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[求助] 求MD上的《GODS》(异神战士)的修改码

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该用户从未签到

发表于 2009-7-14 20:56:33 | 显示全部楼层 |阅读模式

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MD上的《GODS》(异神战士)难度有些大了,小弟操作很烂,电脑键盘玩的很不爽,求高手修改下,设么无敌啊,无限金钱啊,武器全满啊什么的,谢谢了,顺便问一下,谁有MD游戏的全部的Chnchts呢?我这里的不是很全,本人十分喜爱MD,谢谢,新手发帖,不足见谅
: y* y" l6 O& z" X
) ^- t7 O$ `3 y- e1 h& Q  }
0 Y7 G( X5 p# C# L2 ~" u5 w
  G6 V% [: P: O( X

该用户从未签到

发表于 2009-7-14 22:02:49 | 显示全部楼层
楼主可以试着自己修改,方便以后玩其他的游戏,; P( E& v4 |" T& d2 X) ^, c
教程论坛有,楼下知道的传个连接
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该用户从未签到

 楼主| 发表于 2009-7-14 22:07:05 | 显示全部楼层
主要我是个初学者,最多会修改数字,关于无敌状态这种根本不会,现学的话。。。 。。。我是恐龙,进化不了那种,哎
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签到天数: 1910 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2009-7-14 23:18:50 | 显示全部楼层
透明无敌之类修改很容易的,看这里:http://bbs.emu618.com/forum/thread-26026-1-3.html
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该用户从未签到

发表于 2009-7-15 10:03:29 | 显示全部楼层
GODS
; B( l# h$ H/ s9 z/ z好象玩过又好象没玩过的游戏
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该用户从未签到

发表于 2009-7-15 12:21:19 | 显示全部楼层
原帖由 kidrock 于 2009-7-14 22:07 发表
0 l5 [( N2 x' }8 \; O6 j主要我是个初学者,最多会修改数字,关于无敌状态这种根本不会,现学的话。。。 。。。我是恐龙,进化不了那种,哎
, [# m6 {) T) X
+ i. f* Q4 h8 Z2 }( o( ?
其實修改無敵很容易,9 t+ r  Q: ?# l4 g: {1 |  b$ E
就以遊戲程式設計的觀點來說,. a3 Y( \1 H( ]0 f5 H) w. m! g
一開始我會將人物無敵數值設定為0
  N& E( P8 r* U8 J" Mex:
; E: r3 H4 n. Y) s, H& t#define InvisibleInit 0
2 {5 H' B% I8 E  b/ H- ]
- A' p& L% Y6 k2 m- v8 b- S) t然後當觸發特定事件,例如受到敵方攻擊(物件碰撞),! N7 M" [0 N4 u$ I. C8 i
呼叫設定函數6 G1 Z& Z; u0 h) v7 U/ o
ex:; O$ ^, ~) e' Y3 l. t3 A0 I
BYTE InviIniVal(EVENT event,BYTE SetVal)' b( G5 `& D3 M, X! t8 E, e
{: C/ Q# w" S4 z2 o1 ^# a3 [
//Deal event ...
0 F3 ]* x  }  s# i6 {5 D: i8 m( Q0 _" M3 {$ i$ E6 \
//Deal InitVal* L9 I. e: F0 T1 H+ J0 I8 q( R8 X
BYTE ret = 0;
( C, Z9 e9 E6 MSetVal+=InvisibleInit;
; q& B7 s. d1 ~# Q& _8 c" H2 N1 Dret += SetVal ;
( g) M; K+ c. ^/ J" S  p, G/ l: hreturn ret;
5 l8 g* e& |9 i# M" `1 \# Y}
' |, i7 q0 ~9 ?, Y" ]& c5 b" U3 i2 g4 @' q4 Z& O
最後關切的函數當然是遞減函數:: R0 w6 D! ?8 q
ex:
5 W1 d- s; Q. j4 f0 X7 HBYTE DecInviVal(BYTE *InviVal)
1 r2 L3 S6 W1 S% C{
* u! L3 G1 O8 m7 N% ~) Y6 kcout<<*InviVal<<endl;+ L1 O: g' m& \" d8 {; q) W
(*InviVal)--; //*InviVal -= DecVal;
, |- }  r2 v, R& F' g8 H( Gcout<<*InviVal<<endl;
* r7 Z& T- d; P3 `8 a) J(*InviVal > 0) ? DecInviVal(InviVal) : *InviVal=0 ;/ r0 E3 J7 \4 E( R3 B
return *InviVal;
4 {* n  @0 ?: P! G- O$ D3 o}+ g, {1 Y+ `2 G- F$ F) I9 F- B

. p! K' Z* `4 [- T針對以上觀念,改遊戲就很簡單,& h! _: f7 }3 B; n+ x
一開始我們先初始化數值,輸入'?',6 R* V4 U! E1 l' B
接著開始無敵時,輸入'+',
6 T3 ~- X1 {) b0 h7 U接著我們知道無敵時間會開始變動,2 K& R  K; _  {7 ~
以上例來說時間開始減少,每隔一段時間輸入'-',
/ [7 R% p& S3 a) H! P6 A最後沒有無敵效果了,輸入'!' 或是 '0'。* R4 K% M' T6 l& B" F

1 k: s; P+ T7 F9 ?3 r8 n  \記憶體地址經由演算法篩選後,只會剩下幾個,
& y' N9 x6 g* O# i/ [) m( Btry 一下,你要的地址就出現了。0 m- a; I4 N. j7 t% I. i9 u
$ Z- _3 n6 Q6 u. d9 E; |
P.S.以上程式已經Run過,沒有問題。. M% }$ H1 e1 h3 }; @# [' U% |; L
% T5 M. S+ b" @8 G
[ 本帖最后由 krizal 于 2009-7-15 12:43 编辑 ]
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发表于 2009-7-15 12:50:45 | 显示全部楼层
文本破解完毕
5 E  q: j  Q3 a7 ^( A5 ~- ^2 [) d呵呵引用团老大话:loveliness: : t9 d6 i. |5 n$ _8 Z$ ]

本帖子中包含更多资源

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发表于 2009-7-19 20:10:41 | 显示全部楼层
原帖由 湘西小人物 于 2009-7-15 12:50 发表
# e! a: i% W" ?文本破解完毕 - a9 G* t4 e  r1 _  V9 c2 Q4 U
呵呵引用团老大话:loveliness: . h6 @- _+ ~% A- |8 p, I
45516

4 j* T& O' i" P9 }% i( s哈 引用的好。4 |0 c, [+ ^$ p4 D9 U/ E# C

. c1 W2 @, x$ ]( S0 a如果是寫遊戲或是加解密可能就麻煩點。
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