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[求助] 求MD上的《GODS》(异神战士)的修改码

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该用户从未签到

发表于 2009-7-14 20:56:33 | 显示全部楼层 |阅读模式
MD上的《GODS》(异神战士)难度有些大了,小弟操作很烂,电脑键盘玩的很不爽,求高手修改下,设么无敌啊,无限金钱啊,武器全满啊什么的,谢谢了,顺便问一下,谁有MD游戏的全部的Chnchts呢?我这里的不是很全,本人十分喜爱MD,谢谢,新手发帖,不足见谅
$ G: \" u6 t: |# ^+ X: C0 d% ~0 k+ h. a+ ^9 C; u" Y
1 n1 u3 J( c. C

; M) F/ G- i. E) w

该用户从未签到

发表于 2009-7-14 22:02:49 | 显示全部楼层
楼主可以试着自己修改,方便以后玩其他的游戏,3 n, f6 U$ c  Y* I9 n
教程论坛有,楼下知道的传个连接
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该用户从未签到

 楼主| 发表于 2009-7-14 22:07:05 | 显示全部楼层
主要我是个初学者,最多会修改数字,关于无敌状态这种根本不会,现学的话。。。 。。。我是恐龙,进化不了那种,哎
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签到天数: 2046 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2009-7-14 23:18:50 | 显示全部楼层
透明无敌之类修改很容易的,看这里:http://bbs.emu618.com/forum/thread-26026-1-3.html
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该用户从未签到

发表于 2009-7-15 10:03:29 | 显示全部楼层
GODS ) Q  g/ h' ^5 K7 w) @
好象玩过又好象没玩过的游戏
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该用户从未签到

发表于 2009-7-15 12:21:19 | 显示全部楼层
原帖由 kidrock 于 2009-7-14 22:07 发表   a- ^8 b7 f5 z* @
主要我是个初学者,最多会修改数字,关于无敌状态这种根本不会,现学的话。。。 。。。我是恐龙,进化不了那种,哎
9 }9 c) F! j9 o- g  V2 s" ?

" }$ i. f& o6 S, Y' \7 L其實修改無敵很容易,
, V& ^+ {6 d$ V* {  P3 i5 b就以遊戲程式設計的觀點來說,
) }% b6 a) ^( l/ u: d2 c" Y( ~一開始我會將人物無敵數值設定為0
) D1 h- J4 H/ D9 Y  l0 s9 g6 j; b6 Jex: $ E: L, w4 Q7 e
#define InvisibleInit 0  l# j) a/ c7 t3 Z1 Y+ a

, S0 e# \) H/ A' x9 n% |然後當觸發特定事件,例如受到敵方攻擊(物件碰撞),
( i; p! l4 W( ]: s& X呼叫設定函數2 V; t2 ~+ _5 S% _0 ^
ex:
# Y( j1 X: M( E9 G2 X  N6 yBYTE InviIniVal(EVENT event,BYTE SetVal)
  S9 \2 c" t5 F8 R" {{
# Q% r. f2 e4 I; D2 q//Deal event ...
- {" \4 d! J! Q  f. D2 r( B* q" Z: M) \+ e. l
//Deal InitVal6 D3 n( v1 Q+ `0 f
BYTE ret = 0;
9 d+ B4 V; p+ E, f0 KSetVal+=InvisibleInit;
* x+ U' s0 J' \, \3 I  F$ m' q" vret += SetVal ;
4 y2 t+ _! d0 Y% c& Ureturn ret;
7 X7 y* {( ~- o& r$ m} * H/ {4 t4 {& T

# p$ H( U" k- U% [  O; a# F- C8 N最後關切的函數當然是遞減函數:. `3 |$ `* P+ `) W# C
ex:/ r4 ^# }8 R2 \2 g
BYTE DecInviVal(BYTE *InviVal)" M3 K6 ]- e5 y/ S/ q
{% z3 w1 F' |( n
cout<<*InviVal<<endl;. Q: o; o9 T* |0 p! ]
(*InviVal)--; //*InviVal -= DecVal;
: J' l* `1 {: g) Mcout<<*InviVal<<endl;
; w8 f: v: G/ o, ~! H8 }! [(*InviVal > 0) ? DecInviVal(InviVal) : *InviVal=0 ;% J- t* I/ z  w' n& @: G4 P
return *InviVal;% u7 T! M  ?$ I4 t
}
) ^: P/ ]3 f$ [% g6 F  a+ Q2 k* h9 z2 }. {9 X
針對以上觀念,改遊戲就很簡單,/ y* V$ E( T+ ]* Z5 m4 |0 I& n
一開始我們先初始化數值,輸入'?',+ D4 a3 L0 N- P0 X) Q5 ]  @5 R7 O
接著開始無敵時,輸入'+',
% }+ V3 g) K8 w, C9 ~: m; c4 S* S接著我們知道無敵時間會開始變動,
7 W$ k# J! h; M  x$ w以上例來說時間開始減少,每隔一段時間輸入'-',! l8 x& z) y& R7 y! V
最後沒有無敵效果了,輸入'!' 或是 '0'。* t/ n* H+ h" N" z& n2 T3 d/ P

& G6 Y8 t) D7 u) C/ [6 L記憶體地址經由演算法篩選後,只會剩下幾個,0 _8 W) \& C9 B' s0 A
try 一下,你要的地址就出現了。! Q) O9 A0 g" ^. H9 a

5 w5 ~- p* w8 I( Y( dP.S.以上程式已經Run過,沒有問題。' [! V# g) _$ _

5 O# ?. m0 p& a[ 本帖最后由 krizal 于 2009-7-15 12:43 编辑 ]
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该用户从未签到

发表于 2009-7-15 12:50:45 | 显示全部楼层
文本破解完毕
( c: \: R) e2 q7 Z0 O& {呵呵引用团老大话:loveliness: & i4 F4 z1 i* G. g0 e

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该用户从未签到

发表于 2009-7-19 20:10:41 | 显示全部楼层
原帖由 湘西小人物 于 2009-7-15 12:50 发表 . O8 M9 T! O% H, @- O
文本破解完毕   M$ d5 w6 W, E" Z" h- X, O' ]0 K
呵呵引用团老大话:loveliness: ( J2 c. }' ~3 g
45516
6 X  K; U3 Z6 U5 D, N
哈 引用的好。7 @* Y. u- v! |7 ?

' {$ t( Z' d# w% i% j; j如果是寫遊戲或是加解密可能就麻煩點。
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