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[求助] 求MD上的《GODS》(异神战士)的修改码

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该用户从未签到

发表于 2009-7-14 20:56:33 | 显示全部楼层 |阅读模式
MD上的《GODS》(异神战士)难度有些大了,小弟操作很烂,电脑键盘玩的很不爽,求高手修改下,设么无敌啊,无限金钱啊,武器全满啊什么的,谢谢了,顺便问一下,谁有MD游戏的全部的Chnchts呢?我这里的不是很全,本人十分喜爱MD,谢谢,新手发帖,不足见谅% W) X7 P2 D9 h8 i8 j

; Z, ~4 y' p; l
1 b$ w& c3 p* W: _; |, }/ w4 F/ U. h: R- p

该用户从未签到

发表于 2009-7-14 22:02:49 | 显示全部楼层
楼主可以试着自己修改,方便以后玩其他的游戏,  i" \8 _' I/ o, V5 X( M# ~
教程论坛有,楼下知道的传个连接
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该用户从未签到

 楼主| 发表于 2009-7-14 22:07:05 | 显示全部楼层
主要我是个初学者,最多会修改数字,关于无敌状态这种根本不会,现学的话。。。 。。。我是恐龙,进化不了那种,哎
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签到天数: 2053 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2009-7-14 23:18:50 | 显示全部楼层
透明无敌之类修改很容易的,看这里:http://bbs.emu618.com/forum/thread-26026-1-3.html
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该用户从未签到

发表于 2009-7-15 10:03:29 | 显示全部楼层
GODS $ N9 K( M1 s9 X9 R( B
好象玩过又好象没玩过的游戏
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该用户从未签到

发表于 2009-7-15 12:21:19 | 显示全部楼层
原帖由 kidrock 于 2009-7-14 22:07 发表 + f9 M+ r+ _' m# O" M
主要我是个初学者,最多会修改数字,关于无敌状态这种根本不会,现学的话。。。 。。。我是恐龙,进化不了那种,哎

7 I8 x& ?  e. c/ T8 {+ {% @
8 j. g, C; n' m; f: J* l; t其實修改無敵很容易,
, a3 K6 Y  j5 G4 N  P就以遊戲程式設計的觀點來說,
6 A* h, ]. k" |5 Q一開始我會將人物無敵數值設定為0
+ X, ~. I% S# f/ Y! b1 h5 p+ Xex: # _9 D) M% S8 m9 y( _: N* f, b
#define InvisibleInit 0
  i* Q- a5 J% L( Y" O/ V$ D7 D" s) I% q- q* y' Y$ n
然後當觸發特定事件,例如受到敵方攻擊(物件碰撞),
1 h8 x$ k% K+ t, d" B- H6 ]" ^呼叫設定函數
% w' E& A+ n1 u+ l9 l' w1 mex:0 A  ^- @/ [9 C: k0 ?6 B/ M
BYTE InviIniVal(EVENT event,BYTE SetVal)
4 b0 ^% _- ^2 |6 N: J{' Z6 O! {; x, @( z8 ]" ?8 \( ?
//Deal event ...
+ y1 U, z; ~7 X3 u6 Q3 I1 l; k" p" T, N4 `
//Deal InitVal7 r9 e9 V% m( n9 @
BYTE ret = 0;5 ^6 a- ^$ Q. r) \+ t
SetVal+=InvisibleInit;7 e" B/ u/ z4 L
ret += SetVal ;
. E1 a) f4 T# a3 {0 _8 L2 |! W. v7 {+ greturn ret;
# q5 c5 H* V, Z. c4 a( K}
  p" |1 W7 d4 k9 m9 v1 F
4 z" z, U* B. g! x) _$ n最後關切的函數當然是遞減函數:! G' x2 h- o- f
ex:/ ~" u+ F: f+ P& G/ R
BYTE DecInviVal(BYTE *InviVal)
1 @/ \" U. j( A/ H! a- ?1 S{& x" N: m7 x7 M) E! B4 z* M
cout<<*InviVal<<endl;1 a. Z/ r0 K- V# C
(*InviVal)--; //*InviVal -= DecVal;
% O( Q9 L# N( R8 |- _+ Ncout<<*InviVal<<endl;2 f6 @$ W/ a, p" o
(*InviVal > 0) ? DecInviVal(InviVal) : *InviVal=0 ;1 J( V0 z; n3 p$ Z7 l4 \2 k+ T
return *InviVal;( X3 M" f& P- L6 s1 t$ U
}& Z: l# Q6 r) o  j
4 ^1 T1 Y* w; D0 y. q& v
針對以上觀念,改遊戲就很簡單,
/ [9 p% D: S1 G一開始我們先初始化數值,輸入'?',
, W3 w8 O' H6 T接著開始無敵時,輸入'+',
6 b- ^1 ^" W5 Z8 c接著我們知道無敵時間會開始變動,
( F, l0 e; a: n$ M" z以上例來說時間開始減少,每隔一段時間輸入'-',
. s  |+ ]- c' F+ y4 h' G最後沒有無敵效果了,輸入'!' 或是 '0'。
( a4 B2 l1 R) B! B3 e  k. J
% z' S2 G: T0 D4 W5 a* `. f記憶體地址經由演算法篩選後,只會剩下幾個,
: J/ }6 |: |+ \+ r9 \$ Ltry 一下,你要的地址就出現了。( `4 M0 z: \3 ~: `; a9 D0 F
9 ?2 S: f: k- I+ ~! `1 w8 H2 K8 e
P.S.以上程式已經Run過,沒有問題。
- _" B6 k9 Y5 y) J6 G. i9 g4 O& O( x+ I; j' o
[ 本帖最后由 krizal 于 2009-7-15 12:43 编辑 ]
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该用户从未签到

发表于 2009-7-15 12:50:45 | 显示全部楼层
文本破解完毕
8 o5 U# u, K! K9 ]1 K/ Y# D: u呵呵引用团老大话:loveliness: 5 }5 T& @4 E3 ^, l5 S: |

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该用户从未签到

发表于 2009-7-19 20:10:41 | 显示全部楼层
原帖由 湘西小人物 于 2009-7-15 12:50 发表
' I. R6 ]) o( A文本破解完毕 # b) ?* n3 q0 M) u' ]3 n
呵呵引用团老大话:loveliness:
% ^& T2 \4 ^; J, w# |45516

, J9 F! i8 g( g5 ?% j' s2 R% i哈 引用的好。
( s8 H/ ^. R6 {/ M- G8 }9 T& I/ @" h" N8 s2 r0 x% Q9 Y
如果是寫遊戲或是加解密可能就麻煩點。
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