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查看: 1599|回复: 7

[求助] 求MD上的《GODS》(异神战士)的修改码

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该用户从未签到

发表于 2009-7-14 20:56:33 | 显示全部楼层 |阅读模式
MD上的《GODS》(异神战士)难度有些大了,小弟操作很烂,电脑键盘玩的很不爽,求高手修改下,设么无敌啊,无限金钱啊,武器全满啊什么的,谢谢了,顺便问一下,谁有MD游戏的全部的Chnchts呢?我这里的不是很全,本人十分喜爱MD,谢谢,新手发帖,不足见谅
6 A/ Y2 E; w* V' I8 J. ~
; L( e# D6 u! o( V  |' j: r8 o7 y! i6 L8 u- W3 ?% ^8 _

- r" F1 z# ~, @# F

该用户从未签到

发表于 2009-7-14 22:02:49 | 显示全部楼层
楼主可以试着自己修改,方便以后玩其他的游戏,
% ?$ x& K0 W2 B' s1 k2 L: u( ?) Q教程论坛有,楼下知道的传个连接
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该用户从未签到

 楼主| 发表于 2009-7-14 22:07:05 | 显示全部楼层
主要我是个初学者,最多会修改数字,关于无敌状态这种根本不会,现学的话。。。 。。。我是恐龙,进化不了那种,哎
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签到天数: 2009 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2009-7-14 23:18:50 | 显示全部楼层
透明无敌之类修改很容易的,看这里:http://bbs.emu618.com/forum/thread-26026-1-3.html
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该用户从未签到

发表于 2009-7-15 10:03:29 | 显示全部楼层
GODS * m- R  Z) B2 d$ M
好象玩过又好象没玩过的游戏
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该用户从未签到

发表于 2009-7-15 12:21:19 | 显示全部楼层
原帖由 kidrock 于 2009-7-14 22:07 发表 1 C: }% v  q) I+ \
主要我是个初学者,最多会修改数字,关于无敌状态这种根本不会,现学的话。。。 。。。我是恐龙,进化不了那种,哎

4 N  Q& a& s  l) e3 [+ \9 p" w' e7 s( g4 C
其實修改無敵很容易,
1 B. i6 H+ }3 _4 J就以遊戲程式設計的觀點來說,
; S  [6 H4 N* j+ M一開始我會將人物無敵數值設定為0* I5 v2 o( e) M+ I5 b, S. R* n
ex: 4 P# K& f# E5 q7 \1 t" z* |  v- P
#define InvisibleInit 0
6 ^  }7 o4 U" p/ {+ b$ b6 b! P2 `* y7 U! S, d
然後當觸發特定事件,例如受到敵方攻擊(物件碰撞),. J4 d* r/ f+ ]4 E! v
呼叫設定函數
  {6 a, p7 d; Q( v) G. E" jex:
* Y0 d. Y+ c% X5 a6 XBYTE InviIniVal(EVENT event,BYTE SetVal)
5 Z+ W- q3 m. x+ f& _{
1 o3 d0 l, T+ j  Z0 h//Deal event ...
2 e3 `  P, W4 W# {/ D, Q5 Z1 k. g) v% M4 ]8 T9 o- g
//Deal InitVal& s" x7 W5 {: u% U: R9 r3 j
BYTE ret = 0;, P( {0 ^% y" s4 H7 s. t7 J  v
SetVal+=InvisibleInit;8 @* t7 u, I- o+ K% s
ret += SetVal ;: W+ x$ H. R; P3 @4 X* ~8 \" }% b6 O7 y
return ret;
6 x9 M7 \% _; W3 z& \} ( m. r  X# U  B( H5 q$ K$ H. \
4 \) D$ R- S3 o% I% _% L2 o7 F2 U6 d
最後關切的函數當然是遞減函數:
) D' Q0 }/ L( i3 m9 ?# n* e) }ex:
, h7 d( c9 f* t( wBYTE DecInviVal(BYTE *InviVal)
/ O7 Y( K# y7 l) b2 y{
9 A# X- v# }, Hcout<<*InviVal<<endl;' |$ a: ^* D5 Q3 P
(*InviVal)--; //*InviVal -= DecVal;
- n: R0 h4 X* W& E- }/ _: Kcout<<*InviVal<<endl;; ^( j0 @: P8 e
(*InviVal > 0) ? DecInviVal(InviVal) : *InviVal=0 ;
" a# ]9 {! K5 l" |+ Hreturn *InviVal;6 O& I) {8 E2 Y/ ?: ^
}
7 [9 J2 ^9 x1 }, t0 s* Z: r+ t7 e9 k, j) @% w) A. s: C, `7 O4 q
針對以上觀念,改遊戲就很簡單,
* j) E& U) J* S6 W/ U) k一開始我們先初始化數值,輸入'?',
0 A& j) `3 s5 {6 k# f* P( R" T9 A接著開始無敵時,輸入'+',
# d7 t1 A; c3 a- P5 v- U接著我們知道無敵時間會開始變動,% R9 x8 U9 b: M3 i
以上例來說時間開始減少,每隔一段時間輸入'-',& f, P8 e; I8 e* H( y+ J+ Q6 k7 V
最後沒有無敵效果了,輸入'!' 或是 '0'。
# N* p- O# A% N0 i+ o0 a3 i# I( t9 f0 F& e
記憶體地址經由演算法篩選後,只會剩下幾個,3 \$ k2 S8 @" }3 r$ N
try 一下,你要的地址就出現了。1 b% n+ ]' `2 k# j+ b6 V; m: H0 ^9 w

0 R3 Q9 V- ^( b' Q" y) lP.S.以上程式已經Run過,沒有問題。4 M3 b5 r. G. e+ C# Q) S
9 [  g0 [1 L, u
[ 本帖最后由 krizal 于 2009-7-15 12:43 编辑 ]
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该用户从未签到

发表于 2009-7-15 12:50:45 | 显示全部楼层
文本破解完毕
. m- F1 i3 ~6 Q' y" }呵呵引用团老大话:loveliness: 9 L& j' G& V5 \

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该用户从未签到

发表于 2009-7-19 20:10:41 | 显示全部楼层
原帖由 湘西小人物 于 2009-7-15 12:50 发表
& j$ @" E* M4 x6 g) W2 |) X8 i文本破解完毕
; q+ }% ?' [9 m% g) B2 p呵呵引用团老大话:loveliness:
) A9 L7 R; c% C. ]4 p; G: Q45516

. A: j. w5 p, f1 f; {哈 引用的好。
' i, {+ U# ], ]' P' Z
* j2 e+ m& `- y( [1 v- |  s如果是寫遊戲或是加解密可能就麻煩點。
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