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[求助] 求MD上的《GODS》(异神战士)的修改码

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该用户从未签到

发表于 2009-7-14 20:56:33 | 显示全部楼层 |阅读模式
MD上的《GODS》(异神战士)难度有些大了,小弟操作很烂,电脑键盘玩的很不爽,求高手修改下,设么无敌啊,无限金钱啊,武器全满啊什么的,谢谢了,顺便问一下,谁有MD游戏的全部的Chnchts呢?我这里的不是很全,本人十分喜爱MD,谢谢,新手发帖,不足见谅+ [! ]& n0 [/ L

$ o+ y. V5 C1 f" G, k: l
/ i. D7 l# q% G' g; s& g2 Y/ s  K$ b5 e$ [& d

该用户从未签到

发表于 2009-7-14 22:02:49 | 显示全部楼层
楼主可以试着自己修改,方便以后玩其他的游戏,; w& d6 w9 ~% A- z/ S8 [
教程论坛有,楼下知道的传个连接
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该用户从未签到

 楼主| 发表于 2009-7-14 22:07:05 | 显示全部楼层
主要我是个初学者,最多会修改数字,关于无敌状态这种根本不会,现学的话。。。 。。。我是恐龙,进化不了那种,哎
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签到天数: 1934 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2009-7-14 23:18:50 | 显示全部楼层
透明无敌之类修改很容易的,看这里:http://bbs.emu618.com/forum/thread-26026-1-3.html
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该用户从未签到

发表于 2009-7-15 10:03:29 | 显示全部楼层
GODS
* t" f: S, \4 n4 u好象玩过又好象没玩过的游戏
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该用户从未签到

发表于 2009-7-15 12:21:19 | 显示全部楼层
原帖由 kidrock 于 2009-7-14 22:07 发表 % s" W; n- p$ J3 @. N
主要我是个初学者,最多会修改数字,关于无敌状态这种根本不会,现学的话。。。 。。。我是恐龙,进化不了那种,哎
* B" A: t4 w7 |4 B8 i' F+ b$ Z

  d2 q- W2 n0 L) e' |) W4 ~其實修改無敵很容易," G' Y1 a/ M; r/ C/ e3 Z
就以遊戲程式設計的觀點來說,
4 F# y$ k" d9 {* U一開始我會將人物無敵數值設定為0" z7 C& O5 r- r+ T+ ]7 Q8 s
ex:
4 b1 i& }0 ]! Z$ m) f#define InvisibleInit 0# K2 a9 ?. w& Y3 H  N  e
4 W' I* {  Q  u( F, E
然後當觸發特定事件,例如受到敵方攻擊(物件碰撞),
" j, o0 |* F/ w1 g呼叫設定函數* k+ ~9 P. J$ b: U/ Y; p" r& |
ex:
; U0 |- G+ @/ {1 ?" f& ~( L0 |BYTE InviIniVal(EVENT event,BYTE SetVal)2 I" s- h# U0 F) n1 `
{
3 A- w5 w2 S0 w' t" I9 \//Deal event ...1 Y+ X$ T3 e# ~% X4 k

: N! f1 ^+ M9 Q//Deal InitVal
( |, K( V0 ~8 c7 `4 L; I" qBYTE ret = 0;
, ~; y' O% I2 GSetVal+=InvisibleInit;
1 ~3 v$ `8 {+ X; _5 \5 ~ret += SetVal ;- a) q  d) X& K
return ret;
! ^1 @' g* y1 ^} . {7 K) D% R9 r5 a( N8 I6 ]8 V

7 A# Y4 ]& r: M& X3 x& J8 K最後關切的函數當然是遞減函數:8 g3 w6 _8 K0 g' t% R+ r/ o  q' O
ex:
& y" v( C) ~4 w9 z% aBYTE DecInviVal(BYTE *InviVal)! V6 A" I) ]* y* p7 `0 c4 D8 O& w
{% D2 B3 V5 }( \$ K* o, F/ n
cout<<*InviVal<<endl;' t/ o  x- ^. R$ p) a. P$ Z) _
(*InviVal)--; //*InviVal -= DecVal;$ b$ ^1 h$ v, T) }: I
cout<<*InviVal<<endl;* S6 y, A1 O5 o
(*InviVal > 0) ? DecInviVal(InviVal) : *InviVal=0 ;5 r4 k% a" D  [% O1 G6 W
return *InviVal;
( K8 _) r1 m5 ?% L}
$ d" {8 t- T, r3 z
: n1 o* k  D+ R* R5 t針對以上觀念,改遊戲就很簡單,
% H9 i  W6 X9 f+ i  w一開始我們先初始化數值,輸入'?',
) p& v$ @- X, }& V0 R$ V接著開始無敵時,輸入'+',. x2 e- L! b9 u
接著我們知道無敵時間會開始變動,
' P) w, _: W% H% Y以上例來說時間開始減少,每隔一段時間輸入'-',( B( d% x! S" x; p% h& o# m
最後沒有無敵效果了,輸入'!' 或是 '0'。! K2 A& F9 P0 N6 x7 `! W% q% h: K
6 B9 k2 p3 c' L& G8 G% R- Z
記憶體地址經由演算法篩選後,只會剩下幾個,7 t1 j3 ]/ J1 U3 o9 U7 p9 u" G
try 一下,你要的地址就出現了。
1 h: ^/ _3 u( V8 T" B8 ~3 I4 c  l3 J. B% L0 Q+ l3 {% l
P.S.以上程式已經Run過,沒有問題。
  V/ E4 o7 r8 m9 {6 i
8 e$ k' O  z; N1 J% i[ 本帖最后由 krizal 于 2009-7-15 12:43 编辑 ]
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该用户从未签到

发表于 2009-7-15 12:50:45 | 显示全部楼层
文本破解完毕 % a7 ?# O! |: M4 y3 E- v
呵呵引用团老大话:loveliness: , N% h6 L$ F) P( W" V( o6 E, \; [

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该用户从未签到

发表于 2009-7-19 20:10:41 | 显示全部楼层
原帖由 湘西小人物 于 2009-7-15 12:50 发表 : k0 E/ E) R: r6 |
文本破解完毕 - _' A& c2 Z) Y& @: N
呵呵引用团老大话:loveliness: : }/ T0 a6 l5 |. k! x" V6 r. W4 z
45516
) E2 u  _; T7 i1 F; T
哈 引用的好。
! J  I8 j. a* h) p0 n( v2 G: @3 E, [
如果是寫遊戲或是加解密可能就麻煩點。
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