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[求助] 求MD上的《GODS》(异神战士)的修改码

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该用户从未签到

发表于 2009-7-14 20:56:33 | 显示全部楼层 |阅读模式
MD上的《GODS》(异神战士)难度有些大了,小弟操作很烂,电脑键盘玩的很不爽,求高手修改下,设么无敌啊,无限金钱啊,武器全满啊什么的,谢谢了,顺便问一下,谁有MD游戏的全部的Chnchts呢?我这里的不是很全,本人十分喜爱MD,谢谢,新手发帖,不足见谅
; ?' X5 J, p& X! Z: m
3 q+ |' V. W( s5 `( j
7 }  B! W; B& f; l1 J! a6 I% f/ w
4 m) W! h9 z- b. Y9 Z7 X

该用户从未签到

发表于 2009-7-14 22:02:49 | 显示全部楼层
楼主可以试着自己修改,方便以后玩其他的游戏,
! ?5 v. u+ c( S/ t+ J3 r教程论坛有,楼下知道的传个连接

该用户从未签到

 楼主| 发表于 2009-7-14 22:07:05 | 显示全部楼层
主要我是个初学者,最多会修改数字,关于无敌状态这种根本不会,现学的话。。。 。。。我是恐龙,进化不了那种,哎

签到天数: 2214 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2009-7-14 23:18:50 | 显示全部楼层
透明无敌之类修改很容易的,看这里:http://bbs.emu618.com/forum/thread-26026-1-3.html

该用户从未签到

发表于 2009-7-15 10:03:29 | 显示全部楼层
GODS
) f9 ?4 ]; h" d5 V/ X& y好象玩过又好象没玩过的游戏

该用户从未签到

发表于 2009-7-15 12:21:19 | 显示全部楼层
原帖由 kidrock 于 2009-7-14 22:07 发表 ' c+ ^8 T: q6 B% U7 e
主要我是个初学者,最多会修改数字,关于无敌状态这种根本不会,现学的话。。。 。。。我是恐龙,进化不了那种,哎
3 \4 f0 b& J6 U+ V
" h+ C7 A7 S" h
其實修改無敵很容易,
2 Y) d7 t# o  J/ I3 M+ m: r就以遊戲程式設計的觀點來說,/ e/ J( u$ I. N) j% ^; O- t7 }; F
一開始我會將人物無敵數值設定為0
" g& T- N3 x- h: F" Q' \0 wex: / I- X1 q3 |6 ?" b. I) M
#define InvisibleInit 0
  g" K' J8 Q3 J- y2 F
0 B+ B4 I2 h" n% C然後當觸發特定事件,例如受到敵方攻擊(物件碰撞),
) b) \% e* O, q$ ^* W3 n2 ]呼叫設定函數
6 v6 f; V, u/ ]4 `6 Q# o, [7 y, pex:) a4 `$ R  m- F# T1 C/ o8 `
BYTE InviIniVal(EVENT event,BYTE SetVal)% t1 K; i; k7 i- f
{' q' s# X' k/ @+ S
//Deal event ...
! M+ L& I6 l2 D( G0 N4 R
; G7 |2 h* A8 T; Z# j( `//Deal InitVal
8 b6 K0 V( s$ c# _5 dBYTE ret = 0;
0 F8 W4 n  }. \7 M) CSetVal+=InvisibleInit;
$ c" X/ C- X) i  ~3 ~2 w7 [ret += SetVal ;
, [+ c* l& b1 e8 a: k- Mreturn ret;5 A/ A  p& F# C
}
4 T1 B- h6 c3 B( V2 t% X9 {/ P% ?1 P3 l# V
最後關切的函數當然是遞減函數:7 I6 u( O3 v/ u% E5 i9 n( H  [: V
ex:
/ q6 [) O  L% n- SBYTE DecInviVal(BYTE *InviVal), T9 O4 v/ j, {* D, a, {
{5 h9 C- ^) b& d$ O) g9 J' N
cout<<*InviVal<<endl;& H9 U% F+ Q* u6 r. D: b" B; s
(*InviVal)--; //*InviVal -= DecVal;3 P0 t5 f) [* g9 V
cout<<*InviVal<<endl;* ^" I% @% f9 a1 X6 c6 q
(*InviVal > 0) ? DecInviVal(InviVal) : *InviVal=0 ;
/ }$ j  h& B( A: ]! ~/ `return *InviVal;* }) ?. ~) d; a) B
}2 ?, G  X) t+ t5 S: y1 E

# e) y) @+ R  z  |針對以上觀念,改遊戲就很簡單,+ B" e  M# x- I0 M
一開始我們先初始化數值,輸入'?',
- U* _1 a3 w% j3 S. y: Y9 T接著開始無敵時,輸入'+',. n  f( G$ l2 i4 I9 S
接著我們知道無敵時間會開始變動,
- t$ X7 a1 @  X4 @! h: E以上例來說時間開始減少,每隔一段時間輸入'-',
, Z6 V2 D3 O# P& e最後沒有無敵效果了,輸入'!' 或是 '0'。
8 ^' B! p7 v) q' i4 O/ ?& {& {
記憶體地址經由演算法篩選後,只會剩下幾個,
) c5 @; q$ a& @  Rtry 一下,你要的地址就出現了。0 I9 v$ n- b" P0 `- x2 E% G3 Z( @& F
  v4 u+ b# m/ U6 g( G! _
P.S.以上程式已經Run過,沒有問題。
5 @+ o( l3 E# X2 t
% G+ `7 c5 q0 b5 a[ 本帖最后由 krizal 于 2009-7-15 12:43 编辑 ]

该用户从未签到

发表于 2009-7-15 12:50:45 | 显示全部楼层
文本破解完毕
% H& j! q8 a3 }- k3 t呵呵引用团老大话:loveliness:
' A' l. \( k% |6 R2 |

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该用户从未签到

发表于 2009-7-19 20:10:41 | 显示全部楼层
原帖由 湘西小人物 于 2009-7-15 12:50 发表 % e$ P/ c! p( H! q
文本破解完毕 ; Z& [; v6 `! y
呵呵引用团老大话:loveliness: ; {/ C! ~7 `8 X: t
45516

; Y5 [2 H4 V$ k9 ~哈 引用的好。
' Q( O9 |( w1 W& |/ w0 j9 j, m
6 x3 m! Z" z* z- u如果是寫遊戲或是加解密可能就麻煩點。
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