|
现在来讲码表的制作。还以前面教程里的游戏建设高楼为例。现在假设我们不知道码表,我们该怎么办?那么我们只有猜了。9 Z) _8 P; O6 d) J6 x
0 I3 u2 Z, J6 Y& l& Q9 o一、可以用标准的日语 50 音排列顺序来定位编码的顺序来做个自定义的码表。
& V6 D) C' |$ b/ z, x# i2 t0 q
9 E# O6 p5 H, r# p如:あ:00 い:01 う:02 え:03 お:04 か:05 き:06 く:07 け:08 こ:09 …………2 O' g( J8 q3 {5 u2 X
& s' s: \; h4 U' M+ U二、如果找到字库了,那么可以以字库里的顺序做个自己定义的码表。& ?3 O7 }# _' I, n& ~) l+ P
+ E2 M2 X9 ~9 W# N+ W1 K下图:是以此游戏字库顺序自定义的码表。 Z: w. \0 q) A9 W: _: Z+ _% Q8 I
( b+ _/ y! P/ [' y* L9 j

$ M( H) [* ?6 c
+ L7 t6 H3 b/ d) ?3 y(注意:黄色标注的应该向下移一格,偷了个懒这个小错没有改,不好意思,主要你要看日文字符所对应的代码。)5 P. c- s! ^* Y6 |3 F
! n7 @/ g+ n* Z4 @: E E6 d D三、做好上面工作后,打开模拟器,打到第一句话,当然也以是别的话,但话中的日文字要在自定义的码表中找到。
0 y2 x+ z6 x) p1 b& q- \3 `( r8 u: Z4 h5 A7 R; d
& r- W" k; o' N! w4 e
5 q9 i. X% G% x' W我们可以看到,第一句的4个字我们都能在自己做的码表中找到对应的代码,如第一个日文在自定义码表中代码是0046。
' w. C g% b' K0 s
f; t1 K7 I6 ^9 H四、用CT打开ROM,并用相对搜索。按下图查找。
+ P- P3 b, k7 B6 A1 ?$ e
3 @/ |9 @! K1 d% N
1 a, w% h& G, H. d. [
+ E% |% o+ J1 k( _5 H可以找到三条记录。你会发现第一条和第二条的代码是一样的,这样基本可以认为,那个代码就是这些日文字的真正代码了,因为可以认为这句话在这个ROM中出现过两次,
' p& ], Q8 k& w' O! M0 d+ V D5 q: x/ ]- k# g, J
我们试着把第一条记录地址的82a4换成82e6。另外,所谓相对搜索,就是搜索字符代码之间的差值。
/ k6 w. E) J% K' U( k: ^: Z
3 _- q( k! k; Q五、现在用模拟器打开修改后的ROM吧:) Z; ]' Z4 t! r! L5 A
( y% [% K; w# s9 c- T$ k. j
) l- b2 y) E7 E' V! _, g- F5 R8 ]( f, q7 b* @
会发现第二个日文字变成第一个了,这说明82e6就是第一个日文字的代码。那么你可以通过不停的换代码来查看,分别代表什么意思,那么一个正确的码表就制作好了。7 o* S- p1 Y! O* o% l( {% J
* ]) G, p. D9 g6 c1 B4 Z6 O另外,我感觉只要找到字库,那么字所对应的代码也能在16进制里直接看到的。0 C- B/ _8 B ?+ U# z2 W( n
# m$ T W9 V" j7 L9 w最后说一下游戏汉化的最基本步骤:1、做码表 2、找字库 3、导出文本 4、翻译文本 5、做字模 6、导入翻译文本 7、游戏测试和细节调整。当然汉化游戏的基础处理方法和
6 w. U' C) `0 s/ K+ v9 v" Y6 r$ Y+ p% a. V" m: G
基本思路在所有机种面前都是通用的。6 o1 R% ^2 _* b
9 m' W) Q" d( k4 ^3 t3 s& C" D5 W
相信,以上几章教程定能给喜欢游戏汉化的入门者一点帮助,仔细看过后你会觉得汉化其实挺“简单”,另外,我自己也只是初学者,而且时间精力也有限,估计不会再深入
- |" b* P! d: Q& k* C! d& C; J4 w/ ~! I: x
了……: L( |7 q, }. }
7 S X5 `2 L! A% u! r; `[ 本帖最后由 kongmao45678 于 2009-5-9 18:42 编辑 ] |
评分
-
1
查看全部评分
-
|