kidrock 发表于 2009-7-14 20:56:33

求MD上的《GODS》(异神战士)的修改码

MD上的《GODS》(异神战士)难度有些大了,小弟操作很烂,电脑键盘玩的很不爽,求高手修改下,设么无敌啊,无限金钱啊,武器全满啊什么的,谢谢了,顺便问一下,谁有MD游戏的全部的Chnchts呢?我这里的不是很全,本人十分喜爱MD,谢谢,新手发帖,不足见谅

http://www.emu999.net/upimg/userup/0902/1P4023bN1.gif

http://www.emumax.com/pic/pcgamepic/200649851316.gif

67880509 发表于 2009-7-14 22:02:49

楼主可以试着自己修改,方便以后玩其他的游戏,
教程论坛有,楼下知道的传个连接

kidrock 发表于 2009-7-14 22:07:05

主要我是个初学者,最多会修改数字,关于无敌状态这种根本不会,现学的话。。。 。。。我是恐龙,进化不了那种,哎

疾风之狼 发表于 2009-7-14 23:18:50

透明无敌之类修改很容易的,看这里:http://bbs.emu618.com/forum/thread-26026-1-3.html

湘西小人物 发表于 2009-7-15 10:03:29

GODS
好象玩过又好象没玩过的游戏

krizal 发表于 2009-7-15 12:21:19

原帖由 kidrock 于 2009-7-14 22:07 发表 http://bbs.emu618.com/forum/images/common/back.gif
主要我是个初学者,最多会修改数字,关于无敌状态这种根本不会,现学的话。。。 。。。我是恐龙,进化不了那种,哎

其實修改無敵很容易,
就以遊戲程式設計的觀點來說,
一開始我會將人物無敵數值設定為0
ex:
#define InvisibleInit 0

然後當觸發特定事件,例如受到敵方攻擊(物件碰撞),
呼叫設定函數
ex:
BYTE InviIniVal(EVENT event,BYTE SetVal)
{
//Deal event ...

//Deal InitVal
BYTE ret = 0;
SetVal+=InvisibleInit;
ret += SetVal ;
return ret;
}

最後關切的函數當然是遞減函數:
ex:
BYTE DecInviVal(BYTE *InviVal)
{
cout<<*InviVal<<endl;
(*InviVal)--; //*InviVal -= DecVal;
cout<<*InviVal<<endl;
(*InviVal > 0) ? DecInviVal(InviVal) : *InviVal=0 ;
return *InviVal;
}

針對以上觀念,改遊戲就很簡單,
一開始我們先初始化數值,輸入'?',
接著開始無敵時,輸入'+',
接著我們知道無敵時間會開始變動,
以上例來說時間開始減少,每隔一段時間輸入'-',
最後沒有無敵效果了,輸入'!' 或是 '0'。

記憶體地址經由演算法篩選後,只會剩下幾個,
try 一下,你要的地址就出現了。

P.S.以上程式已經Run過,沒有問題。

[ 本帖最后由 krizal 于 2009-7-15 12:43 编辑 ]

湘西小人物 发表于 2009-7-15 12:50:45

文本破解完毕
呵呵引用团老大话:loveliness:

krizal 发表于 2009-7-19 20:10:41

原帖由 湘西小人物 于 2009-7-15 12:50 发表 http://bbs.emu618.com/forum/images/common/back.gif
文本破解完毕
呵呵引用团老大话:loveliness:
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哈 引用的好。

如果是寫遊戲或是加解密可能就麻煩點。
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