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[求助] 求MD上的《GODS》(异神战士)的修改码

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该用户从未签到

发表于 2009-7-14 20:56:33 | 显示全部楼层 |阅读模式
MD上的《GODS》(异神战士)难度有些大了,小弟操作很烂,电脑键盘玩的很不爽,求高手修改下,设么无敌啊,无限金钱啊,武器全满啊什么的,谢谢了,顺便问一下,谁有MD游戏的全部的Chnchts呢?我这里的不是很全,本人十分喜爱MD,谢谢,新手发帖,不足见谅8 S) o- H5 i" ~' i0 h
. q1 C# f$ W$ s$ B- T

) [; t7 U3 {9 \9 `2 `+ v# v9 ~2 h0 l- K" |& J& b2 D" ^

该用户从未签到

发表于 2009-7-14 22:02:49 | 显示全部楼层
楼主可以试着自己修改,方便以后玩其他的游戏,1 o0 F, v% p8 K+ z3 y' X
教程论坛有,楼下知道的传个连接
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该用户从未签到

 楼主| 发表于 2009-7-14 22:07:05 | 显示全部楼层
主要我是个初学者,最多会修改数字,关于无敌状态这种根本不会,现学的话。。。 。。。我是恐龙,进化不了那种,哎
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签到天数: 2006 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2009-7-14 23:18:50 | 显示全部楼层
透明无敌之类修改很容易的,看这里:http://bbs.emu618.com/forum/thread-26026-1-3.html
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该用户从未签到

发表于 2009-7-15 10:03:29 | 显示全部楼层
GODS
; ~7 G" c: Q) V7 ]( y好象玩过又好象没玩过的游戏
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该用户从未签到

发表于 2009-7-15 12:21:19 | 显示全部楼层
原帖由 kidrock 于 2009-7-14 22:07 发表
  n  v" o( A% ~7 H2 D主要我是个初学者,最多会修改数字,关于无敌状态这种根本不会,现学的话。。。 。。。我是恐龙,进化不了那种,哎

6 p9 h% m  D& M' b
* y6 h$ Z; ^$ L( O! U7 q( F$ F) ]其實修改無敵很容易,
' s* ?$ y2 ?4 f9 ?; N# }就以遊戲程式設計的觀點來說,
1 w! E, z+ }0 U# K一開始我會將人物無敵數值設定為0  j! U# U5 V/ D& \
ex:
& y# M& f" Q  W3 @( u0 ^- N#define InvisibleInit 0
9 |9 f% H9 s! D  b- |  h% z" @) {/ O& v
然後當觸發特定事件,例如受到敵方攻擊(物件碰撞),& S/ d1 A* Y3 m
呼叫設定函數
" f; x, q# Y2 g; l% C$ T+ j$ t+ uex:
; s/ w0 \: {8 p3 HBYTE InviIniVal(EVENT event,BYTE SetVal)
9 M! `& d& E; T/ ]$ I{( [0 K  y" R' t" I7 Q& G; E
//Deal event ...! B; ~) F$ {) k; m: r
0 s/ O' |9 W$ S
//Deal InitVal
( M. U  Q+ N5 rBYTE ret = 0;6 h* \& g9 m8 B% F  A8 U% d
SetVal+=InvisibleInit;
, E5 a8 `7 P& @, I8 yret += SetVal ;
+ z, _: a( o: }2 \% [) yreturn ret;
  W1 r- N0 ^/ s* c( r}
& Z: y; Q6 l0 P& {) f5 Q3 Q1 E
( p% E6 g5 m' i, Z最後關切的函數當然是遞減函數:! @7 L) s& @( J3 ?0 R; H
ex:4 I) v6 r& |" f- c# n! z6 M1 e2 c2 m
BYTE DecInviVal(BYTE *InviVal)
7 [! ^) D' M0 z& z  }, L: R{3 ~. u) {, m/ I) @
cout<<*InviVal<<endl;# J& z  D, h& T% b  j
(*InviVal)--; //*InviVal -= DecVal;
7 T3 i0 u, k+ Z; O/ m& Mcout<<*InviVal<<endl;
0 A) e( o& X  r4 |! G(*InviVal > 0) ? DecInviVal(InviVal) : *InviVal=0 ;- ?$ H5 A3 X! X: w4 n1 m$ d
return *InviVal;
: C) h3 {, D! B& x' @% O2 T  q}
8 Q0 m1 P8 C2 a+ |. z- |1 _: E- w& U
針對以上觀念,改遊戲就很簡單,% w2 `/ O, W! q
一開始我們先初始化數值,輸入'?',& s6 l4 r0 }- P% f6 G1 v
接著開始無敵時,輸入'+',
, d* k7 J. z- f' T9 c接著我們知道無敵時間會開始變動,
% B! [3 _2 ^, R. c以上例來說時間開始減少,每隔一段時間輸入'-',- D9 T5 S5 l: r1 R
最後沒有無敵效果了,輸入'!' 或是 '0'。
2 Y- i" c8 F6 n8 l$ R
$ R+ z2 h7 b' w8 T% J' d記憶體地址經由演算法篩選後,只會剩下幾個,
/ U% N1 r8 ^; [' t: T) o7 gtry 一下,你要的地址就出現了。$ g! o  f5 Q/ s  a9 h
' ?; u. G1 k+ e
P.S.以上程式已經Run過,沒有問題。
7 S3 J" ], h- T% s# _: w  u9 Y9 A
' s9 D1 t, q: p* a) m. c! W( \4 W[ 本帖最后由 krizal 于 2009-7-15 12:43 编辑 ]
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该用户从未签到

发表于 2009-7-15 12:50:45 | 显示全部楼层
文本破解完毕 ) F+ Z* Q+ ?+ o; ~& R' L+ \
呵呵引用团老大话:loveliness: 8 O2 C( a4 P) d7 e+ @/ }

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该用户从未签到

发表于 2009-7-19 20:10:41 | 显示全部楼层
原帖由 湘西小人物 于 2009-7-15 12:50 发表
7 P3 L1 G/ `% _1 k* x+ w文本破解完毕 - \  J( L! `& V7 K
呵呵引用团老大话:loveliness: / o, f4 B1 T3 N2 C3 V; [8 o: E2 L
45516
: P6 W6 n: M5 w6 C  R
哈 引用的好。
+ H# P. m/ [( O
$ [0 x8 G/ f+ N# C- L: [6 T+ j. w2 e如果是寫遊戲或是加解密可能就麻煩點。
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