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[求助] 求MD上的《GODS》(异神战士)的修改码

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该用户从未签到

发表于 2009-7-14 20:56:33 | 显示全部楼层 |阅读模式
MD上的《GODS》(异神战士)难度有些大了,小弟操作很烂,电脑键盘玩的很不爽,求高手修改下,设么无敌啊,无限金钱啊,武器全满啊什么的,谢谢了,顺便问一下,谁有MD游戏的全部的Chnchts呢?我这里的不是很全,本人十分喜爱MD,谢谢,新手发帖,不足见谅1 A6 H3 {/ l: n. r5 F0 P5 ^7 |* a

" p" A  s8 S' J# P. L, j; a$ C* M/ b) L- k& s6 g; R

- t/ I0 K- T' H# k

该用户从未签到

发表于 2009-7-14 22:02:49 | 显示全部楼层
楼主可以试着自己修改,方便以后玩其他的游戏,! u8 Z$ c* ~  a% i
教程论坛有,楼下知道的传个连接

该用户从未签到

 楼主| 发表于 2009-7-14 22:07:05 | 显示全部楼层
主要我是个初学者,最多会修改数字,关于无敌状态这种根本不会,现学的话。。。 。。。我是恐龙,进化不了那种,哎

签到天数: 2132 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2009-7-14 23:18:50 | 显示全部楼层
透明无敌之类修改很容易的,看这里:http://bbs.emu618.com/forum/thread-26026-1-3.html

该用户从未签到

发表于 2009-7-15 10:03:29 | 显示全部楼层
GODS 2 ]1 w5 t2 g. i( d1 d
好象玩过又好象没玩过的游戏

该用户从未签到

发表于 2009-7-15 12:21:19 | 显示全部楼层
原帖由 kidrock 于 2009-7-14 22:07 发表 $ g+ Y. I6 V" a1 P) c% s
主要我是个初学者,最多会修改数字,关于无敌状态这种根本不会,现学的话。。。 。。。我是恐龙,进化不了那种,哎

' S1 ]8 U: v) K' l4 l' P
" k5 @6 u3 K( z6 w9 T  Y其實修改無敵很容易,
. s. P3 T1 f  J; ~, Q就以遊戲程式設計的觀點來說,
2 O9 H+ W5 I- |( l' P' r& O一開始我會將人物無敵數值設定為0
1 w% M* q1 y$ k5 N7 Y" ~$ oex: 1 b) Y6 f& b4 A( a% V1 O7 a4 y
#define InvisibleInit 07 C* F; m3 F$ F% \6 J8 t
* D' J+ A1 z- O
然後當觸發特定事件,例如受到敵方攻擊(物件碰撞),
5 L: ?6 I+ V2 H呼叫設定函數6 a' _/ C9 @) k1 \/ @- j5 j) c
ex:+ ~( p' W- t. I, L$ ]3 k) G) M( o
BYTE InviIniVal(EVENT event,BYTE SetVal)
* E. @  u+ h6 {4 R) ]7 Z' K5 a9 A0 n{9 }( s/ I9 p) E+ Q  T3 a
//Deal event ...5 |( W4 b8 T" O6 a( I
  @7 ]: s$ H0 t( L/ B
//Deal InitVal
9 z' u! x8 q+ C! R  T; r  l0 LBYTE ret = 0;
$ O6 y0 l( }* ^3 l9 a  wSetVal+=InvisibleInit;
/ x3 M0 Z+ i$ O& r) N- {ret += SetVal ;% V5 V: w  q( @& i4 U
return ret;8 l3 d4 Q, v- j
} ; \8 y7 p; b6 s! S
0 R( B2 l  ]' a
最後關切的函數當然是遞減函數:
" b& m; |$ S0 `: X, Xex:
$ N4 A/ g9 ~4 r$ f, Z: RBYTE DecInviVal(BYTE *InviVal)
& b+ A6 n% f$ R2 d+ I  Q3 Q{0 N6 f: N3 r' g/ {4 c* n' k
cout<<*InviVal<<endl;! m- N! m5 x9 q
(*InviVal)--; //*InviVal -= DecVal;7 }' h) F7 L: A6 y: ^
cout<<*InviVal<<endl;
* N; x3 E0 S' s; q; z/ }(*InviVal > 0) ? DecInviVal(InviVal) : *InviVal=0 ;
; l% E" _1 e3 _4 p8 s2 Treturn *InviVal;; s8 v7 j7 P7 G# S
}0 ^: j( B* Z6 f* @( f) x6 b
, Y; ^8 I0 E8 ^/ G1 i, ~* c8 P
針對以上觀念,改遊戲就很簡單,  O) r4 ]8 ?: {* g5 U+ c! L
一開始我們先初始化數值,輸入'?',
+ o6 _/ J9 H: r接著開始無敵時,輸入'+',8 c" t/ d, R3 ~) O
接著我們知道無敵時間會開始變動,
& d3 x. R& f0 L" H) E0 R; W) [以上例來說時間開始減少,每隔一段時間輸入'-',+ Y$ T$ Q  K  X7 C4 f+ t
最後沒有無敵效果了,輸入'!' 或是 '0'。# g! M  h# v4 X
& ]# O9 w6 @6 |& e
記憶體地址經由演算法篩選後,只會剩下幾個,3 s1 e! f5 w% S$ k1 t* P; K
try 一下,你要的地址就出現了。  O0 R+ j" W. X) r; [
2 N6 {# w& N4 H1 W6 H2 z
P.S.以上程式已經Run過,沒有問題。3 l  I" d7 h0 U3 F- D  w' |
9 t, N5 n6 B. r4 i
[ 本帖最后由 krizal 于 2009-7-15 12:43 编辑 ]

该用户从未签到

发表于 2009-7-15 12:50:45 | 显示全部楼层
文本破解完毕 - m1 V& E0 _: o6 \. h0 g& B
呵呵引用团老大话:loveliness: ; k6 C3 K; z' v. w3 C  _3 O6 s  P. H

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该用户从未签到

发表于 2009-7-19 20:10:41 | 显示全部楼层
原帖由 湘西小人物 于 2009-7-15 12:50 发表
$ }" \2 U& p- ]: K, \& ?文本破解完毕 : h# y4 P1 I9 J
呵呵引用团老大话:loveliness: * u7 x) N: P2 }: w" t% v* m* e) @
45516
. D) d, h2 w3 j6 M' m' N
哈 引用的好。0 W- q* n2 K4 ^, ~2 h* l9 X4 b
  m: W8 v6 k& d& Y, M8 k# T6 r; [# c
如果是寫遊戲或是加解密可能就麻煩點。
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