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现在来讲码表的制作。还以前面教程里的游戏建设高楼为例。现在假设我们不知道码表,我们该怎么办?那么我们只有猜了。& F/ {& [5 `& K( s6 t; m, r
8 D/ g: z8 j1 C: D2 E: K# A一、可以用标准的日语 50 音排列顺序来定位编码的顺序来做个自定义的码表。* [4 U0 k2 F$ `: g
6 y; G' P- ?# S$ j- V如:あ:00 い:01 う:02 え:03 お:04 か:05 き:06 く:07 け:08 こ:09 …………
- e/ u% k6 M' `( k# J, b; {9 D3 m2 k3 I* m! E% P
二、如果找到字库了,那么可以以字库里的顺序做个自己定义的码表。4 V# k3 Y2 j3 j2 O" A# E/ w
+ B0 ]* R* X% W1 R/ r
下图:是以此游戏字库顺序自定义的码表。; A: c& V- q# f) u: w
6 {7 s# j- v& b- N, B
( q$ i& J; c( j0 D3 w / V/ L$ F4 k1 O1 H* w6 R/ b
(注意:黄色标注的应该向下移一格,偷了个懒这个小错没有改,不好意思,主要你要看日文字符所对应的代码。)
( O' w, V @7 q1 l7 p; n6 @7 @0 N" f+ H/ F9 y `
三、做好上面工作后,打开模拟器,打到第一句话,当然也以是别的话,但话中的日文字要在自定义的码表中找到。3 S. c. B% Q3 [$ c2 L5 @
5 V3 T1 |& p; k$ E5 a

+ l( j; c0 {9 Q* _
" t3 ^ _$ S" m. n# J我们可以看到,第一句的4个字我们都能在自己做的码表中找到对应的代码,如第一个日文在自定义码表中代码是0046。' j3 c ]6 V, U) u7 E; {7 C# `
0 H, X, ^! A' L; B四、用CT打开ROM,并用相对搜索。按下图查找。
. N f+ a4 |3 N3 i5 l) Y; R* ^$ | y5 a8 }) l% G. g# A! T9 d- |

& m" l2 L; r6 T" n; C
8 T, D6 x: u! h4 c9 X! \: r可以找到三条记录。你会发现第一条和第二条的代码是一样的,这样基本可以认为,那个代码就是这些日文字的真正代码了,因为可以认为这句话在这个ROM中出现过两次,
. u* y/ o* V$ k( q0 M5 Z5 D: k0 a0 c5 p( f
我们试着把第一条记录地址的82a4换成82e6。另外,所谓相对搜索,就是搜索字符代码之间的差值。, L7 g/ i' T+ i* l- w
5 X, u- c! S$ t: r五、现在用模拟器打开修改后的ROM吧:
. \+ m1 k4 t8 c) Q. X, S. v
8 t- s% n1 Q0 x/ m, Z
: n1 l- S+ Z. H+ p- R: q( O
* E$ y% h# Z) J _会发现第二个日文字变成第一个了,这说明82e6就是第一个日文字的代码。那么你可以通过不停的换代码来查看,分别代表什么意思,那么一个正确的码表就制作好了。/ ?5 G/ J; p4 W7 U. P, w
( O% }3 |+ L: S9 J
另外,我感觉只要找到字库,那么字所对应的代码也能在16进制里直接看到的。4 y" C0 g# H7 o/ {, V2 V
7 F: _! x" ]! H9 K5 `- X+ l. Z
最后说一下游戏汉化的最基本步骤:1、做码表 2、找字库 3、导出文本 4、翻译文本 5、做字模 6、导入翻译文本 7、游戏测试和细节调整。当然汉化游戏的基础处理方法和
+ c/ ~, k2 T1 c' o( c( P f
M! F2 A7 m' j# v; ~基本思路在所有机种面前都是通用的。
9 D) m2 d, h1 Y4 n* x- z
# f9 [! }8 `' u: v相信,以上几章教程定能给喜欢游戏汉化的入门者一点帮助,仔细看过后你会觉得汉化其实挺“简单”,另外,我自己也只是初学者,而且时间精力也有限,估计不会再深入( s) g8 W3 c% s# q- F8 n- M
1 j, |1 o: Q! T; j, W3 j0 q. u了……/ H U+ n# @. G5 N5 U4 Q" ~0 I
8 ~0 f' ]0 Y f# U1 y
[ 本帖最后由 kongmao45678 于 2009-5-9 18:42 编辑 ] |
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