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1 m6 y" [; T1 G8 m3 w[原創][教學]MD HACK 紅屏CHECKSUM修復教學
0 k- z8 K a; qBY 闇影旅團團長KRIZAL(附上螞蟻騎士按鍵hack chkfix版)
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◆作者:闇影旅團(DS.g.h.t)團長 KRIZAL % I4 u$ c7 z- L. x$ V8 G7 }/ S. z
◆日期:2007 11/18 (日)
) o! c5 t4 b$ b" @0 N" h8 p' d◆組織: DARK SHADOW GAME HACK TEAM
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$ s. }& h$ _1 t4 R. V$ V6 I, D
& M4 n6 ]' n' u E2 XMD HACK已經漸漸擴展開,各種常用機種引導方面也差不多了, 8 [+ s5 N, c, w& E4 Z) f
接著我會慢慢收手,今天上線剛好收到疾風的PM, ( R9 m* ]; F4 ]& I( O
問相關於MD CHECKSUM的問題,其實CHECKSUM我自從 ; `; y5 `; p; M; N' l
沒在修改PS2的存檔後就很少接觸了,今天就稍微跟大家簡單
2 j" M: K% E; J講解一下MD CHECKSUM的修正方法。 2 Y' y+ C8 S A8 P6 ]( l0 N, A
(以下方法不適用於MD版 洛克人, 7 m8 |% N: x7 f1 J- L; a7 i9 R9 U0 g% _
MD 洛克人驗證需詳細分析過才能下定論,
. t0 Q% @7 F, a4 H" @# ?4 l0 f$ T目前對HACK漸漸沒興趣,所以應該不會去弄了)
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首先我們先談談並不是所有rom修改後, 5 @# R3 X9 z" R
都會檢查checksum強制進入紅屏, $ O3 |/ _6 P- H! |* \0 Q; i
此方法也不是適用於所有rom(例如:rockman), 8 d8 }8 \4 ]/ U; J0 `+ V3 Y
大至少8~9成以上適用。 * O* J, G/ b0 ^0 A+ P
" V/ ]% k5 c0 w8 Z: u: _' D3 }好了 工欲善其事 必先利其器, ' ~; V* U& G+ v* b4 T2 g
準備工具 16進位編輯器 + 你要改的rom + md 模擬器, , g! D0 `! G o/ r0 x* _: T
準備好後,我們要了解以下幾點。
/ ]8 Z( D! k% e- t+ X; A0 x# `1. MD ROM用的檢驗是CHECKSUM裡面較常見的ADD演算法。
) S4 y! H; F$ g, Y9 n2 W# t( N2 m, }8 B& Q2.MD ROM 校驗地址在於rom $18e的位置,檢驗地址16bit。 6 a+ E+ O5 [* U
3.MD ROM 校驗數據在於$200以後到ROM結尾。
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現在我們來舉例吧,學習最快的方法就是舉例子: - k: D) w! u& B8 T J! G/ F. f3 u
例如我以很久以前我hack的螞蟻騎士作為例子,
( P& r* p/ t6 v1 q% P& U; b首先用16進位編輯器開啟螞蟻騎士md rom檔(.bin | .smd)。 0 K Q' ^7 Q* ^; t
2 K! v1 r7 ^6 U. |3 W1 t& N由於檢驗地址為16bit ,為了不想讓初學者解讀感到困難,
# N' u* x1 n' a5 y* U我們就將rom裡面分為8bit和16bit。 6 m* L( [" \2 G: Y! a: n4 @$ X8 p8 `
從$200開始雙數為8bit單數為16bit,
0 Y0 |/ k5 a: u5 |% H! F# O4 x好! 接著舉例我要在rom的$BBBF2裡面寫入nop - opcode:4e71. # i4 o; B/ B- V8 y9 O. g$ h
首先我們先到$18E看checksum檢驗數據, ' |* @0 B; `0 b7 n& d$ g/ W( q2 F9 ~
我們會看到3C 52,好! 記下來。 : V2 w1 a! g& K3 \2 w1 v
接著跳到地址$BBBF2,將00 00數據改為NOP機器碼4E71,
- \' L$ W* M7 S+ e8 U$ B6 K7 |OK現在用模擬器開啟ROM看看,紅屏伺候。
# ^7 F3 a/ Q4 S4 L2 P沒錯 此ROM有檢驗機制,OK 現在來修復吧。
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剛剛還記得檢驗數據嗎?沒錯就是3C52,
