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查看: 1591|回复: 7

[求助] 求MD上的《GODS》(异神战士)的修改码

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该用户从未签到

发表于 2009-7-14 20:56:33 | 显示全部楼层 |阅读模式
MD上的《GODS》(异神战士)难度有些大了,小弟操作很烂,电脑键盘玩的很不爽,求高手修改下,设么无敌啊,无限金钱啊,武器全满啊什么的,谢谢了,顺便问一下,谁有MD游戏的全部的Chnchts呢?我这里的不是很全,本人十分喜爱MD,谢谢,新手发帖,不足见谅
# b7 S- v1 x  f, _
. A6 M2 f  \# H2 G) @( z4 H% L! V) P
0 J& ]2 ?  e2 Y* u5 p
. s! v! X! `6 P. e# i

该用户从未签到

发表于 2009-7-14 22:02:49 | 显示全部楼层
楼主可以试着自己修改,方便以后玩其他的游戏,$ O) \# w3 u! P) G* i, ?
教程论坛有,楼下知道的传个连接
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该用户从未签到

 楼主| 发表于 2009-7-14 22:07:05 | 显示全部楼层
主要我是个初学者,最多会修改数字,关于无敌状态这种根本不会,现学的话。。。 。。。我是恐龙,进化不了那种,哎
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签到天数: 2003 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2009-7-14 23:18:50 | 显示全部楼层
透明无敌之类修改很容易的,看这里:http://bbs.emu618.com/forum/thread-26026-1-3.html
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该用户从未签到

发表于 2009-7-15 10:03:29 | 显示全部楼层
GODS 6 b$ U' h$ r8 C* j/ J$ U4 p' Z2 O8 N, C, c; B
好象玩过又好象没玩过的游戏
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该用户从未签到

发表于 2009-7-15 12:21:19 | 显示全部楼层
原帖由 kidrock 于 2009-7-14 22:07 发表
' a: @) ?3 q8 t* @' l3 c+ D- Z主要我是个初学者,最多会修改数字,关于无敌状态这种根本不会,现学的话。。。 。。。我是恐龙,进化不了那种,哎
; D6 z$ U: O. o; N4 ~1 h& H, q# D

) V  }+ R% F! S# p( E( Q- J其實修改無敵很容易,
+ [; k/ A& G. o& k) r* c就以遊戲程式設計的觀點來說,
# m6 e! G) f5 \5 f: ]4 t) s一開始我會將人物無敵數值設定為0: K6 u" \' }! s8 _' |/ q5 P, y0 E
ex: 3 R8 X5 d  i# B/ ~) O
#define InvisibleInit 06 d& }3 m: K$ C6 [

3 F" j* v% j; o: g" [3 \  Y3 R' }1 {+ c然後當觸發特定事件,例如受到敵方攻擊(物件碰撞),
$ Z* u  y+ B8 ~# x7 c呼叫設定函數. |$ q: y0 T- N5 j' o
ex:
$ ]% S4 p$ n( M" L# R$ XBYTE InviIniVal(EVENT event,BYTE SetVal)0 U0 y2 ?  `8 \3 b  ~6 ^1 P! g
{
, G* J" v2 i3 p# V& G//Deal event ...
, M% z& x9 R+ K+ O# V% S
( h! _# S) |$ x, Q* z//Deal InitVal
8 o- G' I8 p1 v0 CBYTE ret = 0;4 ?7 Q. h7 h5 }. i* g  Y# y
SetVal+=InvisibleInit;( I/ g( G& {$ \- X' B* b
ret += SetVal ;, |$ O. p. N1 v6 A2 }
return ret;
2 O1 h) X8 g- D+ f! V} 0 h* c* L" G. p: g5 m
' B2 N# q2 n4 @: [. [
最後關切的函數當然是遞減函數:
" |4 q' H4 Z3 ~$ g0 P+ zex:9 l: |; c7 p, T1 C  R
BYTE DecInviVal(BYTE *InviVal)( v4 P. s9 u% f8 l7 H/ B. L* A
{
* z% m" W& |  l1 F5 p. ^. jcout<<*InviVal<<endl;( {# ~% E" Q; u. F
(*InviVal)--; //*InviVal -= DecVal;
2 N* w, a4 F% {. L9 Hcout<<*InviVal<<endl;( W* s$ g7 C' S2 b, ?
(*InviVal > 0) ? DecInviVal(InviVal) : *InviVal=0 ;5 J8 ~* g# w, X
return *InviVal;# }) g- A' ?3 ~6 F9 b
}
- L4 M! ^+ x8 V% J0 D) T6 A
1 v2 f( h! Y. S7 N針對以上觀念,改遊戲就很簡單,: M1 S" K  m3 T5 v) @
一開始我們先初始化數值,輸入'?',
; h0 ?6 H  Y4 m7 ]接著開始無敵時,輸入'+',
5 s; k( [% I' p5 w. u接著我們知道無敵時間會開始變動,
8 U' e0 i" C. [& G/ ?以上例來說時間開始減少,每隔一段時間輸入'-',+ @# B# N, J- l% C1 O: a
最後沒有無敵效果了,輸入'!' 或是 '0'。- [1 ^) _0 c2 g# a1 p8 n% j1 R8 j
% ?- H+ o; H& c1 D: W
記憶體地址經由演算法篩選後,只會剩下幾個,
/ T. i; `0 ^4 H9 w( etry 一下,你要的地址就出現了。5 `8 A8 I) q) h2 p. z

9 p+ ]; K, k; [8 z* Z) {P.S.以上程式已經Run過,沒有問題。5 c; I& S* H6 |' F2 V

% p) I* f5 g+ s3 X, K+ o) U[ 本帖最后由 krizal 于 2009-7-15 12:43 编辑 ]
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该用户从未签到

发表于 2009-7-15 12:50:45 | 显示全部楼层
文本破解完毕 + K: |% ?: S) ~; H! C* s) ?
呵呵引用团老大话:loveliness:
! Z1 f0 s5 F- u- }

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该用户从未签到

发表于 2009-7-19 20:10:41 | 显示全部楼层
原帖由 湘西小人物 于 2009-7-15 12:50 发表 ' C# {0 p" |" K* n
文本破解完毕 & h8 b4 Q2 @* G9 j) {; w- L7 [6 X
呵呵引用团老大话:loveliness: # }* j4 J9 J/ z' q; J9 z( S
45516
' \+ D3 [! I9 D( C
哈 引用的好。
0 N5 f  T  k1 ]" x- b! h* ^7 u. t+ I8 X* l
如果是寫遊戲或是加解密可能就麻煩點。
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