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查看: 1564|回复: 7

[求助] 求MD上的《GODS》(异神战士)的修改码

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该用户从未签到

发表于 2009-7-14 20:56:33 | 显示全部楼层 |阅读模式
MD上的《GODS》(异神战士)难度有些大了,小弟操作很烂,电脑键盘玩的很不爽,求高手修改下,设么无敌啊,无限金钱啊,武器全满啊什么的,谢谢了,顺便问一下,谁有MD游戏的全部的Chnchts呢?我这里的不是很全,本人十分喜爱MD,谢谢,新手发帖,不足见谅
+ I! ~  Q2 G' e1 Y3 j9 K3 U4 M; R6 ]& u
7 X) L+ e- b! Q7 O

2 E+ S+ K% Z! W4 a

该用户从未签到

发表于 2009-7-14 22:02:49 | 显示全部楼层
楼主可以试着自己修改,方便以后玩其他的游戏,
1 u0 y& q: p% w3 M) q" e教程论坛有,楼下知道的传个连接
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该用户从未签到

 楼主| 发表于 2009-7-14 22:07:05 | 显示全部楼层
主要我是个初学者,最多会修改数字,关于无敌状态这种根本不会,现学的话。。。 。。。我是恐龙,进化不了那种,哎
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签到天数: 1993 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2009-7-14 23:18:50 | 显示全部楼层
透明无敌之类修改很容易的,看这里:http://bbs.emu618.com/forum/thread-26026-1-3.html
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该用户从未签到

发表于 2009-7-15 10:03:29 | 显示全部楼层
GODS - [6 j/ N" _1 ~* g7 v( b
好象玩过又好象没玩过的游戏
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该用户从未签到

发表于 2009-7-15 12:21:19 | 显示全部楼层
原帖由 kidrock 于 2009-7-14 22:07 发表
* p0 w4 Q8 m3 _' V5 \# m6 v2 `1 D主要我是个初学者,最多会修改数字,关于无敌状态这种根本不会,现学的话。。。 。。。我是恐龙,进化不了那种,哎

% R! B; k; o5 m. F7 k9 E2 k/ [2 O  U3 e6 s) Y5 \
其實修改無敵很容易,+ X$ [/ c/ Q! z
就以遊戲程式設計的觀點來說,
5 x* ~; l- D! J一開始我會將人物無敵數值設定為07 C% I' N0 z" m- s' A
ex:
$ e4 ^/ j. r' x/ s* E: _#define InvisibleInit 08 d9 h) |: z8 v, i

# I' M& R; e7 v2 r7 X* Q, P然後當觸發特定事件,例如受到敵方攻擊(物件碰撞),: y$ [1 r* j5 @- P
呼叫設定函數5 x* h4 K  b& s1 [
ex:
* Z7 _; j' Q4 N* b2 V' ?; J- K' z2 @BYTE InviIniVal(EVENT event,BYTE SetVal)) }/ o: k, X- c( w0 j2 b+ n
{
3 G7 g3 G3 A) E4 X! _- o$ }$ A//Deal event ...
  B/ B. h# D5 T7 A( b
' V2 s2 M  ?& G& n+ {//Deal InitVal
1 u% S5 @  M2 Y0 n+ c+ l6 g" t. {BYTE ret = 0;
$ K  i6 o( ^$ v9 f! F$ DSetVal+=InvisibleInit;' g9 \- s0 ]3 ?5 a5 x. b7 B
ret += SetVal ;6 o- b) @3 f" B/ _0 t
return ret;0 ]) G/ D) w5 B9 t6 o  P- i2 y
} : x2 i2 @0 U9 q+ D- R% V
, v" r0 H  H' `- E+ r
最後關切的函數當然是遞減函數:& f7 K8 B/ j+ k& o
ex:
; b; H( y/ R8 S; zBYTE DecInviVal(BYTE *InviVal)0 B' }/ u' V! o& n* f
{
  H, m) ~  A' pcout<<*InviVal<<endl;
' ^+ H' X4 B; g6 w  [(*InviVal)--; //*InviVal -= DecVal;
3 M4 C, \; t, u# D& g8 r7 Ccout<<*InviVal<<endl;. @8 I3 s6 ~4 C! H
(*InviVal > 0) ? DecInviVal(InviVal) : *InviVal=0 ;; Q& j+ d% ^1 j1 @! I
return *InviVal;( s: a( I3 }# x
}
, M3 n! U! i6 x1 E5 h/ D1 p, Y9 w8 J) K  d, g
針對以上觀念,改遊戲就很簡單,2 B& k: ]6 K! E& u: a
一開始我們先初始化數值,輸入'?',* n6 P( ]; ]+ }% r& Z6 l5 [+ U" t/ ?
接著開始無敵時,輸入'+',8 k, H7 l$ U: L2 M  o: {
接著我們知道無敵時間會開始變動,8 Z* ?+ V- n/ S! a3 y* r* Y+ w
以上例來說時間開始減少,每隔一段時間輸入'-',
6 r* y* _/ ?. n( T最後沒有無敵效果了,輸入'!' 或是 '0'。7 z# b) x2 n  L* z9 Q
3 k, p$ N$ \9 T3 e6 f0 n. {
記憶體地址經由演算法篩選後,只會剩下幾個,
6 T) t% Y7 L( g5 |1 t/ \try 一下,你要的地址就出現了。6 }- c& ?5 V2 G3 a! w4 y5 a! u

+ B  P0 u- f, z% nP.S.以上程式已經Run過,沒有問題。+ y/ k- G; c2 p$ z& S# H, \2 N
) [6 M& p0 G4 p; x) ^
[ 本帖最后由 krizal 于 2009-7-15 12:43 编辑 ]
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该用户从未签到

发表于 2009-7-15 12:50:45 | 显示全部楼层
文本破解完毕
  @5 Z9 j/ j2 _% }# z6 M  O& C/ q呵呵引用团老大话:loveliness:
2 f/ I0 {# H* ~( E$ ]

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该用户从未签到

发表于 2009-7-19 20:10:41 | 显示全部楼层
原帖由 湘西小人物 于 2009-7-15 12:50 发表
! G. J  a( g3 w* O- \; Q  D文本破解完毕 % ]: _1 @% A8 I4 b* A
呵呵引用团老大话:loveliness:
3 g4 \( N# X, [9 m/ q/ A, A# A45516
6 g( r+ _3 n* \: V" q
哈 引用的好。4 C2 A" T* ~" A+ q9 A. _

. W% H- x9 ]2 ^5 Y- v! p8 n" U如果是寫遊戲或是加解密可能就麻煩點。
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