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[求助] 求MD上的《GODS》(异神战士)的修改码

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该用户从未签到

发表于 2009-7-14 20:56:33 | 显示全部楼层 |阅读模式
MD上的《GODS》(异神战士)难度有些大了,小弟操作很烂,电脑键盘玩的很不爽,求高手修改下,设么无敌啊,无限金钱啊,武器全满啊什么的,谢谢了,顺便问一下,谁有MD游戏的全部的Chnchts呢?我这里的不是很全,本人十分喜爱MD,谢谢,新手发帖,不足见谅
0 p$ M4 r6 w/ d! U- {  S" ?% J7 W# e, [  f! B$ B/ F) n
8 y; ?& X8 o, g& b1 Q, z( `' X% y
3 I4 a8 F! N  R9 ]+ S% G

该用户从未签到

发表于 2009-7-14 22:02:49 | 显示全部楼层
楼主可以试着自己修改,方便以后玩其他的游戏,
4 t. a- I: {! z% F- p) w教程论坛有,楼下知道的传个连接
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该用户从未签到

 楼主| 发表于 2009-7-14 22:07:05 | 显示全部楼层
主要我是个初学者,最多会修改数字,关于无敌状态这种根本不会,现学的话。。。 。。。我是恐龙,进化不了那种,哎
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签到天数: 1969 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2009-7-14 23:18:50 | 显示全部楼层
透明无敌之类修改很容易的,看这里:http://bbs.emu618.com/forum/thread-26026-1-3.html
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该用户从未签到

发表于 2009-7-15 10:03:29 | 显示全部楼层
GODS
: Y) H2 U4 [: s好象玩过又好象没玩过的游戏
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该用户从未签到

发表于 2009-7-15 12:21:19 | 显示全部楼层
原帖由 kidrock 于 2009-7-14 22:07 发表
; v" [( c0 E, r; R& [主要我是个初学者,最多会修改数字,关于无敌状态这种根本不会,现学的话。。。 。。。我是恐龙,进化不了那种,哎

2 R% U% i7 `5 @
) n2 Q& a, B- T6 N; n其實修改無敵很容易,$ p- s! S. q% P& G7 l% R
就以遊戲程式設計的觀點來說," W: K4 _7 h3 L
一開始我會將人物無敵數值設定為0
/ o$ h' I; F  B$ v: z, `ex:
( U8 }& _/ a1 e#define InvisibleInit 0
) |* Q8 j' L" H" @/ D0 R- \
& R/ Q" H9 m! K3 Q1 ?, U然後當觸發特定事件,例如受到敵方攻擊(物件碰撞),1 s2 ]1 D8 z$ }, ]# P& x
呼叫設定函數
- K2 A2 l& V; A8 O9 h% f* P. Fex:
' @& }+ |2 D, M  L2 ?  X5 [BYTE InviIniVal(EVENT event,BYTE SetVal)
. S# A  R4 S1 P% Y8 i{
1 u2 B; u! K& r* S( m- \' q8 |6 E//Deal event ...$ W# a7 t1 C0 T$ M2 M+ L+ D  K( s

0 {  j; C2 p! D5 B//Deal InitVal
' E% U) n8 g( Y0 `( }/ V) }. WBYTE ret = 0;
9 O1 Y' H& @& j$ m' V  D% C  aSetVal+=InvisibleInit;
# `: Q/ b  M' f. a' s5 @ret += SetVal ;
( N& T; @. \; B" Dreturn ret;/ H0 C, S  Y) Q. x7 ?$ i" E# o3 n
}
! M9 K4 _/ G& A7 q; d. Y# I6 V9 K
: y) q% t$ f7 Y# d0 A2 C最後關切的函數當然是遞減函數:
/ N. M) h2 n- b6 r" @; Eex:& z: a2 ]6 L% Q
BYTE DecInviVal(BYTE *InviVal)
, x" ]/ D, X* {1 _, z8 o{3 ?: _* J: E$ M: w" W: b
cout<<*InviVal<<endl;
" S+ B6 l( u' A) Y) E; Y' X6 S(*InviVal)--; //*InviVal -= DecVal;
+ T7 k0 j) s4 K0 u; Zcout<<*InviVal<<endl;% h/ v  ~# W+ R, C! U6 r$ n
(*InviVal > 0) ? DecInviVal(InviVal) : *InviVal=0 ;* \. \  J5 o/ M+ _3 b
return *InviVal;
: v) G) a" D& G# q}; X* Y/ j; t8 T2 Y# l
9 g2 `1 I0 n7 @$ W
針對以上觀念,改遊戲就很簡單,9 b- C" K0 v& B
一開始我們先初始化數值,輸入'?',2 S0 I/ r) f! n% _( n
接著開始無敵時,輸入'+',
. T- a3 e! \  B" Z) A接著我們知道無敵時間會開始變動,
2 ~5 [# D  m7 i- @以上例來說時間開始減少,每隔一段時間輸入'-',
$ q  K2 N2 e5 F, P( p' s4 A  e最後沒有無敵效果了,輸入'!' 或是 '0'。0 O- ^( A% f8 i4 l

: U7 E. q% w; q1 @記憶體地址經由演算法篩選後,只會剩下幾個,: C( @! M/ z' Z& j, _% C2 ^% c
try 一下,你要的地址就出現了。
: I1 x6 S+ A+ R7 r, h5 N  t
% F6 z6 Z: N) Y, u4 eP.S.以上程式已經Run過,沒有問題。/ V2 h, T; j. V6 H+ L" \

( T( F; u, x% @. n& i) I[ 本帖最后由 krizal 于 2009-7-15 12:43 编辑 ]
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该用户从未签到

发表于 2009-7-15 12:50:45 | 显示全部楼层
文本破解完毕
0 P5 m6 @/ o$ G# y呵呵引用团老大话:loveliness: , q8 `+ Z6 \2 Z

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该用户从未签到

发表于 2009-7-19 20:10:41 | 显示全部楼层
原帖由 湘西小人物 于 2009-7-15 12:50 发表 ! f0 l% i9 C! _- ~
文本破解完毕
- w# o1 e# W8 }  [$ U* O! Z+ s7 o呵呵引用团老大话:loveliness:
8 {9 r+ {: s; S3 e+ @. s. d45516
6 z0 _4 [$ {3 N% C- i9 N" W. e
哈 引用的好。; m, s: W7 ]% D5 [. B0 c" j

$ i; v) X  E; x7 ]3 {如果是寫遊戲或是加解密可能就麻煩點。
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