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[原創][教學]MD HACK 紅屏CHECKSUM修復教學
1 Z" e4 j J" o+ e0 O, a5 _BY 闇影旅團團長KRIZAL(附上螞蟻騎士按鍵hack chkfix版) 1 ?- p& ^ F5 |0 D
- C6 I0 h, A3 j; i◆作者:闇影旅團(DS.g.h.t)團長 KRIZAL % X, S4 y; h. D2 [5 x
◆日期:2007 11/18 (日)
. }: O: g4 [) [ p/ r◆組織: DARK SHADOW GAME HACK TEAM
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% |/ y% {) A6 t. P9 M! w: qMD HACK已經漸漸擴展開,各種常用機種引導方面也差不多了,
* K3 v) i' o2 J( Y7 d接著我會慢慢收手,今天上線剛好收到疾風的PM,
: f: L" _( Q) m; _) _問相關於MD CHECKSUM的問題,其實CHECKSUM我自從 - p# R& b; z2 A4 q8 c! t
沒在修改PS2的存檔後就很少接觸了,今天就稍微跟大家簡單
8 h$ U- P; y U' _3 Q% D, k講解一下MD CHECKSUM的修正方法。 + G- q6 S$ s3 k8 n& E% j7 |# I. B8 A
(以下方法不適用於MD版 洛克人,
4 d: i3 r, O# w- F/ KMD 洛克人驗證需詳細分析過才能下定論,
, ~/ W: V( O& Q; m6 }! c' E目前對HACK漸漸沒興趣,所以應該不會去弄了) ' M# @0 ]& U+ e
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/ B' d- K i4 c首先我們先談談並不是所有rom修改後, 2 z ~# E& \: }5 }# k
都會檢查checksum強制進入紅屏,
" F% _3 Y2 a) ~- k" u5 Q( b0 P此方法也不是適用於所有rom(例如:rockman), ; ]) Q9 J9 J* S+ f0 D
大至少8~9成以上適用。
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1 s6 U- z! X* q. y d好了 工欲善其事 必先利其器,
) F" ]. b" [* g4 B" l, g4 D準備工具 16進位編輯器 + 你要改的rom + md 模擬器,
- h7 G/ G, O& s準備好後,我們要了解以下幾點。
. D3 G2 w& E; ^" s. L1. MD ROM用的檢驗是CHECKSUM裡面較常見的ADD演算法。 0 f' ^+ g% P" t/ C* |$ h4 z& {
2.MD ROM 校驗地址在於rom $18e的位置,檢驗地址16bit。 0 V6 Q! @- r" ?' v4 y I
3.MD ROM 校驗數據在於$200以後到ROM結尾。 % R6 H( I, O! }
1 n2 E0 I# w5 d% _4 ]6 u現在我們來舉例吧,學習最快的方法就是舉例子: 3 u2 t, }/ {; X8 j) [# N0 v0 x
例如我以很久以前我hack的螞蟻騎士作為例子, 4 N+ c9 q- f4 g- z& Z. U3 F4 I
首先用16進位編輯器開啟螞蟻騎士md rom檔(.bin | .smd)。
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由於檢驗地址為16bit ,為了不想讓初學者解讀感到困難, . W1 F9 j2 ]1 |8 ]; D O/ w
我們就將rom裡面分為8bit和16bit。
+ t$ o0 r) S6 W! X1 A3 C u2 h從$200開始雙數為8bit單數為16bit,
' i1 _( R! o l" j好! 接著舉例我要在rom的$BBBF2裡面寫入nop - opcode:4e71.
