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[求助] 求MD上的《GODS》(异神战士)的修改码

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该用户从未签到

发表于 2009-7-14 20:56:33 | 显示全部楼层 |阅读模式
MD上的《GODS》(异神战士)难度有些大了,小弟操作很烂,电脑键盘玩的很不爽,求高手修改下,设么无敌啊,无限金钱啊,武器全满啊什么的,谢谢了,顺便问一下,谁有MD游戏的全部的Chnchts呢?我这里的不是很全,本人十分喜爱MD,谢谢,新手发帖,不足见谅
* Z8 ~- a: w' G: Y" j, D* i  ?+ N+ p6 g" L" V3 m

  O, [; Z. a$ K6 z& M8 k4 C# h) p" g$ x6 V$ ~3 u4 u. h' R

该用户从未签到

发表于 2009-7-14 22:02:49 | 显示全部楼层
楼主可以试着自己修改,方便以后玩其他的游戏,- M7 K7 N: ^$ G! M4 {1 Q2 V
教程论坛有,楼下知道的传个连接
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该用户从未签到

 楼主| 发表于 2009-7-14 22:07:05 | 显示全部楼层
主要我是个初学者,最多会修改数字,关于无敌状态这种根本不会,现学的话。。。 。。。我是恐龙,进化不了那种,哎
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签到天数: 1948 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2009-7-14 23:18:50 | 显示全部楼层
透明无敌之类修改很容易的,看这里:http://bbs.emu618.com/forum/thread-26026-1-3.html
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该用户从未签到

发表于 2009-7-15 10:03:29 | 显示全部楼层
GODS
1 i! S$ H7 N1 y7 @好象玩过又好象没玩过的游戏
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该用户从未签到

发表于 2009-7-15 12:21:19 | 显示全部楼层
原帖由 kidrock 于 2009-7-14 22:07 发表 & [" V- W$ x" o! e, @+ {9 b
主要我是个初学者,最多会修改数字,关于无敌状态这种根本不会,现学的话。。。 。。。我是恐龙,进化不了那种,哎
5 _$ x& s7 B0 C  D

* `$ \* {7 u7 w# g8 ?其實修改無敵很容易,
" G0 }' T3 M& Z& q就以遊戲程式設計的觀點來說,! {6 u; C; H4 K4 f8 W
一開始我會將人物無敵數值設定為0
1 m7 x/ D& `7 @9 \. Vex:
2 F! f; V6 S; |5 ~5 w#define InvisibleInit 0+ h! n2 H& K/ @% c0 W

% w5 m: N* _' \. y4 t# b然後當觸發特定事件,例如受到敵方攻擊(物件碰撞),# l: x7 J+ ~) h/ n  m  y7 `
呼叫設定函數
7 R4 ~* R4 ]/ ?3 X9 u* z% dex:: j& L3 i7 `5 z% p. ]
BYTE InviIniVal(EVENT event,BYTE SetVal)
: j3 d2 H4 \4 @{0 v- L* D0 X6 ^  O1 x) e7 X$ t9 ]
//Deal event ...8 V" N5 z# O, _4 B" B

, Q! R( C8 E" Y0 C6 A//Deal InitVal
) g" p  K6 P. ^2 I/ w+ c1 lBYTE ret = 0;
& c+ i& b; B# X9 _! P& @SetVal+=InvisibleInit;8 O  A0 V$ x1 ~
ret += SetVal ;
0 W$ `) |' B+ O- ?) z( ureturn ret;- }/ X3 @$ `! R% ~6 F- T; W
} ' R8 U& a$ _/ U- X$ {; A

& f4 ^% p* Z$ O/ v最後關切的函數當然是遞減函數:8 l& J/ Z. w0 N0 O4 n
ex:( D, V! M$ J% E9 O; B
BYTE DecInviVal(BYTE *InviVal)) }: V1 h6 o7 f' {$ {) ?. I
{7 f3 I& D: z& l- v- a; l+ U' u
cout<<*InviVal<<endl;2 g- n) @1 L3 b3 O, o  M
(*InviVal)--; //*InviVal -= DecVal;* C4 e9 ~& w# t9 d+ h
cout<<*InviVal<<endl;. z) q5 w. Q* R8 P: [
(*InviVal > 0) ? DecInviVal(InviVal) : *InviVal=0 ;0 F. V- V' h1 f6 ?6 k8 [$ D, }& n
return *InviVal;
2 D, K" e& q) s: J( m+ A}
. Q, N9 A) A/ z+ |: P, W9 S0 e% h8 V6 m' ~8 J! w
針對以上觀念,改遊戲就很簡單,
- l7 j7 b. j( ]  v一開始我們先初始化數值,輸入'?',. q; K5 O6 [, G" T+ @0 i3 F
接著開始無敵時,輸入'+',8 m! W) [+ M/ k: g! U7 S) o
接著我們知道無敵時間會開始變動,
6 y, y# D5 \8 v7 ]" n5 _以上例來說時間開始減少,每隔一段時間輸入'-',7 W, E, i5 u" w5 [" B$ k
最後沒有無敵效果了,輸入'!' 或是 '0'。
" Z3 r# m+ o) F  K& U' g- ?4 h
( L2 U" I) f1 X! j記憶體地址經由演算法篩選後,只會剩下幾個,; Y; F+ O* J+ _
try 一下,你要的地址就出現了。
8 p1 ^8 m, V) c7 \. w
) P; F. U# y, d' b, ?1 J6 t3 |" _P.S.以上程式已經Run過,沒有問題。$ K, ~0 D# |6 ~8 R' a: A
& n3 p7 P: \; n9 @; K! e. G, B6 z
[ 本帖最后由 krizal 于 2009-7-15 12:43 编辑 ]
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该用户从未签到

发表于 2009-7-15 12:50:45 | 显示全部楼层
文本破解完毕
7 {# k7 K9 H8 F1 ~呵呵引用团老大话:loveliness: ) Y) m9 Y+ ]! u" k4 |6 [

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该用户从未签到

发表于 2009-7-19 20:10:41 | 显示全部楼层
原帖由 湘西小人物 于 2009-7-15 12:50 发表 # n4 F  I- I9 H/ m$ i8 t
文本破解完毕 + [0 v3 H1 A& C( k% s0 n+ r
呵呵引用团老大话:loveliness: / Q! }1 u& b$ w$ b7 _
45516
; S: X* z% G& O3 `
哈 引用的好。1 D9 N. H: S) U2 U: p5 m# Y0 g2 v

3 ]1 V0 g/ [. |( n, |- f/ x如果是寫遊戲或是加解密可能就麻煩點。
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