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[转载HACK教程] [教學]MD HACK 紅屏CHECKSUM修復教學 BY 闇影旅團團長KRIZAL

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签到天数: 2215 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2009-3-12 22:02:02 | 显示全部楼层 |阅读模式
文章来源:http://bbs.winsong.org/read-htm-tid-213704-uid-137821.html
& _( @' R5 g& E2 d0 y4 I
1 k- q: P5 c& D& b
[原創][教學]MD HACK 紅屏CHECKSUM修復教學
6 x% M3 S% O5 g) ]! f' C& Y( kBY 闇影旅團團長KRIZAL(附上螞蟻騎士按鍵hack chkfix版) - W# }% X, h3 p( a: J/ f# ~1 q) d

$ c& L0 T3 @+ e8 u9 C, u◆作者:闇影旅團(DS.g.h.t)團長 KRIZAL ) V+ y: a  I+ R7 |/ `  g
◆日期:2007 11/18 (日)
* v2 d, {7 G1 V% |" ~9 I◆組織: DARK SHADOW GAME HACK TEAM   g2 f7 w+ b  V: a, p( f

2 Q; S! Y- A- D2 E6 g4 s1 o6 {3 P' _: Q" S( d6 v8 Z( l
MD HACK已經漸漸擴展開,各種常用機種引導方面也差不多了,
! X& c3 H8 e+ b, l接著我會慢慢收手,今天上線剛好收到疾風的PM, 5 O3 x4 v9 `4 |: b9 u5 W
問相關於MD CHECKSUM的問題,其實CHECKSUM我自從
( s% U  K0 j4 Q: f沒在修改PS2的存檔後就很少接觸了,今天就稍微跟大家簡單   }( J1 v8 w  h& C$ z
講解一下MD CHECKSUM的修正方法。
7 Y# P3 H9 B) Z! R8 b4 B(以下方法不適用於MD版 洛克人,
% H0 y' v# t: lMD 洛克人驗證需詳細分析過才能下定論, 1 ~& H% d5 C" \" u
目前對HACK漸漸沒興趣,所以應該不會去弄了) 9 |, ], I- L& }, \9 i
* Y0 M. o6 Q0 }; i9 m3 P2 a
' n; n( ^) {5 ~) z) c
首先我們先談談並不是所有rom修改後, ; D& _6 k! F7 v
都會檢查checksum強制進入紅屏,
$ l, E# u0 U4 \) s此方法也不是適用於所有rom(例如:rockman),
3 h" A- ~+ m+ [+ [2 P* J' ?. [0 G/ P大至少8~9成以上適用。
& Z) f2 o- K& `- h3 j7 n* n' h
3 b- |0 v8 O) C, R" n! w  R$ d好了 工欲善其事 必先利其器,
, |% P; a4 R; z$ }2 x' o  [0 N準備工具 16進位編輯器 + 你要改的rom + md 模擬器,
5 v4 O. Y0 }! d8 w) m/ ^" n準備好後,我們要了解以下幾點。 ) T: `! c6 N4 K0 G6 F% w/ l% G' a
1. MD ROM用的檢驗是CHECKSUM裡面較常見的ADD演算法。 6 T; D2 R0 x2 f7 T; K& |) s
2.MD ROM 校驗地址在於rom $18e的位置,檢驗地址16bit。 5 R% y1 }. K( D3 R9 J# B$ C; M3 b3 X
3.MD ROM 校驗數據在於$200以後到ROM結尾。 ; H9 L0 t, P; ^# _' M+ L3 m9 ~- U

