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. ~$ H2 w4 z+ L# s[原創][教學]MD HACK 紅屏CHECKSUM修復教學 : N# R0 B7 U, s2 x; Z9 P- K
BY 闇影旅團團長KRIZAL(附上螞蟻騎士按鍵hack chkfix版)
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◆作者:闇影旅團(DS.g.h.t)團長 KRIZAL 8 }* j( y0 i7 N, K4 C* q
◆日期:2007 11/18 (日)
, d# `( n1 V* W- d# u( A% [◆組織: DARK SHADOW GAME HACK TEAM 9 }: {3 I5 v+ t. s
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MD HACK已經漸漸擴展開,各種常用機種引導方面也差不多了, 3 H$ l0 F8 z4 C; \; a+ a# R
接著我會慢慢收手,今天上線剛好收到疾風的PM, - J3 P) G- @2 {1 J! N
問相關於MD CHECKSUM的問題,其實CHECKSUM我自從 9 K |' o7 Z& w& \
沒在修改PS2的存檔後就很少接觸了,今天就稍微跟大家簡單
4 _% y! L0 C( m T- ^: q講解一下MD CHECKSUM的修正方法。
) s1 q* R* \. k3 [' F(以下方法不適用於MD版 洛克人, ! z. Z; L5 S- A! i
MD 洛克人驗證需詳細分析過才能下定論,
6 c5 [+ O* x* G/ \8 J目前對HACK漸漸沒興趣,所以應該不會去弄了) & Y% n+ S8 F% L- L
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# X+ W2 `: b5 G首先我們先談談並不是所有rom修改後,
4 J2 U |/ `, z都會檢查checksum強制進入紅屏,
" f N3 K+ ?4 ^) Y& w) g2 D2 o此方法也不是適用於所有rom(例如:rockman),
/ J: D) J" x0 i9 D大至少8~9成以上適用。
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1 _- f. f3 @; [, S好了 工欲善其事 必先利其器, ) R0 y/ [0 J$ I8 l5 {" x
準備工具 16進位編輯器 + 你要改的rom + md 模擬器, ) a1 _1 @) I1 O$ K9 Q# G( G
準備好後,我們要了解以下幾點。 1 H' B. ?1 R, g% X8 p1 T# v# i
1. MD ROM用的檢驗是CHECKSUM裡面較常見的ADD演算法。
1 Y* N7 e9 ^& O- m4 p2.MD ROM 校驗地址在於rom $18e的位置,檢驗地址16bit。
( }8 H$ P$ T( O3.MD ROM 校驗數據在於$200以後到ROM結尾。 - [7 J: {" X7 ~- n
' A' d+ U5 ~9 Z. O* o; n5 @現在我們來舉例吧,學習最快的方法就是舉例子:
' F/ b! p T3 m例如我以很久以前我hack的螞蟻騎士作為例子,
) y4 |# M2 z9 Q( a' D1 U首先用16進位編輯器開啟螞蟻騎士md rom檔(.bin | .smd)。
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由於檢驗地址為16bit ,為了不想讓初學者解讀感到困難,
4 m& e/ b$ s$ H; j1 }& H# G我們就將rom裡面分為8bit和16bit。 # A- `' N7 ?$ h( u1 M9 u
從$200開始雙數為8bit單數為16bit,
6 s O H! m8 U$ J. J1 F* u) r好! 接著舉例我要在rom的$BBBF2裡面寫入nop - opcode:4e71.
