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[求助] 求MD上的《GODS》(异神战士)的修改码

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该用户从未签到

发表于 2009-7-14 20:56:33 | 显示全部楼层 |阅读模式
MD上的《GODS》(异神战士)难度有些大了,小弟操作很烂,电脑键盘玩的很不爽,求高手修改下,设么无敌啊,无限金钱啊,武器全满啊什么的,谢谢了,顺便问一下,谁有MD游戏的全部的Chnchts呢?我这里的不是很全,本人十分喜爱MD,谢谢,新手发帖,不足见谅8 a$ r7 ?+ ]' g7 M4 A

1 }6 ^( [8 k8 y& ~
/ N8 T" g' ^- k* s2 F, C7 w0 p$ m+ g1 Z! Y! U

该用户从未签到

发表于 2009-7-14 22:02:49 | 显示全部楼层
楼主可以试着自己修改,方便以后玩其他的游戏,
+ H/ K( A: l$ h8 \2 p教程论坛有,楼下知道的传个连接
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该用户从未签到

 楼主| 发表于 2009-7-14 22:07:05 | 显示全部楼层
主要我是个初学者,最多会修改数字,关于无敌状态这种根本不会,现学的话。。。 。。。我是恐龙,进化不了那种,哎
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签到天数: 2012 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2009-7-14 23:18:50 | 显示全部楼层
透明无敌之类修改很容易的,看这里:http://bbs.emu618.com/forum/thread-26026-1-3.html
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该用户从未签到

发表于 2009-7-15 10:03:29 | 显示全部楼层
GODS . Y" j! A7 K: i/ o1 n
好象玩过又好象没玩过的游戏
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该用户从未签到

发表于 2009-7-15 12:21:19 | 显示全部楼层
原帖由 kidrock 于 2009-7-14 22:07 发表 + E2 X8 t5 D+ l! |' m% _" j
主要我是个初学者,最多会修改数字,关于无敌状态这种根本不会,现学的话。。。 。。。我是恐龙,进化不了那种,哎
3 N. }/ N& L. O4 a! m

1 \: f  P0 m& b' t其實修改無敵很容易,
5 z2 n& l+ q7 K& m, e* }. f! L4 {& N( x就以遊戲程式設計的觀點來說,
; }! y2 F  E; g' U1 h一開始我會將人物無敵數值設定為0% ~  w. x! n5 d$ p. i
ex:
4 z, H% ~) [' t& t  t#define InvisibleInit 0* n6 N1 _9 \) ?

2 S3 z# w  w) B5 e5 z% x: H* x, ]" \然後當觸發特定事件,例如受到敵方攻擊(物件碰撞),
  h6 X) c2 J: y) R+ \% W呼叫設定函數
1 R9 b, S7 a6 `% }. lex:
3 ]9 P2 [5 D: C( R) I5 q) c2 `BYTE InviIniVal(EVENT event,BYTE SetVal)9 s' G: p, V6 V% G# y/ R
{
5 r: y# `  w# Z//Deal event ...( m6 D5 g  j; h/ x% a1 V
# z2 M! P, ]# K( I* K: g" V
//Deal InitVal9 k6 @/ u  }( n7 B* }$ z
BYTE ret = 0;+ m1 P$ n$ |, ^. Y1 l4 d
SetVal+=InvisibleInit;
4 ~+ ^5 ^+ |7 `8 aret += SetVal ;
  |* R" V2 _2 P- N9 [" `, Q! ?9 kreturn ret;
0 Q( |, j$ j- ]. O6 F! Z}
+ H# p, M0 ]8 v
0 z! X, X  V1 T. w4 w5 a最後關切的函數當然是遞減函數:
; \1 ^4 H+ w' V3 e! Bex:% R/ S- [& I2 G. `- M
BYTE DecInviVal(BYTE *InviVal)
* ?+ D$ d8 ?( F1 ~& E& G  w3 |7 E{
$ }2 p; y& l( g# I; q) Mcout<<*InviVal<<endl;
3 o6 `; ]- z1 I, a6 O' ]; W$ |(*InviVal)--; //*InviVal -= DecVal;
8 O* Y$ s, W( l2 h! m8 U# r; tcout<<*InviVal<<endl;/ Y0 l7 r% p( [& T, Q+ [
(*InviVal > 0) ? DecInviVal(InviVal) : *InviVal=0 ;! _7 x4 ~4 Y/ L# |3 n# t* t
return *InviVal;2 Z# G/ f) S9 p. p% w
}- s& Q, O. B2 Z6 w- l) z" O  j, u
  A0 M0 V1 v7 P$ F# j5 o
針對以上觀念,改遊戲就很簡單,- _$ L8 d( i, \  W4 e- {
一開始我們先初始化數值,輸入'?',
1 D8 G: [2 d  m7 G9 j接著開始無敵時,輸入'+',% T6 n/ {2 V8 ]4 Y' b% B
接著我們知道無敵時間會開始變動,: l$ j7 f  H, L
以上例來說時間開始減少,每隔一段時間輸入'-',
% w( c$ y9 P* x/ ^) X# Y最後沒有無敵效果了,輸入'!' 或是 '0'。
" w5 r9 ~) s9 r: {/ {- i" G! U
8 g1 P1 g# x3 [" ]; F7 C記憶體地址經由演算法篩選後,只會剩下幾個," j3 J1 T1 Y' C( Z
try 一下,你要的地址就出現了。
2 M4 [" [: v6 _# O
8 \" s6 _2 S4 W* t' U4 cP.S.以上程式已經Run過,沒有問題。9 J6 b8 V1 F* ]2 b: N
" Q8 d. F- C8 k3 l6 X2 t3 D
[ 本帖最后由 krizal 于 2009-7-15 12:43 编辑 ]
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该用户从未签到

发表于 2009-7-15 12:50:45 | 显示全部楼层
文本破解完毕
$ A1 I3 c8 S( X' P5 Q* Z3 ]: m呵呵引用团老大话:loveliness: 0 `5 e$ p/ G1 e

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该用户从未签到

发表于 2009-7-19 20:10:41 | 显示全部楼层
原帖由 湘西小人物 于 2009-7-15 12:50 发表 - q# F6 O1 ^9 Z2 L: c% B" b
文本破解完毕 $ D) [6 z# p3 W6 e; j
呵呵引用团老大话:loveliness:
+ ]4 B' W6 u* M( N45516
& {+ g( T: G: x7 K( S1 w, N, h5 X
哈 引用的好。' Z, a" B/ R% N7 i4 O2 `) y
6 H) r: S" p$ A* W/ Y
如果是寫遊戲或是加解密可能就麻煩點。
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