. C9 y0 b3 b8 z( M8 b, n好! 現在來計算修復checksum吧, " n7 ]' n2 N: {" I0 v& L% F& Z+ o
首先我們要將00 00 改為 4e 71,而且我們又了解 1 z% Y+ J2 b3 S q
此checksum機制是ADD演算法,所以我們多加了4E 71,
2 w+ y7 A, ~4 d9 Z; i6 ~2 d0 ?就要在CHECKSUM驗證上多還給它, * e4 |# c5 H( ?+ s. E
所以將驗證數據加上NOP機器碼數據:
+ l% Q; L* s& W, j$3C52+$4E71=$8AC3,ok 算好了將$8AC3填到rom地址$18e, . W2 d/ j' Q# |6 }* `+ k
再用模擬器測試,ok 紅屏消失了。
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就是那麼簡單。此時你應該還會有其他疑問,
' k% i6 e( ~$ C2 |, u如果我要修改rom地址$BBBB0,它的數據是$99 A8數據 ; j7 X0 ]$ ~% d7 {
我要改為FF FF,那怎麼辦? 其實很簡單,按照原理 & Q* p; T! D6 B
先將$FF FF-$99A8=$6657,
8 @( P1 R+ s3 k" o+ N3 w, ?這表示我們多加了$6657,一樣還給檢驗地址,$3C52+6657=A2A9。 # {8 ]/ z7 H. D- u( r' C
那如果$3C52+加上的數值大於16bit最大值FFFF怎麼辦?
; K: v; E: e$ G+ P; ^: x一樣很easy ,舉例 $3C52+$EA98=$126EA,我之前說過我們要的 4 v+ v/ N: z( u
檢驗數據只有16bit,所以答案就是26EA,不信可以測試一下, " a& ]1 t- G! G
先將之前的修改還原,或是重新開一個相同的rom,
4 b, v4 N8 f% }2 Y. d3 k將rom地址$BBBE6填入數據EA 98,
6 ?* b5 L& U) e: |5 \ }然後再rom地址$18E填入26EA,模擬器運行,ok紅屏不見了。 8 B0 V/ F% _% [
+ _: v1 O; Y( c數據加法部分算完了,讀者應該會想現在應該輪到減法部分計算了吧, $ D; B3 i3 {( C2 @
然而算法都是差不多的,就留給大家當功課吧所以這裡我就不再舉例子了。
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/ r! ?. t: n" W4 f; h4 b* l講了一堆 論壇的網友應該會覺得奇怪,為什麼當時我的hack rom都沒有修復驗證,簡單的說當時我放的rom沒有修正紅屏的原因只有一個,
! q6 @1 G1 t( H3 P6 b6 p就是"懶",運行於windows系統的rom模擬器本身就有自帶修復功能, ' @ N0 B9 y/ S5 s' G/ Y
然而為什麼還要寫這篇文章呢?其實最主要就是讓網友們和團員更了解
/ N& i" |" o6 H5 Q一些原理,而不是盲目亂改。 而且運行於非windows系統的其他模擬器,如果沒自動修正驗證數據功能,那這篇文章就還蠻有用的,當然
9 c7 i) W4 ]! K1 s; o7 }+ V網路上應該多少也有用vc vb寫出來的工具,懶的自己修正的話,可以
' F7 j, B8 f7 Q7 J, Q- k去下載工具。
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2 a: [/ j1 f- [# ?7 OOK 以上打的很酸,大家看的很累,感謝你努力的看到這裡,
: k( v2 N m) x1 Z" s相信你也有所收穫。回文是給作者最大的回應, i- e& O3 y) G
希望以後還會有好文章推出的話,大家應該知道怎麼做吧。 ^_^ C7 \, Z5 z8 }0 D
* ^, e9 n: }' A' _2 [
OK 忙碌去~
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P.S. . T/ t2 J; b/ F& L( D+ u
/ ^! E; L& Y; ]* y& d/ _4 V* K/ [, P1.歡迎轉載並保持文章完整性,並署明 L* J. X0 e" a( w9 m2 p3 U$ D6 {4 V
作者KRIZAL和團隊DARK SHADOW GAME HACK TEAM。
7 n i; z1 a1 R. Q1 E" h! whttp://www.superworldz.cn/thread.php?fid-12.html
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* ^7 w# N& _4 I+ Q+ a" M% h) u2.EZ轉載禁止。 + W2 |! e( L# m9 ]% ^# S
[ 本帖最后由 疾风之狼 于 2009-3-13 18:06 编辑 ] |
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