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. Y4 m) i! a9 l2 o5 r( j[原創][教學]MD HACK 紅屏CHECKSUM修復教學 % ^/ b. g; D$ |7 c9 L9 a( O
BY 闇影旅團團長KRIZAL(附上螞蟻騎士按鍵hack chkfix版)
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◆作者:闇影旅團(DS.g.h.t)團長 KRIZAL
/ V# F. w M: l2 V◆日期:2007 11/18 (日) / |9 m, s3 F! ?
◆組織: DARK SHADOW GAME HACK TEAM ' x# j6 R6 j5 k. `4 S
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MD HACK已經漸漸擴展開,各種常用機種引導方面也差不多了,
2 O* }1 N$ {/ m2 j& R: P7 h接著我會慢慢收手,今天上線剛好收到疾風的PM,
' s' t2 Z$ M8 j* X: e) B: U問相關於MD CHECKSUM的問題,其實CHECKSUM我自從 ! g; b$ x" L! C/ I, y# T A/ t
沒在修改PS2的存檔後就很少接觸了,今天就稍微跟大家簡單 & }5 \& L$ e. g9 l( B0 {
講解一下MD CHECKSUM的修正方法。 8 n" \, g# u0 I' f- n
(以下方法不適用於MD版 洛克人,
9 X) B2 W. {3 f5 S K8 z3 k& wMD 洛克人驗證需詳細分析過才能下定論, 9 P; c# q( N6 F7 U* }
目前對HACK漸漸沒興趣,所以應該不會去弄了)
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首先我們先談談並不是所有rom修改後, 1 ~. K M. }6 P/ M! Y! w2 {
都會檢查checksum強制進入紅屏,
, s4 F! f" `3 v% w此方法也不是適用於所有rom(例如:rockman),
" d8 ]1 D7 V" J. a) x6 Q大至少8~9成以上適用。 ) f; Y8 ]5 M8 S6 `
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好了 工欲善其事 必先利其器, 9 ]) [( {" r! b+ D- U7 L/ m" z
準備工具 16進位編輯器 + 你要改的rom + md 模擬器,
% u4 z o6 @+ o& j/ n準備好後,我們要了解以下幾點。 " G" J1 N# R% w- _$ ~6 c, @: }
1. MD ROM用的檢驗是CHECKSUM裡面較常見的ADD演算法。 & d. e6 O9 K$ l5 ^8 f* f1 @) @
2.MD ROM 校驗地址在於rom $18e的位置,檢驗地址16bit。
4 I& ?- @7 t' M' W/ \% m5 J/ d3.MD ROM 校驗數據在於$200以後到ROM結尾。 - ~* p0 |% n' i6 p0 b8 r9 d- _0 {
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現在我們來舉例吧,學習最快的方法就是舉例子: ( d$ Y5 G6 q2 j9 v
例如我以很久以前我hack的螞蟻騎士作為例子, 3 |% x' Z. j1 ]- r
首先用16進位編輯器開啟螞蟻騎士md rom檔(.bin | .smd)。 ) R9 g9 p/ |2 ]
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由於檢驗地址為16bit ,為了不想讓初學者解讀感到困難, # k# g! F# e& S! B1 s: j: o9 @' i6 B
我們就將rom裡面分為8bit和16bit。
. x& p; N$ \& P7 z5 O從$200開始雙數為8bit單數為16bit, # r0 \. c% M% \0 a
好! 接著舉例我要在rom的$BBBF2裡面寫入nop - opcode:4e71. 7 _0 i: o4 C7 V7 v5 C1 m
首先我們先到$18E看checksum檢驗數據,
- W, b6 X4 @& O* j5 @% U4 o4 x' @/ [我們會看到3C 52,好! 記下來。
2 O7 \& S: b1 g" u9 f5 ~; n) Z3 @" f% ?接著跳到地址$BBBF2,將00 00數據改為NOP機器碼4E71,
2 d$ o$ `( ` Z9 r7 pOK現在用模擬器開啟ROM看看,紅屏伺候。
( a/ W# U: k1 N1 }* p9 G( L- ~" p% H2 d沒錯 此ROM有檢驗機制,OK 現在來修復吧。 1 D9 A( Z8 z& T: X" @8 z2 E& |
) y+ U( X9 V5 S) X3 n# |* A- T剛剛還記得檢驗數據嗎?沒錯就是3C52, 1 m8 V/ h: o+ Q; k" e5 E3 L- e
好! 現在來計算修復checksum吧,