9 x) ]0 _8 Y2 `: w首先我們先到$18E看checksum檢驗數據, & g! b7 b" K; Q6 T
我們會看到3C 52,好! 記下來。 $ i% z( s1 J3 P
接著跳到地址$BBBF2,將00 00數據改為NOP機器碼4E71, - ]4 t" s4 r/ y1 T
OK現在用模擬器開啟ROM看看,紅屏伺候。 - c# M: p1 d2 n6 u+ {
沒錯 此ROM有檢驗機制,OK 現在來修復吧。
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* H4 J- C& s3 s/ \4 a4 a; M剛剛還記得檢驗數據嗎?沒錯就是3C52, , g$ U8 y7 [# j) `/ K' Q8 I; q
好! 現在來計算修復checksum吧, 7 Q0 S. R9 g1 P
首先我們要將00 00 改為 4e 71,而且我們又了解
7 n+ z& c: i% c( p; n此checksum機制是ADD演算法,所以我們多加了4E 71, 1 }" \$ G* o" R0 |; T
就要在CHECKSUM驗證上多還給它,
s; [. v. M* T- [所以將驗證數據加上NOP機器碼數據: : N0 X- @" |; ]) z6 T: S
$3C52+$4E71=$8AC3,ok 算好了將$8AC3填到rom地址$18e,
" V4 m( r( r9 I再用模擬器測試,ok 紅屏消失了。 % I2 u& y; P2 U2 j) v9 p
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就是那麼簡單。此時你應該還會有其他疑問, 1 t& G; A- P* s* C# J) `; P& {
如果我要修改rom地址$BBBB0,它的數據是$99 A8數據 0 N2 X. Q4 }5 B- g3 i6 H2 q% n5 ^7 P
我要改為FF FF,那怎麼辦? 其實很簡單,按照原理
) j) G8 ~) X( U1 W6 n' l先將$FF FF-$99A8=$6657, _8 ?- w$ ]5 o, Y2 ?; u
這表示我們多加了$6657,一樣還給檢驗地址,$3C52+6657=A2A9。 " L) O0 i+ C# B* F+ I% P. V
那如果$3C52+加上的數值大於16bit最大值FFFF怎麼辦? 1 K, X# m) C' e
一樣很easy ,舉例 $3C52+$EA98=$126EA,我之前說過我們要的
% L0 Z1 W, Z8 x" U6 I7 D3 |檢驗數據只有16bit,所以答案就是26EA,不信可以測試一下,
: O" G6 s- l* Y, d先將之前的修改還原,或是重新開一個相同的rom,
5 R; t) A- w1 F, A5 R. u: Z將rom地址$BBBE6填入數據EA 98, 4 d; O% E* ]" C8 i% c8 N* l+ [( k
然後再rom地址$18E填入26EA,模擬器運行,ok紅屏不見了。
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- N& |! R- D5 D; e) ]& M+ @, T J數據加法部分算完了,讀者應該會想現在應該輪到減法部分計算了吧,
' T* n$ p; E6 T* c然而算法都是差不多的,就留給大家當功課吧所以這裡我就不再舉例子了。 1 y0 y% E0 B% E$ @. g
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4 ~ Y, U& C7 S& _( m: F, v講了一堆 論壇的網友應該會覺得奇怪,為什麼當時我的hack rom都沒有修復驗證,簡單的說當時我放的rom沒有修正紅屏的原因只有一個, 0 f- Y; ?: w+ ]& u/ N& _7 y
就是"懶",運行於windows系統的rom模擬器本身就有自帶修復功能, 9 L! O& _: B7 n j6 O
然而為什麼還要寫這篇文章呢?其實最主要就是讓網友們和團員更了解 - h4 a) \+ T+ b/ G2 h
一些原理,而不是盲目亂改。 而且運行於非windows系統的其他模擬器,如果沒自動修正驗證數據功能,那這篇文章就還蠻有用的,當然
3 n' K/ ?0 c! U網路上應該多少也有用vc vb寫出來的工具,懶的自己修正的話,可以 6 k) s0 H; k$ U0 k8 f; n' O
去下載工具。 " \( B( ]: v/ N- X6 f
0 n; v I; w4 J+ \. C+ P: sOK 以上打的很酸,大家看的很累,感謝你努力的看到這裡,
w' L. e3 S N. s5 K相信你也有所收穫。回文是給作者最大的回應, 8 A" [) i1 J/ U5 `: P! m
希望以後還會有好文章推出的話,大家應該知道怎麼做吧。 ^_^
. K# j9 |- j9 M" S) F% \ u9 f$ k g: s/ h) s5 K! |% L0 R9 C; R
OK 忙碌去~ : o3 r0 F; c; k5 J5 F
, B0 T, x0 {3 fP.S.
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1.歡迎轉載並保持文章完整性,並署明
, B0 N8 |3 W) f9 n4 |作者KRIZAL和團隊DARK SHADOW GAME HACK TEAM。
- |3 K/ s% @7 }http://www.superworldz.cn/thread.php?fid-12.html
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2.EZ轉載禁止。 % a E+ v0 Z; q% q# `
[ 本帖最后由 疾风之狼 于 2009-3-13 18:06 编辑 ] |
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