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[求助] 求MD上的《GODS》(异神战士)的修改码

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该用户从未签到

发表于 2009-7-14 20:56:33 | 显示全部楼层 |阅读模式
MD上的《GODS》(异神战士)难度有些大了,小弟操作很烂,电脑键盘玩的很不爽,求高手修改下,设么无敌啊,无限金钱啊,武器全满啊什么的,谢谢了,顺便问一下,谁有MD游戏的全部的Chnchts呢?我这里的不是很全,本人十分喜爱MD,谢谢,新手发帖,不足见谅
  J' d+ [+ o. d* L0 T4 Q7 C
2 Z. t( k0 N3 E
- X+ D9 D2 Y6 R3 C$ ~
: z+ s$ b# X  a! I2 c

该用户从未签到

发表于 2009-7-14 22:02:49 | 显示全部楼层
楼主可以试着自己修改,方便以后玩其他的游戏,7 s3 @( H1 c8 R: Y: t6 H0 I
教程论坛有,楼下知道的传个连接
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该用户从未签到

 楼主| 发表于 2009-7-14 22:07:05 | 显示全部楼层
主要我是个初学者,最多会修改数字,关于无敌状态这种根本不会,现学的话。。。 。。。我是恐龙,进化不了那种,哎
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签到天数: 1997 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2009-7-14 23:18:50 | 显示全部楼层
透明无敌之类修改很容易的,看这里:http://bbs.emu618.com/forum/thread-26026-1-3.html
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该用户从未签到

发表于 2009-7-15 10:03:29 | 显示全部楼层
GODS 1 F4 K# Y. [* D5 p
好象玩过又好象没玩过的游戏
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该用户从未签到

发表于 2009-7-15 12:21:19 | 显示全部楼层
原帖由 kidrock 于 2009-7-14 22:07 发表
. c8 y6 f; |& H0 A+ m4 ~* X主要我是个初学者,最多会修改数字,关于无敌状态这种根本不会,现学的话。。。 。。。我是恐龙,进化不了那种,哎
5 A  t- D7 B& {& G: q( I: x8 h: t
- x) L# l2 Q  M0 L; b; B
其實修改無敵很容易,; _2 Z9 H% o6 L) @( ^
就以遊戲程式設計的觀點來說,+ o! C. F' W" s1 }/ A7 V
一開始我會將人物無敵數值設定為0
6 z! ~5 X, k. a% F# w* c( }ex: ; b* ]3 c* H% h! q! k* v% m
#define InvisibleInit 0$ B: s  o2 z+ l3 B3 H
1 c8 M! u+ V# @2 K9 r# \& d; x( [3 A
然後當觸發特定事件,例如受到敵方攻擊(物件碰撞),
; e0 P8 }" S- o4 Y. D; i7 G呼叫設定函數, S, h( t% r8 I- y. }
ex:8 \5 v5 w2 k! \7 c
BYTE InviIniVal(EVENT event,BYTE SetVal)3 w" J: q" p6 `: F( {2 e  q9 b$ ~
{" m6 [3 f5 r) K5 d, t- M1 p$ O
//Deal event ...& U8 u7 {0 {6 ^; b) \% Y
' E6 |& g7 @- V( r7 J2 A3 h' \
//Deal InitVal
$ U5 G+ }" X6 I* F) v7 G* \% cBYTE ret = 0;
2 A7 P. u+ X; Z6 I: vSetVal+=InvisibleInit;8 p' F# c- D5 g, R( H' G, ?- d
ret += SetVal ;5 d2 z3 g( c/ S
return ret;
  z* s1 S, O1 D$ y' H' |}
9 h  }6 V8 g' |
( k$ t* f9 A! O$ t7 c  w最後關切的函數當然是遞減函數:
. S' L& A9 D; ?( Tex:9 J* \9 ^) ^* M4 N/ w& j) @
BYTE DecInviVal(BYTE *InviVal)
- t4 t5 k2 ~) x9 |1 P1 e' o{2 C0 W& o( O3 X5 A; W, o
cout<<*InviVal<<endl;
5 k  E, G  E( R1 [! l" S- O# k1 H(*InviVal)--; //*InviVal -= DecVal;% |' }# X% N* y) _$ E
cout<<*InviVal<<endl;* A& p' I) Z4 d2 h
(*InviVal > 0) ? DecInviVal(InviVal) : *InviVal=0 ;
5 L1 m! S+ V! S6 ]9 o7 vreturn *InviVal;
, ^$ }- y9 b7 i# F* F6 G+ C}$ z/ P: N! l: c7 {9 T$ D  g9 _
& [, D% ^: k5 w: m; ]1 q9 E
針對以上觀念,改遊戲就很簡單,+ ~+ o/ \- W3 ]/ T
一開始我們先初始化數值,輸入'?',* `) Z# x+ D6 @. |* Y, _+ l
接著開始無敵時,輸入'+',% g1 s- R) [3 t
接著我們知道無敵時間會開始變動,, f  M1 O& C9 Q) c
以上例來說時間開始減少,每隔一段時間輸入'-',
# t( P) C6 k3 ?3 {最後沒有無敵效果了,輸入'!' 或是 '0'。8 w+ T& y8 ?& U+ a& [

4 D( |$ ^0 {8 r, c4 ~- Y( B8 w5 N# D記憶體地址經由演算法篩選後,只會剩下幾個,
. T% i0 m/ Z4 ]" J8 S3 R, w  Rtry 一下,你要的地址就出現了。
1 @  Y( h+ p& I$ ?0 F, N/ j  D0 q: N. o
P.S.以上程式已經Run過,沒有問題。
* m3 K6 {# d/ U% G/ H9 b. F! R, v8 g
[ 本帖最后由 krizal 于 2009-7-15 12:43 编辑 ]
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该用户从未签到

发表于 2009-7-15 12:50:45 | 显示全部楼层
文本破解完毕
' k2 y+ N+ L# j呵呵引用团老大话:loveliness:
% _  l. m$ ]; i3 G( l" l( V2 w

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该用户从未签到

发表于 2009-7-19 20:10:41 | 显示全部楼层
原帖由 湘西小人物 于 2009-7-15 12:50 发表   n: X1 U4 ^! @8 h2 Q/ ~) W: m2 M( i
文本破解完毕 8 h% n& O% Y% g7 o& \$ ^1 D0 m7 L
呵呵引用团老大话:loveliness:
3 x- p. L' U7 g45516

4 a& @/ ]4 U' {. _# i6 M% _) C$ R3 p哈 引用的好。8 u& M. M. c2 N) R

. M& F3 m; l/ s  b: y如果是寫遊戲或是加解密可能就麻煩點。
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