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现在来讲码表的制作。还以前面教程里的游戏建设高楼为例。现在假设我们不知道码表,我们该怎么办?那么我们只有猜了。" V8 i# w: d! w$ b( C& Q1 E% b
- H. H* s5 D% p' L! M一、可以用标准的日语 50 音排列顺序来定位编码的顺序来做个自定义的码表。
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1 Y' a4 S- K$ Q; d) Z, u如:あ:00 い:01 う:02 え:03 お:04 か:05 き:06 く:07 け:08 こ:09 …………& |* j/ i3 `3 \
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二、如果找到字库了,那么可以以字库里的顺序做个自己定义的码表。
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! W4 [' }: G w$ ?& S下图:是以此游戏字库顺序自定义的码表。7 c0 ?- D& }0 Z
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- o( q$ g# q5 w(注意:黄色标注的应该向下移一格,偷了个懒这个小错没有改,不好意思,主要你要看日文字符所对应的代码。)
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+ t/ ^$ B' ^0 ^3 y2 n# {三、做好上面工作后,打开模拟器,打到第一句话,当然也以是别的话,但话中的日文字要在自定义的码表中找到。) d( j/ h1 y- U8 G& F& c
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我们可以看到,第一句的4个字我们都能在自己做的码表中找到对应的代码,如第一个日文在自定义码表中代码是0046。4 x" n# B* h9 i
2 T$ D$ j4 z A% o四、用CT打开ROM,并用相对搜索。按下图查找。
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6 v5 J4 l9 d) f可以找到三条记录。你会发现第一条和第二条的代码是一样的,这样基本可以认为,那个代码就是这些日文字的真正代码了,因为可以认为这句话在这个ROM中出现过两次,9 R, n6 i: ~8 Q( I; a7 r" V
1 J8 g* o2 J3 d' `5 _* Y. \- q, J L& @我们试着把第一条记录地址的82a4换成82e6。另外,所谓相对搜索,就是搜索字符代码之间的差值。7 f7 D" X5 p! L: j3 f6 P& e
2 N% h$ m( u3 N7 t2 A五、现在用模拟器打开修改后的ROM吧:
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7 L3 Z8 F0 X; K# o6 d. \会发现第二个日文字变成第一个了,这说明82e6就是第一个日文字的代码。那么你可以通过不停的换代码来查看,分别代表什么意思,那么一个正确的码表就制作好了。( e( u& y- y) o
0 b. t9 z$ S1 `. R另外,我感觉只要找到字库,那么字所对应的代码也能在16进制里直接看到的。
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& `: _& w# }% U( c+ C; s6 x# s最后说一下游戏汉化的最基本步骤:1、做码表 2、找字库 3、导出文本 4、翻译文本 5、做字模 6、导入翻译文本 7、游戏测试和细节调整。当然汉化游戏的基础处理方法和
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基本思路在所有机种面前都是通用的。
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相信,以上几章教程定能给喜欢游戏汉化的入门者一点帮助,仔细看过后你会觉得汉化其实挺“简单”,另外,我自己也只是初学者,而且时间精力也有限,估计不会再深入
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* C# s9 ^. O3 }8 y: I! d/ N了……+ s0 r2 x5 r5 z' B- k8 C' Y
, G5 x% s" k% ^2 O* L% `[ 本帖最后由 kongmao45678 于 2009-5-9 18:42 编辑 ] |
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