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查看: 1683|回复: 7

[求助] 求MD上的《GODS》(异神战士)的修改码

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该用户从未签到

发表于 2009-7-14 20:56:33 | 显示全部楼层 |阅读模式
MD上的《GODS》(异神战士)难度有些大了,小弟操作很烂,电脑键盘玩的很不爽,求高手修改下,设么无敌啊,无限金钱啊,武器全满啊什么的,谢谢了,顺便问一下,谁有MD游戏的全部的Chnchts呢?我这里的不是很全,本人十分喜爱MD,谢谢,新手发帖,不足见谅: i( o- Y. }' R) Y+ W- ]
2 X5 y3 i. m. Z2 P$ D& J1 F

- A7 d) f7 D% L% w  L3 F3 \3 X$ A: v" j/ c9 F8 R/ p( |

该用户从未签到

发表于 2009-7-14 22:02:49 | 显示全部楼层
楼主可以试着自己修改,方便以后玩其他的游戏,
5 F, m7 k  m. e! e% [教程论坛有,楼下知道的传个连接
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该用户从未签到

 楼主| 发表于 2009-7-14 22:07:05 | 显示全部楼层
主要我是个初学者,最多会修改数字,关于无敌状态这种根本不会,现学的话。。。 。。。我是恐龙,进化不了那种,哎
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签到天数: 2041 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2009-7-14 23:18:50 | 显示全部楼层
透明无敌之类修改很容易的,看这里:http://bbs.emu618.com/forum/thread-26026-1-3.html
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该用户从未签到

发表于 2009-7-15 10:03:29 | 显示全部楼层
GODS + u( ^0 o6 T, C4 U
好象玩过又好象没玩过的游戏
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该用户从未签到

发表于 2009-7-15 12:21:19 | 显示全部楼层
原帖由 kidrock 于 2009-7-14 22:07 发表 ' W# e: A; ~' C4 o
主要我是个初学者,最多会修改数字,关于无敌状态这种根本不会,现学的话。。。 。。。我是恐龙,进化不了那种,哎
5 @* ^* z1 K0 z+ o9 _

9 j3 V0 ?: j4 `% Z( w; {其實修改無敵很容易,) j& t; u. V# b
就以遊戲程式設計的觀點來說,# [* Q: y- `' j* X" H
一開始我會將人物無敵數值設定為0
; X1 h' T; W! R* k; S6 p" yex: , ?9 s" C, N' K  r0 L
#define InvisibleInit 0
; b  K2 m! \1 Q. W# N- |/ E. p9 {( `- H# s- ~
然後當觸發特定事件,例如受到敵方攻擊(物件碰撞),
6 |+ m7 {$ S7 U. I! J( d' D呼叫設定函數
! Y6 _$ b2 \7 q1 U- \$ wex:
- ?0 m; Y% Z! x0 `6 V0 W2 H. WBYTE InviIniVal(EVENT event,BYTE SetVal)* l0 M! |' O, {0 a
{" S# }/ e/ N: k4 q1 l/ m
//Deal event ...1 H: O" t$ W  E2 i

3 l: V7 b* k3 T; E" Y//Deal InitVal
2 n# s% z9 l5 c& U1 iBYTE ret = 0;
  f: [: u& R1 k, h0 K5 t5 n7 @SetVal+=InvisibleInit;/ f. F4 Q, x% V9 @) Z
ret += SetVal ;! [% x( x! l0 A6 ]4 I  o
return ret;
# Y! p% |5 M, U( @6 U+ g! P# u}
8 W3 p5 i! g5 }6 D
% }( s. j6 P5 b最後關切的函數當然是遞減函數:
5 y$ z3 d9 U6 O$ ^! p( Pex:
' B  p+ j, o& I6 v9 lBYTE DecInviVal(BYTE *InviVal)
. J" g! k2 ?6 L0 f( l{; X/ G* Y# G8 _* w" i8 A, i, G
cout<<*InviVal<<endl;/ A+ W/ J9 R4 P9 q
(*InviVal)--; //*InviVal -= DecVal;# e- S3 _* `2 A% ?
cout<<*InviVal<<endl;
$ H9 q4 p# J9 \$ ?3 m4 i& ]9 T(*InviVal > 0) ? DecInviVal(InviVal) : *InviVal=0 ;
, [7 J, ^. r2 O* Jreturn *InviVal;
: o; o/ j" A/ f+ p' H2 G' [4 v0 |}1 l; C& M. s: N) Z* D% ~

4 t# ?' j: J# h5 t4 Q* Q$ ~針對以上觀念,改遊戲就很簡單,' S( ]# J+ T- [  ]2 r
一開始我們先初始化數值,輸入'?',! }# _2 v3 J/ N2 |
接著開始無敵時,輸入'+'," @* b$ @5 P% ?  Y
接著我們知道無敵時間會開始變動,
) z( ^* f" Q- M  u3 F0 a: U' I以上例來說時間開始減少,每隔一段時間輸入'-',8 W- O, s5 }- O  o) r
最後沒有無敵效果了,輸入'!' 或是 '0'。( N0 Z, M' V7 B
: A# i2 G1 F) G, j& {4 R
記憶體地址經由演算法篩選後,只會剩下幾個,0 Z5 ?9 G2 a* m; {" A' a
try 一下,你要的地址就出現了。& g6 C- k# `, w6 p0 t- z4 X, {
: K6 c/ l. L) d  Z# i9 _! J! o# M2 S
P.S.以上程式已經Run過,沒有問題。3 D& o0 ~: w+ j+ y8 ?- e

5 r4 i" e8 d2 H. j[ 本帖最后由 krizal 于 2009-7-15 12:43 编辑 ]
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该用户从未签到

发表于 2009-7-15 12:50:45 | 显示全部楼层
文本破解完毕
  h) I/ {7 f- ~9 N# Q呵呵引用团老大话:loveliness:
$ h% J- m/ f* O1 K: N2 {* Y

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该用户从未签到

发表于 2009-7-19 20:10:41 | 显示全部楼层
原帖由 湘西小人物 于 2009-7-15 12:50 发表
/ @7 F( d6 R4 r文本破解完毕 0 n' h. s7 T: A3 w$ u
呵呵引用团老大话:loveliness: 9 `  e& m" a; y
45516
( @$ A' h% ~3 r* y( O* i1 p& U
哈 引用的好。: M6 V6 v; r* u7 t

# o% j) [: B0 ?( C4 Y1 y如果是寫遊戲或是加解密可能就麻煩點。
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