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[求助] 求MD上的《GODS》(异神战士)的修改码

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该用户从未签到

发表于 2009-7-14 20:56:33 | 显示全部楼层 |阅读模式
MD上的《GODS》(异神战士)难度有些大了,小弟操作很烂,电脑键盘玩的很不爽,求高手修改下,设么无敌啊,无限金钱啊,武器全满啊什么的,谢谢了,顺便问一下,谁有MD游戏的全部的Chnchts呢?我这里的不是很全,本人十分喜爱MD,谢谢,新手发帖,不足见谅
4 b& F' P3 X9 p4 l% b- B* I5 I8 s
/ s" A- \/ |1 w  x
4 L% \9 D$ z) ?9 p

该用户从未签到

发表于 2009-7-14 22:02:49 | 显示全部楼层
楼主可以试着自己修改,方便以后玩其他的游戏,
" c7 L2 q8 @2 }+ q# H: l# S教程论坛有,楼下知道的传个连接
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该用户从未签到

 楼主| 发表于 2009-7-14 22:07:05 | 显示全部楼层
主要我是个初学者,最多会修改数字,关于无敌状态这种根本不会,现学的话。。。 。。。我是恐龙,进化不了那种,哎
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签到天数: 1998 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2009-7-14 23:18:50 | 显示全部楼层
透明无敌之类修改很容易的,看这里:http://bbs.emu618.com/forum/thread-26026-1-3.html
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该用户从未签到

发表于 2009-7-15 10:03:29 | 显示全部楼层
GODS
% g7 C# ?: K, R8 p/ x5 d5 `. \* |好象玩过又好象没玩过的游戏
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该用户从未签到

发表于 2009-7-15 12:21:19 | 显示全部楼层
原帖由 kidrock 于 2009-7-14 22:07 发表
( p/ Q* h1 D  X+ X# {: @5 e主要我是个初学者,最多会修改数字,关于无敌状态这种根本不会,现学的话。。。 。。。我是恐龙,进化不了那种,哎

( e5 C1 t# a. Y( r4 D6 ?8 q" l; V5 m' h" z5 S
其實修改無敵很容易,6 c: ^: U5 E8 y: ]
就以遊戲程式設計的觀點來說,
0 B1 t. W- H8 W) F5 i一開始我會將人物無敵數值設定為0
- t6 N6 V, M$ _1 w* p' Pex: , U/ O5 P5 l! M% Y
#define InvisibleInit 0  F  Y, ?) N7 C" [
9 Z5 h0 _* B/ M, F9 ?& s
然後當觸發特定事件,例如受到敵方攻擊(物件碰撞),8 u! \' @, ^( n. P6 I
呼叫設定函數" Z# i0 Q5 k" ~! i/ z( J+ x
ex:
4 u+ w+ n4 S& `3 O3 B- h! T* q& gBYTE InviIniVal(EVENT event,BYTE SetVal)+ o5 I3 K& `  h# `+ S
{3 ?$ b/ q0 H$ P% `, q
//Deal event ...
0 q+ \# C2 X* _) H! Q8 ~
- T; I% |/ I: @# h$ e//Deal InitVal. D: G/ D" ?* U) d& N& _) ~+ d
BYTE ret = 0;
3 y1 u9 g3 Z  W9 h5 B$ n4 kSetVal+=InvisibleInit;% t/ P) \  r, q# u" T. S- Q
ret += SetVal ;
& w* g5 i0 a3 [' F) Xreturn ret;9 ^# ?; [+ W1 ^1 R! _. z
} $ v- ]1 {- r4 f; G. h4 S1 C6 `" ~% J4 F

) l# I0 x1 Q6 r% l/ u8 O: L6 R最後關切的函數當然是遞減函數:0 t- s; H  E& a! Q* e
ex:
9 E% B/ I& a( b; w: w+ n* ~BYTE DecInviVal(BYTE *InviVal)5 K( h; |( l4 G3 Q6 K7 h
{
) E) o  h. a$ t7 T( ccout<<*InviVal<<endl;
8 q; l) N0 W3 X8 L0 T(*InviVal)--; //*InviVal -= DecVal;
5 c, d3 Y0 H/ u) |" i+ y: A$ ?cout<<*InviVal<<endl;( I* ?; a. ]& z% m* D  F8 G
(*InviVal > 0) ? DecInviVal(InviVal) : *InviVal=0 ;
: w( J. D( ]2 t' p# \return *InviVal;
9 b  Q  {+ ?, v" |}
( b: h- |# ~, j. ~: \
6 e7 y9 _5 `& r# E針對以上觀念,改遊戲就很簡單,
' P. \; e) V  r) F6 M一開始我們先初始化數值,輸入'?',
: D5 y8 L, t5 ]4 m接著開始無敵時,輸入'+',7 _. ~- g3 C8 P8 Q. h4 c
接著我們知道無敵時間會開始變動,
9 M8 u7 o9 e0 Q8 d4 d以上例來說時間開始減少,每隔一段時間輸入'-',
8 }) S8 y3 R  T! M, Q5 z最後沒有無敵效果了,輸入'!' 或是 '0'。
9 h* O( n6 J$ |2 F: T  }+ X
$ G0 [) j' ~) o9 ?0 {; y  ^記憶體地址經由演算法篩選後,只會剩下幾個,0 w# ]9 N' ~* S5 c
try 一下,你要的地址就出現了。
0 p" E: Y8 G5 u8 T# e$ p, e+ ^3 _! A: L
' s" K, Z- J: Q+ ZP.S.以上程式已經Run過,沒有問題。- L. U4 G8 Y/ u4 w! [

1 ], i  a. |( O) h5 Y1 ][ 本帖最后由 krizal 于 2009-7-15 12:43 编辑 ]
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该用户从未签到

发表于 2009-7-15 12:50:45 | 显示全部楼层
文本破解完毕
7 g+ F  C; `# l; p& r- a4 p# E呵呵引用团老大话:loveliness:
4 o" T2 d% x& ?+ {7 u  q  J

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该用户从未签到

发表于 2009-7-19 20:10:41 | 显示全部楼层
原帖由 湘西小人物 于 2009-7-15 12:50 发表
3 x+ e& c+ y2 J9 Y文本破解完毕 ; `: }5 k- e7 w  L1 I. q+ n
呵呵引用团老大话:loveliness: ) G( L1 Q7 [  P) n
45516
+ ~; q- ?( H/ _; `; ?
哈 引用的好。
! F5 \  w4 V, T- d3 s3 U, Z& l7 _( T4 o4 Q& r: \  Y
如果是寫遊戲或是加解密可能就麻煩點。
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