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[原創][教學]MD HACK 紅屏CHECKSUM修復教學
: U- N) w' B$ g) J" }* @/ [9 qBY 闇影旅團團長KRIZAL(附上螞蟻騎士按鍵hack chkfix版) 8 O7 h/ _" m% b
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◆作者:闇影旅團(DS.g.h.t)團長 KRIZAL 2 Y* u7 _+ {, u- A
◆日期:2007 11/18 (日)
: D/ `$ E# v3 U◆組織: DARK SHADOW GAME HACK TEAM
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7 A ?2 l5 Y- pMD HACK已經漸漸擴展開,各種常用機種引導方面也差不多了,
! [1 q4 C$ |9 f- S接著我會慢慢收手,今天上線剛好收到疾風的PM, . i i; Q* V/ t7 H6 U
問相關於MD CHECKSUM的問題,其實CHECKSUM我自從
" r6 K& ^, S$ D/ D- {9 Z沒在修改PS2的存檔後就很少接觸了,今天就稍微跟大家簡單
l5 |8 }1 p/ d3 j講解一下MD CHECKSUM的修正方法。 4 A$ l" Q( a% l7 Z; K3 g- `# E+ Q) `
(以下方法不適用於MD版 洛克人,
5 g" b4 a, h; ?MD 洛克人驗證需詳細分析過才能下定論,
2 f- K* K0 N1 p# w8 @, s目前對HACK漸漸沒興趣,所以應該不會去弄了)
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首先我們先談談並不是所有rom修改後,
7 s: T& W# b- |都會檢查checksum強制進入紅屏, : e" Z9 {3 C6 _
此方法也不是適用於所有rom(例如:rockman),
/ Y+ W2 U0 d6 Q Y7 c大至少8~9成以上適用。 # l c- G) E6 V P ]+ n7 N# K7 O
. v5 c s4 \8 U+ D+ G0 M3 P好了 工欲善其事 必先利其器, 3 q+ r% Q# T% x, ?
準備工具 16進位編輯器 + 你要改的rom + md 模擬器, ( ~, }+ W" L3 A* j) @5 E0 x9 x
準備好後,我們要了解以下幾點。
8 M& I3 ? |5 y+ o0 m, \1. MD ROM用的檢驗是CHECKSUM裡面較常見的ADD演算法。 5 @2 E& z) R; b- C) b# b
2.MD ROM 校驗地址在於rom $18e的位置,檢驗地址16bit。
' W7 ^- C7 ?1 J5 o6 q3.MD ROM 校驗數據在於$200以後到ROM結尾。 ' V4 g C" g3 H8 L, ]& Z v
1 w) O7 H3 B* x現在我們來舉例吧,學習最快的方法就是舉例子: $ U; `0 X+ |, P) S6 I
例如我以很久以前我hack的螞蟻騎士作為例子, ( O+ m$ Z# b+ \; f3 ^
首先用16進位編輯器開啟螞蟻騎士md rom檔(.bin | .smd)。
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由於檢驗地址為16bit ,為了不想讓初學者解讀感到困難, 5 H. \3 M' w2 F5 K) |& ]
我們就將rom裡面分為8bit和16bit。 / n& b5 p, ?' i
從$200開始雙數為8bit單數為16bit, 2 j \. m# U! H4 z/ Y
好! 接著舉例我要在rom的$BBBF2裡面寫入nop - opcode:4e71. 5 ]* `* [' O) e# ]6 Y
首先我們先到$18E看checksum檢驗數據,
% i9 [, F0 {8 A* m# n! H; p) U3 Y1 r6 x我們會看到3C 52,好! 記下來。 3 f8 l G( U! _0 i" Y
接著跳到地址$BBBF2,將00 00數據改為NOP機器碼4E71, 9 S- ^' X, m9 U5 j
OK現在用模擬器開啟ROM看看,紅屏伺候。 1 F, O' N. q: n* g
沒錯 此ROM有檢驗機制,OK 現在來修復吧。 * }9 l( C2 a; i |$ w, m* [
: H, B( f& @& V剛剛還記得檢驗數據嗎?沒錯就是3C52, ; ^& V! \6 A( C8 X
好! 現在來計算修復checksum吧, " v2 ~. U7 U: @7 ]! R
首先我們要將00 00 改為 4e 71,而且我們又了解
1 b. w/ C, E' L' {2 j0 {此checksum機制是ADD演算法,所以我們多加了4E 71, & V. i8 O8 D7 C( Z/ V j$ b
就要在CHECKSUM驗證上多還給它,
@( O; e6 p" |& X8 Z3 K; t8 `所以將驗證數據加上NOP機器碼數據: ( j! |1 S S4 h/ B
$3C52+$4E71=$8AC3,ok 算好了將$8AC3填到rom地址$18e, 8 {% i8 S. V' k, C
再用模擬器測試,ok 紅屏消失了。 . l2 B) K3 g" U3 ~$ g
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就是那麼簡單。此時你應該還會有其他疑問,
9 H' p) P8 u! y6 Z0 k0 W如果我要修改rom地址$BBBB0,它的數據是$99 A8數據
3 E3 V* g( n ]* [5 H' ?我要改為FF FF,那怎麼辦? 其實很簡單,按照原理
, P2 W6 s6 `- M( x8 q# _先將$FF FF-$99A8=$6657, ! R$ X" U' P: A/ t2 w6 }
這表示我們多加了$6657,一樣還給檢驗地址,$3C52+6657=A2A9。
& l/ g) M2 g8 J4 f那如果$3C52+加上的數值大於16bit最大值FFFF怎麼辦?