( h; j7 r& _7 n% d現在我們來舉例吧,學習最快的方法就是舉例子:
1 f8 \/ a( ^9 H; O1 v* r例如我以很久以前我hack的螞蟻騎士作為例子, / h2 a6 [7 M$ {* Z! r
首先用16進位編輯器開啟螞蟻騎士md rom檔(.bin | .smd)。 8 V- f! \, M8 k  ~7 s/ l! I
+ X; u7 [& C0 o* ^, g. Y
由於檢驗地址為16bit ,為了不想讓初學者解讀感到困難, , E' K: a7 t1 P4 d- s! t
我們就將rom裡面分為8bit和16bit。
3 r; [, {; g) s! c  l從$200開始雙數為8bit單數為16bit, 5 A7 N+ S$ k$ X4 P; e4 `  @
好! 接著舉例我要在rom的$BBBF2裡面寫入nop - opcode:4e71. 9 n7 p& K* i/ h, Q: h& X
首先我們先到$18E看checksum檢驗數據,
  h* M" o: I+ R( }- ^7 i8 M" D我們會看到3C 52,好! 記下來。
$ h6 y9 R: T! g接著跳到地址$BBBF2,將00 00數據改為NOP機器碼4E71,
5 h  F2 h2 T* b, L' sOK現在用模擬器開啟ROM看看,紅屏伺候。
, K% E( z3 K, m6 k! e% S沒錯 此ROM有檢驗機制,OK 現在來修復吧。
6 L, O/ ^3 h+ J# j( a0 V( y% ]' ^; a1 R
剛剛還記得檢驗數據嗎?沒錯就是3C52, 9 f9 k) S+ o) q# u+ o0 P
好! 現在來計算修復checksum吧,
3 {  w! B" C, o* }, m/ [首先我們要將00 00 改為 4e 71,而且我們又了解
* \/ a' Q$ ^! x' |/ A: F" }6 o此checksum機制是ADD演算法,所以我們多加了4E 71,
% z' ?9 a( T- ~5 ?/ u就要在CHECKSUM驗證上多還給它, + E  j' q- |$ C  b* k
所以將驗證數據加上NOP機器碼數據: + G8 ]% V( f0 X9 ~. z$ N' d# I
$3C52+$4E71=$8AC3,ok 算好了將$8AC3填到rom地址$18e,
( C0 [1 [9 @, Z6 I& J9 F* I再用模擬器測試,ok 紅屏消失了。
$ l! P% }+ [" ]+ A, t$ P$ U5 g* h4 [% q" ^0 K9 C$ [6 Y: k/ v
5 x/ N6 ?8 k3 l% a5 z9 V
就是那麼簡單。此時你應該還會有其他疑問, 3 m/ X1 H# }% S4 f6 C* c
如果我要修改rom地址$BBBB0,它的數據是$99 A8數據 4 E6 x" V: u1 D0 x- i5 \3 L+ K
我要改為FF FF,那怎麼辦? 其實很簡單,按照原理 + c2 g4 R" ?& f1 f2 J
先將$FF FF-$99A8=$6657, " V% S2 [; e4 e
這表示我們多加了$6657,一樣還給檢驗地址,$3C52+6657=A2A9。
9 |- S% u; V- {1 b$ ?$ O那如果$3C52+加上的數值大於16bit最大值FFFF怎麼辦?
$ v- h8 ^7 A, ~+ P9 f一樣很easy ,舉例 $3C52+$EA98=$126EA,我之前說過我們要的 9 t5 I; |* q0 s0 Y
檢驗數據只有16bit,所以答案就是26EA,不信可以測試一下,
( C6 `0 D1 x  l7 _" g先將之前的修改還原,或是重新開一個相同的rom,
  K+ J* x" u" c/ }: {; K將rom地址$BBBE6填入數據EA 98, 5 ]+ @# J: m) ^/ t
然後再rom地址$18E填入26EA,模擬器運行,ok紅屏不見了。
4 w6 ~/ Y5 C% b! s
( u7 Z" H* ?$ c9 b6 w2 m8 O數據加法部分算完了,讀者應該會想現在應該輪到減法部分計算了吧,
0 ~5 E' D4 v: z, r/ _8 C然而算法都是差不多的,就留給大家當功課吧所以這裡我就不再舉例子了。
9 |& [# B& {2 X
1 T' K6 `$ T. n8 P2 s
. A. V( y- B) u4 [) s4 a( ?講了一堆 論壇的網友應該會覺得奇怪,為什麼當時我的hack rom都沒有修復驗證,簡單的說當時我放的rom沒有修正紅屏的原因只有一個, 4 o) z2 q0 G& [# @. L7 p7 h3 O! e# F7 y
就是"懶",運行於windows系統的rom模擬器本身就有自帶修復功能,
: P0 l! g0 N" f  ~然而為什麼還要寫這篇文章呢?其實最主要就是讓網友們和團員更了解
) V+ P% G3 S: r; v6 m一些原理,而不是盲目亂改。 而且運行於非windows系統的其他模擬器,如果沒自動修正驗證數據功能,那這篇文章就還蠻有用的,當然 + L& v5 V# g6 m/ Z- M$ H
網路上應該多少也有用vc vb寫出來的工具,懶的自己修正的話,可以
/ \* s) y2 L5 A7 s: [. f, L* p去下載工具。
6 ?$ v  z  F. w, I& {2 Y7 t- _/ z$ I* G; k  A& Q
OK 以上打的很酸,大家看的很累,感謝你努力的看到這裡, ; W3 B: v5 z$ Y9 h$ q* p* j
相信你也有所收穫。回文是給作者最大的回應, 4 I; c6 m# i7 j9 `. M
希望以後還會有好文章推出的話,大家應該知道怎麼做吧。 ^_^
( V# g/ @& {' H  P6 v" w+ L. L* J' E$ P
OK 忙碌去~ # ?7 S: o1 Q) u# w0 M5 p0 |( C- L
: D4 c4 Y" D/ `7 V, P# B, {7 J
P.S. 8 S! W# O8 [% z5 ]8 A# E! i

