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[转载HACK教程] [教學]MD HACK 紅屏CHECKSUM修復教學 BY 闇影旅團團長KRIZAL

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签到天数: 1538 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2009-3-12 22:02:02 | 显示全部楼层 |阅读模式
文章来源:http://bbs.winsong.org/read-htm-tid-213704-uid-137821.html
  w" n# a# m1 Z4 G2 w# O
: T# f& W/ O* k. V4 t& X
[原創][教學]MD HACK 紅屏CHECKSUM修復教學 3 Q! ~' u  Y6 y' {5 G
BY 闇影旅團團長KRIZAL(附上螞蟻騎士按鍵hack chkfix版)
. K& y: X" |4 E3 U0 f1 L; W5 M2 [! D% `% m1 V( r" j
◆作者:闇影旅團(DS.g.h.t)團長 KRIZAL 7 S9 R% G) Q( _% _
◆日期:2007 11/18 (日) ' P9 T. }( f3 L7 S$ Z
◆組織: DARK SHADOW GAME HACK TEAM
( g5 \( o1 K0 X" O, ]
2 l( ^1 z# N+ M' Z% l. m* T8 U8 j$ P7 O; ?
MD HACK已經漸漸擴展開,各種常用機種引導方面也差不多了, 4 e% m: D8 |; \( ^$ l
接著我會慢慢收手,今天上線剛好收到疾風的PM, 8 ]  u. G" h; E# w; q! S$ x
問相關於MD CHECKSUM的問題,其實CHECKSUM我自從 " [, Z1 k7 b: S) D2 n
沒在修改PS2的存檔後就很少接觸了,今天就稍微跟大家簡單 % F' q1 \- l  P* B" }! c# W( y
講解一下MD CHECKSUM的修正方法。
! n9 f6 R6 k: A1 i# V5 l# X2 c5 s(以下方法不適用於MD版 洛克人, 8 e* E4 F' Z/ p9 |4 ^# a
MD 洛克人驗證需詳細分析過才能下定論, 7 f' [. A% a- Y6 D& `+ f1 u
目前對HACK漸漸沒興趣,所以應該不會去弄了) - z: `5 o, ]; U3 f! u
0 {* p) }4 a8 H- R

& h5 g0 E0 `* }/ n, U首先我們先談談並不是所有rom修改後,
$ \( g  P) P7 T2 Y都會檢查checksum強制進入紅屏,
( \, N( a6 l5 |* H此方法也不是適用於所有rom(例如:rockman), 5 H& H4 N6 |+ {5 n
大至少8~9成以上適用。
+ O' P1 F" r; k6 @. o' n3 J1 X- }0 y& g0 W; W9 G
好了 工欲善其事 必先利其器,
" {/ {9 d! k# E  z* ?準備工具 16進位編輯器 + 你要改的rom + md 模擬器,
6 m; F3 v$ ]! e. {& O8 {9 |  l準備好後,我們要了解以下幾點。 2 X. Y1 {! Z1 `3 o% V
1. MD ROM用的檢驗是CHECKSUM裡面較常見的ADD演算法。
4 c' @1 Z# R6 U+ `: Z! ~; i2.MD ROM 校驗地址在於rom $18e的位置,檢驗地址16bit。   K# `. [( y/ |; @; {+ f: J5 d
3.MD ROM 校驗數據在於$200以後到ROM結尾。
/ m; l1 G- P/ O  D: P0 F
7 E1 i6 d- O. i+ g( V# N現在我們來舉例吧,學習最快的方法就是舉例子:
5 W6 G( T9 ?( l! l1 l& k4 U例如我以很久以前我hack的螞蟻騎士作為例子,
  x% k; E7 B- s首先用16進位編輯器開啟螞蟻騎士md rom檔(.bin | .smd)。
1 y! S+ R& Q1 N/ l0 ^% I3 X* e# }5 `: P& z, l
由於檢驗地址為16bit ,為了不想讓初學者解讀感到困難, / Q$ C8 r8 }8 F
我們就將rom裡面分為8bit和16bit。 9 l% S1 E4 m* s
從$200開始雙數為8bit單數為16bit,
/ t6 g% W: _# r& u! E好! 接著舉例我要在rom的$BBBF2裡面寫入nop - opcode:4e71. * _: V) ]% T1 d2 N" S" f1 u
首先我們先到$18E看checksum檢驗數據,
; N! Y6 ^! S  V我們會看到3C 52,好! 記下來。 8 }) ]* p: Q2 @5 I0 S6 n
接著跳到地址$BBBF2,將00 00數據改為NOP機器碼4E71,
" V  ]8 i- K/ Z" o) }% HOK現在用模擬器開啟ROM看看,紅屏伺候。
0 d1 d) K3 _" k* s5 u* m. w沒錯 此ROM有檢驗機制,OK 現在來修復吧。
, l% U6 K; `1 n1 E; W" r* B+ Z. [- S; H9 [$ G/ ]) u6 d- h
剛剛還記得檢驗數據嗎?沒錯就是3C52, , c+ f4 g, n1 i" T
好! 現在來計算修復checksum吧, 1 p8 S$ b6 q- y" ~
首先我們要將00 00 改為 4e 71,而且我們又了解 & @1 C% P: Q9 r. K$ N- d
此checksum機制是ADD演算法,所以我們多加了4E 71,
; @& L2 y4 ?% U4 z9 R就要在CHECKSUM驗證上多還給它,
, H9 r/ n1 l; `9 e) v( m所以將驗證數據加上NOP機器碼數據:
6 C2 M6 u8 [1 T8 G. f5 ]" h/ d$3C52+$4E71=$8AC3,ok 算好了將$8AC3填到rom地址$18e,   G& n$ [* m/ b
再用模擬器測試,ok 紅屏消失了。 8 y; T& ^4 Z" K( V
6 Q2 i( a' e. O

