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[求助] 求MD上的《GODS》(异神战士)的修改码

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该用户从未签到

发表于 2009-7-14 20:56:33 | 显示全部楼层 |阅读模式
MD上的《GODS》(异神战士)难度有些大了,小弟操作很烂,电脑键盘玩的很不爽,求高手修改下,设么无敌啊,无限金钱啊,武器全满啊什么的,谢谢了,顺便问一下,谁有MD游戏的全部的Chnchts呢?我这里的不是很全,本人十分喜爱MD,谢谢,新手发帖,不足见谅
+ Y# v  }5 ?- s% _5 c/ X1 y- m& n7 z- C1 Q! x( L

- k1 I3 T" w/ K& v, T8 ?' H) z& T: t5 v+ M1 _) k5 I

该用户从未签到

发表于 2009-7-14 22:02:49 | 显示全部楼层
楼主可以试着自己修改,方便以后玩其他的游戏,# T; a& j6 g, c# S8 k9 V
教程论坛有,楼下知道的传个连接
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该用户从未签到

 楼主| 发表于 2009-7-14 22:07:05 | 显示全部楼层
主要我是个初学者,最多会修改数字,关于无敌状态这种根本不会,现学的话。。。 。。。我是恐龙,进化不了那种,哎
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签到天数: 1988 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2009-7-14 23:18:50 | 显示全部楼层
透明无敌之类修改很容易的,看这里:http://bbs.emu618.com/forum/thread-26026-1-3.html
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该用户从未签到

发表于 2009-7-15 10:03:29 | 显示全部楼层
GODS
  @: F( p+ }  d. _* n$ Q好象玩过又好象没玩过的游戏
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该用户从未签到

发表于 2009-7-15 12:21:19 | 显示全部楼层
原帖由 kidrock 于 2009-7-14 22:07 发表   R% I7 g/ [7 ]9 q, g& K
主要我是个初学者,最多会修改数字,关于无敌状态这种根本不会,现学的话。。。 。。。我是恐龙,进化不了那种,哎
/ H- V& b3 |8 N" @& C

* y/ i" L+ o, w) y其實修改無敵很容易,
. ~2 _1 Z8 Y# |  ]就以遊戲程式設計的觀點來說,1 ]  [: z1 G3 s% M9 H& G! y
一開始我會將人物無敵數值設定為0
/ h2 q" y. m; gex: 6 l4 n+ M) E1 m  c7 v' y1 P/ O! V
#define InvisibleInit 0
' W- L( D- H$ ^. R! _0 k- L9 {- E: s' \: E
然後當觸發特定事件,例如受到敵方攻擊(物件碰撞),
! @" V5 e# s: _6 \呼叫設定函數7 g- r; L( {! [5 d
ex:
3 A8 P. @: ^7 o% u( t" A; fBYTE InviIniVal(EVENT event,BYTE SetVal)
3 I0 y8 E3 f* A{8 @) _9 `2 [3 |; Y1 h
//Deal event .../ m7 r  b. [+ \

& y) a/ x* X$ T% t+ n//Deal InitVal
3 Z+ d( ?' Z. o$ ^BYTE ret = 0;+ T  q1 ]+ y- {( d
SetVal+=InvisibleInit;+ b5 K8 y; ?5 P6 k4 c- r2 f
ret += SetVal ;: B* l0 H% i, Y- M; l+ w
return ret;" {7 P: T4 K! z5 A' w$ @2 Y% |3 s' `
}
  `" s0 c6 ]7 s- c" P2 s7 D3 k
4 m3 c8 ~2 Y5 e) I* i最後關切的函數當然是遞減函數:
' j2 h7 o0 I: Bex:, `* \% u% h/ X% F* H
BYTE DecInviVal(BYTE *InviVal)
+ F7 |, F. I, {. Y{! ~- ~5 t/ a, l
cout<<*InviVal<<endl;
% m5 A! S) v* e(*InviVal)--; //*InviVal -= DecVal;$ o& y: d) p( p1 n2 M% q
cout<<*InviVal<<endl;
9 v! K6 h/ H6 J6 a' @; a(*InviVal > 0) ? DecInviVal(InviVal) : *InviVal=0 ;3 k$ M6 H! o$ [" v% S" f
return *InviVal;
/ \0 h) _8 d: h* a9 l' m}
9 m4 |7 x" S0 x7 `3 t  X; _
5 O; E4 Z; M: ^針對以上觀念,改遊戲就很簡單,
& F6 E& }2 G. w一開始我們先初始化數值,輸入'?',
2 g9 o* V" z0 S3 [+ E" [4 x接著開始無敵時,輸入'+',8 {, j! c5 s, i
接著我們知道無敵時間會開始變動,; B3 q/ ~' ~# j' F4 W
以上例來說時間開始減少,每隔一段時間輸入'-',  ]( N: U# A* v7 b% a9 A! ~
最後沒有無敵效果了,輸入'!' 或是 '0'。
' Z: T. h+ w; ]. t& j) q1 K( w5 W$ N
4 ?, Z$ n# w% H. }6 F; e/ e記憶體地址經由演算法篩選後,只會剩下幾個,
! p& v9 n0 [# {$ i7 ~; ptry 一下,你要的地址就出現了。
% I" @5 V$ ^; o! r: u/ k/ d) X- f/ A  b5 m5 y0 a  z0 o
P.S.以上程式已經Run過,沒有問題。
6 {3 T, j; l/ Y; Q
  c, h# B# d) W/ R! Z2 c+ T[ 本帖最后由 krizal 于 2009-7-15 12:43 编辑 ]
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该用户从未签到

发表于 2009-7-15 12:50:45 | 显示全部楼层
文本破解完毕 3 q# O7 H5 _* P. C$ U8 z4 U+ C6 X
呵呵引用团老大话:loveliness:
8 U2 A3 z* ?: K# a2 }5 M

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该用户从未签到

发表于 2009-7-19 20:10:41 | 显示全部楼层
原帖由 湘西小人物 于 2009-7-15 12:50 发表
- B' K; Q) H+ D! m3 Q6 Z文本破解完毕
, o" c: D1 F  J+ a5 r呵呵引用团老大话:loveliness: 6 e/ U& ~  N8 |# r2 d, S& N
45516
4 Y: g! v# S: j8 |# N: T! T
哈 引用的好。
, [7 Z! S+ i2 y" t+ ~
: v% v9 V* d+ P如果是寫遊戲或是加解密可能就麻煩點。
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