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查看: 1687|回复: 7

[求助] 求MD上的《GODS》(异神战士)的修改码

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该用户从未签到

发表于 2009-7-14 20:56:33 | 显示全部楼层 |阅读模式
MD上的《GODS》(异神战士)难度有些大了,小弟操作很烂,电脑键盘玩的很不爽,求高手修改下,设么无敌啊,无限金钱啊,武器全满啊什么的,谢谢了,顺便问一下,谁有MD游戏的全部的Chnchts呢?我这里的不是很全,本人十分喜爱MD,谢谢,新手发帖,不足见谅" M8 Q: G. A3 w; f  s' e
8 H# m: T, m( g

9 z" t5 z$ c" i3 _4 Y$ X- z
6 l0 U  p, B. W8 R

该用户从未签到

发表于 2009-7-14 22:02:49 | 显示全部楼层
楼主可以试着自己修改,方便以后玩其他的游戏,6 K- E% W) `+ }3 |; Y$ e) k+ b! g
教程论坛有,楼下知道的传个连接
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该用户从未签到

 楼主| 发表于 2009-7-14 22:07:05 | 显示全部楼层
主要我是个初学者,最多会修改数字,关于无敌状态这种根本不会,现学的话。。。 。。。我是恐龙,进化不了那种,哎
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签到天数: 2043 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2009-7-14 23:18:50 | 显示全部楼层
透明无敌之类修改很容易的,看这里:http://bbs.emu618.com/forum/thread-26026-1-3.html
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该用户从未签到

发表于 2009-7-15 10:03:29 | 显示全部楼层
GODS ( j" d+ z! X* M# b+ b  h0 c! a
好象玩过又好象没玩过的游戏
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该用户从未签到

发表于 2009-7-15 12:21:19 | 显示全部楼层
原帖由 kidrock 于 2009-7-14 22:07 发表 5 R) {* Y0 L- v3 T
主要我是个初学者,最多会修改数字,关于无敌状态这种根本不会,现学的话。。。 。。。我是恐龙,进化不了那种,哎
! y2 o+ n5 o6 V) r$ V

3 B. A( R  e/ e其實修改無敵很容易,' K7 P1 X2 c* j
就以遊戲程式設計的觀點來說,
7 e3 a! u4 A+ C; c/ d! d% Z% l一開始我會將人物無敵數值設定為00 j/ V8 E) i2 P! Y& Y' a
ex:
) [4 i# v# j8 ^) A#define InvisibleInit 0
$ m& j% U$ @! J9 Y7 k5 O6 x5 D3 A- z0 |, U- S0 g) P
然後當觸發特定事件,例如受到敵方攻擊(物件碰撞),
0 G( u+ a' h  \( ^* }呼叫設定函數
" o4 {7 ~+ O' d. L2 _  D( Nex:- `! t5 f2 n0 Z5 V! x
BYTE InviIniVal(EVENT event,BYTE SetVal)8 }8 Z' y; L9 o( W5 y8 J
{
5 V# R3 p( x8 e  B) M8 M//Deal event ...
& m- W9 y1 P0 w! E
/ b0 B- f* {3 ^; I//Deal InitVal( s+ |2 y* b, U  G
BYTE ret = 0;2 Z# B$ x0 c9 c& w% _: P: L
SetVal+=InvisibleInit;
! C% \/ K$ h1 v8 pret += SetVal ;
7 E/ m8 J! A! O0 |/ ~: w& S5 ~0 Oreturn ret;
( }3 p- T$ m- Q% g} 3 u( }/ m* {3 S. D. J: J

* W" H5 s8 a+ c最後關切的函數當然是遞減函數:. `5 e9 a) ^: c
ex:. V7 q( v4 R$ ]1 S. V, z9 }( A
BYTE DecInviVal(BYTE *InviVal)" F/ ^* T2 O2 I0 W: t2 s! M* b
{  V! m8 c9 @5 r6 b8 Y  a
cout<<*InviVal<<endl;9 i6 T& W' L) {2 O  Z, y
(*InviVal)--; //*InviVal -= DecVal;! Q+ q! z. }9 Q# {
cout<<*InviVal<<endl;4 `. F% j: }0 B! H9 J1 O4 F
(*InviVal > 0) ? DecInviVal(InviVal) : *InviVal=0 ;
! e2 G! t: w' B* ~7 S) C2 L6 |return *InviVal;
+ Q: u4 q6 h3 n" ]* c/ @}9 B! q! c. _% w; C2 \$ ~

, ~, G' [/ T! X0 I7 l4 i" \% \針對以上觀念,改遊戲就很簡單,' i1 X3 a6 T! |+ Q# G
一開始我們先初始化數值,輸入'?',
) u; A' V( U% l7 D& ^/ O* c2 Z& B接著開始無敵時,輸入'+',# \9 K' j$ `' Z) _( g: ^+ `' D- G
接著我們知道無敵時間會開始變動,
1 t0 v5 Q% P" {7 ]以上例來說時間開始減少,每隔一段時間輸入'-'," o% M, M! Z% W) N1 d* \8 |
最後沒有無敵效果了,輸入'!' 或是 '0'。
/ W1 S0 s$ k7 {4 C* Y0 u# f% L9 ]- ]
記憶體地址經由演算法篩選後,只會剩下幾個,
+ `9 Z0 q% q- o* N' v& Z* v% Ctry 一下,你要的地址就出現了。. W6 z4 Y+ j4 S9 w& l

' _' V) H& d/ j* |P.S.以上程式已經Run過,沒有問題。$ Y6 o7 V' G& i1 v5 K0 P+ c
% L2 b  a' P( o$ }( [- z) M
[ 本帖最后由 krizal 于 2009-7-15 12:43 编辑 ]
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该用户从未签到

发表于 2009-7-15 12:50:45 | 显示全部楼层
文本破解完毕 1 F$ F8 ~  v" E, m
呵呵引用团老大话:loveliness:
! q( d: ~1 y9 W+ ?6 a

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该用户从未签到

发表于 2009-7-19 20:10:41 | 显示全部楼层
原帖由 湘西小人物 于 2009-7-15 12:50 发表
2 u$ C7 S( c& O. X, Q  o- P% x' j" X文本破解完毕 1 p3 l1 Q1 p6 a* M2 K8 t9 w
呵呵引用团老大话:loveliness: & h2 w$ [0 {2 l/ ?- K0 n, \/ V
45516

5 Z+ k) M# p- R哈 引用的好。6 [- b/ Q+ A+ X: M- d0 c
$ u  B& S- I! V8 d) A; N
如果是寫遊戲或是加解密可能就麻煩點。
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