  s5 n. g* ^) U& y$ v3 p5 S就是那麼簡單。此時你應該還會有其他疑問, 6 l6 a1 K7 t0 m# v
如果我要修改rom地址$BBBB0,它的數據是$99 A8數據
2 B% u& D9 I4 ?$ y我要改為FF FF,那怎麼辦? 其實很簡單,按照原理
5 z0 f/ G# K* y先將$FF FF-$99A8=$6657,
& t. e2 |( Y3 D這表示我們多加了$6657,一樣還給檢驗地址,$3C52+6657=A2A9。 ; F. d0 R) G) k4 j* Q
那如果$3C52+加上的數值大於16bit最大值FFFF怎麼辦?
5 m8 o% r0 l* }' Q, B7 {一樣很easy ,舉例 $3C52+$EA98=$126EA,我之前說過我們要的 & v$ y" r5 w" n. b
檢驗數據只有16bit,所以答案就是26EA,不信可以測試一下,
7 ]- w* L; ^; E: t0 K0 y先將之前的修改還原,或是重新開一個相同的rom,
. p# |, i! d/ _8 ~# y5 _/ t. B0 h將rom地址$BBBE6填入數據EA 98, 1 A' s6 }5 Q0 ~9 h
然後再rom地址$18E填入26EA,模擬器運行,ok紅屏不見了。 , l$ ^: c4 Y1 _6 m

, T% f0 B! Y9 F% d. Y9 F! q: ~$ Q數據加法部分算完了,讀者應該會想現在應該輪到減法部分計算了吧,
2 T( n0 Y. l6 h' S) n然而算法都是差不多的,就留給大家當功課吧所以這裡我就不再舉例子了。 " b2 |# ^7 m. ^( _8 a3 Y( y# _  S

3 j& F. ~8 X$ ~6 B# h) B! M% u; o# B' y, e' Q  ^
講了一堆 論壇的網友應該會覺得奇怪,為什麼當時我的hack rom都沒有修復驗證,簡單的說當時我放的rom沒有修正紅屏的原因只有一個, : x( W* A; q% }' Y  q
就是"懶",運行於windows系統的rom模擬器本身就有自帶修復功能,
3 y& k: d) l+ ~2 L然而為什麼還要寫這篇文章呢?其實最主要就是讓網友們和團員更了解 0 ^% v( R5 ~. |8 c
一些原理,而不是盲目亂改。 而且運行於非windows系統的其他模擬器,如果沒自動修正驗證數據功能,那這篇文章就還蠻有用的,當然
8 y; e. U+ ^4 n, r- ]- s網路上應該多少也有用vc vb寫出來的工具,懶的自己修正的話,可以
. ]3 X( x! D8 E6 n' U$ j去下載工具。
, o/ U6 r7 u& B) B9 g% o, v& y) O, O/ m0 m. W- k* s6 t
OK 以上打的很酸,大家看的很累,感謝你努力的看到這裡, / {- M' m8 G* _$ R
相信你也有所收穫。回文是給作者最大的回應,
; Y: o7 i7 e# A, \' t* L希望以後還會有好文章推出的話,大家應該知道怎麼做吧。 ^_^ ' x4 I' p; p" |  D7 P

