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[求助] 求MD上的《GODS》(异神战士)的修改码

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该用户从未签到

发表于 2009-7-14 20:56:33 | 显示全部楼层 |阅读模式
MD上的《GODS》(异神战士)难度有些大了,小弟操作很烂,电脑键盘玩的很不爽,求高手修改下,设么无敌啊,无限金钱啊,武器全满啊什么的,谢谢了,顺便问一下,谁有MD游戏的全部的Chnchts呢?我这里的不是很全,本人十分喜爱MD,谢谢,新手发帖,不足见谅3 ^9 i1 D1 T7 r- R
7 j/ v. i2 f9 Y# w9 `, Y

( t- c$ B! _1 A: [0 D( a- ]5 ?
" l- m1 q( i4 l: ~5 e2 X

该用户从未签到

发表于 2009-7-14 22:02:49 | 显示全部楼层
楼主可以试着自己修改,方便以后玩其他的游戏,8 w1 V4 s! A/ A) g; a4 U- Y
教程论坛有,楼下知道的传个连接
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该用户从未签到

 楼主| 发表于 2009-7-14 22:07:05 | 显示全部楼层
主要我是个初学者,最多会修改数字,关于无敌状态这种根本不会,现学的话。。。 。。。我是恐龙,进化不了那种,哎
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签到天数: 1978 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2009-7-14 23:18:50 | 显示全部楼层
透明无敌之类修改很容易的,看这里:http://bbs.emu618.com/forum/thread-26026-1-3.html
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该用户从未签到

发表于 2009-7-15 10:03:29 | 显示全部楼层
GODS # U: A* y7 K1 j/ u* ?
好象玩过又好象没玩过的游戏
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该用户从未签到

发表于 2009-7-15 12:21:19 | 显示全部楼层
原帖由 kidrock 于 2009-7-14 22:07 发表
; Q; k2 ?9 @; T1 ~- R& C主要我是个初学者,最多会修改数字,关于无敌状态这种根本不会,现学的话。。。 。。。我是恐龙,进化不了那种,哎

4 y5 Q# d( f# u" k2 L. t) w0 {* h5 g, L* t( L+ }8 Z* P8 @
其實修改無敵很容易,
# H1 }5 O! x0 i4 T0 h# x) F4 _就以遊戲程式設計的觀點來說,+ X  P7 _, N2 v3 G3 F* D
一開始我會將人物無敵數值設定為0
2 _7 n$ ]7 k1 O# ~4 W" mex:
7 l* Y/ g( x9 D% V; x9 E) E#define InvisibleInit 0
2 q# ~8 |0 s( X& Z, E8 ?/ L( A1 f1 Y& y" Q- s
然後當觸發特定事件,例如受到敵方攻擊(物件碰撞),
4 ], j, Y! g: d: w$ a, s呼叫設定函數
. e, |0 |0 |5 D& G2 q7 O5 P$ {ex:
% T9 r& g: \2 j7 Q* G( J, H9 e" lBYTE InviIniVal(EVENT event,BYTE SetVal)
8 L. R$ c& V* q3 G{
- b# E; \9 d2 w8 K/ U3 a7 U7 `//Deal event ...
* p" s$ w1 i4 c. i. j" K& y0 O
* X; @) V' J! F" g//Deal InitVal3 J/ M4 p& z% k; @6 e* I
BYTE ret = 0;
! Z# i% Z1 r  L* h) Y; [SetVal+=InvisibleInit;
. f1 i% q& J  j+ g1 X+ mret += SetVal ;
& E7 `% E9 Z2 ?# oreturn ret;8 O# U; U0 m1 G
} 6 [3 c9 \# A  ]9 Z) v, z9 m) o

0 x/ d! z$ ]7 @* i6 f/ t! b! c最後關切的函數當然是遞減函數:
0 \, X# N$ ?2 S- O  I9 dex:0 R4 b! e8 ^  C5 l; \( n7 c
BYTE DecInviVal(BYTE *InviVal)2 X3 K2 D. @* ~# ]0 |
{
# q% e% g6 s* V* S) g/ C5 Ecout<<*InviVal<<endl;
$ k, e) F* |$ J- E* I( J' Y(*InviVal)--; //*InviVal -= DecVal;
; P' f, n& F/ d( e9 S# Gcout<<*InviVal<<endl;/ L7 S; l% H. ]- w$ x" v3 _# ]
(*InviVal > 0) ? DecInviVal(InviVal) : *InviVal=0 ;
3 g$ R; o' z& o3 J0 k$ t& Y. H% jreturn *InviVal;
( R3 U& ]0 D& T" \* g}  y/ f7 X0 ?' B2 w

6 H) A8 F. [8 t3 K7 c1 i4 F  U, D針對以上觀念,改遊戲就很簡單,0 {  y! x& u/ ^$ e3 x: h" b8 P9 `
一開始我們先初始化數值,輸入'?',
+ L- N4 |# \: l2 N6 W. l9 P: g接著開始無敵時,輸入'+',# s- e! A! X. ]4 Z! k
接著我們知道無敵時間會開始變動,5 ~; x' ]$ i5 O0 C; n
以上例來說時間開始減少,每隔一段時間輸入'-',
, \+ |: ^0 s  K! o最後沒有無敵效果了,輸入'!' 或是 '0'。' A6 o/ D. u0 c2 J
5 E9 y. m- J( X, |3 Q- ?; y9 d7 i# P
記憶體地址經由演算法篩選後,只會剩下幾個,
' y- r  ]) u; K9 Qtry 一下,你要的地址就出現了。
1 u6 Z+ ?$ P; W) g) }$ |4 B% b$ i5 s$ A% O0 [
P.S.以上程式已經Run過,沒有問題。
0 ~7 V+ s1 {% L: K$ @
) l# ]& F6 J8 u[ 本帖最后由 krizal 于 2009-7-15 12:43 编辑 ]
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该用户从未签到

发表于 2009-7-15 12:50:45 | 显示全部楼层
文本破解完毕 $ C' s9 D$ G! W7 L# G
呵呵引用团老大话:loveliness: 4 m7 C2 i* j2 J

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该用户从未签到

发表于 2009-7-19 20:10:41 | 显示全部楼层
原帖由 湘西小人物 于 2009-7-15 12:50 发表 " g& P3 [  n1 K- y6 R" ^
文本破解完毕 / n8 g; P1 l5 `& D' `; U# v
呵呵引用团老大话:loveliness:
  S6 N, s, {& N- y/ @0 Y5 i45516

5 o8 i" F- R0 w/ @5 e哈 引用的好。0 ]0 [3 ~4 Y) C; T! i& e
2 ?2 [1 n( S) W
如果是寫遊戲或是加解密可能就麻煩點。
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