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[PS3] 《神秘海域2》惊艳设定画透露新系统、新场景

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[LV.Master]伴坛终老

发表于 2009-4-10 18:49:58 | 显示全部楼层 |阅读模式

     地球上任何一款游戏都有设定画,但我敢肯定大家只对其中的一少部分感兴趣,至于剩下的绝大部分基本上可以说是无关紧要。而顽皮狗的《神秘海域2(Uncharted 2)》,毫无疑问属于前者。

      《神秘海域2:纵横贼道》的开发商顽皮狗今天向IGN提供了几张全新的游戏设定画,除了一些优美的风景之外,我们也看到了之前没有出现过的全新场景。事实上顽皮狗的画师为这款游戏绘制了无数插画,而现在大家看到的这些,将提供关于最终完成版的情报。


      顽皮狗的首席设计师RichardLemarchand告诉IGN记者,《神秘海域2》的一项重要开发主旨,就是要带给玩家以往其他同类作品中所没有的全新感受。与系列初代相比,主人公德雷克在续作中要面对的状况将大不相同,不仅有更多厉害的敌人,惊险程度也大大提高。

      顽皮狗副总裁Evan Wells透露的情报则更加有趣,他表示在前作中德雷克虽然也可以像特技演员一样上窜下跳,但射击和格斗动作的时机被进行了一定程度的限制,但在续作中这种限制将不复存在。



     他说:“借助名为‘跨越式枪战’系统的帮助,之前大家所知道的那些限制将被解除。这让我们可以把德雷克真正放到与那些好莱坞大片中一样的刺激场面中,让他可以在任何时间、任何地点发挥战斗本领,即便是在他做出一些高难度的攀爬动作或是被要求解开某些难题时。”

      说的简单一点,这一次顽皮狗决定给我们的德雷克更多发挥的空间,让他可以像动作电影里的各类拥有不死之身的小强级主人公一样攀爬、跳跃和射击并让这些动作一气呵成,无论是在翻越怎样大小的障碍时都一样。”

     担当本作艺术总监的RobhRuppel以美术设计的角度向记者解释说,他们希望在《神秘海域2》中再现一种看起来基于真实世界场景但更加具有神话色彩的氛围。游戏中的各种场景都是有其现实参照物的,比如雪山和寺庙,但顽皮狗的艺术家们会借助各种手法使它们更有趣也更迷人。




        就像之前所说的,《神秘海域2》将把玩家从热带岛屿拉到青藏高原,但开发小组保证游戏的场景绝不止大家在宣传片中看到的那几个而已。

      Wells透露当玩家们完成整个游戏之后,会发现自己已经在不知不觉中有游历了许多个亚洲国家,从具有亚热带风情的场景到繁华的城市,从茫茫雪原到喜马拉雅山脉。

     不过,丰富的场景并不意味着他们之间毫无联系,事实上顽皮狗表示他们将通过剧情过场等许多方法使这些场景形成一个完整的整体而不是多个各自独立的关卡,让玩游戏的人可以很清晰地感觉到各个场景之间存在的关联。比如说,在城镇的某个地方可以遥望到山腰上的某个神秘洞穴,提示你接下来的冒险会在那里展开。

      眼下,顽皮狗似乎还不准备公布有关《神秘海域2》新场景的太多细节,不过几位开发者所说的令我们非常感兴趣。所以现在,就让我们一起欣赏这些精美的设定画,然后尽情发挥想象,想象德雷克即将迎来的冒险旅程将是怎样的不可思议。


来源: levelup.cn
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