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[求助] 求MD上的《GODS》(异神战士)的修改码

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该用户从未签到

发表于 2009-7-14 20:56:33 | 显示全部楼层 |阅读模式
MD上的《GODS》(异神战士)难度有些大了,小弟操作很烂,电脑键盘玩的很不爽,求高手修改下,设么无敌啊,无限金钱啊,武器全满啊什么的,谢谢了,顺便问一下,谁有MD游戏的全部的Chnchts呢?我这里的不是很全,本人十分喜爱MD,谢谢,新手发帖,不足见谅9 Q- n5 l9 j( ^9 {/ g  D

$ e" k& h, v' x& S4 D
/ t2 p% @! h6 u2 Z( m7 w
. T  [+ c" [. B' e$ q

该用户从未签到

发表于 2009-7-14 22:02:49 | 显示全部楼层
楼主可以试着自己修改,方便以后玩其他的游戏,, n* n6 c: x% T, h  h7 ?& c
教程论坛有,楼下知道的传个连接
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该用户从未签到

 楼主| 发表于 2009-7-14 22:07:05 | 显示全部楼层
主要我是个初学者,最多会修改数字,关于无敌状态这种根本不会,现学的话。。。 。。。我是恐龙,进化不了那种,哎
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签到天数: 1982 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2009-7-14 23:18:50 | 显示全部楼层
透明无敌之类修改很容易的,看这里:http://bbs.emu618.com/forum/thread-26026-1-3.html
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该用户从未签到

发表于 2009-7-15 10:03:29 | 显示全部楼层
GODS 6 z! V4 u* X5 w2 G  F) U6 C
好象玩过又好象没玩过的游戏
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该用户从未签到

发表于 2009-7-15 12:21:19 | 显示全部楼层
原帖由 kidrock 于 2009-7-14 22:07 发表 ) v5 N  o' s  A* p0 n
主要我是个初学者,最多会修改数字,关于无敌状态这种根本不会,现学的话。。。 。。。我是恐龙,进化不了那种,哎
: {" Z: H% S- `' }3 |$ S0 s8 ^. S
- @% `6 l/ D! I5 g& f
其實修改無敵很容易,+ M! z# q3 `) H3 p5 W# Q+ }( s
就以遊戲程式設計的觀點來說,) c: K1 O0 j: ^2 K9 e
一開始我會將人物無敵數值設定為03 J9 U! t" a8 h& C) F3 q( {* b) l' {2 J  O
ex:
& u5 R. L8 c0 A8 w9 y% L#define InvisibleInit 0  i7 u* V, l# P& C6 @

: K3 [; Z' F3 x2 i然後當觸發特定事件,例如受到敵方攻擊(物件碰撞),
3 E; K5 D  G% `* j& q/ v" @呼叫設定函數
- S1 u. V8 _$ t) t$ Jex:
" S+ s  S1 |* W  U3 bBYTE InviIniVal(EVENT event,BYTE SetVal)
2 V$ _1 \" Y  j* o8 ^1 G. d{7 D# Z7 w1 E0 Q5 g/ R8 W
//Deal event ...
" O+ ^/ b9 E, ]  e! t$ b8 G) G
: ?6 K) C& r: t/ w//Deal InitVal4 x0 `4 J1 |2 H5 f- X( t4 `
BYTE ret = 0;3 I, t& u1 v3 q1 o; K1 K& s
SetVal+=InvisibleInit;, L) w! k0 @0 d. [+ w& J: f4 m
ret += SetVal ;
: `- c& V: |3 M7 @4 W5 C/ F4 X8 ^return ret;9 r! _2 }  ~' d% N- }; i  P
} " z* u: e0 e4 [1 i2 ]2 q3 y

. Y4 S" I, b$ R; I1 ?, K5 v' k最後關切的函數當然是遞減函數:% n) j! Y/ p2 @" T& j
ex:: [: e' x$ A9 c
BYTE DecInviVal(BYTE *InviVal)( O+ j* Z& @$ |
{
, c) {9 D( O- j% `& fcout<<*InviVal<<endl;, ]- L0 X7 f& R% r
(*InviVal)--; //*InviVal -= DecVal;
7 x' y$ a0 s; H! I" I, I. Rcout<<*InviVal<<endl;
/ m1 \9 \! w: `, A+ h  u(*InviVal > 0) ? DecInviVal(InviVal) : *InviVal=0 ;
# [( n! ]$ v0 H& X" V' Sreturn *InviVal;
2 z2 x! e; ~8 c  t, w+ p5 Q}
3 H0 ?; I( Q5 M6 j! z5 p7 Y1 o8 Q8 \& J% a+ r% o
針對以上觀念,改遊戲就很簡單," j; u2 M' |. }. P
一開始我們先初始化數值,輸入'?',
% c7 C' x& |1 L2 x* X3 e接著開始無敵時,輸入'+',. @/ l5 i& ^! l
接著我們知道無敵時間會開始變動,
5 y9 E  l9 k9 E/ C1 {' o以上例來說時間開始減少,每隔一段時間輸入'-',
2 [/ v) d% `, x- J最後沒有無敵效果了,輸入'!' 或是 '0'。
# B5 ]' E7 o1 o
: T5 y8 T6 ^4 \4 V; b+ U記憶體地址經由演算法篩選後,只會剩下幾個,( B# w# F8 r8 f0 t5 ?
try 一下,你要的地址就出現了。5 Y7 S1 q! ?* T3 D4 V+ t: o% r
1 n$ G! n& b) K- H5 [' m/ Q* a
P.S.以上程式已經Run過,沒有問題。
# B$ g  l4 k* i5 B9 D# \5 }4 J
/ q4 F8 I. S+ J" r& L[ 本帖最后由 krizal 于 2009-7-15 12:43 编辑 ]
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该用户从未签到

发表于 2009-7-15 12:50:45 | 显示全部楼层
文本破解完毕
$ d/ B5 D4 a6 h; [呵呵引用团老大话:loveliness:
; _3 t6 q9 k( z

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该用户从未签到

发表于 2009-7-19 20:10:41 | 显示全部楼层
原帖由 湘西小人物 于 2009-7-15 12:50 发表
5 T2 a8 A4 i1 c0 B7 A. m6 ^文本破解完毕
9 P% W) S8 \* o呵呵引用团老大话:loveliness: 1 X& G! n; g/ c+ D+ M
45516
' H( n! B; I' l7 M2 V9 b: L9 b
哈 引用的好。: e1 ?* t3 G% m- [
! N- u, B) n+ t  \
如果是寫遊戲或是加解密可能就麻煩點。
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