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[转载HACK教程] [教學]MD HACK 紅屏CHECKSUM修復教學 BY 闇影旅團團長KRIZAL

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签到天数: 1888 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2009-3-12 22:02:02 | 显示全部楼层 |阅读模式
文章来源:http://bbs.winsong.org/read-htm-tid-213704-uid-137821.html# q3 D2 |, w$ F; i6 j2 k

6 D4 l  b7 j5 G; F) U1 M0 @
[原創][教學]MD HACK 紅屏CHECKSUM修復教學 - _. l* k. c/ P1 L' D, U* L- ]
BY 闇影旅團團長KRIZAL(附上螞蟻騎士按鍵hack chkfix版) 8 f9 j/ D/ ^& y8 q; }4 k- x. [
# X$ ?3 y- t, M: |' _( M
◆作者:闇影旅團(DS.g.h.t)團長 KRIZAL
. B0 {/ u" S: _3 r: l, Y0 c◆日期:2007 11/18 (日) 1 |' Y5 a0 M& `
◆組織: DARK SHADOW GAME HACK TEAM
) w! t: u. L# @" S4 \. C0 Z1 Z% c2 i8 g5 P! x# t5 I* _
( N3 f0 k: G4 H
MD HACK已經漸漸擴展開,各種常用機種引導方面也差不多了,
% V: ]! z2 ]% C6 f+ l% B7 T接著我會慢慢收手,今天上線剛好收到疾風的PM, ) E  ?' W$ d0 P6 I" e
問相關於MD CHECKSUM的問題,其實CHECKSUM我自從   c5 a9 f7 Z9 y
沒在修改PS2的存檔後就很少接觸了,今天就稍微跟大家簡單
8 n5 D, N; E/ ~  h# k講解一下MD CHECKSUM的修正方法。 & ~8 D5 l1 v. Q$ N2 R" r9 C
(以下方法不適用於MD版 洛克人,
! ]$ j* J2 ?% Q' E- S  t6 D6 `$ QMD 洛克人驗證需詳細分析過才能下定論, 3 E' F% G+ C$ f2 d( e: j$ E" n: r
目前對HACK漸漸沒興趣,所以應該不會去弄了)
) [4 A2 ]* B& r( E( t, u% t0 V* ]3 J6 S

