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) W4 W1 k9 d2 a) e2 j* d[原創][教學]MD HACK 紅屏CHECKSUM修復教學 / z7 n; s6 Z- `0 N" |
BY 闇影旅團團長KRIZAL(附上螞蟻騎士按鍵hack chkfix版) @1 Z" L( B, W8 k; P
7 ^) ?: C# \$ i, t◆作者:闇影旅團(DS.g.h.t)團長 KRIZAL * X5 L6 v7 W5 u8 o# `) u8 t# c" n
◆日期:2007 11/18 (日)
! l4 O- l* a1 e8 t- w+ _% c% |6 N◆組織: DARK SHADOW GAME HACK TEAM
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MD HACK已經漸漸擴展開,各種常用機種引導方面也差不多了,
: ?8 M$ Q" n8 v9 z6 h' d1 o9 x# _接著我會慢慢收手,今天上線剛好收到疾風的PM, , q( C3 Z$ y$ I2 ]3 k
問相關於MD CHECKSUM的問題,其實CHECKSUM我自從 7 e' I6 |, P% u" B4 Q# u
沒在修改PS2的存檔後就很少接觸了,今天就稍微跟大家簡單
% B8 @& U! x8 q/ E% j講解一下MD CHECKSUM的修正方法。 1 m" ^3 X% y y* t8 K4 [
(以下方法不適用於MD版 洛克人, 3 H/ M$ S( h' r/ g: g
MD 洛克人驗證需詳細分析過才能下定論,
b* Y( G0 @$ s: {9 Y目前對HACK漸漸沒興趣,所以應該不會去弄了) ; H" q1 i( ^5 P* S# u' k. J2 x$ l' W
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1 Y5 `1 J2 t# Z5 ]4 n) {首先我們先談談並不是所有rom修改後, 8 a, E# x5 j, Z
都會檢查checksum強制進入紅屏, m6 x7 O0 Z; G' @) u
此方法也不是適用於所有rom(例如:rockman),
; I, U$ l, I- ]大至少8~9成以上適用。
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! T+ s+ c8 @! W8 N2 [ r" I好了 工欲善其事 必先利其器, " k3 |& P9 U: V5 Q
準備工具 16進位編輯器 + 你要改的rom + md 模擬器,
4 p/ A/ a& y+ A準備好後,我們要了解以下幾點。
I$ Q0 t6 V" X0 i1. MD ROM用的檢驗是CHECKSUM裡面較常見的ADD演算法。
5 {4 l( |7 s7 C0 }2.MD ROM 校驗地址在於rom $18e的位置,檢驗地址16bit。 ( U9 J5 X. D g
3.MD ROM 校驗數據在於$200以後到ROM結尾。
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現在我們來舉例吧,學習最快的方法就是舉例子: ) K: }1 \5 ^5 d! e, T7 \% @
例如我以很久以前我hack的螞蟻騎士作為例子,
0 J3 j) F% ?& |6 N* k2 ] b首先用16進位編輯器開啟螞蟻騎士md rom檔(.bin | .smd)。 3 s* W; ]2 z7 k7 e1 z, l
& N9 C1 A& v+ X5 z- X由於檢驗地址為16bit ,為了不想讓初學者解讀感到困難, ! t- v) l- J Z) l
我們就將rom裡面分為8bit和16bit。
1 A# R& V7 d7 n, b0 X' L) `從$200開始雙數為8bit單數為16bit,
6 E) q! B8 `" K$ G8 @/ ]) ~# Z好! 接著舉例我要在rom的$BBBF2裡面寫入nop - opcode:4e71. 5 v4 l/ S% ]1 _- S
首先我們先到$18E看checksum檢驗數據,
* A% J k2 ^. {" B; R; k我們會看到3C 52,好! 記下來。
2 v" ^( E! ^& Z接著跳到地址$BBBF2,將00 00數據改為NOP機器碼4E71, ' l: D. e- d6 H8 X5 U d
OK現在用模擬器開啟ROM看看,紅屏伺候。
( N7 [! G2 I6 p8 z沒錯 此ROM有檢驗機制,OK 現在來修復吧。
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" C6 A& c" c' i1 q+ L剛剛還記得檢驗數據嗎?沒錯就是3C52, 9 @& D/ v9 L. S' S. M8 u
好! 現在來計算修復checksum吧,
8 U1 ~6 g5 } i% U' |: d9 g首先我們要將00 00 改為 4e 71,而且我們又了解
/ M6 G3 n% q" j5 h4 v; E, f此checksum機制是ADD演算法,所以我們多加了4E 71,
4 _# R6 d% i0 x; H2 s就要在CHECKSUM驗證上多還給它, 6 L' B5 J* W4 \# _$ A) R
所以將驗證數據加上NOP機器碼數據:
6 }2 a# G8 o5 G$3C52+$4E71=$8AC3,ok 算好了將$8AC3填到rom地址$18e, # A: n( {6 G) m
再用模擬器測試,ok 紅屏消失了。
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/ v3 Q2 p/ K: k! B' k就是那麼簡單。此時你應該還會有其他疑問,
1 g- B2 S! m' n9 p$ J& I如果我要修改rom地址$BBBB0,它的數據是$99 A8數據 3 ? Q3 p7 `. u& ?
