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[求助] 求MD上的《GODS》(异神战士)的修改码

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该用户从未签到

发表于 2009-7-14 20:56:33 | 显示全部楼层 |阅读模式
MD上的《GODS》(异神战士)难度有些大了,小弟操作很烂,电脑键盘玩的很不爽,求高手修改下,设么无敌啊,无限金钱啊,武器全满啊什么的,谢谢了,顺便问一下,谁有MD游戏的全部的Chnchts呢?我这里的不是很全,本人十分喜爱MD,谢谢,新手发帖,不足见谅4 F' W# |! w' h4 k& a* V

8 ]& f/ f% P! E( D! z. [4 X$ F5 n" G5 y: b3 T) o

/ l, J( l' }- D* p

该用户从未签到

发表于 2009-7-14 22:02:49 | 显示全部楼层
楼主可以试着自己修改,方便以后玩其他的游戏,# V, ^" w3 w1 R
教程论坛有,楼下知道的传个连接
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该用户从未签到

 楼主| 发表于 2009-7-14 22:07:05 | 显示全部楼层
主要我是个初学者,最多会修改数字,关于无敌状态这种根本不会,现学的话。。。 。。。我是恐龙,进化不了那种,哎
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签到天数: 2056 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2009-7-14 23:18:50 | 显示全部楼层
透明无敌之类修改很容易的,看这里:http://bbs.emu618.com/forum/thread-26026-1-3.html
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该用户从未签到

发表于 2009-7-15 10:03:29 | 显示全部楼层
GODS " ], B; v0 W$ L8 \! M  e
好象玩过又好象没玩过的游戏
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该用户从未签到

发表于 2009-7-15 12:21:19 | 显示全部楼层
原帖由 kidrock 于 2009-7-14 22:07 发表 ; B/ `7 _2 f& a/ d% N; k+ B8 f
主要我是个初学者,最多会修改数字,关于无敌状态这种根本不会,现学的话。。。 。。。我是恐龙,进化不了那种,哎
5 p4 O  V! R, D/ S0 v( X7 Y
0 S2 j; U# s& X. b5 ~  a
其實修改無敵很容易,, X2 ]  _4 K# c+ ^
就以遊戲程式設計的觀點來說,
7 _$ A2 m; z1 x1 P1 ]& u+ `一開始我會將人物無敵數值設定為0
" O# W- \" u; J) q: Z4 ?  n- @- h  Lex: " X4 y# ]+ M: {4 x) ~# k! A8 J, v/ I
#define InvisibleInit 0
$ v1 H% J# f1 d! [7 g) |* m
# k6 a4 X2 X# i, v+ F1 F8 S( N* X  g然後當觸發特定事件,例如受到敵方攻擊(物件碰撞),
, A7 G/ C7 R( _/ O% ^: Y呼叫設定函數; [8 D7 {( P' C* r* c: s/ X  U8 Z
ex:, F* `, M! x1 C4 k# W# m
BYTE InviIniVal(EVENT event,BYTE SetVal)% T. {( e8 h/ z4 `+ p
{
1 G2 V5 Q" z5 k4 {7 n2 J4 z6 |//Deal event ...
! V' a0 I! B5 P; |* h- Q' F& r5 |1 I+ N; i1 V
//Deal InitVal
/ [+ o: Z* K) Z6 Q+ q3 d( sBYTE ret = 0;( B# g# k% m6 i. i& q
SetVal+=InvisibleInit;
, i/ u: V7 `/ U3 \( B5 M. @ret += SetVal ;
! Y- A! N# E! N8 ^* areturn ret;
6 f9 R8 T5 M2 G) l" \}
* u$ B9 b/ Q9 P% R. \/ T5 n& _% M2 x4 D& a( P) v9 ]) D
最後關切的函數當然是遞減函數:: k+ @0 ^+ `$ K8 a! I' l
ex:
! J: ]% ~6 g$ M' w5 [! SBYTE DecInviVal(BYTE *InviVal)
" d6 T3 O; u; b4 x3 i{4 A6 O$ @3 I; X) w" A
cout<<*InviVal<<endl;2 F; G3 h! {9 y! x8 |
(*InviVal)--; //*InviVal -= DecVal;
- p0 K% k: F3 {5 @1 q: C0 V/ Y% Hcout<<*InviVal<<endl;3 \0 B. W$ C, N6 q/ {
(*InviVal > 0) ? DecInviVal(InviVal) : *InviVal=0 ;
/ C) S0 k) E& y% Q  N  M1 ^0 Yreturn *InviVal;% X0 ?7 |0 Y/ J
}) W, L! b1 h$ `. {/ u

9 E3 A% V. E$ J( Z2 N針對以上觀念,改遊戲就很簡單,' b3 \" r& K# Y" r2 n" S0 h
一開始我們先初始化數值,輸入'?',8 h8 Q. w0 @3 r( f( P
接著開始無敵時,輸入'+',' X7 l9 R; p4 l$ M  J" p2 ?
接著我們知道無敵時間會開始變動,* Y$ P' ?3 |4 d) R
以上例來說時間開始減少,每隔一段時間輸入'-',* `8 W/ B( S9 T7 {
最後沒有無敵效果了,輸入'!' 或是 '0'。9 p6 t% U  s) y  ]4 w

% k# N% v3 `3 N9 q* z記憶體地址經由演算法篩選後,只會剩下幾個,, n1 e7 v6 a* h. c* E2 \$ Y
try 一下,你要的地址就出現了。7 A, e5 e! ^0 y6 R' p: F, i

- S8 @0 q5 W; U/ q6 ]7 fP.S.以上程式已經Run過,沒有問題。
, T5 v* s& `. L- {' V0 O; Y  N, [, K, @, m3 F" p
[ 本帖最后由 krizal 于 2009-7-15 12:43 编辑 ]
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该用户从未签到

发表于 2009-7-15 12:50:45 | 显示全部楼层
文本破解完毕
3 v7 Z& _' R+ }8 G6 `" _8 F, ^呵呵引用团老大话:loveliness: ! d& q+ e7 H, f- m

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该用户从未签到

发表于 2009-7-19 20:10:41 | 显示全部楼层
原帖由 湘西小人物 于 2009-7-15 12:50 发表 " u9 a7 h1 Z0 D* o
文本破解完毕 7 @" g" }. s  i+ z
呵呵引用团老大话:loveliness: & Z0 f/ g. L& ?+ ~
45516

) V! b+ x7 H+ p5 |% p6 ]: E+ m" f9 V哈 引用的好。
* Z# X/ ?. o# i$ j3 {" z  L1 g' |1 @) ]* ]
如果是寫遊戲或是加解密可能就麻煩點。
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