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[转载HACK教程] [教學]MD HACK 紅屏CHECKSUM修復教學 BY 闇影旅團團長KRIZAL

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签到天数: 1942 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2009-3-12 22:02:02 | 显示全部楼层 |阅读模式
文章来源:http://bbs.winsong.org/read-htm-tid-213704-uid-137821.html
$ _/ b$ [; W/ T% P8 P9 H5 U0 F& J' H3 b: u
[原創][教學]MD HACK 紅屏CHECKSUM修復教學
. }. O2 x4 a$ ~0 c9 UBY 闇影旅團團長KRIZAL(附上螞蟻騎士按鍵hack chkfix版)
' x: M5 i8 j, J: T2 o; {. v+ y! O, T, w3 Q2 X
◆作者:闇影旅團(DS.g.h.t)團長 KRIZAL
; Z: r7 C9 E3 f; D+ c/ b◆日期:2007 11/18 (日)
4 B! t) ?$ ^2 X+ l) Z& l; n% Q* K+ y◆組織: DARK SHADOW GAME HACK TEAM ; a+ K& m) [0 p- w
# e( M/ W+ q/ w6 f

" ^! n  T4 x0 I7 Z3 u, jMD HACK已經漸漸擴展開,各種常用機種引導方面也差不多了,
) R% G# F% `1 Q- y" k0 x% w4 g接著我會慢慢收手,今天上線剛好收到疾風的PM,
) _4 [0 A6 h) q1 N% b# y. Q問相關於MD CHECKSUM的問題,其實CHECKSUM我自從
' X: C; O2 F) V9 d. W, Z沒在修改PS2的存檔後就很少接觸了,今天就稍微跟大家簡單
; R8 a! D$ r" J" _. ]; I講解一下MD CHECKSUM的修正方法。 ! G# N$ `+ e. p- A( B) e5 e
(以下方法不適用於MD版 洛克人, ' o7 u' r9 o8 ~1 g$ y
MD 洛克人驗證需詳細分析過才能下定論,
% R% s0 d& _" w7 ?: K$ Y% P3 I# e目前對HACK漸漸沒興趣,所以應該不會去弄了)
. g) M; l* X; p0 \. |  W. O
" Q) H' a8 K# u1 p* y  J5 C  l6 @" T
  r/ y8 R4 a3 v9 p% j( W9 ?首先我們先談談並不是所有rom修改後, 4 i! j: k3 ^8 O2 j/ O% F: `6 `
都會檢查checksum強制進入紅屏,
( k& V' r: T$ B3 w7 N1 q此方法也不是適用於所有rom(例如:rockman), 7 N  q1 C1 i9 O
大至少8~9成以上適用。
7 P+ T8 A* d% b5 B0 c% t- S# G( ^4 H0 x8 h# ?8 E* [# D% u! M* g- n
好了 工欲善其事 必先利其器, 2 t  ]" u3 ^+ \2 i) p+ H
準備工具 16進位編輯器 + 你要改的rom + md 模擬器,
5 Y! G' q) \3 G8 h準備好後,我們要了解以下幾點。 5 K3 Q0 t8 Y$ Y
1. MD ROM用的檢驗是CHECKSUM裡面較常見的ADD演算法。 3 @: x1 p2 b1 p& H  ]* Y
2.MD ROM 校驗地址在於rom $18e的位置,檢驗地址16bit。
) M( S2 v3 t+ K3.MD ROM 校驗數據在於$200以後到ROM結尾。
( e. d: D" s# f, b% @5 m1 a# u
1 p% a0 y9 q6 W6 Y0 n, w現在我們來舉例吧,學習最快的方法就是舉例子: / P+ H1 P3 a% Q  Z9 `' `0 Y
例如我以很久以前我hack的螞蟻騎士作為例子,
- I% F8 [2 y: R: f6 C5 [( [4 x首先用16進位編輯器開啟螞蟻騎士md rom檔(.bin | .smd)。 . N+ K$ y! ]$ {7 j. \6 j! B0 H2 G