2 \' e$ Q7 D+ z8 u- U$ t& aOK 忙碌去~ / \, B# Z; Q" A, j( Q) ?
( x; A& e: h/ c9 T" R; S) \
P.S. 0 Y1 ^/ v( [& M) |9 V$ q. L- Z' g

& S0 q# J$ r' i. _, K1.歡迎轉載並保持文章完整性,並署明
  C( k- V/ Z; \8 O* |作者KRIZAL和團隊DARK SHADOW GAME HACK TEAM。 * g0 w! `7 _8 b# |& R, N4 d% y
http://www.superworldz.cn/thread.php?fid-12.html
' }$ Y3 Q: f- \8 E% s- C! b' e: R* ~7 [1 A; P
2.EZ轉載禁止。

* R6 V  k+ r5 ^& |: i[ 本帖最后由 疾风之狼 于 2009-3-13 18:06 编辑 ]

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该用户从未签到

发表于 2009-3-12 22:20:13 | 显示全部楼层
那如果hack了好幾處地方,怎麽計算?

该用户从未签到

发表于 2009-3-13 00:21:48 | 显示全部楼层
原帖由 money_114 于 2009-3-12 22:20 发表
6 }1 p8 C9 [9 O) v; `5 Z* j! \那如果hack了好幾處地方,怎麽計算?
7 \& x' ]/ q4 n: k
有个工具的,老狼的网盘有下

该用户从未签到

发表于 2009-3-13 12:58:36 | 显示全部楼层
原帖由 money_114 于 2009-3-12 22:20 发表 " C* J: a8 x! Y/ K* U
那如果hack了好幾處地方,怎麽計算?

7 n- a8 C9 ?1 D5 `此checksum算法計算到檔尾,
- V" D/ k) b9 N% \1 O, p就算更改了某一處,也須計算到檔尾,2 `2 `$ S; W' t  K" i: q) e4 f
多處處理方法相同。

该用户从未签到

发表于 2009-3-13 13:08:50 | 显示全部楼层

签到天数: 80 天

[LV.6]常住居民II

发表于 2009-3-13 14:16:59 | 显示全部楼层
团长大人,你来了,怎么查找基地址啊?我新手。麻烦说下,

该用户从未签到

发表于 2009-3-14 12:22:53 | 显示全部楼层
原帖由 李伟 于 2009-3-13 14:16 发表
% W1 m( H! h* f3 C/ P2 ?1 q团长大人,你来了,怎么查找基地址啊?我新手。麻烦说下,
' v% ~$ L+ s. T; D7 K6 Q7 @, X( U' J- q! k0 W
HELLO ,6 F2 a/ u3 F# S+ q1 v
需要用到逆向分析或是記憶體搜尋綜合運用,
+ q9 _5 ?+ R6 X; [  g前者你必須了解X86或甚至要了解SSE,
6 }" L9 W3 p' F, z' e, ~我當初hack 鬼泣4(DMC4)就有用到SSE2。
* ?( Z( i" R) n: D# C% a+ f; U0 f* q
記憶體搜尋綜合運用就交給你思考囉,- ?" e5 @1 k, p+ N) u
給你個提示: "Difference Value"4 t0 B% v  \* @7 I+ e
有思考就有進步。 加油

该用户从未签到

发表于 2010-6-4 13:18:01 | 显示全部楼层
工具:0 i% G* D2 C( e) k- H  S
: j$ T! S) ^6 ~( I7 `: u# e2 ^http://bbs.emu618.com/forum/thread-95790-1-1.html下不了了
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