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[求助] 求MD上的《GODS》(异神战士)的修改码

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该用户从未签到

发表于 2009-7-14 20:56:33 | 显示全部楼层 |阅读模式
MD上的《GODS》(异神战士)难度有些大了,小弟操作很烂,电脑键盘玩的很不爽,求高手修改下,设么无敌啊,无限金钱啊,武器全满啊什么的,谢谢了,顺便问一下,谁有MD游戏的全部的Chnchts呢?我这里的不是很全,本人十分喜爱MD,谢谢,新手发帖,不足见谅; Y# ?6 y2 x" B+ C
$ b" i- ^4 {1 w, H0 x' K
* t5 P' b- R1 G) U
# ?/ A/ R# c8 i" c! c$ r& i. K

该用户从未签到

发表于 2009-7-14 22:02:49 | 显示全部楼层
楼主可以试着自己修改,方便以后玩其他的游戏,
! l& T, I+ ]9 m: M+ S4 A& k1 _3 g: F教程论坛有,楼下知道的传个连接
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该用户从未签到

 楼主| 发表于 2009-7-14 22:07:05 | 显示全部楼层
主要我是个初学者,最多会修改数字,关于无敌状态这种根本不会,现学的话。。。 。。。我是恐龙,进化不了那种,哎
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签到天数: 1953 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2009-7-14 23:18:50 | 显示全部楼层
透明无敌之类修改很容易的,看这里:http://bbs.emu618.com/forum/thread-26026-1-3.html
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该用户从未签到

发表于 2009-7-15 10:03:29 | 显示全部楼层
GODS
2 F5 l2 n% X! k, f% C9 T好象玩过又好象没玩过的游戏
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该用户从未签到

发表于 2009-7-15 12:21:19 | 显示全部楼层
原帖由 kidrock 于 2009-7-14 22:07 发表
7 i  n, Z8 S8 a+ u: u$ Q9 D& w主要我是个初学者,最多会修改数字,关于无敌状态这种根本不会,现学的话。。。 。。。我是恐龙,进化不了那种,哎
5 c: `; l2 L% a  I
0 C% v# {' x' @9 M: Y; g3 J; U
其實修改無敵很容易,! N" k0 s, i$ v# a# C
就以遊戲程式設計的觀點來說,
9 P1 k. A' w. P5 A% O# e$ Y/ p一開始我會將人物無敵數值設定為01 Z4 E: r/ w& a$ h: g0 C1 V
ex: 9 A# E9 d5 R( _" O, u
#define InvisibleInit 0
1 L, ~, z4 e" J" s( ~
# `4 P: m; E0 }, h2 U然後當觸發特定事件,例如受到敵方攻擊(物件碰撞),
4 C: i' B- e& f呼叫設定函數
3 N& A  U$ |2 A7 c0 o! e+ uex:
# d6 t5 Z* c- G: U; L+ bBYTE InviIniVal(EVENT event,BYTE SetVal)
8 ?# D% P/ _+ Z4 M{
3 x: {9 Y0 q! ^" ]* @) ~" j//Deal event ...
+ d6 Z9 W4 u% b2 F8 ?& [( p
+ m( B& v: f" O& X( x9 i! `//Deal InitVal! G& w4 C( I/ z. Q  F
BYTE ret = 0;
) \; a  {& A2 }4 b0 L  _/ f! B" ~( _SetVal+=InvisibleInit;( x2 U/ w; ^# c& _0 R* L$ A
ret += SetVal ;$ Q" x4 N; i# E2 q$ W
return ret;
& w% k: k+ K  `! J7 F' [( Z+ \}
# h7 \3 E& x4 O$ U2 n8 |$ q$ M- [8 X1 j! {' g+ _9 Y
最後關切的函數當然是遞減函數:
6 O4 w1 V/ k, j8 t* y- p& Oex:1 L& q& O2 n! M, [1 ~; D
BYTE DecInviVal(BYTE *InviVal)
6 ]7 Q- r4 }0 b0 r- b{
, Z! U$ J1 h. n% Ccout<<*InviVal<<endl;
, z- |4 f( x% N0 H(*InviVal)--; //*InviVal -= DecVal;9 {. c  C! M, v9 F
cout<<*InviVal<<endl;
  i% o7 t& E5 i) o7 `" P. Q(*InviVal > 0) ? DecInviVal(InviVal) : *InviVal=0 ;
8 W3 J7 b1 Z; |0 areturn *InviVal;6 h4 N& b" o3 P' C3 }2 V# a- q
}+ S  e  G% @1 T8 u

, {* I, X# W3 `2 R針對以上觀念,改遊戲就很簡單,) s& P& G+ U6 t7 z$ _) A
一開始我們先初始化數值,輸入'?',# j5 N! X3 s/ ^6 P8 `) @
接著開始無敵時,輸入'+',
9 O3 n& V6 l3 q9 }接著我們知道無敵時間會開始變動,- i( ]" w* p( s  I+ ]: ^0 C
以上例來說時間開始減少,每隔一段時間輸入'-',6 S* P) {! ]6 O/ w, C% C9 I0 w
最後沒有無敵效果了,輸入'!' 或是 '0'。
( _% v. c6 W  T; e+ ^7 `
# O2 h! n1 V! I8 Z* {5 Q: O記憶體地址經由演算法篩選後,只會剩下幾個,$ M5 T& e6 m" _% l. T: y8 m
try 一下,你要的地址就出現了。+ }1 z) z; X2 f
5 j3 K  S' t7 n+ g
P.S.以上程式已經Run過,沒有問題。" Y8 |9 J* _1 H* s4 l+ K& @1 e5 V
/ W0 i- P/ v! k8 K  V& P3 j
[ 本帖最后由 krizal 于 2009-7-15 12:43 编辑 ]
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该用户从未签到

发表于 2009-7-15 12:50:45 | 显示全部楼层
文本破解完毕 , C* R$ q& E/ ~' W
呵呵引用团老大话:loveliness:
1 l5 s+ J- }# I1 d* i3 I7 y" r, P

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该用户从未签到

发表于 2009-7-19 20:10:41 | 显示全部楼层
原帖由 湘西小人物 于 2009-7-15 12:50 发表 / D0 o' r' E6 E8 O6 H$ p* h- \
文本破解完毕
$ P' U+ M1 c5 [0 }6 V呵呵引用团老大话:loveliness: 4 N8 u! F/ f$ o  v2 @/ }- S
45516

  W+ Y6 \4 o; B9 |, q6 H- p) w哈 引用的好。2 a. t% I$ h, i( `$ f( e, {
5 j; b: u5 r: h3 }
如果是寫遊戲或是加解密可能就麻煩點。
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