( I$ ]' [" N2 Q" w9 t" N# ]由於檢驗地址為16bit ,為了不想讓初學者解讀感到困難,
6 r  i3 W1 w1 D7 W8 ]. b8 M4 @我們就將rom裡面分為8bit和16bit。 9 i7 J! o$ L( v9 s. {
從$200開始雙數為8bit單數為16bit, 6 u& P6 Z. r3 J, |+ b$ J% Z/ m
好! 接著舉例我要在rom的$BBBF2裡面寫入nop - opcode:4e71. + Y; T  M4 k. s" v& z% Q
首先我們先到$18E看checksum檢驗數據, 2 x8 G2 Q8 _6 F! h' Q* l/ l' E; N
我們會看到3C 52,好! 記下來。
' F) ~- [1 C" c3 J) V, H' ~接著跳到地址$BBBF2,將00 00數據改為NOP機器碼4E71, 5 |6 L$ g# C+ _7 O
OK現在用模擬器開啟ROM看看,紅屏伺候。
; s% a' C4 ?/ Y& J/ j9 q沒錯 此ROM有檢驗機制,OK 現在來修復吧。
6 p8 H0 G! L' H( }" t! M8 N" }# [
$ }% H  }3 B1 d剛剛還記得檢驗數據嗎?沒錯就是3C52,
" A4 H3 l: B1 L0 ]5 |! t好! 現在來計算修復checksum吧, ; G6 v( o' ~* X
首先我們要將00 00 改為 4e 71,而且我們又了解 6 F$ E$ L8 Y# @1 F* d9 R
此checksum機制是ADD演算法,所以我們多加了4E 71, * ^& v& f6 V5 m8 L7 x
就要在CHECKSUM驗證上多還給它, 0 X2 G" A# B! D
所以將驗證數據加上NOP機器碼數據: + g7 T! J' ^1 P6 j* V% }( C' B# u
$3C52+$4E71=$8AC3,ok 算好了將$8AC3填到rom地址$18e,
/ W0 a' |# P& j9 C( {% V再用模擬器測試,ok 紅屏消失了。
) I- @; S; J: s& X$ C
* p1 H1 [7 R1 P, N4 Z6 P
+ x, \* d. {& u3 C; N8 g* v! N就是那麼簡單。此時你應該還會有其他疑問, - Y' a7 c0 p! a0 c2 b
如果我要修改rom地址$BBBB0,它的數據是$99 A8數據 3 [/ K! S5 p& }" D
我要改為FF FF,那怎麼辦? 其實很簡單,按照原理
0 x3 k3 g6 C- F' Z: G, C先將$FF FF-$99A8=$6657, # |6 W! A9 g9 D
這表示我們多加了$6657,一樣還給檢驗地址,$3C52+6657=A2A9。
3 I4 F  Z- \8 [+ d" f! L3 e那如果$3C52+加上的數值大於16bit最大值FFFF怎麼辦? 7 Q- f+ d2 \9 {8 K
一樣很easy ,舉例 $3C52+$EA98=$126EA,我之前說過我們要的 1 }2 k) [" i9 ?+ `! v
檢驗數據只有16bit,所以答案就是26EA,不信可以測試一下,
& Z6 Z' z$ R- d, {! k: k6 k3 b先將之前的修改還原,或是重新開一個相同的rom, # T7 R8 F8 t# {" y7 n! H
將rom地址$BBBE6填入數據EA 98,
6 t; c+ O  _, k- m! s$ p! o+ }然後再rom地址$18E填入26EA,模擬器運行,ok紅屏不見了。
5 Q, _' h4 Y$ W; k& u* f& j- u% H/ k
數據加法部分算完了,讀者應該會想現在應該輪到減法部分計算了吧,
+ K; R( T* q# h5 K3 k然而算法都是差不多的,就留給大家當功課吧所以這裡我就不再舉例子了。 ! B' o* x% Z5 v7 J
+ b1 n  R  v' |
& b2 U( `# |% v0 x+ w- h) G0 e
講了一堆 論壇的網友應該會覺得奇怪,為什麼當時我的hack rom都沒有修復驗證,簡單的說當時我放的rom沒有修正紅屏的原因只有一個, 5 ^5 ~9 f+ ?6 z
就是"懶",運行於windows系統的rom模擬器本身就有自帶修復功能,
7 \- Q! F, s- N8 i% P1 m然而為什麼還要寫這篇文章呢?其實最主要就是讓網友們和團員更了解 0 x) ?6 G5 f( E1 p
一些原理,而不是盲目亂改。 而且運行於非windows系統的其他模擬器,如果沒自動修正驗證數據功能,那這篇文章就還蠻有用的,當然 . P: _: G( C8 V8 D3 ]. j% o1 M
網路上應該多少也有用vc vb寫出來的工具,懶的自己修正的話,可以
8 j2 b' i9 l. \5 v( z0 B! R/ @去下載工具。 2 R& i! s3 \/ o% a% o+ D* N
( d( m! X- l9 m; }1 i7 l) p5 _
OK 以上打的很酸,大家看的很累,感謝你努力的看到這裡, 6 ]4 G4 X3 ]& h/ J* S+ F
相信你也有所收穫。回文是給作者最大的回應, . i: H( Y! F  p, f  H3 h3 C: [2 Q
希望以後還會有好文章推出的話,大家應該知道怎麼做吧。 ^_^
, Q  M+ E0 u5 X
' Q6 t7 h/ {+ M( q' |/ j- JOK 忙碌去~ 9 f8 n* b" |) M

