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[新闻] 辐射3问鼎GDC年度大奖 暴雪新言论

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[LV.Master]伴坛终老

发表于 2009-3-30 19:33:40 | 显示全部楼层 |阅读模式

GDC游戏开发者大会

GDC游戏开发者大会

 

 

本届GDC游戏开发者大会于3月27日在美国旧金山落下帷幕,大会上评出的年度游戏是Bethesda的《辐射3》。

 

辐射3

辐射3

 

 

最佳年度游戏 - 《辐射3》

最佳游戏设计 - 《小小大星球》

最佳编剧 - 《辐射3》(业界还是不乏莎士比亚的)

最佳技术表现 - 《小小大星球》

最佳视觉艺术 - 《波斯王子》

最佳游戏新作 - 《小小大星球》

最佳掌机游戏 - 《战神:奥林匹斯之链》

革新成就奖 - 《小小大星球》

最佳音效 - 《Dead Space》

最佳数字发布作品 - 《粘粘世界》

终身成就奖 - 小岛秀夫

业界先锋奖 - Alex Rigopulos,以及Eran Egozy

评委代表大奖 Tommy Tallarico

 

 

前《魔兽世界》负责人(现被抽调去负责暴雪的新网游项目)JeffreyKaplan在GDC大会期间痛陈长期困扰游戏开发行业的顽疾,包括暴雪自己也深受其害:

“其实我这是在背后对着我们自己人呼吁,停下笔来,不要在我们的作品里写那些该死的大部头,因为没人想去看。”

 

“我们要以游戏所独有的方式来呈现剧情,我们要引导玩家自我激发游戏体验,迟早我们会接受这个事实,我们不是莎士比亚、西科塞斯、托尔斯泰,或是甲壳虫,我们更好更强大。”

 

为了给他的听众打气,Kaplan直指大师们也不是完人:“莎士比亚连个纸袋的3D模型都做不出来,如果这能让你振奋点的话。”

 

Crytek的游戏制作人BerndDiemer在另一个场合也以《CrysisWarhead》的开发过程为例,宣称传统意义上的游戏设计文档已成了摆设:

“业界沿用多年的游戏设计文档已失去了作用,印在纸上的设计文档再快也赶不上开发人员每日做出的更动。Crytek已转向无纸化设计,用PowerPoint幻灯片来陈述所有的东西,这就使得设计师只用花上一两段篇幅就能把事情说清楚,而不是用大段文字甚至数页篇幅来描述某个的想法。”

 

 

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