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[求助] 求MD上的《GODS》(异神战士)的修改码

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该用户从未签到

发表于 2009-7-14 20:56:33 | 显示全部楼层 |阅读模式
MD上的《GODS》(异神战士)难度有些大了,小弟操作很烂,电脑键盘玩的很不爽,求高手修改下,设么无敌啊,无限金钱啊,武器全满啊什么的,谢谢了,顺便问一下,谁有MD游戏的全部的Chnchts呢?我这里的不是很全,本人十分喜爱MD,谢谢,新手发帖,不足见谅
7 U; B' \1 }, e3 s0 x" ]/ W9 m# ?7 I$ r
' ]+ I& `( R- x0 s$ W% t
3 z/ G, t  S( a, h6 s6 C, P

该用户从未签到

发表于 2009-7-14 22:02:49 | 显示全部楼层
楼主可以试着自己修改,方便以后玩其他的游戏,, ?. ]+ z" _7 _5 e3 p; ~% }
教程论坛有,楼下知道的传个连接
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该用户从未签到

 楼主| 发表于 2009-7-14 22:07:05 | 显示全部楼层
主要我是个初学者,最多会修改数字,关于无敌状态这种根本不会,现学的话。。。 。。。我是恐龙,进化不了那种,哎
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签到天数: 2035 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2009-7-14 23:18:50 | 显示全部楼层
透明无敌之类修改很容易的,看这里:http://bbs.emu618.com/forum/thread-26026-1-3.html
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该用户从未签到

发表于 2009-7-15 10:03:29 | 显示全部楼层
GODS
: A0 s1 I: ~( a$ Q7 [" h+ q好象玩过又好象没玩过的游戏
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该用户从未签到

发表于 2009-7-15 12:21:19 | 显示全部楼层
原帖由 kidrock 于 2009-7-14 22:07 发表 * J" }4 ?: m  ^. W6 S
主要我是个初学者,最多会修改数字,关于无敌状态这种根本不会,现学的话。。。 。。。我是恐龙,进化不了那种,哎
# Q+ r7 H6 A2 i4 s; b) o; s# K
6 d5 k, u8 S& c) }  m& U( Q
其實修改無敵很容易,
/ l+ }& K0 O8 @# B% W  c6 v就以遊戲程式設計的觀點來說,# Q# p, H. O: K2 [
一開始我會將人物無敵數值設定為0
+ f. E$ [7 a2 m0 o/ P& `ex: 0 r, K% S; H* L1 w1 ?' C
#define InvisibleInit 0
; i7 S) p! _7 Y3 Q
9 O3 u& U, t$ f3 L2 z然後當觸發特定事件,例如受到敵方攻擊(物件碰撞),
- H( Q8 Y1 Q  e4 @呼叫設定函數" A5 h' u6 N0 W" K  G. Y) j
ex:: j/ N0 |. c! U
BYTE InviIniVal(EVENT event,BYTE SetVal), j8 r8 |% B' J/ `/ X- c
{+ ~$ i6 g5 A5 f3 _5 T
//Deal event .../ d( V6 H3 J1 O+ w; z8 t7 m
! r/ u8 b. q/ |
//Deal InitVal
7 G- t7 V0 [3 d& A9 NBYTE ret = 0;
2 L2 F/ u6 t, E5 g2 B. USetVal+=InvisibleInit;
; v5 i' V1 E$ l4 }, t" Aret += SetVal ;! X) E/ q" K# W) G7 d, L
return ret;1 O1 o  _, }, ~' [) G/ S/ h$ @! P
}
0 E+ k7 P& V4 \) @, g; C- X8 q; z% e+ @
最後關切的函數當然是遞減函數:
9 M, O: A. r) n$ s  \2 ^8 U" dex:
/ r/ ]! w7 k7 w2 cBYTE DecInviVal(BYTE *InviVal); b' T9 {6 j# ?" D3 k! B
{
6 l# ]& E* Z: L5 S  jcout<<*InviVal<<endl;
1 m3 J: g  R+ l6 C! b# V(*InviVal)--; //*InviVal -= DecVal;
4 r; X5 e4 ?& \- K9 g- ecout<<*InviVal<<endl;" g8 X) N8 x" s5 ^( _
(*InviVal > 0) ? DecInviVal(InviVal) : *InviVal=0 ;/ ?* d* p( V1 V3 q4 c( \! M6 \$ K
return *InviVal;  z2 H( t5 S, ?" Y* N# [& I% N
}
6 Y- \) D4 e4 O# a0 w" S3 v- }9 s' J
針對以上觀念,改遊戲就很簡單,+ V8 x& x) g2 n4 U5 c
一開始我們先初始化數值,輸入'?',! U+ t* d: w. ?3 v/ x; }! t
接著開始無敵時,輸入'+',( b; j$ G- F. M* m7 ?( B& T( L
接著我們知道無敵時間會開始變動,2 @# e3 }4 g) X$ Z
以上例來說時間開始減少,每隔一段時間輸入'-',
0 u; ^* s8 b# U最後沒有無敵效果了,輸入'!' 或是 '0'。& d8 H7 @2 P* c/ E% a$ Z

; ]( J4 |- p3 ~  H4 n9 S- C記憶體地址經由演算法篩選後,只會剩下幾個,9 F8 J2 v4 k- f' j1 r. A6 S
try 一下,你要的地址就出現了。
- v6 f# ]( a1 M( K3 O2 l- O
: ^3 C- b1 G5 n# V$ gP.S.以上程式已經Run過,沒有問題。) u1 F4 a$ c/ L: M2 J$ W

* ]' ^: |9 l+ M8 E- D) D' B[ 本帖最后由 krizal 于 2009-7-15 12:43 编辑 ]
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该用户从未签到

发表于 2009-7-15 12:50:45 | 显示全部楼层
文本破解完毕
( U9 y6 i4 |0 u/ a呵呵引用团老大话:loveliness:
# v8 j/ U7 c) ~! M) O

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该用户从未签到

发表于 2009-7-19 20:10:41 | 显示全部楼层
原帖由 湘西小人物 于 2009-7-15 12:50 发表
. l+ v5 g3 O/ ^0 @) ?文本破解完毕   y( _/ z+ ?! D+ e. n4 g
呵呵引用团老大话:loveliness: ' M& `$ P7 G% n$ s: _+ f6 Q
45516
) c5 X3 E! r8 N4 {
哈 引用的好。0 l0 p( C  U+ K. T6 u
, `% a8 [1 k! R( p' }
如果是寫遊戲或是加解密可能就麻煩點。
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