, s- W% \4 v" f6 ^6 OP.S. ! v& o# v+ c- b+ ]  N7 P: ?; N; J

; M$ z5 M2 A: V  K7 U* j0 j* v1.歡迎轉載並保持文章完整性,並署明 7 w0 r2 W, g8 t1 K- [4 j9 Q: I
作者KRIZAL和團隊DARK SHADOW GAME HACK TEAM。 5 a* z6 Q; U$ F; @4 ^
http://www.superworldz.cn/thread.php?fid-12.html 9 s* f$ s. O. ~* B
2 M/ f+ B; K5 q9 J2 m
2.EZ轉載禁止。
/ t; ]' u! X9 M4 |- T4 X; W% I
[ 本帖最后由 疾风之狼 于 2009-3-13 18:06 编辑 ]

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该用户从未签到

发表于 2009-3-12 22:20:13 | 显示全部楼层
那如果hack了好幾處地方,怎麽計算?

该用户从未签到

发表于 2009-3-13 00:21:48 | 显示全部楼层
原帖由 money_114 于 2009-3-12 22:20 发表
6 g  ^# L  c2 J+ V那如果hack了好幾處地方,怎麽計算?

7 G' w+ m. Y* t1 k有个工具的,老狼的网盘有下

该用户从未签到

发表于 2009-3-13 12:58:36 | 显示全部楼层
原帖由 money_114 于 2009-3-12 22:20 发表
. |/ Q+ Q- S. A" S. j那如果hack了好幾處地方,怎麽計算?

8 [0 `1 h! Y; x1 ^! F9 ^: B此checksum算法計算到檔尾,
8 m% e3 W- U& v就算更改了某一處,也須計算到檔尾,- i5 v" ^9 M! n7 n" c3 V
多處處理方法相同。

该用户从未签到

发表于 2009-3-13 13:08:50 | 显示全部楼层

签到天数: 80 天

[LV.6]常住居民II

发表于 2009-3-13 14:16:59 | 显示全部楼层
团长大人,你来了,怎么查找基地址啊?我新手。麻烦说下,

该用户从未签到

发表于 2009-3-14 12:22:53 | 显示全部楼层
原帖由 李伟 于 2009-3-13 14:16 发表 0 h( d3 e4 L8 u. \! u& E* U
团长大人,你来了,怎么查找基地址啊?我新手。麻烦说下,

& t* b0 j9 J! m: U" G- d7 JHELLO ,
- k9 i" F( N: ]" L需要用到逆向分析或是記憶體搜尋綜合運用,
, ~# c% }1 u& z  U4 @前者你必須了解X86或甚至要了解SSE,
! \# |; l* d& z$ A  O我當初hack 鬼泣4(DMC4)就有用到SSE2。6 z- `7 O7 M; C8 y* \: g  I6 a- w
1 A- M/ t6 q6 B$ o, [# k
記憶體搜尋綜合運用就交給你思考囉,  i7 r5 Y& D) |+ ]
給你個提示: "Difference Value"+ G* v/ \5 [- ^8 ]; t! I# T
有思考就有進步。 加油

该用户从未签到

发表于 2010-6-4 13:18:01 | 显示全部楼层
工具:# f" v/ m) Z5 R* t3 K# i
: j$ T! S) ^6 ~( I7 `: u# e2 ^http://bbs.emu618.com/forum/thread-95790-1-1.html下不了了
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