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[求助] 求MD上的《GODS》(异神战士)的修改码

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该用户从未签到

发表于 2009-7-14 20:56:33 | 显示全部楼层 |阅读模式
MD上的《GODS》(异神战士)难度有些大了,小弟操作很烂,电脑键盘玩的很不爽,求高手修改下,设么无敌啊,无限金钱啊,武器全满啊什么的,谢谢了,顺便问一下,谁有MD游戏的全部的Chnchts呢?我这里的不是很全,本人十分喜爱MD,谢谢,新手发帖,不足见谅* ^- @* k1 y. ^! h" a( T
& j6 W: P" s5 D! q+ ~6 U' r9 s
! k! N; o% ]- {4 H
" e+ Y* f7 {' k0 `' e

该用户从未签到

发表于 2009-7-14 22:02:49 | 显示全部楼层
楼主可以试着自己修改,方便以后玩其他的游戏,
6 y) F3 k: c5 ?& w教程论坛有,楼下知道的传个连接
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该用户从未签到

 楼主| 发表于 2009-7-14 22:07:05 | 显示全部楼层
主要我是个初学者,最多会修改数字,关于无敌状态这种根本不会,现学的话。。。 。。。我是恐龙,进化不了那种,哎
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签到天数: 1971 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2009-7-14 23:18:50 | 显示全部楼层
透明无敌之类修改很容易的,看这里:http://bbs.emu618.com/forum/thread-26026-1-3.html
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该用户从未签到

发表于 2009-7-15 10:03:29 | 显示全部楼层
GODS % S4 v; V& b# |2 g( d' t# S) N# n
好象玩过又好象没玩过的游戏
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该用户从未签到

发表于 2009-7-15 12:21:19 | 显示全部楼层
原帖由 kidrock 于 2009-7-14 22:07 发表
/ e1 m( P& N1 e5 h* d主要我是个初学者,最多会修改数字,关于无敌状态这种根本不会,现学的话。。。 。。。我是恐龙,进化不了那种,哎
' i, F8 f5 H8 c* t# ~3 N8 K$ ]; I
7 K2 E/ a8 f' K, j' Z( K
其實修改無敵很容易,8 L* r. i% x" T$ Z
就以遊戲程式設計的觀點來說,3 P  g& s% w8 g4 ~* l" e
一開始我會將人物無敵數值設定為0
" p9 j7 T( E9 lex:   Z, G& K! a6 x% p9 j
#define InvisibleInit 0' p! u/ Z/ w) N  O& k; X( |% J

, {( O  t% a  O* p2 i然後當觸發特定事件,例如受到敵方攻擊(物件碰撞),
& l1 G+ |% k# N3 w0 F: J7 b( [呼叫設定函數. V6 ]3 d" O6 p% p4 x
ex:
/ S) G* {  q: hBYTE InviIniVal(EVENT event,BYTE SetVal)# e1 \" L0 [5 c& F* l( [
{3 }4 X9 s. [3 ~9 N
//Deal event ...
$ r, b& m$ t$ ?& |( o, M% L$ h0 d5 B; ^( S* h. X) t
//Deal InitVal  x  k( L# H+ q0 T$ H/ e' M8 O4 O, s
BYTE ret = 0;
  k+ {) a0 s8 ~% E# b- u+ f: xSetVal+=InvisibleInit;  Z( ?% y6 F/ n
ret += SetVal ;  ^) E/ ^+ A5 c
return ret;7 }% L9 x' W7 G
} ! u! w2 {' d: i
; K1 _! g9 d$ ]  f4 K( A! B
最後關切的函數當然是遞減函數:5 i+ |6 ]. F" \4 z& o, Y* V% R' A
ex:; d1 }9 R. h  N# k6 S
BYTE DecInviVal(BYTE *InviVal). l4 g& G4 }/ ]/ o6 s; u. O
{3 P+ t' }; M* u) n
cout<<*InviVal<<endl;' n# ?- P. q$ R6 b7 q. j
(*InviVal)--; //*InviVal -= DecVal;! j, ^$ S) {) ?3 l9 ?! O0 k( u
cout<<*InviVal<<endl;
- q$ [9 a! X3 I/ N(*InviVal > 0) ? DecInviVal(InviVal) : *InviVal=0 ;
+ w5 S3 p, y1 Z; J1 m: hreturn *InviVal;1 x* L; X- A# N9 d  j6 {
}2 j8 Q7 ?. S5 a0 i' ~/ j9 L
: P+ [2 B" E8 g( ?2 G
針對以上觀念,改遊戲就很簡單,
/ @2 A6 ^0 z3 |3 q% r一開始我們先初始化數值,輸入'?',
3 T/ U; H1 Z; n( \接著開始無敵時,輸入'+',! G& B1 P$ ~+ M8 c7 q) e
接著我們知道無敵時間會開始變動,( X4 _8 {' l& m) N; y% K
以上例來說時間開始減少,每隔一段時間輸入'-',+ H$ H* r2 m5 R1 B
最後沒有無敵效果了,輸入'!' 或是 '0'。
) J& w3 u- w6 L1 @2 ?; t; q' i
+ a9 g  J5 a- j' @記憶體地址經由演算法篩選後,只會剩下幾個,- v1 T' o- m; {. d4 u/ E
try 一下,你要的地址就出現了。
' l' k6 W& Z' Y8 Q1 @8 L0 ^) J1 E* L) c4 Q, N  r, c: U7 D% c) n
P.S.以上程式已經Run過,沒有問題。8 ~8 F- d5 F/ L8 w# H
, q+ N$ i6 L$ A! t9 O# A( w
[ 本帖最后由 krizal 于 2009-7-15 12:43 编辑 ]
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该用户从未签到

发表于 2009-7-15 12:50:45 | 显示全部楼层
文本破解完毕 ; z2 r' U5 \1 F& Q4 m7 n
呵呵引用团老大话:loveliness: + O+ w6 P0 K" e. l

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该用户从未签到

发表于 2009-7-19 20:10:41 | 显示全部楼层
原帖由 湘西小人物 于 2009-7-15 12:50 发表 0 R4 |: f8 ~8 J4 ?5 c: f
文本破解完毕 , i2 v! I* Z+ J* b2 k7 P1 A
呵呵引用团老大话:loveliness:
/ ^: [) O: }5 V9 s45516
# [; F/ |$ n; W( Q% R
哈 引用的好。9 j6 d0 h5 w7 d' g& z' y

3 d5 ^1 P2 f* [& k如果是寫遊戲或是加解密可能就麻煩點。
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