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[求助] 求MD上的《GODS》(异神战士)的修改码

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该用户从未签到

发表于 2009-7-14 20:56:33 | 显示全部楼层 |阅读模式
MD上的《GODS》(异神战士)难度有些大了,小弟操作很烂,电脑键盘玩的很不爽,求高手修改下,设么无敌啊,无限金钱啊,武器全满啊什么的,谢谢了,顺便问一下,谁有MD游戏的全部的Chnchts呢?我这里的不是很全,本人十分喜爱MD,谢谢,新手发帖,不足见谅
0 `* _& l; T2 P4 B% [- V. }- `
  [  }& h+ O, F3 x6 o  \3 U$ H; d4 R0 @- q

# J/ M1 T+ u% D# U" J- D/ n# B

该用户从未签到

发表于 2009-7-14 22:02:49 | 显示全部楼层
楼主可以试着自己修改,方便以后玩其他的游戏,+ l! V1 w( S: W" ?/ ]5 Z
教程论坛有,楼下知道的传个连接
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该用户从未签到

 楼主| 发表于 2009-7-14 22:07:05 | 显示全部楼层
主要我是个初学者,最多会修改数字,关于无敌状态这种根本不会,现学的话。。。 。。。我是恐龙,进化不了那种,哎
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签到天数: 2020 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2009-7-14 23:18:50 | 显示全部楼层
透明无敌之类修改很容易的,看这里:http://bbs.emu618.com/forum/thread-26026-1-3.html
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该用户从未签到

发表于 2009-7-15 10:03:29 | 显示全部楼层
GODS
2 g& a0 G; A- x& p+ |) Q好象玩过又好象没玩过的游戏
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该用户从未签到

发表于 2009-7-15 12:21:19 | 显示全部楼层
原帖由 kidrock 于 2009-7-14 22:07 发表
4 N% t0 l. n) ~- d  i7 C9 }6 N主要我是个初学者,最多会修改数字,关于无敌状态这种根本不会,现学的话。。。 。。。我是恐龙,进化不了那种,哎
% _- f6 R6 P3 I" |/ p' u; p, W
. p' A( `2 f; `: s, ]0 y
其實修改無敵很容易,% G7 l( ?; g* ^) q- W
就以遊戲程式設計的觀點來說,
, E$ k3 ~! w1 O) ~一開始我會將人物無敵數值設定為0, ?& h' F  H1 k$ y3 }
ex: 2 M  {6 j9 X% @! o
#define InvisibleInit 0
6 k% g* d! g: O" l1 v$ ~
8 f* i. \8 T( w7 n6 x% e$ E然後當觸發特定事件,例如受到敵方攻擊(物件碰撞),
) ~. D# O6 S9 c呼叫設定函數0 r# u# A% p! k/ C+ Q* I+ \( Y: A
ex:2 t5 ^' s; ?$ @( z( i5 @
BYTE InviIniVal(EVENT event,BYTE SetVal)
% [+ [0 {1 ?3 K3 k2 R: U( G3 I{
2 J# l- a% l( X( v9 {//Deal event ...
! c# b5 C) A' w* R& j( d. D8 L. {$ R! U* z* ^! ]8 [2 ]
//Deal InitVal
3 d* r+ Y/ ~2 i) ABYTE ret = 0;
/ U; U8 K) E/ D5 D" a& wSetVal+=InvisibleInit;- n' {& y9 W  O7 t
ret += SetVal ;+ g2 N7 U& P: h2 w  F
return ret;% g# V- z0 \, M& X
}
& k* ]* P$ S4 X) T' e# d  |
8 p7 i# P. L; m/ P1 W& e最後關切的函數當然是遞減函數:
4 H* D; B" g* V, V8 G2 T8 dex:
( ^& x* h' ~' f  G* q$ P6 `1 ]# qBYTE DecInviVal(BYTE *InviVal)0 e- f( w" z% {( |. J
{4 c# R, Q7 |9 n) H
cout<<*InviVal<<endl;! y% s0 y& ^* B& j# Y
(*InviVal)--; //*InviVal -= DecVal;1 K9 Z- z, _  T( N- R% ^; F
cout<<*InviVal<<endl;" P' R3 F5 w! f( v  P
(*InviVal > 0) ? DecInviVal(InviVal) : *InviVal=0 ;
8 f# }& p' W4 w; g6 j; Ireturn *InviVal;
, {! _. ]! n8 H: n. y+ n}
- e/ A3 V6 R8 k) I( A, Y
' b2 s: b: y& ^  r, l- y7 ^6 R針對以上觀念,改遊戲就很簡單,
) k+ F5 h) V: }& I6 D一開始我們先初始化數值,輸入'?',  o- j7 R# a7 D# F
接著開始無敵時,輸入'+',
7 {) v4 h: K. l$ x; Z0 j8 L  S接著我們知道無敵時間會開始變動,# B) Y4 f$ V" `" M1 I; B
以上例來說時間開始減少,每隔一段時間輸入'-',
9 x6 ]) w, U4 M* G8 j; ^+ R最後沒有無敵效果了,輸入'!' 或是 '0'。/ p! w4 r: @0 \3 l3 I9 W

. ?( ]1 r. a+ D) ~( a記憶體地址經由演算法篩選後,只會剩下幾個,
0 i" p+ V5 i3 D5 v. P# M0 I3 R; C2 z( xtry 一下,你要的地址就出現了。
- |. }0 L! k! a7 O  j+ r: k! a& {3 L* `2 P8 i1 Y* n0 k" J/ v; Q9 U* q# s
P.S.以上程式已經Run過,沒有問題。; k3 z/ k% o, j. c7 P; g- q3 U8 A* N

+ k3 J2 w+ S8 F. b3 F[ 本帖最后由 krizal 于 2009-7-15 12:43 编辑 ]
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该用户从未签到

发表于 2009-7-15 12:50:45 | 显示全部楼层
文本破解完毕
  o& j0 d% k# ~; t呵呵引用团老大话:loveliness:
2 A5 _6 a- {, q, }, t

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该用户从未签到

发表于 2009-7-19 20:10:41 | 显示全部楼层
原帖由 湘西小人物 于 2009-7-15 12:50 发表 % P4 J: `& e3 p4 Y( D# O5 F
文本破解完毕 7 D7 b7 z4 j# ~, o
呵呵引用团老大话:loveliness:
9 w6 ]4 m. b( U; l8 ?" C# Y; ^45516

4 ]' m2 l6 |; f# w& a& I哈 引用的好。
% m( F& i2 _5 @2 j  |- U, g: j( V3 |2 u& E7 f- }) M
如果是寫遊戲或是加解密可能就麻煩點。
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