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[求助] 求MD上的《GODS》(异神战士)的修改码

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该用户从未签到

发表于 2009-7-14 20:56:33 | 显示全部楼层 |阅读模式
MD上的《GODS》(异神战士)难度有些大了,小弟操作很烂,电脑键盘玩的很不爽,求高手修改下,设么无敌啊,无限金钱啊,武器全满啊什么的,谢谢了,顺便问一下,谁有MD游戏的全部的Chnchts呢?我这里的不是很全,本人十分喜爱MD,谢谢,新手发帖,不足见谅9 I* |" z! L8 Q! v0 W9 K4 ]

# s, D" m# S  Z, C3 K) i9 L* y0 r. O

  G! o) |1 S, K  f; C9 B7 {

该用户从未签到

发表于 2009-7-14 22:02:49 | 显示全部楼层
楼主可以试着自己修改,方便以后玩其他的游戏,6 H* G2 L' g1 N- k! F4 |/ [
教程论坛有,楼下知道的传个连接
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该用户从未签到

 楼主| 发表于 2009-7-14 22:07:05 | 显示全部楼层
主要我是个初学者,最多会修改数字,关于无敌状态这种根本不会,现学的话。。。 。。。我是恐龙,进化不了那种,哎
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签到天数: 2058 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2009-7-14 23:18:50 | 显示全部楼层
透明无敌之类修改很容易的,看这里:http://bbs.emu618.com/forum/thread-26026-1-3.html
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该用户从未签到

发表于 2009-7-15 10:03:29 | 显示全部楼层
GODS ( D  R; G5 F- a- N
好象玩过又好象没玩过的游戏
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该用户从未签到

发表于 2009-7-15 12:21:19 | 显示全部楼层
原帖由 kidrock 于 2009-7-14 22:07 发表 8 H0 z) E* c7 j5 ~! ?7 Z, b/ K4 `
主要我是个初学者,最多会修改数字,关于无敌状态这种根本不会,现学的话。。。 。。。我是恐龙,进化不了那种,哎

- e7 k& [- G. _0 B8 B+ W, J6 J7 N3 \& W! ^' H* u4 @3 |1 Q* ^
其實修改無敵很容易,
4 b6 K$ D+ M& x/ `' M* X就以遊戲程式設計的觀點來說,- O8 i' [2 q* c" d+ _! K" w
一開始我會將人物無敵數值設定為0% C  ^) W* @0 t
ex: ! [6 Z- e8 y# U4 r2 N0 S. H7 g
#define InvisibleInit 0: Y2 H. A2 K: d: o: g

0 \& O: G  Q3 R9 Z2 ?: ?: M: {然後當觸發特定事件,例如受到敵方攻擊(物件碰撞),; F4 ]. [% i8 R3 J  ~
呼叫設定函數
* K) X# `- u; f$ n1 K; u; cex:
5 S, p/ v& s. L. ]5 \BYTE InviIniVal(EVENT event,BYTE SetVal), z' j* ^. t- q
{) n4 J) R, [! D' p/ L. s
//Deal event ...
8 C( w- Q7 f( t" `/ W
( `" S) r: W! E, c) R//Deal InitVal
. Z  N0 B7 |0 ^' l% m" {4 [BYTE ret = 0;
) j, L( G1 ]0 B# n/ k' NSetVal+=InvisibleInit;1 \5 p, K4 I( Z1 p, z  d
ret += SetVal ;
- v2 D3 b4 A4 V7 d  D+ ?return ret;
; k  M3 ?3 v+ f0 ?0 d3 R} 2 P9 d& ^4 M; n" F4 V
. d' Y* a: t9 c! J" p* i2 q8 B; @
最後關切的函數當然是遞減函數:
  j3 u$ t3 Z5 f3 d4 B* Qex:6 N- c. V" s0 _- w; u
BYTE DecInviVal(BYTE *InviVal)! e- E# B, @5 `9 C; v7 Z9 B
{
  P2 l- j3 J5 u3 F- Ncout<<*InviVal<<endl;
; r, F( Q! E9 `* ^8 M8 {4 l(*InviVal)--; //*InviVal -= DecVal;* Z" O) w" c5 V. H. Z3 N
cout<<*InviVal<<endl;
* q, G' t0 ?0 U(*InviVal > 0) ? DecInviVal(InviVal) : *InviVal=0 ;
) E% d! R9 o6 J& v% i! l& B  Yreturn *InviVal;
& E9 H4 D: T$ b. N$ u' C# O  |3 s}. r; [$ J4 t% ^& [2 `2 A* V

% i: [9 q1 m6 e% _1 t7 ?針對以上觀念,改遊戲就很簡單,
4 n. T5 O* A, g8 O' l一開始我們先初始化數值,輸入'?',6 ~4 c4 A% b4 A3 ?+ x; V" d+ R
接著開始無敵時,輸入'+',, A* h$ a% G# \  J+ t; d
接著我們知道無敵時間會開始變動,
; D$ Y2 A% R9 \' R' s; Y以上例來說時間開始減少,每隔一段時間輸入'-',
& l6 I6 M( U4 b/ F+ ?% v最後沒有無敵效果了,輸入'!' 或是 '0'。# _+ l' e; ]  o1 z! ?( |! x# W

. W" ^* b) W( ]/ [' g8 d記憶體地址經由演算法篩選後,只會剩下幾個,' |1 T. S/ w0 h4 |0 x* M: F
try 一下,你要的地址就出現了。
$ ~" R  O. z& I) w
: T, U1 H: Y0 S. W" k% W. HP.S.以上程式已經Run過,沒有問題。
: v  l' c. r. i: L4 W( {# |- S/ o! c2 m, L& ]+ D
[ 本帖最后由 krizal 于 2009-7-15 12:43 编辑 ]
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该用户从未签到

发表于 2009-7-15 12:50:45 | 显示全部楼层
文本破解完毕
- d1 e$ [; d& V4 \1 G' P  Y呵呵引用团老大话:loveliness:
( m) {- w# z( J$ w9 n6 D* Z! d, ?" M

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该用户从未签到

发表于 2009-7-19 20:10:41 | 显示全部楼层
原帖由 湘西小人物 于 2009-7-15 12:50 发表
* i$ C- [8 o7 Z+ P  j4 t' J文本破解完毕 6 w4 o& A3 R* u4 ]+ h
呵呵引用团老大话:loveliness:
% v, A2 y) G7 L5 w! p+ e45516
) M1 q6 H) }+ N- o- R6 i
哈 引用的好。% o7 A8 d! L( a# k* W1 f3 b4 U
; N# d9 f; j7 R; Q" s! p0 r
如果是寫遊戲或是加解密可能就麻煩點。
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