我要改為FF FF,那怎麼辦? 其實很簡單,按照原理
9 h3 ]$ J+ W( ]先將$FF FF-$99A8=$6657, 3 X* M9 I( ^, A( T, A H
這表示我們多加了$6657,一樣還給檢驗地址,$3C52+6657=A2A9。
9 V1 m% Y0 e3 O# t: n那如果$3C52+加上的數值大於16bit最大值FFFF怎麼辦?
- |# D, p7 D- O% m- @一樣很easy ,舉例 $3C52+$EA98=$126EA,我之前說過我們要的
8 H8 r3 O: x! j) j3 N5 }檢驗數據只有16bit,所以答案就是26EA,不信可以測試一下, 2 z' w+ R L5 l \7 {1 |
先將之前的修改還原,或是重新開一個相同的rom, 9 ?' H* W- K( F' I9 o: B8 ]
將rom地址$BBBE6填入數據EA 98, ; n4 X5 s* {+ J% a+ f2 @3 Q
然後再rom地址$18E填入26EA,模擬器運行,ok紅屏不見了。
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w) M3 |* ?% N3 W2 ~' x數據加法部分算完了,讀者應該會想現在應該輪到減法部分計算了吧,
2 f! S5 ?' K8 t2 Y然而算法都是差不多的,就留給大家當功課吧所以這裡我就不再舉例子了。
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6 ?6 D4 f; k* H+ Z; m' |講了一堆 論壇的網友應該會覺得奇怪,為什麼當時我的hack rom都沒有修復驗證,簡單的說當時我放的rom沒有修正紅屏的原因只有一個,
# v: Q* @- I h! a5 a就是"懶",運行於windows系統的rom模擬器本身就有自帶修復功能,
* R& Z4 e- I- W1 [5 ^4 a( u# E2 Y. w然而為什麼還要寫這篇文章呢?其實最主要就是讓網友們和團員更了解 , ~; E# c2 @/ L
一些原理,而不是盲目亂改。 而且運行於非windows系統的其他模擬器,如果沒自動修正驗證數據功能,那這篇文章就還蠻有用的,當然 / I l5 I: U8 m
網路上應該多少也有用vc vb寫出來的工具,懶的自己修正的話,可以 & w; \, o) T$ p' z% c3 T/ i
去下載工具。
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0 F/ x- t6 _7 }9 U7 A* DOK 以上打的很酸,大家看的很累,感謝你努力的看到這裡,
4 V0 `/ k4 i5 r/ i1 W相信你也有所收穫。回文是給作者最大的回應, . g" i$ y9 ?, C. ^
希望以後還會有好文章推出的話,大家應該知道怎麼做吧。 ^_^ - D* f* M! t: A+ U% o
1 O' q2 P7 y7 b0 @OK 忙碌去~
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P.S.
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/ s/ {4 B4 n! F2 F$ _' J+ e1.歡迎轉載並保持文章完整性,並署明 - v: I7 g9 C: I+ J/ D& }7 n
作者KRIZAL和團隊DARK SHADOW GAME HACK TEAM。
. _7 ~; ^6 X5 c: thttp://www.superworldz.cn/thread.php?fid-12.html
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( f* ~% Y* v+ ^% F[ 本帖最后由 疾风之狼 于 2009-3-13 18:06 编辑 ] |
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