" D5 [* \6 F# ^5 ~* D+ y( d/ z首先我們先談談並不是所有rom修改後,
) `1 e4 Q& _+ S( v' \都會檢查checksum強制進入紅屏,
4 V7 f: C6 s2 x! G) g% O5 m# Z此方法也不是適用於所有rom(例如:rockman),
1 a/ l( A8 d! E+ A9 T$ l大至少8~9成以上適用。
4 N& }. F3 K: ~  t7 X$ Y8 t6 @, H, K! O/ d/ M
好了 工欲善其事 必先利其器, & H/ t" Z; z8 }. T* [& Y+ U
準備工具 16進位編輯器 + 你要改的rom + md 模擬器, 2 V8 M; {& E  G; Q# F$ S( U3 {6 e( _
準備好後,我們要了解以下幾點。 8 j* S( V; x+ S9 @8 h, M  ~& X
1. MD ROM用的檢驗是CHECKSUM裡面較常見的ADD演算法。 * l( p9 q' O; P$ k
2.MD ROM 校驗地址在於rom $18e的位置,檢驗地址16bit。
. O* C8 C) E& ]$ T3.MD ROM 校驗數據在於$200以後到ROM結尾。 ' J' O$ J9 y9 D3 h) i4 ^/ R* \
* u3 h; B* A+ c) \
現在我們來舉例吧,學習最快的方法就是舉例子: 6 h; f; t: R" r% @) _  _! m* w
例如我以很久以前我hack的螞蟻騎士作為例子, 6 O  k2 X- C& Z8 b, M5 A
首先用16進位編輯器開啟螞蟻騎士md rom檔(.bin | .smd)。 4 ^3 H0 e1 v  Z3 R8 ]6 h; J" K
" F1 [4 h, u& d# R2 k
由於檢驗地址為16bit ,為了不想讓初學者解讀感到困難,
- s0 ]# _" g/ v/ k0 p* C/ t7 k我們就將rom裡面分為8bit和16bit。 1 l- n4 [$ S0 G% e& v4 R+ S( x
從$200開始雙數為8bit單數為16bit,
% T4 X. q4 h2 ]7 u( L好! 接著舉例我要在rom的$BBBF2裡面寫入nop - opcode:4e71. ' ]% i0 v9 o6 D0 `# N5 t
首先我們先到$18E看checksum檢驗數據,
' c, E  q' A' e  e; w& O我們會看到3C 52,好! 記下來。 + S! M, T! a! q  T: y: `5 m  z
接著跳到地址$BBBF2,將00 00數據改為NOP機器碼4E71, 8 {0 F, z, |6 P6 ~2 u% k4 k
OK現在用模擬器開啟ROM看看,紅屏伺候。 - v, N* m7 o2 q8 g
沒錯 此ROM有檢驗機制,OK 現在來修復吧。
; ?& Q" f- y/ i3 V* W8 r) [+ L7 e4 j  E# `! \' [# J' B) Q
剛剛還記得檢驗數據嗎?沒錯就是3C52, ) D; F+ v( W/ ~9 k' D( [
好! 現在來計算修復checksum吧, / E3 g; F/ ]9 ]) Y: V4 J
首先我們要將00 00 改為 4e 71,而且我們又了解 8 u$ C& M2 Q0 d
此checksum機制是ADD演算法,所以我們多加了4E 71, + f' |" K" Y, w: Y
就要在CHECKSUM驗證上多還給它, 5 x/ I7 A- Q8 X  G$ l3 s, }
所以將驗證數據加上NOP機器碼數據: 3 ]- p5 W3 ]9 l$ R
$3C52+$4E71=$8AC3,ok 算好了將$8AC3填到rom地址$18e,
# B8 S$ @0 Q% w6 O* o- _再用模擬器測試,ok 紅屏消失了。
; q' z; A8 B/ u% u% z2 k( t
3 z; u' {8 Z/ u$ g
, B0 ]# n8 j1 Q! ]. O% Q: @就是那麼簡單。此時你應該還會有其他疑問,
& E! K( \: I; K3 X如果我要修改rom地址$BBBB0,它的數據是$99 A8數據 3 i( A* s* g' U4 z) i* K' l! d
我要改為FF FF,那怎麼辦? 其實很簡單,按照原理 ( w" Y: D; B4 W
先將$FF FF-$99A8=$6657,
+ O& @1 Z% |0 a2 n( W* f這表示我們多加了$6657,一樣還給檢驗地址,$3C52+6657=A2A9。
& T+ B* V- T, j# W那如果$3C52+加上的數值大於16bit最大值FFFF怎麼辦?
9 y' s* T2 @. o& I; B0 o一樣很easy ,舉例 $3C52+$EA98=$126EA,我之前說過我們要的
7 f  P8 R* b2 g: _4 o2 o( N5 z檢驗數據只有16bit,所以答案就是26EA,不信可以測試一下, 2 e6 Z6 |' Q; a' C) C9 y+ I
先將之前的修改還原,或是重新開一個相同的rom, ; T  u# K  b: ?3 j
將rom地址$BBBE6填入數據EA 98,
/ e( H: N6 O, D6 c# f0 q. F% D然後再rom地址$18E填入26EA,模擬器運行,ok紅屏不見了。 ' T1 X7 |  i8 Y
4 G7 L6 V- K+ i  O9 v* ?9 r
數據加法部分算完了,讀者應該會想現在應該輪到減法部分計算了吧,
8 V; J# r0 g& G. Q+ ^0 [8 _2 \然而算法都是差不多的,就留給大家當功課吧所以這裡我就不再舉例子了。
2 d# O+ k5 J8 W
4 F6 `  W5 o+ L. o1 M- G
! o( j4 G8 Y3 ]1 c講了一堆 論壇的網友應該會覺得奇怪,為什麼當時我的hack rom都沒有修復驗證,簡單的說當時我放的rom沒有修正紅屏的原因只有一個, - a3 s, u; v0 K% o9 c9 X2 c
就是"懶",運行於windows系統的rom模擬器本身就有自帶修復功能,
; T  ?6 e1 {+ o% j0 q然而為什麼還要寫這篇文章呢?其實最主要就是讓網友們和團員更了解 + j7 _  y0 d( y! h, r
一些原理,而不是盲目亂改。 而且運行於非windows系統的其他模擬器,如果沒自動修正驗證數據功能,那這篇文章就還蠻有用的,當然
# C6 g5 D- n2 B7 `" R網路上應該多少也有用vc vb寫出來的工具,懶的自己修正的話,可以 - o3 T& a1 K7 q$ k" {6 c2 C% ~
去下載工具。
+ y( |( |3 B+ A, q- e3 v3 y/ V5 M5 `8 p' e1 d
OK 以上打的很酸,大家看的很累,感謝你努力的看到這裡, 6 L& f+ |9 z" h
相信你也有所收穫。回文是給作者最大的回應, 4 E9 f7 T( E7 R% c5 W
希望以後還會有好文章推出的話,大家應該知道怎麼做吧。 ^_^
' A; m4 A) J& f7 W. p+ n3 ?
8 Y) y, h- s3 dOK 忙碌去~ 4 n* u8 z6 d/ I4 ~( t! ^1 C7 v

