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[求助] 求MD上的《GODS》(异神战士)的修改码

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该用户从未签到

发表于 2009-7-14 20:56:33 | 显示全部楼层 |阅读模式
MD上的《GODS》(异神战士)难度有些大了,小弟操作很烂,电脑键盘玩的很不爽,求高手修改下,设么无敌啊,无限金钱啊,武器全满啊什么的,谢谢了,顺便问一下,谁有MD游戏的全部的Chnchts呢?我这里的不是很全,本人十分喜爱MD,谢谢,新手发帖,不足见谅  K* f( r: E; M6 I3 n7 D0 U
& p: D( |% g) ~/ j6 l. z
+ S1 M) H) L" y

/ ^: x& w( E+ L6 Y

该用户从未签到

发表于 2009-7-14 22:02:49 | 显示全部楼层
楼主可以试着自己修改,方便以后玩其他的游戏,' X6 c  v- Z& C# C% n" x
教程论坛有,楼下知道的传个连接
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该用户从未签到

 楼主| 发表于 2009-7-14 22:07:05 | 显示全部楼层
主要我是个初学者,最多会修改数字,关于无敌状态这种根本不会,现学的话。。。 。。。我是恐龙,进化不了那种,哎
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签到天数: 1969 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2009-7-14 23:18:50 | 显示全部楼层
透明无敌之类修改很容易的,看这里:http://bbs.emu618.com/forum/thread-26026-1-3.html
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该用户从未签到

发表于 2009-7-15 10:03:29 | 显示全部楼层
GODS
$ H& S4 H6 H  k$ t9 Z好象玩过又好象没玩过的游戏
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该用户从未签到

发表于 2009-7-15 12:21:19 | 显示全部楼层
原帖由 kidrock 于 2009-7-14 22:07 发表
$ }' E9 @7 y$ b+ J" ]: m* L主要我是个初学者,最多会修改数字,关于无敌状态这种根本不会,现学的话。。。 。。。我是恐龙,进化不了那种,哎

* `# m4 F/ k, ^* d& [  w! ~+ G7 A' ^: P8 u- o- i
其實修改無敵很容易,
5 f! b, i. Q. h$ c( O8 m就以遊戲程式設計的觀點來說,
$ d7 e. x6 l0 x4 `一開始我會將人物無敵數值設定為01 C% `8 ^* S/ U" G9 T; N" o' Z
ex: 9 ]+ c' @  B$ U& @7 T/ j1 E# }- G
#define InvisibleInit 0$ Q& J& B! k4 W2 w( y

$ p: r4 P0 r, U% e. x( J然後當觸發特定事件,例如受到敵方攻擊(物件碰撞),
  O2 f0 m# n  L) I- L9 |' P" ~呼叫設定函數
! d% u: ^, ~" G7 Oex:
  P, s1 g6 A: Y) i* f& f5 OBYTE InviIniVal(EVENT event,BYTE SetVal)
( E# Z: n, h3 P, L0 }9 z: H{5 q6 E3 j3 \2 L* g
//Deal event ...
8 o6 X# H' x# Y6 L% g+ I! H. v% u7 h: r- P- j0 Y& Y7 [; {+ V
//Deal InitVal; _" H7 t: f* [4 s2 g
BYTE ret = 0;3 A' T: ?0 o: ~7 y  ?7 `& h
SetVal+=InvisibleInit;
+ N8 M5 n! ?& k5 @2 I' D: \ret += SetVal ;
' t3 k- K4 E6 ereturn ret;
( m4 V  q) I' b( J& f; V}
0 }9 F: V7 B7 _" F$ O* [/ `$ F  V/ V6 T0 A% c$ u, \* d' _4 t( `; K
最後關切的函數當然是遞減函數:
1 b7 b- c# @! W3 w3 \8 G" r' U$ tex:
: X* a' r  w' eBYTE DecInviVal(BYTE *InviVal)
- v* N. ~9 H4 V3 `: P7 w- \{; ]5 g$ G( }- |; L
cout<<*InviVal<<endl;
4 x4 F0 a5 x$ S( {3 I, X(*InviVal)--; //*InviVal -= DecVal;
- Y3 Y4 x+ ^$ x3 f* bcout<<*InviVal<<endl;
9 t. m- F/ X* M) Z2 ^$ x(*InviVal > 0) ? DecInviVal(InviVal) : *InviVal=0 ;
1 S! S; c3 e; ]return *InviVal;* g2 m8 I# p/ ~! F! U
}
' I  g/ {- f9 X; A
- `, Y2 }+ _* l針對以上觀念,改遊戲就很簡單,. |& d& m7 \, c0 a9 T
一開始我們先初始化數值,輸入'?',5 X& W. {: [0 `9 q. D* Z  @
接著開始無敵時,輸入'+',: F; |1 ?* N5 N/ {! P- I5 Y! `
接著我們知道無敵時間會開始變動,: u2 A" h$ n( n6 P# {; q7 r
以上例來說時間開始減少,每隔一段時間輸入'-',
6 W2 ^" J, |) O2 X) r8 D最後沒有無敵效果了,輸入'!' 或是 '0'。
3 L# c5 n+ c0 E4 }9 m% o/ q( P4 d4 q
記憶體地址經由演算法篩選後,只會剩下幾個,
, |& A& s& j7 o% H& g* Jtry 一下,你要的地址就出現了。  _, e! @) z. J( o

" w4 N2 P  O( rP.S.以上程式已經Run過,沒有問題。
5 m' X6 ?" o( r  v2 ~- S8 V5 d
# b% L  a' n' z9 r[ 本帖最后由 krizal 于 2009-7-15 12:43 编辑 ]
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该用户从未签到

发表于 2009-7-15 12:50:45 | 显示全部楼层
文本破解完毕
( j% P# N$ k2 {呵呵引用团老大话:loveliness:
6 o7 J& o: J+ i3 `

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该用户从未签到

发表于 2009-7-19 20:10:41 | 显示全部楼层
原帖由 湘西小人物 于 2009-7-15 12:50 发表
. H- Y" r  ^' r4 B5 d4 f+ o4 T文本破解完毕
1 v+ ~4 D1 O' R  x呵呵引用团老大话:loveliness:
% X$ m1 i/ Y- }* V: v4 H6 M! B" t" m+ p45516
/ A7 k% h, c. m! Z
哈 引用的好。
9 H* \2 V' e2 T" y# B7 }  \  {6 h& L$ [% v: A" E+ [
如果是寫遊戲或是加解密可能就麻煩點。
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