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[求助] 求MD上的《GODS》(异神战士)的修改码

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该用户从未签到

发表于 2009-7-14 20:56:33 | 显示全部楼层 |阅读模式
MD上的《GODS》(异神战士)难度有些大了,小弟操作很烂,电脑键盘玩的很不爽,求高手修改下,设么无敌啊,无限金钱啊,武器全满啊什么的,谢谢了,顺便问一下,谁有MD游戏的全部的Chnchts呢?我这里的不是很全,本人十分喜爱MD,谢谢,新手发帖,不足见谅
: s0 N, `& d& g0 `, U
8 G$ ~9 Q4 u5 R6 B( ?. _
0 j& ^4 |; t: y& V  b; X' y" k
) s# T! N, Z, P# V1 p

该用户从未签到

发表于 2009-7-14 22:02:49 | 显示全部楼层
楼主可以试着自己修改,方便以后玩其他的游戏,
" }3 k9 i& G/ M/ o, P7 r- P) U教程论坛有,楼下知道的传个连接
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该用户从未签到

 楼主| 发表于 2009-7-14 22:07:05 | 显示全部楼层
主要我是个初学者,最多会修改数字,关于无敌状态这种根本不会,现学的话。。。 。。。我是恐龙,进化不了那种,哎
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签到天数: 2049 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2009-7-14 23:18:50 | 显示全部楼层
透明无敌之类修改很容易的,看这里:http://bbs.emu618.com/forum/thread-26026-1-3.html
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该用户从未签到

发表于 2009-7-15 10:03:29 | 显示全部楼层
GODS
1 T) Y7 A2 X! u/ @好象玩过又好象没玩过的游戏
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该用户从未签到

发表于 2009-7-15 12:21:19 | 显示全部楼层
原帖由 kidrock 于 2009-7-14 22:07 发表   d; w# ^7 g* j: c. s; q) W
主要我是个初学者,最多会修改数字,关于无敌状态这种根本不会,现学的话。。。 。。。我是恐龙,进化不了那种,哎

* Y+ o9 A# V: r4 S3 r$ u: {, V2 M  ]8 ]5 w# L6 J7 {
其實修改無敵很容易,. S2 Q2 B/ i- o1 R  R* h9 G
就以遊戲程式設計的觀點來說,2 D4 w7 a! u# a9 m. N6 }" r& g
一開始我會將人物無敵數值設定為0
" `. z  J0 E0 v8 Z7 M- |ex:
# ?# r- m" H( Q* J#define InvisibleInit 0/ x/ M3 t" Y, F& a5 X( Z
  B" [. x; s! v  [" m# Q! D7 m. |
然後當觸發特定事件,例如受到敵方攻擊(物件碰撞),4 R5 `1 O% @1 w; h8 X! d" f
呼叫設定函數0 c" x0 b* {8 P4 T$ O
ex:. L% Z! f9 D# `. ^) Z
BYTE InviIniVal(EVENT event,BYTE SetVal)
9 ^- A. U' H+ |# Y% f5 {8 L( b{
# z4 d: ?- r: J; E/ B0 y- `' k; Z& [//Deal event ...6 t+ S7 ~# K, y  K, o

8 [3 V0 `& y6 p4 H3 x& E1 \" C; E//Deal InitVal! ^8 q5 d. c* Z
BYTE ret = 0;
. g. d$ a. [' s4 p3 HSetVal+=InvisibleInit;% s$ l' G$ C% {! h4 F9 [
ret += SetVal ;7 K. r# `* Q  K, P8 _
return ret;/ Y9 M) u8 b( I1 x' P+ p
}
8 O9 B, C8 p- [+ p# b+ I. T
7 z; p4 \' