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[求助] 求MD上的《GODS》(异神战士)的修改码

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该用户从未签到

发表于 2009-7-14 20:56:33 | 显示全部楼层 |阅读模式
MD上的《GODS》(异神战士)难度有些大了,小弟操作很烂,电脑键盘玩的很不爽,求高手修改下,设么无敌啊,无限金钱啊,武器全满啊什么的,谢谢了,顺便问一下,谁有MD游戏的全部的Chnchts呢?我这里的不是很全,本人十分喜爱MD,谢谢,新手发帖,不足见谅+ [, z/ G" A- i) z$ \9 K
: b+ l+ Q- w# s3 k1 ^  a; `
  q0 I+ N$ {0 {  r

  \' N! b1 p' y8 Z7 Z  K& B9 F/ F

该用户从未签到

发表于 2009-7-14 22:02:49 | 显示全部楼层
楼主可以试着自己修改,方便以后玩其他的游戏,
" N, F5 C; |; t# K教程论坛有,楼下知道的传个连接
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该用户从未签到

 楼主| 发表于 2009-7-14 22:07:05 | 显示全部楼层
主要我是个初学者,最多会修改数字,关于无敌状态这种根本不会,现学的话。。。 。。。我是恐龙,进化不了那种,哎
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签到天数: 2000 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2009-7-14 23:18:50 | 显示全部楼层
透明无敌之类修改很容易的,看这里:http://bbs.emu618.com/forum/thread-26026-1-3.html
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该用户从未签到

发表于 2009-7-15 10:03:29 | 显示全部楼层
GODS
, M6 ^4 ]) h2 o( O% `9 U+ L0 d" ]好象玩过又好象没玩过的游戏
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该用户从未签到

发表于 2009-7-15 12:21:19 | 显示全部楼层
原帖由 kidrock 于 2009-7-14 22:07 发表 8 O5 u+ m' g& \" R2 Y4 r  x
主要我是个初学者,最多会修改数字,关于无敌状态这种根本不会,现学的话。。。 。。。我是恐龙,进化不了那种,哎
  v# q/ H+ v* p3 {2 g  k$ i* k+ }
) G/ r" _" T" B+ `# z8 t
其實修改無敵很容易,
1 s/ O; G* P% Y" }7 ^1 o就以遊戲程式設計的觀點來說,0 {* g3 h! x! i
一開始我會將人物無敵數值設定為0. D# y5 S7 S) k7 [9 w
ex:
1 @& o' |/ w& c$ x4 H/ Q" ~: {#define InvisibleInit 0
! S0 @) v, [$ N% [  m" a/ s) V9 r. g
然後當觸發特定事件,例如受到敵方攻擊(物件碰撞),
8 j% h+ j# X# |. w* N8 o呼叫設定函數
* W5 M  Q3 r" Z; D* Iex:0 o& _* h& ?/ j
BYTE InviIniVal(EVENT event,BYTE SetVal)4 o8 \( c+ l1 T" `
{- N. Z1 \1 O4 o5 W# ?8 p
//Deal event ...
( `  U' g5 ]6 ?% O7 @  L& ~3 W8 l9 J5 h. ]: a: E- H! m
//Deal InitVal/ U7 j; A4 f" d1 t/ Z: R1 w/ |3 Z
BYTE ret = 0;
* u- W: V  m# Y, RSetVal+=InvisibleInit;
( p3 C5 X$ _" Gret += SetVal ;. L2 b5 C  F! r# z$ l1 F; V7 y
return ret;
2 E3 _7 ^, q2 H+ U# q% m}
  J- A8 ^& e" x3 ]9 A+ `
; T# X9 T1 f( o. x% U; a最後關切的函數當然是遞減函數:- B' S, O3 G6 }, ~
ex:7 Q- u( T% R3 K' I
BYTE DecInviVal(BYTE *InviVal). K3 u  h. t' h  N+ k
{
# d, o1 K' ]8 k' Gcout<<*InviVal<<endl;" O; K: e+ L( U! p# Y" a0 X
(*InviVal)--; //*InviVal -= DecVal;
$ ~& \4 s) K9 n8 |% H# }cout<<*InviVal<<endl;
' G0 o: M! w$ V. j(*InviVal > 0) ? DecInviVal(InviVal) : *InviVal=0 ;
8 M1 V2 h4 ~$ P. u8 qreturn *InviVal;$ m1 X! J! D" c; J9 V& @
}( e  |- {' t* l& C3 H6 A/ x0 Y8 o
4 b6 L6 ]% w. ^( H
針對以上觀念,改遊戲就很簡單,
9 b- c! c, s1 H8 k3 C  \4 j* Z3 H8 K$ ~一開始我們先初始化數值,輸入'?',
# L2 I) e7 A; |4 R- ?接著開始無敵時,輸入'+',
9 m( Y! {) O- a4 \0 N5 B接著我們知道無敵時間會開始變動,
& Z( e( y: t- \以上例來說時間開始減少,每隔一段時間輸入'-',, |5 A* y# O" U
最後沒有無敵效果了,輸入'!' 或是 '0'。. z$ E, s( n/ n2 s
- t* ]7 k3 j3 {: a
記憶體地址經由演算法篩選後,只會剩下幾個,9 f) W' c8 I; `/ O! s
try 一下,你要的地址就出現了。
/ Z4 C2 U$ `) m$ `5 a  x9 f7 ]4 n! p2 [% K$ S
P.S.以上程式已經Run過,沒有問題。
! J+ Q9 |) |$ X# D6 @7 N% h
0 C: p7 a, H1 x& y+ @7 C: J3 z[ 本帖最后由 krizal 于 2009-7-15 12:43 编辑 ]
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该用户从未签到

发表于 2009-7-15 12:50:45 | 显示全部楼层
文本破解完毕 # H3 V! F$ G" ?$ B# w
呵呵引用团老大话:loveliness:
; }" h% u3 N3 F5 i- \& `1 |8 U! P

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该用户从未签到

发表于 2009-7-19 20:10:41 | 显示全部楼层
原帖由 湘西小人物 于 2009-7-15 12:50 发表
+ x. D! }" ~/ b. C& D9 o文本破解完毕
) G1 Q7 F0 R, j5 s. I% c; q# q呵呵引用团老大话:loveliness: / f/ Q8 e1 e) L* l
45516

) P- F+ T9 v  J8 K/ }$ }4 p哈 引用的好。
) a6 p" _# Y, D  S) c1 k9 i! b" \8 y7 H" d
如果是寫遊戲或是加解密可能就麻煩點。
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