随便举个例子,好比说是 3D 对象的运算、角色动作、画面的呈现、鼠标键盘的操控,我们在设计时便会考虑各种计算机环境的表现,尽量让不论是速度快或慢的计算机,都能体会到该等级计算机所能表现的最顺畅的操控、整体表现,不至于因为软硬件环境差异而有游玩上的感觉差异。甚至考虑到未来推出更快的计算机时,整个游戏只会带给玩家更快、更顺畅的感觉,而不会让玩家觉得有任何不方便、不顺畅或是不好的改变。例如说,特效的呈现在较慢的计算机上不会吃掉系统资源,而在更快的计算机上,将有更丰富、更复杂、更美丽的表现,完全会依照玩家的现有环境,做出让玩家感觉体贴又舒适的微调处理。