" @' T+ ~4 O+ B! w& s7 ~P.S.
7 W  g: k/ B( G: [, ]4 d9 o) n7 d# M
1.歡迎轉載並保持文章完整性,並署明
' O  n* i/ z. B作者KRIZAL和團隊DARK SHADOW GAME HACK TEAM。
  H) c! C/ u* q4 r; mhttp://www.superworldz.cn/thread.php?fid-12.html ( j" M& u9 H& s

2 x( i  r% Z5 y0 s$ g2.EZ轉載禁止。
/ O+ g, ]! J1 s) o4 Z
[ 本帖最后由 疾风之狼 于 2009-3-13 18:06 编辑 ]

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该用户从未签到

发表于 2009-3-12 22:20:13 | 显示全部楼层
那如果hack了好幾處地方,怎麽計算?

该用户从未签到

发表于 2009-3-13 00:21:48 | 显示全部楼层
原帖由 money_114 于 2009-3-12 22:20 发表 + z* k6 p1 K1 }  D8 \+ \
那如果hack了好幾處地方,怎麽計算?
4 j' y$ b2 v0 P& V! t. U
有个工具的,老狼的网盘有下

该用户从未签到

发表于 2009-3-13 12:58:36 | 显示全部楼层
原帖由 money_114 于 2009-3-12 22:20 发表
$ P2 G0 W$ |  M; v- J那如果hack了好幾處地方,怎麽計算?
% J1 K+ I6 ], r8 v2 g) n( o
此checksum算法計算到檔尾,$ k  T) H- E# s3 C; |
就算更改了某一處,也須計算到檔尾,
: T" X9 k3 f* j6 W, d7 G多處處理方法相同。

该用户从未签到

发表于 2009-3-13 13:08:50 | 显示全部楼层

签到天数: 80 天

[LV.6]常住居民II

发表于 2009-3-13 14:16:59 | 显示全部楼层
团长大人,你来了,怎么查找基地址啊?我新手。麻烦说下,

该用户从未签到

发表于 2009-3-14 12:22:53 | 显示全部楼层
原帖由 李伟 于 2009-3-13 14:16 发表 ' t. M+ F% b; S- Q, X7 N% P" x
团长大人,你来了,怎么查找基地址啊?我新手。麻烦说下,

4 W; I$ u4 q/ b& _7 {HELLO ,  U! m0 |. [0 {0 a/ Y
需要用到逆向分析或是記憶體搜尋綜合運用,7 p; u5 {+ C" u" `1 |
前者你必須了解X86或甚至要了解SSE,
$ O5 p4 ^' \! K! k1 F( s我當初hack 鬼泣4(DMC4)就有用到SSE2。
/ P. K3 B. \$ }
0 C  Q* {3 g0 q9 m記憶體搜尋綜合運用就交給你思考囉,$ E6 D+ F$ M; S( }7 P2 O" E
給你個提示: "Difference Value", ?  ]% h" i' }6 h8 ~  V8 Y
有思考就有進步。 加油

该用户从未签到

发表于 2010-6-4 13:18:01 | 显示全部楼层
工具:; c. j5 o. y8 R7 B* ?8 N; z5 G
: j$ T! S) ^6 ~( I7 `: u# e2 ^http://bbs.emu618.com/forum/thread-95790-1-1.html下不了了
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