' l, T& U' d% C8 ^( G' o1.歡迎轉載並保持文章完整性,並署明 " n. T, x6 a" Y5 X  ]( ~5 X
作者KRIZAL和團隊DARK SHADOW GAME HACK TEAM。
8 L% e0 A2 V7 X0 o, xhttp://www.superworldz.cn/thread.php?fid-12.html $ s# i- Q/ `* [: l  }; o0 Z
1 k) l8 P9 Q; u, J7 S( ~8 z
2.EZ轉載禁止。

% |7 B- L; V. W( _5 V[ 本帖最后由 疾风之狼 于 2009-3-13 18:06 编辑 ]

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该用户从未签到

发表于 2009-3-12 22:20:13 | 显示全部楼层
那如果hack了好幾處地方,怎麽計算?

该用户从未签到

发表于 2009-3-13 00:21:48 | 显示全部楼层
原帖由 money_114 于 2009-3-12 22:20 发表
( I. B7 G! p7 b5 m那如果hack了好幾處地方,怎麽計算?

1 h/ ^) t1 X1 ^- W有个工具的,老狼的网盘有下

该用户从未签到

发表于 2009-3-13 12:58:36 | 显示全部楼层
原帖由 money_114 于 2009-3-12 22:20 发表 / o. u) ~; K* X$ l
那如果hack了好幾處地方,怎麽計算?

* \8 U9 c5 O  w& L3 f  e" S此checksum算法計算到檔尾,  G; x! x' [- \- B4 y
就算更改了某一處,也須計算到檔尾,
: r" K3 g) s2 _多處處理方法相同。

该用户从未签到

发表于 2009-3-13 13:08:50 | 显示全部楼层

签到天数: 80 天

[LV.6]常住居民II

发表于 2009-3-13 14:16:59 | 显示全部楼层
团长大人,你来了,怎么查找基地址啊?我新手。麻烦说下,

该用户从未签到

发表于 2009-3-14 12:22:53 | 显示全部楼层
原帖由 李伟 于 2009-3-13 14:16 发表
, r$ w0 z0 R' Q8 B2 Y- F& j团长大人,你来了,怎么查找基地址啊?我新手。麻烦说下,
; B& S. r9 P& U) O* Y0 J/ T* P# I8 x
HELLO ,) D4 j  K) p0 x' W9 l  L9 n3 [
需要用到逆向分析或是記憶體搜尋綜合運用,
* w7 w6 @3 s$ z4 `' _. E前者你必須了解X86或甚至要了解SSE,+ w+ b' V, H1 `6 M, i0 O
我當初hack 鬼泣4(DMC4)就有用到SSE2。
- y/ h& j$ L4 b
9 |1 o: ?) t( m7 m4 N記憶體搜尋綜合運用就交給你思考囉,
, V" `, E+ Z4 ^+ j! r# S給你個提示: "Difference Value"
9 r1 r1 S1 k8 L& _* z有思考就有進步。 加油

该用户从未签到

发表于 2010-6-4 13:18:01 | 显示全部楼层
工具:8 s5 M: O4 |; r" c8 s; W7 D
: j$ T! S) ^6 ~( I7 `: u# e2 ^http://bbs.emu618.com/forum/thread-95790-1-1.html下不了了
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