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[求助] 求MD上的《GODS》(异神战士)的修改码

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该用户从未签到

发表于 2009-7-14 20:56:33 | 显示全部楼层 |阅读模式
MD上的《GODS》(异神战士)难度有些大了,小弟操作很烂,电脑键盘玩的很不爽,求高手修改下,设么无敌啊,无限金钱啊,武器全满啊什么的,谢谢了,顺便问一下,谁有MD游戏的全部的Chnchts呢?我这里的不是很全,本人十分喜爱MD,谢谢,新手发帖,不足见谅3 w& ]4 }6 i/ W$ O7 V, C* ^

  L+ c5 }$ I# _; _; \3 @" n: @! A2 U$ X. @$ ?( X
" m+ @& C& o, J- E! Y

该用户从未签到

发表于 2009-7-14 22:02:49 | 显示全部楼层
楼主可以试着自己修改,方便以后玩其他的游戏,$ ]/ |3 c* G& e4 n. F1 F0 l2 K
教程论坛有,楼下知道的传个连接
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该用户从未签到

 楼主| 发表于 2009-7-14 22:07:05 | 显示全部楼层
主要我是个初学者,最多会修改数字,关于无敌状态这种根本不会,现学的话。。。 。。。我是恐龙,进化不了那种,哎
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签到天数: 2018 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2009-7-14 23:18:50 | 显示全部楼层
透明无敌之类修改很容易的,看这里:http://bbs.emu618.com/forum/thread-26026-1-3.html
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该用户从未签到

发表于 2009-7-15 10:03:29 | 显示全部楼层
GODS
3 \2 v; E, j  |2 \; z' c' T好象玩过又好象没玩过的游戏
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该用户从未签到

发表于 2009-7-15 12:21:19 | 显示全部楼层
原帖由 kidrock 于 2009-7-14 22:07 发表
9 `& M$ x- H& b5 O* E. A% T主要我是个初学者,最多会修改数字,关于无敌状态这种根本不会,现学的话。。。 。。。我是恐龙,进化不了那种,哎

+ p9 M3 ^% K3 r% ?$ ]! G. g2 k3 @2 Z! U9 a1 s- U6 N; C$ j0 o
其實修改無敵很容易,6 B) j& b/ \# `# N; j, s
就以遊戲程式設計的觀點來說,* _/ j( i( K: \& L& i. b) D
一開始我會將人物無敵數值設定為0
9 T3 y& m" z0 F4 tex: ( E9 K, f. _: A
#define InvisibleInit 0
( y3 Z) ]# }/ K: B# h
1 _& l. ~! D" X9 e6 c0 D然後當觸發特定事件,例如受到敵方攻擊(物件碰撞),7 S' m. S; v5 l9 c# r3 E# K
呼叫設定函數
' p1 H' S+ a$ E4 J' `ex:
. {# o  F- s% ]( y# FBYTE InviIniVal(EVENT event,BYTE SetVal)
* M# ^4 b/ m" g3 O{# }" \9 H  t: ^$ d7 ?
//Deal event ...5 i" ?$ x! o9 p; A0 R

& C) w. s, C, f, }2 d5 u( W//Deal InitVal
. R, W# i; [% v7 Q1 \BYTE ret = 0;3 h1 t0 s! y) ]8 y, q& E
SetVal+=InvisibleInit;
8 Q/ Y0 K6 h* ?4 |ret += SetVal ;
1 V; ~& y2 C6 j+ T- I/ Breturn ret;
6 |6 X9 D2 h2 ]: {5 L& l}
+ V% n" |# v1 S: F! @8 A& z6 o/ v) y; b- g% o& e" i7 s) E2 ]
最後關切的函數當然是遞減函數:6 @2 d6 F4 Y0 a" K. l2 p, u9 v
ex:
( Y6 W- R8 o1 O% Z: s  RBYTE DecInviVal(BYTE *InviVal)
0 X* w4 k4 R4 N! O{
  K# c6 n2 E+ jcout<<*InviVal<<endl;
# e- I* Q5 S& ~' E& C0 Z0 a, X(*InviVal)--; //*InviVal -= DecVal;
4 }9 n) g# f* U$ f( Wcout<<*InviVal<<endl;% y8 j  p% ]1 C7 a, W( E* y
(*InviVal > 0) ? DecInviVal(InviVal) : *InviVal=0 ;( V1 b; X2 D/ D7 C( h! ]5 A
return *InviVal;8 d+ W( l* q# t4 h) P( V
}4 `" n" F/ l& [* T" b3 K

) z# W' @- C2 Q( u針對以上觀念,改遊戲就很簡單,* Y9 Q; {4 ]8 L5 f, c4 C
一開始我們先初始化數值,輸入'?',
) W& d( b8 H3 j5 X接著開始無敵時,輸入'+',4 o5 f( A* q1 E# P) N5 n" J
接著我們知道無敵時間會開始變動,) K* w8 y& X& Q# I% z
以上例來說時間開始減少,每隔一段時間輸入'-',' U9 _: ?+ R* w+ f/ V
最後沒有無敵效果了,輸入'!' 或是 '0'。6 a/ S* W) l; E( b' ^* Y- @& Y( h

# ^: [2 f  L0 t% m3 |5 I! A0 h5 h記憶體地址經由演算法篩選後,只會剩下幾個,
3 M& |8 s- y. M! i( n$ _try 一下,你要的地址就出現了。5 |; X4 X( q4 z
+ o- \$ E' P  c; K, [
P.S.以上程式已經Run過,沒有問題。6 a" j2 v3 J4 ^& \& [- d6 n
' d& j! ?+ i5 {3 u% W
[ 本帖最后由 krizal 于 2009-7-15 12:43 编辑 ]
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该用户从未签到

发表于 2009-7-15 12:50:45 | 显示全部楼层
文本破解完毕
( j# k  s# T8 H2 F6 B呵呵引用团老大话:loveliness: * K# f# S$ j( g% f8 a. j3 L8 c! ?

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该用户从未签到

发表于 2009-7-19 20:10:41 | 显示全部楼层
原帖由 湘西小人物 于 2009-7-15 12:50 发表
# Q; A5 ?) C3 C5 ~8 L! M9 @文本破解完毕 4 Y+ t3 V& z' t0 O6 j: O/ F
呵呵引用团老大话:loveliness:
' t+ u7 w4 z0 |4 G7 ^45516
) Y* c" P) J" {3 m2 p$ s9 a
哈 引用的好。
- o. h, I- r$ I# w, q; S5 [" d7 g# e7 e& ]1 ^& R
如果是寫遊戲或是加解密可能就麻煩點。
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