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[求助] 求MD上的《GODS》(异神战士)的修改码

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该用户从未签到

发表于 2009-7-14 20:56:33 | 显示全部楼层 |阅读模式
MD上的《GODS》(异神战士)难度有些大了,小弟操作很烂,电脑键盘玩的很不爽,求高手修改下,设么无敌啊,无限金钱啊,武器全满啊什么的,谢谢了,顺便问一下,谁有MD游戏的全部的Chnchts呢?我这里的不是很全,本人十分喜爱MD,谢谢,新手发帖,不足见谅
, {* M9 i) p; A: c5 C+ i8 m2 K7 @
8 Z, t  O1 i& F: n1 ~/ r* S) ~
/ D% q$ ~$ v: a% f

该用户从未签到

发表于 2009-7-14 22:02:49 | 显示全部楼层
楼主可以试着自己修改,方便以后玩其他的游戏,' H+ J* i+ |# I3 _$ k- p
教程论坛有,楼下知道的传个连接
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该用户从未签到

 楼主| 发表于 2009-7-14 22:07:05 | 显示全部楼层
主要我是个初学者,最多会修改数字,关于无敌状态这种根本不会,现学的话。。。 。。。我是恐龙,进化不了那种,哎
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签到天数: 1989 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2009-7-14 23:18:50 | 显示全部楼层
透明无敌之类修改很容易的,看这里:http://bbs.emu618.com/forum/thread-26026-1-3.html
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该用户从未签到

发表于 2009-7-15 10:03:29 | 显示全部楼层
GODS
  r+ R/ `2 \, T4 O$ S8 u) v好象玩过又好象没玩过的游戏
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该用户从未签到

发表于 2009-7-15 12:21:19 | 显示全部楼层
原帖由 kidrock 于 2009-7-14 22:07 发表 0 W  }; W: L; S  h: r  Y* V& z$ h
主要我是个初学者,最多会修改数字,关于无敌状态这种根本不会,现学的话。。。 。。。我是恐龙,进化不了那种,哎

' K. c& l* t5 i: r1 b( _* z: p
9 y$ R% }$ i: x2 T8 c, D其實修改無敵很容易,/ u  h$ Z( n+ M  p
就以遊戲程式設計的觀點來說,6 T; K( i7 Q, M2 n, a& i4 t
一開始我會將人物無敵數值設定為0: a/ v5 X& U2 N. _5 A7 F
ex:
7 z1 C0 k, a9 j% V- E" W5 Z3 ~#define InvisibleInit 0
4 p( a. \7 @% J& q5 _
' `% O& @, a9 F+ J; [, y然後當觸發特定事件,例如受到敵方攻擊(物件碰撞),
  L1 Z8 U3 ]9 e2 w, I呼叫設定函數# M; Q. G6 j; t7 {- T
ex:% h" Y- L$ g3 `" q2 |; e6 R. s9 w
BYTE InviIniVal(EVENT event,BYTE SetVal)3 w5 n$ l) U1 Z- c3 ^; j% `
{8 f) j1 Q9 R4 q0 s7 b
//Deal event ...
2 i* ^6 \5 c  f4 v+ r2 V5 J- ^& _: M
//Deal InitVal
( \( C$ c" }) w: P; Z) NBYTE ret = 0;/ l3 h7 p* P' s0 S5 y
SetVal+=InvisibleInit;- x; s7 l8 }+ W6 t- X# G
ret += SetVal ;
. `* `- c" ]6 v1 R- \* Jreturn ret;' m0 ~- K( X  g2 `
}
2 ^# a2 U; N, E1 y1 t7 X% J: u3 U! R$ C( L4 c
最後關切的函數當然是遞減函數:4 E% j6 O; A# ~! ^+ ^
ex:
" c; X6 x6 G- R! @% j3 n$ v* [BYTE DecInviVal(BYTE *InviVal)) F! h5 i3 ~1 @
{& g) g! ]8 b- a/ u0 l+ b% ]
cout<<*InviVal<<endl;
- N  `% G/ H6 ]4 G& o* N3 B$ y(*InviVal)--; //*InviVal -= DecVal;
1 Q5 T6 X: G  [8 \cout<<*InviVal<<endl;
, F! b$ E; `4 ^(*InviVal > 0) ? DecInviVal(InviVal) : *InviVal=0 ;
" y' {" v) F. Ireturn *InviVal;
* H. R; x) M* L- P" R, P}, F# {$ {% G/ f% N1 B  Q) ~
4 D5 [; K5 A. l- O
針對以上觀念,改遊戲就很簡單,
. @6 i0 V* }, k, n2 f3 C一開始我們先初始化數值,輸入'?',  H6 q  @6 }% C0 z9 k$ U9 _
接著開始無敵時,輸入'+',
) F7 l8 V$ g2 q接著我們知道無敵時間會開始變動,
1 c) b7 a5 F' F+ p2 V- `5 _以上例來說時間開始減少,每隔一段時間輸入'-',+ `1 |! X5 i# E; p  |+ T
最後沒有無敵效果了,輸入'!' 或是 '0'。2 e4 n% G) W, m) ^
" P0 Z5 A$ m# H1 I: [
記憶體地址經由演算法篩選後,只會剩下幾個,
0 t* C, o+ d" ~  r0 p9 t2 ftry 一下,你要的地址就出現了。% N5 k! z3 @* I+ H9 p# ?/ _. I$ V

; F) ~# V* I1 T1 A- NP.S.以上程式已經Run過,沒有問題。7 u$ R3 m! Z! q3 G% f. C# |

% B. j/ P" P: `/ y[ 本帖最后由 krizal 于 2009-7-15 12:43 编辑 ]
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该用户从未签到

发表于 2009-7-15 12:50:45 | 显示全部楼层
文本破解完毕
2 y5 f5 W* p) L  o5 W呵呵引用团老大话:loveliness: ' W5 e5 l( g* _' {; c

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该用户从未签到

发表于 2009-7-19 20:10:41 | 显示全部楼层
原帖由 湘西小人物 于 2009-7-15 12:50 发表
* O2 L2 C2 J! [文本破解完毕
7 U1 s; n% K: y呵呵引用团老大话:loveliness: 5 O' T* g; ~# F7 T
45516

: c! k( a+ z9 s哈 引用的好。
6 h/ g1 h& m! ~2 W& H
. i5 r6 [7 Z4 F1 k0 F" K如果是寫遊戲或是加解密可能就麻煩點。
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