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[求助] 求MD上的《GODS》(异神战士)的修改码

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该用户从未签到

发表于 2009-7-14 20:56:33 | 显示全部楼层 |阅读模式
MD上的《GODS》(异神战士)难度有些大了,小弟操作很烂,电脑键盘玩的很不爽,求高手修改下,设么无敌啊,无限金钱啊,武器全满啊什么的,谢谢了,顺便问一下,谁有MD游戏的全部的Chnchts呢?我这里的不是很全,本人十分喜爱MD,谢谢,新手发帖,不足见谅; E$ X: p/ H" k( S8 [+ Z

) f7 Q# ?" k4 ]8 s% e' [7 f. ?; j
/ I: M1 \$ C. I3 ?: S! d* i/ ~: c: o, E' f& O/ ]' q% H

该用户从未签到

发表于 2009-7-14 22:02:49 | 显示全部楼层
楼主可以试着自己修改,方便以后玩其他的游戏,
% b% R. @" P6 Z) u, I8 `# }+ C8 h( f: {教程论坛有,楼下知道的传个连接
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该用户从未签到

 楼主| 发表于 2009-7-14 22:07:05 | 显示全部楼层
主要我是个初学者,最多会修改数字,关于无敌状态这种根本不会,现学的话。。。 。。。我是恐龙,进化不了那种,哎
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签到天数: 2018 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2009-7-14 23:18:50 | 显示全部楼层
透明无敌之类修改很容易的,看这里:http://bbs.emu618.com/forum/thread-26026-1-3.html
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该用户从未签到

发表于 2009-7-15 10:03:29 | 显示全部楼层
GODS 6 o  K$ d$ x! ]2 D
好象玩过又好象没玩过的游戏
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该用户从未签到

发表于 2009-7-15 12:21:19 | 显示全部楼层
原帖由 kidrock 于 2009-7-14 22:07 发表 + Q7 H. I* N7 s7 h
主要我是个初学者,最多会修改数字,关于无敌状态这种根本不会,现学的话。。。 。。。我是恐龙,进化不了那种,哎
# T7 Q" z. o8 c0 X$ v& |0 D

/ R5 J# t3 G  ~6 C, w( @% d其實修改無敵很容易,
  ^( ?( K7 i3 ^; b- u9 j' I& u就以遊戲程式設計的觀點來說,& l% a  @& P/ {7 `8 l
一開始我會將人物無敵數值設定為0
: [( v! {( C9 A( ~ex: , v- G$ a5 ^$ g6 D
#define InvisibleInit 0
  Z7 h$ F! }  I" Q
3 I# P5 u2 ~2 s1 Q7 h然後當觸發特定事件,例如受到敵方攻擊(物件碰撞),% k1 L: t& s# w7 {
呼叫設定函數+ R  |( {; W' u
ex:
9 t' W' H# T. yBYTE InviIniVal(EVENT event,BYTE SetVal)7 o5 @6 `$ q: i# b
{; i3 T1 g4 M$ C7 T* ], e* p
//Deal event ...3 k# Y) z$ w, U) k

. r! C5 |- H, v. e; T5 r//Deal InitVal" O& k5 \. U. w
BYTE ret = 0;
' D0 c" u( D1 M7 MSetVal+=InvisibleInit;
% \; y( o) B& r) ^ret += SetVal ;- R* k' d( ]$ G* {3 q
return ret;
' v+ d/ }0 V3 R; S0 q1 [}
  M" `! B. n& x+ J$ R% J2 b: w7 \1 z8 X- ]/ M/ S
最後關切的函數當然是遞減函數:. X+ j. i/ i& N1 @; L; r' ?$ j- |+ _9 p
ex:$ O9 b: S, m' e" a  }8 p
BYTE DecInviVal(BYTE *InviVal)
" q/ V) x4 E2 \5 n& y) n8 |{1 `( f6 C( w& I3 R  f
cout<<*InviVal<<endl;
$ q& V- H* \- I* i! d(*InviVal)--; //*InviVal -= DecVal;5 q8 z8 T3 M, L3 A- c/ k8 g
cout<<*InviVal<<endl;
6 D/ o+ A1 y( A& f(*InviVal > 0) ? DecInviVal(InviVal) : *InviVal=0 ;
- {& r' s, G7 x7 a) dreturn *InviVal;- r3 @8 _6 T( G2 |2 F2 d% Z" r% D
}
6 v* c8 O0 A, _3 X$ ^4 U) E( C# N* B3 a  @2 j
針對以上觀念,改遊戲就很簡單,5 h7 g' g- F2 m( d/ Y1 C3 Q
一開始我們先初始化數值,輸入'?',
8 O, i2 n* a* \4 V* H0 `9 C接著開始無敵時,輸入'+',# M  v0 P( ^% x: _
接著我們知道無敵時間會開始變動,
$ ?% N* A# z7 h  A$ P以上例來說時間開始減少,每隔一段時間輸入'-',& f" r  R/ k' B; _  u
最後沒有無敵效果了,輸入'!' 或是 '0'。6 k, P& K7 d& P4 i: A+ k

8 Y" v& \! H$ q" ~8 [9 i記憶體地址經由演算法篩選後,只會剩下幾個,
- k$ Q  U9 {4 `  b3 }% Vtry 一下,你要的地址就出現了。& n6 I  W- V5 N& Q
6 h  L6 O4 p/ ~* o; m0 Z
P.S.以上程式已經Run過,沒有問題。
% Z5 F2 K1 j) D6 [
- ^, b( @  m6 ~- L0 m; m[ 本帖最后由 krizal 于 2009-7-15 12:43 编辑 ]
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该用户从未签到

发表于 2009-7-15 12:50:45 | 显示全部楼层
文本破解完毕
$ r- q6 l  ^0 \2 ?. Q# ~呵呵引用团老大话:loveliness: $ H9 o6 z; h1 f' [( H5 }2 p7 H

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该用户从未签到

发表于 2009-7-19 20:10:41 | 显示全部楼层
原帖由 湘西小人物 于 2009-7-15 12:50 发表 , H' ]; S  Q& |7 N0 l2 ^# z
文本破解完毕 - w/ p; G& _3 ]* Z% W
呵呵引用团老大话:loveliness: 6 a( s( V7 o: \2 e, B1 f
45516

& `9 T# q8 O& t9 v哈 引用的好。, F; Y. d1 @/ j
. j! r- T9 L5 U/ q% E4 |. Y
如果是寫遊戲或是加解密可能就麻煩點。
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