" p0 o' @' D: G4 X5 E一樣很easy ,舉例 $3C52+$EA98=$126EA,我之前說過我們要的 & P* p4 N4 p" Q0 J" W1 f2 j
檢驗數據只有16bit,所以答案就是26EA,不信可以測試一下,
. |& j. C; g6 @0 E先將之前的修改還原,或是重新開一個相同的rom,
5 f$ f b5 r! U* m- i將rom地址$BBBE6填入數據EA 98, ' K1 s! J& l1 @; k2 }
然後再rom地址$18E填入26EA,模擬器運行,ok紅屏不見了。
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( O; r( Q1 r7 L. ~9 r6 b8 w數據加法部分算完了,讀者應該會想現在應該輪到減法部分計算了吧,
4 w% G* Y* t4 Y然而算法都是差不多的,就留給大家當功課吧所以這裡我就不再舉例子了。
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& [( d. u3 V& T U4 O3 A講了一堆 論壇的網友應該會覺得奇怪,為什麼當時我的hack rom都沒有修復驗證,簡單的說當時我放的rom沒有修正紅屏的原因只有一個, $ v" h- U3 P5 R4 x X4 n
就是"懶",運行於windows系統的rom模擬器本身就有自帶修復功能, # K% B, h1 R# w/ V# U/ Z. [
然而為什麼還要寫這篇文章呢?其實最主要就是讓網友們和團員更了解 # G* L5 ~8 U; h' v. ?) I8 {9 Z- X
一些原理,而不是盲目亂改。 而且運行於非windows系統的其他模擬器,如果沒自動修正驗證數據功能,那這篇文章就還蠻有用的,當然
, z) V; n7 e+ l' r% Z" I網路上應該多少也有用vc vb寫出來的工具,懶的自己修正的話,可以 ) N. {+ u8 M9 t+ i7 | N, C
去下載工具。
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OK 以上打的很酸,大家看的很累,感謝你努力的看到這裡, 6 P# C) ?9 s" G6 v. H$ G
相信你也有所收穫。回文是給作者最大的回應,
: A0 y5 m3 L* m9 y. G0 o: }希望以後還會有好文章推出的話,大家應該知道怎麼做吧。 ^_^ 2 n# a: ]- b* r5 U7 p: ?1 g- N
; L& r% U) S, e% l5 [' Y5 V
OK 忙碌去~ # |$ }4 B- ^: q8 r
$ C/ x) }# M1 r0 c A- M, n
P.S.
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1.歡迎轉載並保持文章完整性,並署明 , p8 v# [$ M6 @: h. B8 G
作者KRIZAL和團隊DARK SHADOW GAME HACK TEAM。
* Q" E' C/ D1 B2 Ahttp://www.superworldz.cn/thread.php?fid-12.html 8 _/ F# z$ Z( S) O
" C" h, R8 ?/ O4 `- j1 M. \6 \2.EZ轉載禁止。
0 a) n: t! q5 m) U S4 ^1 O[ 本帖最后由 疾风之狼 于 2009-3-13 18:06 编辑 ] |
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