; \; D9 Q0 e2 p% _$ I首先我們要將00 00 改為 4e 71,而且我們又了解
1 @7 W8 k/ k6 {' i此checksum機制是ADD演算法,所以我們多加了4E 71,
l: x+ ]9 j5 N( j, a, u就要在CHECKSUM驗證上多還給它, " }2 l' y& g8 Z" [. \- j' A
所以將驗證數據加上NOP機器碼數據: 1 o+ _ p# I$ A; N& E1 n0 n8 [( Q( Z
$3C52+$4E71=$8AC3,ok 算好了將$8AC3填到rom地址$18e,
7 d$ @' k3 \: ?& o; Z" k7 X6 V再用模擬器測試,ok 紅屏消失了。
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* H1 y& c" ]$ |5 V就是那麼簡單。此時你應該還會有其他疑問, 0 X+ O$ S/ \# ]% q# n8 V2 f
如果我要修改rom地址$BBBB0,它的數據是$99 A8數據
9 n" d0 B0 b: u1 g- @3 P' t我要改為FF FF,那怎麼辦? 其實很簡單,按照原理 * X r% G/ O( h/ x" t/ F! Y
先將$FF FF-$99A8=$6657, * d4 I$ I* x7 Z
這表示我們多加了$6657,一樣還給檢驗地址,$3C52+6657=A2A9。
3 p7 a% V) c3 G% [% ?+ }" ^" x那如果$3C52+加上的數值大於16bit最大值FFFF怎麼辦? 9 l7 z- }! W) p# C& x
一樣很easy ,舉例 $3C52+$EA98=$126EA,我之前說過我們要的 7 x [7 I& x% Z( [
檢驗數據只有16bit,所以答案就是26EA,不信可以測試一下, 4 w, l" L& w/ n7 m7 o( M" g
先將之前的修改還原,或是重新開一個相同的rom,
4 {8 @/ R. C3 N; n5 r; P0 t* {將rom地址$BBBE6填入數據EA 98, 3 O5 ~, `$ [! ?+ k1 ?; v
然後再rom地址$18E填入26EA,模擬器運行,ok紅屏不見了。 4 |+ q( x# v5 [& j/ R: Q v- \
9 A- f/ a, P0 t# {* e; h/ X! }+ X數據加法部分算完了,讀者應該會想現在應該輪到減法部分計算了吧, & }5 r5 \! D4 H# X: Q1 @
然而算法都是差不多的,就留給大家當功課吧所以這裡我就不再舉例子了。
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講了一堆 論壇的網友應該會覺得奇怪,為什麼當時我的hack rom都沒有修復驗證,簡單的說當時我放的rom沒有修正紅屏的原因只有一個,
) q, X8 o6 v' H6 P/ T就是"懶",運行於windows系統的rom模擬器本身就有自帶修復功能, 7 T! s: [3 X) R% p3 {( t' W0 @
然而為什麼還要寫這篇文章呢?其實最主要就是讓網友們和團員更了解
! c( J# r: e. ^; `. h1 [' ~+ o一些原理,而不是盲目亂改。 而且運行於非windows系統的其他模擬器,如果沒自動修正驗證數據功能,那這篇文章就還蠻有用的,當然 3 |# c. ?. e2 y( _
網路上應該多少也有用vc vb寫出來的工具,懶的自己修正的話,可以
" n- i- _: z5 \, E+ S0 G去下載工具。
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0 q. _* I* y) Y( h9 H' pOK 以上打的很酸,大家看的很累,感謝你努力的看到這裡,
' k2 N6 ]" X+ z7 W2 ~相信你也有所收穫。回文是給作者最大的回應, 3 c4 |, G% @/ U, a, W2 W. |
希望以後還會有好文章推出的話,大家應該知道怎麼做吧。 ^_^ . w# Z# ~ s( i4 I$ d/ W
0 _9 `' J( J L: Z! h( p& vOK 忙碌去~
8 ]0 ]: g2 C- {" ^! @6 B$ W/ l, y. f( t* Y9 T
P.S.
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1.歡迎轉載並保持文章完整性,並署明
- J' Q' z7 m y0 h; D6 s& ?4 H! @作者KRIZAL和團隊DARK SHADOW GAME HACK TEAM。 - a$ T% O% R' Z- w
http://www.superworldz.cn/thread.php?fid-12.html 2 ~9 q5 S( s3 k; c5 i5 [, h, b: h
1 D+ T" d* u3 v. O' W, Z" w* m3 M2.EZ轉載禁止。
. @/ h9 ~8 S: ]2 B( {! F) a[ 本帖最后由 疾风之狼 于 2009-3-13 18:06 编辑 ] |
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