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[求助] 求MD上的《GODS》(异神战士)的修改码

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该用户从未签到

发表于 2009-7-14 20:56:33 | 显示全部楼层 |阅读模式
MD上的《GODS》(异神战士)难度有些大了,小弟操作很烂,电脑键盘玩的很不爽,求高手修改下,设么无敌啊,无限金钱啊,武器全满啊什么的,谢谢了,顺便问一下,谁有MD游戏的全部的Chnchts呢?我这里的不是很全,本人十分喜爱MD,谢谢,新手发帖,不足见谅" L& z" w# F) D' s' m' g6 O

4 O+ F, h: @# x' `$ ]
6 a7 [) b5 e6 Y; v2 [3 ^
" S* l& @/ }$ ~4 c( i

该用户从未签到

发表于 2009-7-14 22:02:49 | 显示全部楼层
楼主可以试着自己修改,方便以后玩其他的游戏,' L* @3 ^4 Q) `6 M5 n* k9 D8 j7 p
教程论坛有,楼下知道的传个连接

该用户从未签到

 楼主| 发表于 2009-7-14 22:07:05 | 显示全部楼层
主要我是个初学者,最多会修改数字,关于无敌状态这种根本不会,现学的话。。。 。。。我是恐龙,进化不了那种,哎

签到天数: 2215 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2009-7-14 23:18:50 | 显示全部楼层
透明无敌之类修改很容易的,看这里:http://bbs.emu618.com/forum/thread-26026-1-3.html

该用户从未签到

发表于 2009-7-15 10:03:29 | 显示全部楼层
GODS 9 }) j' p+ F/ M! E6 R
好象玩过又好象没玩过的游戏

该用户从未签到

发表于 2009-7-15 12:21:19 | 显示全部楼层
原帖由 kidrock 于 2009-7-14 22:07 发表
1 n4 n8 [6 s/ k6 w主要我是个初学者,最多会修改数字,关于无敌状态这种根本不会,现学的话。。。 。。。我是恐龙,进化不了那种,哎
- P5 ^! \' V' Y
) v* R% k0 O2 D. P+ `  N. `
其實修改無敵很容易,
5 l7 c+ X: w) _/ c' }就以遊戲程式設計的觀點來說,
& W) W* E' f2 N一開始我會將人物無敵數值設定為0
+ e9 x$ f5 [" L7 h1 p  B, E6 ?ex:
2 r8 l+ T' A4 i! b6 v#define InvisibleInit 0
& ]. t5 q4 s6 ?7 X# S$ Q$ \3 C+ B" i/ s8 g
然後當觸發特定事件,例如受到敵方攻擊(物件碰撞),6 _& I% Y( a- N2 m1 I; D6 C' z2 c! w
呼叫設定函數( j! Y  ?9 t1 w- a: G5 m  _
ex:
' ^8 [1 b8 }0 M* C% a, oBYTE InviIniVal(EVENT event,BYTE SetVal)
( O- @% J. S6 }; z8 u* ]/ z{+ N) U" W' R, i( s, C
//Deal event ...
( A# l& ~0 g; b- M! t0 U' _
  W1 S0 o; t3 V: T1 e9 ^) t% e//Deal InitVal
% j, p: K9 F& ^BYTE ret = 0;/ l6 k' n3 `8 i% ^
SetVal+=InvisibleInit;9 y$ e$ L  Y1 a  d- Y  Y
ret += SetVal ;# _7 a9 p1 p3 @% U7 l! C5 j
return ret;
! c" x( s7 N7 `! g4 E8 N}
; D2 D' j* B- \( @1 C3 `* v3 V" Z( k, v3 z' v( O, `1 C4 F
最後關切的函數當然是遞減函數:
# J( w4 u  q' @/ y6 {# I3 ^ex:
5 @4 ?' o$ g; X1 M$ cBYTE DecInviVal(BYTE *InviVal)
$ w) y( Z2 s- Z1 m% e1 H2 @{: v4 t- c( G# @1 }$ z3 u
cout<<*InviVal<<endl;
  j* D2 Y# g* T9 c, M* w' e  y(*InviVal)--; //*InviVal -= DecVal;
: t" U$ ~* b/ e3 B, ccout<<*InviVal<<endl;
% b' P" T& @: z8 o(*InviVal > 0) ? DecInviVal(InviVal) : *InviVal=0 ;
, c; ^* Z, v5 A! Q$ A; Qreturn *InviVal;
4 g0 L# }& m: s7 l+ n}) S! p$ u" z' k5 S# g  a4 b
( M# j8 s7 }/ L$ I: ^2 S' P
針對以上觀念,改遊戲就很簡單,
9 p0 g0 H  S6 _- C一開始我們先初始化數值,輸入'?',
& C: s8 v1 O$ B) q1 q) D接著開始無敵時,輸入'+',
- ^( j/ w0 }$ ^. R" h, h9 X7 |2 \接著我們知道無敵時間會開始變動,) g/ Y3 T; R9 V3 N8 w
以上例來說時間開始減少,每隔一段時間輸入'-',! `3 A1 \6 U1 u
最後沒有無敵效果了,輸入'!' 或是 '0'。! ~  y- a  C! x* U6 |$ s; E& ~

2 [0 r! |6 _* v5 I6 ?3 w6 v3 ^+ M記憶體地址經由演算法篩選後,只會剩下幾個,
( A7 g- L+ R* f" U; Ttry 一下,你要的地址就出現了。
' f: g, f7 ]2 U. ^( O- [
( v. L& q) a+ F8 Y# `' AP.S.以上程式已經Run過,沒有問題。; p- ?. p: W- N

7 j6 m! ]0 u3 Q[ 本帖最后由 krizal 于 2009-7-15 12:43 编辑 ]

该用户从未签到

发表于 2009-7-15 12:50:45 | 显示全部楼层
文本破解完毕 ' B4 r2 G1 Y; o/ C8 e
呵呵引用团老大话:loveliness: " \: ^# ?  c$ h4 U; u( y! a

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该用户从未签到

发表于 2009-7-19 20:10:41 | 显示全部楼层
原帖由 湘西小人物 于 2009-7-15 12:50 发表 " D3 u, u" u( k. h  c( K. O, N
文本破解完毕
) C4 g1 C1 _/ ?5 n呵呵引用团老大话:loveliness:
2 C- D/ n" f: O9 I( l0 d45516

" f" l: C7 _9 r. `0 |哈 引用的好。
9 L) b( J) @8 r$ e6 G( g3 b  W8 [3 a' @! m, U6 E2 I: s6 y. O& O
如果是寫遊戲或是加解密可能就麻煩點。
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