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[求助] 求MD上的《GODS》(异神战士)的修改码

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该用户从未签到

发表于 2009-7-14 20:56:33 | 显示全部楼层 |阅读模式
MD上的《GODS》(异神战士)难度有些大了,小弟操作很烂,电脑键盘玩的很不爽,求高手修改下,设么无敌啊,无限金钱啊,武器全满啊什么的,谢谢了,顺便问一下,谁有MD游戏的全部的Chnchts呢?我这里的不是很全,本人十分喜爱MD,谢谢,新手发帖,不足见谅8 V2 O4 F" A: P; Z5 @# ]

; x/ o3 a6 i' @. {2 O: y; M7 C
$ i' H3 D/ f4 w# u  \0 v9 B* ~; X1 z. v
* n' w+ K- G1 h' _; \3 F4 {2 c

该用户从未签到

发表于 2009-7-14 22:02:49 | 显示全部楼层
楼主可以试着自己修改,方便以后玩其他的游戏,
0 O/ Z5 `1 C7 r, s; [5 s" U- P教程论坛有,楼下知道的传个连接
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该用户从未签到

 楼主| 发表于 2009-7-14 22:07:05 | 显示全部楼层
主要我是个初学者,最多会修改数字,关于无敌状态这种根本不会,现学的话。。。 。。。我是恐龙,进化不了那种,哎
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签到天数: 2027 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2009-7-14 23:18:50 | 显示全部楼层
透明无敌之类修改很容易的,看这里:http://bbs.emu618.com/forum/thread-26026-1-3.html
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该用户从未签到

发表于 2009-7-15 10:03:29 | 显示全部楼层
GODS $ I5 l) A: T0 y: _, Q- F) k" h
好象玩过又好象没玩过的游戏
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该用户从未签到

发表于 2009-7-15 12:21:19 | 显示全部楼层
原帖由 kidrock 于 2009-7-14 22:07 发表 6 v* a& V+ Y7 t
主要我是个初学者,最多会修改数字,关于无敌状态这种根本不会,现学的话。。。 。。。我是恐龙,进化不了那种,哎
: b/ ?# \- y6 s* o6 z( D
; ^# n# |4 q' v) H$ |% _6 m" A
其實修改無敵很容易,
! C" B2 k- v  `( E* U4 t+ O5 D8 _. ~就以遊戲程式設計的觀點來說,
. A" [0 s2 S. {- ~$ u+ i$ a- v& R一開始我會將人物無敵數值設定為0
- [  T  L8 [2 L, @0 J6 m; k7 w: S3 Hex:
& J6 f6 J9 l1 q3 O/ u8 }: M9 m#define InvisibleInit 0
6 a+ {: h2 G7 L& ?! n6 r* F& S2 e$ Z, u9 b3 A2 `" Z5 r. ~) y/ f
然後當觸發特定事件,例如受到敵方攻擊(物件碰撞),
$ {  m3 Z8 F4 i呼叫設定函數
  l0 [0 R' b  R' _' Hex:$ f3 O8 B# [% f& V
BYTE InviIniVal(EVENT event,BYTE SetVal)8 i* m/ N3 o% X, F, z
{
! Y% @3 J9 X8 u: `//Deal event ...
% \  M0 z4 q1 v. f
+ W4 \2 F7 Q# Y  V' f! o//Deal InitVal3 h4 }9 o- C9 B
BYTE ret = 0;9 p* E1 E5 J# h' ?! J& E  x6 e; I3 |* \
SetVal+=InvisibleInit;: d7 A2 I6 j, x( S3 m
ret += SetVal ;( Y, z# e5 w. L" u( Z
return ret;# q0 z# g" L9 `
}
: a/ t& ], F% \9 v7 W, ]1 i8 P2 w3 a+ M4 W
最後關切的函數當然是遞減函數:% w4 S$ b  k# X8 ]
ex:% Y9 K2 ?, b% R) W4 v  {/ ~) `
BYTE DecInviVal(BYTE *InviVal)
' M5 b7 t! d/ C3 f! j/ i{2 E7 D' \. I, }
cout<<*InviVal<<endl;
/ v+ h; f/ j$ g(*InviVal)--; //*InviVal -= DecVal;9 Y  E4 h  x" _- T! m" L
cout<<*InviVal<<endl;
) d- I' o+ d! b(*InviVal > 0) ? DecInviVal(InviVal) : *InviVal=0 ;6 h% }+ d9 ]" I& Y+ ?( ^
return *InviVal;
0 \. M3 |; u+ J2 F5 ?}
5 y' n; x% p/ p# v6 Z0 g+ ?9 J1 V5 O" X; M8 y/ _) D# F
針對以上觀念,改遊戲就很簡單,
: {4 \! q0 J' p/ C4 L一開始我們先初始化數值,輸入'?',
8 H% w7 a, S) ]接著開始無敵時,輸入'+',+ K! I% s  d; i+ O' K
接著我們知道無敵時間會開始變動,8 u0 b% q  N5 _; Y
以上例來說時間開始減少,每隔一段時間輸入'-',
# b7 ^0 e! F; v% S+ e最後沒有無敵效果了,輸入'!' 或是 '0'。
8 W1 X' V- Q) ?
" m) ?8 g& o# G* h  i  r記憶體地址經由演算法篩選後,只會剩下幾個,) i9 ^$ z% f) x4 I' S4 E& D2 D
try 一下,你要的地址就出現了。
/ t5 r! O$ z9 {3 @& F: V
& \1 }2 B8 v1 L) OP.S.以上程式已經Run過,沒有問題。
% |/ A+ q/ f! o5 y: I  x6 p- |5 z! p. ]2 c
[ 本帖最后由 krizal 于 2009-7-15 12:43 编辑 ]
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该用户从未签到

发表于 2009-7-15 12:50:45 | 显示全部楼层
文本破解完毕
; }" ?  L- R! n7 v* W8 \( ~' T. B5 [3 z呵呵引用团老大话:loveliness: 7 h" h# ?' \( _

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该用户从未签到

发表于 2009-7-19 20:10:41 | 显示全部楼层
原帖由 湘西小人物 于 2009-7-15 12:50 发表
! K  p  I0 k/ e' i+ W4 A文本破解完毕
( A3 v( H& T4 w* R8 g呵呵引用团老大话:loveliness:
5 M8 r& U" \) K6 l) q45516
+ y1 L: {# K" g( S/ q+ ~. a
哈 引用的好。
" E: {& k4 |8 Q+ o
9 G3 P$ I; |/ w% Z. Q5 |4 \+ {. M. z如果是寫遊戲或是加解密可能就麻煩點。
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