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[求助] 求MD上的《GODS》(异神战士)的修改码

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该用户从未签到

发表于 2009-7-14 20:56:33 | 显示全部楼层 |阅读模式
MD上的《GODS》(异神战士)难度有些大了,小弟操作很烂,电脑键盘玩的很不爽,求高手修改下,设么无敌啊,无限金钱啊,武器全满啊什么的,谢谢了,顺便问一下,谁有MD游戏的全部的Chnchts呢?我这里的不是很全,本人十分喜爱MD,谢谢,新手发帖,不足见谅2 [/ A' M: B9 U4 \: F3 U6 y( K

; y, ~" Q( D9 z8 K
, q6 N( }2 T6 W' ?/ k' d( \: _0 r
2 R+ t& d5 K! R& J6 A  R" m

该用户从未签到

发表于 2009-7-14 22:02:49 | 显示全部楼层
楼主可以试着自己修改,方便以后玩其他的游戏,
; O0 }. j+ L7 T9 K  E0 D教程论坛有,楼下知道的传个连接
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该用户从未签到

 楼主| 发表于 2009-7-14 22:07:05 | 显示全部楼层
主要我是个初学者,最多会修改数字,关于无敌状态这种根本不会,现学的话。。。 。。。我是恐龙,进化不了那种,哎
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签到天数: 1968 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2009-7-14 23:18:50 | 显示全部楼层
透明无敌之类修改很容易的,看这里:http://bbs.emu618.com/forum/thread-26026-1-3.html
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该用户从未签到

发表于 2009-7-15 10:03:29 | 显示全部楼层
GODS ' i& T3 A0 X) O* A, X$ r
好象玩过又好象没玩过的游戏
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该用户从未签到

发表于 2009-7-15 12:21:19 | 显示全部楼层
原帖由 kidrock 于 2009-7-14 22:07 发表 8 c6 \/ y% d7 m, z2 h! Z3 x
主要我是个初学者,最多会修改数字,关于无敌状态这种根本不会,现学的话。。。 。。。我是恐龙,进化不了那种,哎
. K3 S: g* c! J, l/ K: h& F' v" k
9 |# Z3 _5 q1 T  i  W* f. U
其實修改無敵很容易,
7 O- N' {/ y2 ~" O. A就以遊戲程式設計的觀點來說,) x1 q; k& U! L1 |9 y: C
一開始我會將人物無敵數值設定為0
. K$ Y' l/ s  U! b# ?& m& gex: + W$ }5 A: k- w, k  c
#define InvisibleInit 0
' i; p6 i! p' M1 Q8 a9 R9 Q
' P  I( n/ E/ a9 p然後當觸發特定事件,例如受到敵方攻擊(物件碰撞),
+ j. b: r) z6 I0 m5 S呼叫設定函數9 t* U' c2 Q" d7 ?% h& i' w
ex:- o5 J8 J% B# ~- ]  k
BYTE InviIniVal(EVENT event,BYTE SetVal)
! s/ @( B5 f3 Y7 w2 j{
/ O- e! f! U0 O  o: x" Q1 i0 _//Deal event ...
  [$ |. v7 r1 d2 u+ @+ K2 R) y0 z% S- I: A
//Deal InitVal; }" ^. l7 o) i1 V6 |' `
BYTE ret = 0;1 v1 ]" D; v9 S. h& w
SetVal+=InvisibleInit;
; Z  I% c& f/ ?- P: j  K7 Lret += SetVal ;
8 S8 {& Z7 N; `2 H4 D/ ?return ret;+ y: c% h8 S- _& y, I* _
}
! ?- q8 ]+ Q, W9 _2 s0 R; ^2 D% ?) p/ d5 J3 q# f  }
最後關切的函數當然是遞減函數:! u4 [* `6 x( M4 U; Q0 j
ex:9 Y9 P  t/ [5 W! q' ~9 T4 Q+ S% _
BYTE DecInviVal(BYTE *InviVal)1 i  {0 H, G* Y' ~) m( |$ S  w. G
{
) e* d2 w, ~7 o+ u5 b; u  o% _cout<<*InviVal<<endl;
1 s3 K4 A7 p- n3 x  D% W(*InviVal)--; //*InviVal -= DecVal;
3 M1 ]  w5 |% v2 \( x1 T' Icout<<*InviVal<<endl;: s' c% Q1 Y& }# j: H- o
(*InviVal > 0) ? DecInviVal(InviVal) : *InviVal=0 ;4 u$ d1 v1 X3 V
return *InviVal;" A  F. q2 t0 m: x2 q; w
}0 \' o# o, c( A% s
' a4 Y2 e7 i8 P0 c
針對以上觀念,改遊戲就很簡單,
/ q+ X3 Z4 i# _2 n一開始我們先初始化數值,輸入'?',
6 ^- m# N' J) K接著開始無敵時,輸入'+',
2 `( q- ?% f) `. j  M' w. S接著我們知道無敵時間會開始變動,
% l- i( {2 m: {6 P: ~4 W9 }: R: v以上例來說時間開始減少,每隔一段時間輸入'-',/ R1 \7 c$ w% v/ R- m
最後沒有無敵效果了,輸入'!' 或是 '0'。
. P6 t$ e. _( Q  l& w% ~% e+ X% [$ L& M4 i* p) d- V
記憶體地址經由演算法篩選後,只會剩下幾個,
, s6 C; y& c) Z& e8 c5 {try 一下,你要的地址就出現了。
. w& x0 T- m/ |& @5 N
: o* f" C- n/ Q6 dP.S.以上程式已經Run過,沒有問題。4 n2 F/ j% G, h: K

2 K7 B. u! J3 [" s& c[ 本帖最后由 krizal 于 2009-7-15 12:43 编辑 ]
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该用户从未签到

发表于 2009-7-15 12:50:45 | 显示全部楼层
文本破解完毕
3 R4 X8 E& O# t3 }' _0 `$ \1 U/ f5 }* a6 @呵呵引用团老大话:loveliness:
. i- v* \4 E; ~7 o

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该用户从未签到

发表于 2009-7-19 20:10:41 | 显示全部楼层
原帖由 湘西小人物 于 2009-7-15 12:50 发表
& u- b: H! Z: g, t# K6 B文本破解完毕 ; T' s& q4 y. G1 k3 d- t
呵呵引用团老大话:loveliness:
' V* s4 O' o8 s/ u/ V6 g45516
4 O0 j4 w' V- C- Z+ y; ~, h8 r! X
哈 引用的好。
& o: f5 c6 m5 `' X+ l& Q& Z1 o$ X3 n# Q( p. G$ k. ]
如果是寫遊戲或是加解密可能就麻煩點。
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