 $3C52+$EA98=$126EA,我之前說過我們要的
3 l; I+ L! O9 p9 }$ V; P檢驗數據只有16bit,所以答案就是26EA,不信可以測試一下,
1 H1 i3 h4 S7 _$ ?9 B' e0 v% o( b先將之前的修改還原,或是重新開一個相同的rom,
+ v, A1 @: ^" V9 V0 e5 B; S將rom地址$BBBE6填入數據EA 98,
- u* `( a2 O9 Y5 m4 v然後再rom地址$18E填入26EA,模擬器運行,ok紅屏不見了。 4 X" k0 S. V0 K. ]5 z) |" d# _
4 U" ^/ R2 k% M0 g5 C數據加法部分算完了,讀者應該會想現在應該輪到減法部分計算了吧, 4 U8 i* C0 ]0 n4 L. ^+ [$ b9 |
然而算法都是差不多的,就留給大家當功課吧所以這裡我就不再舉例子了。
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講了一堆 論壇的網友應該會覺得奇怪,為什麼當時我的hack rom都沒有修復驗證,簡單的說當時我放的rom沒有修正紅屏的原因只有一個, 2 L. [! F1 Q7 G1 \4 p
就是"懶",運行於windows系統的rom模擬器本身就有自帶修復功能, / t6 v* G* d, C1 L
然而為什麼還要寫這篇文章呢?其實最主要就是讓網友們和團員更了解
0 x; D2 z3 d/ I0 N! O5 U一些原理,而不是盲目亂改。 而且運行於非windows系統的其他模擬器,如果沒自動修正驗證數據功能,那這篇文章就還蠻有用的,當然
4 |+ i/ X5 [7 l4 l+ p; b網路上應該多少也有用vc vb寫出來的工具,懶的自己修正的話,可以
/ M2 H1 d" Q- L去下載工具。 " E! [0 n$ h) i& s& {$ c/ x" ?
" U" L8 j' ~6 s
OK 以上打的很酸,大家看的很累,感謝你努力的看到這裡, * O- F1 E% |% N0 |1 K, `1 W
相信你也有所收穫。回文是給作者最大的回應, 1 i: o0 n6 ?0 y T
希望以後還會有好文章推出的話,大家應該知道怎麼做吧。 ^_^ 2 }+ h: f& R3 v
9 q/ w: R2 D2 v0 ~OK 忙碌去~
$ L, j8 ^9 W/ e8 F' F' ^9 Z. ?
% S/ v$ O5 b6 ~: XP.S.
1 A2 Q3 ^) v' ^* g1 A& b. k9 p7 q( k a
1.歡迎轉載並保持文章完整性,並署明
- Y/ G* j4 _% g作者KRIZAL和團隊DARK SHADOW GAME HACK TEAM。 ' u7 |( N3 V6 Q0 p6 g2 F, y' X
http://www.superworldz.cn/thread.php?fid-12.html
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, S, B/ O! ^( g. m/ R7 a9 L2.EZ轉載禁止。
) @/ a6 e9 _- f2 l, `, W( _[ 本帖最后由 疾风之狼 于 2009-3-13 18:06 编辑 ] |
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