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[求助] 求MD上的《GODS》(异神战士)的修改码

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该用户从未签到

发表于 2009-7-14 20:56:33 | 显示全部楼层 |阅读模式
MD上的《GODS》(异神战士)难度有些大了,小弟操作很烂,电脑键盘玩的很不爽,求高手修改下,设么无敌啊,无限金钱啊,武器全满啊什么的,谢谢了,顺便问一下,谁有MD游戏的全部的Chnchts呢?我这里的不是很全,本人十分喜爱MD,谢谢,新手发帖,不足见谅3 r" @1 l" |' l" E+ B
5 q+ o3 \7 @& G6 @& R

! S' |1 V0 X. Y( V( q) E8 L4 o1 H  N$ @

该用户从未签到

发表于 2009-7-14 22:02:49 | 显示全部楼层
楼主可以试着自己修改,方便以后玩其他的游戏,
' y  B. H+ J" N# O教程论坛有,楼下知道的传个连接
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该用户从未签到

 楼主| 发表于 2009-7-14 22:07:05 | 显示全部楼层
主要我是个初学者,最多会修改数字,关于无敌状态这种根本不会,现学的话。。。 。。。我是恐龙,进化不了那种,哎
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签到天数: 2032 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2009-7-14 23:18:50 | 显示全部楼层
透明无敌之类修改很容易的,看这里:http://bbs.emu618.com/forum/thread-26026-1-3.html
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该用户从未签到

发表于 2009-7-15 10:03:29 | 显示全部楼层
GODS ; V0 N+ Y4 L' ?- O! A0 _
好象玩过又好象没玩过的游戏
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该用户从未签到

发表于 2009-7-15 12:21:19 | 显示全部楼层
原帖由 kidrock 于 2009-7-14 22:07 发表 7 }" i: X' ]/ y3 K, D
主要我是个初学者,最多会修改数字,关于无敌状态这种根本不会,现学的话。。。 。。。我是恐龙,进化不了那种,哎

( |5 m* ]0 q" y  S* M' v) ]/ L% Z+ T3 d6 Z- I3 O* l( P8 `( S0 V" r
其實修改無敵很容易,
" N) I" [( P3 J" h% B就以遊戲程式設計的觀點來說,
6 `7 i: K, F$ w4 g7 p+ _* d, |$ D一開始我會將人物無敵數值設定為0
) V1 W' K; _& c% l1 W6 g: vex: , c5 X1 e9 K3 Q
#define InvisibleInit 0
4 H, U& Q! J* F! R- d% D2 U8 r
, U) ]. V1 w4 m9 g7 ]  f5 C2 i然後當觸發特定事件,例如受到敵方攻擊(物件碰撞),* i3 x- E8 T+ G* f  x; ^9 q' a: ]3 m
呼叫設定函數
; k5 H' Y" a  Iex:
  [& V# h* a" [; xBYTE InviIniVal(EVENT event,BYTE SetVal)
# i3 X9 o2 a. K# ]6 h* Y{2 v1 L: Z- W2 x$ z& e! q" |. C' }
//Deal event ...! U9 ^+ t! z- _

  \' t$ e/ C. \+ N! v//Deal InitVal
2 K' M0 o7 [7 b* }, pBYTE ret = 0;! |1 l1 P' h, }: c* j
SetVal+=InvisibleInit;1 h  i0 T6 H8 b0 u$ ?6 c8 D, x
ret += SetVal ;' s& [' w4 K  Y$ i
return ret;/ d+ U9 c: S3 B; R5 J! P
} 5 \6 R5 e2 J# m
  T+ U$ p- R% ~% `
最後關切的函數當然是遞減函數:
2 x( ~, L" n+ q" Jex:4 r% O8 ~. _2 `7 H6 G- X
BYTE DecInviVal(BYTE *InviVal): ?# E+ n2 K( S8 K# J4 s5 h
{" ]7 m; t& v6 E% J
cout<<*InviVal<<endl;
" s; x+ o8 ~3 R9 a, ^& z8 W(*InviVal)--; //*InviVal -= DecVal;
/ t9 ?1 k+ x$ o$ P: p: n1 Ocout<<*InviVal<<endl;
2 Q" W* m. z4 P$ S  e(*InviVal > 0) ? DecInviVal(InviVal) : *InviVal=0 ;/ \% t6 l! s- C: C% K
return *InviVal;
& p+ _% G) U, y- A# X8 S3 w}
. |* P9 R- C$ }
2 U8 `  V+ e; a. f針對以上觀念,改遊戲就很簡單,
  J+ G! x) g3 K8 H8 L一開始我們先初始化數值,輸入'?',* R4 L; f; Y5 p; v+ R
接著開始無敵時,輸入'+',$ O' c% m  q0 i9 v8 e; |
接著我們知道無敵時間會開始變動,% [- R' j0 g0 a" p! V$ O( X. J* t
以上例來說時間開始減少,每隔一段時間輸入'-',: i: k( F' a6 ?! l
最後沒有無敵效果了,輸入'!' 或是 '0'。2 D5 H. w: J: @# H* r
1 g) T& J3 ^2 W0 A) s  F
記憶體地址經由演算法篩選後,只會剩下幾個,
5 c$ }3 L# l: ^try 一下,你要的地址就出現了。
4 K, ~. y* ]; n0 y" s6 P, V7 ?2 L7 Q7 a- n( {
P.S.以上程式已經Run過,沒有問題。
& F9 s% b! a+ _3 G$ O3 L
7 K: }. Y* l7 d& G8 C( _8 q1 O2 f[ 本帖最后由 krizal 于 2009-7-15 12:43 编辑 ]
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该用户从未签到

发表于 2009-7-15 12:50:45 | 显示全部楼层
文本破解完毕
+ o+ M" D' d! f. p呵呵引用团老大话:loveliness: - L% b; o$ A; P/ v8 `

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该用户从未签到

发表于 2009-7-19 20:10:41 | 显示全部楼层
原帖由 湘西小人物 于 2009-7-15 12:50 发表 ! G2 ?' B6 R' i, l# x! g) E
文本破解完毕 2 X: Z+ ~: s# w
呵呵引用团老大话:loveliness:
1 q& m5 ?, g6 c+ N0 s45516
/ {( e# i/ b# n- O# m: W' x1 p+ ?
哈 引用的好。
; E! P  y* ]+ U: v( J% J1 B) B0 I- E& p+ Z# w
如果是寫遊戲或是加解密可能就麻煩點。
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