- N2 @ {- j5 \, s5 Z Q- M# v首先我們先到$18E看checksum檢驗數據,
: K. M/ A0 w: l我們會看到3C 52,好! 記下來。
! E( N) x( a9 b: y: v接著跳到地址$BBBF2,將00 00數據改為NOP機器碼4E71,
5 _. n, r( Y* Q B4 Z# J9 {1 ROK現在用模擬器開啟ROM看看,紅屏伺候。
1 {1 g4 \/ w5 t I- `/ I4 d沒錯 此ROM有檢驗機制,OK 現在來修復吧。 2 J" x- U* d8 Z
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剛剛還記得檢驗數據嗎?沒錯就是3C52, 0 M9 L' N) M& k5 L7 i, e; p
好! 現在來計算修復checksum吧,
! I! W+ U( R- H) y9 F/ h) c. v4 U首先我們要將00 00 改為 4e 71,而且我們又了解
D$ `* g s. N8 Q$ L% S2 J此checksum機制是ADD演算法,所以我們多加了4E 71,
" z. g0 V8 V; Q! ?就要在CHECKSUM驗證上多還給它,
/ K3 ]6 o% ^* L% G6 f8 N" ]所以將驗證數據加上NOP機器碼數據:
2 |$ b# S S: a- U3 j$3C52+$4E71=$8AC3,ok 算好了將$8AC3填到rom地址$18e,
' b3 S3 z- {/ h N& Y( }5 d再用模擬器測試,ok 紅屏消失了。 # f% E$ D& F$ t1 B
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+ d z! A+ A% z: }( }就是那麼簡單。此時你應該還會有其他疑問, # ~) W, ? w9 q6 W" E
如果我要修改rom地址$BBBB0,它的數據是$99 A8數據 / a' B; \& c, i5 l
我要改為FF FF,那怎麼辦? 其實很簡單,按照原理 3 N) a3 y5 w3 ?9 J' @! h6 o( c
先將$FF FF-$99A8=$6657,
' V: _! o3 R/ V2 E1 G6 v這表示我們多加了$6657,一樣還給檢驗地址,$3C52+6657=A2A9。 4 u+ P5 e' `8 a: K2 n! @
那如果$3C52+加上的數值大於16bit最大值FFFF怎麼辦?
( w6 Z& G; G; {$ g: v- r- Z X( M2 L/ N一樣很easy ,舉例 $3C52+$EA98=$126EA,我之前說過我們要的 # a+ J7 Y7 t% u
檢驗數據只有16bit,所以答案就是26EA,不信可以測試一下,
% J9 H; D, n% X2 O8 q先將之前的修改還原,或是重新開一個相同的rom,
4 A; Z0 c- C, v5 A將rom地址$BBBE6填入數據EA 98, P$ v% F' V+ o
然後再rom地址$18E填入26EA,模擬器運行,ok紅屏不見了。 / H5 g% j& @- V" \5 E
* Q$ P% G* e3 P( p! A% h7 m數據加法部分算完了,讀者應該會想現在應該輪到減法部分計算了吧, 2 q7 W; _, C e4 g @3 N
然而算法都是差不多的,就留給大家當功課吧所以這裡我就不再舉例子了。 3 W' @3 j# v* {- U9 b5 [
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% j% [' y8 b2 p4 M講了一堆 論壇的網友應該會覺得奇怪,為什麼當時我的hack rom都沒有修復驗證,簡單的說當時我放的rom沒有修正紅屏的原因只有一個, 5 R( O+ `" d- Y/ X. y, w7 n
就是"懶",運行於windows系統的rom模擬器本身就有自帶修復功能, * @, Z/ W0 ]; ?6 ?
然而為什麼還要寫這篇文章呢?其實最主要就是讓網友們和團員更了解
! D( z- @+ X" m& I! w" b3 C- ?一些原理,而不是盲目亂改。 而且運行於非windows系統的其他模擬器,如果沒自動修正驗證數據功能,那這篇文章就還蠻有用的,當然 & X+ c3 k. F4 D9 D# ~1 @
網路上應該多少也有用vc vb寫出來的工具,懶的自己修正的話,可以 5 @3 }4 c' G+ w1 F7 V$ ?
去下載工具。
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OK 以上打的很酸,大家看的很累,感謝你努力的看到這裡, 0 v2 j' J( `# m5 e* x
相信你也有所收穫。回文是給作者最大的回應, ) o0 f+ _7 f3 q# v
希望以後還會有好文章推出的話,大家應該知道怎麼做吧。 ^_^ 1 z0 p# P k" D% m' y2 N Z
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OK 忙碌去~ ! s/ B2 K( Y5 X4 [3 Q' e
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P.S.
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% \- a/ i2 n8 a1.歡迎轉載並保持文章完整性,並署明 2 \3 f( G$ e* X4 H
作者KRIZAL和團隊DARK SHADOW GAME HACK TEAM。
$ O, m* c. A) _! z7 y* y- Hhttp://www.superworldz.cn/thread.php?fid-12.html ; M, J B( J/ T3 g* `5 g K
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2.EZ轉載禁止。 ) E6 n- R" E* z% R7 Z
[ 本帖最后由 疾风之狼 于 2009-3-13 18:06 编辑 ] |
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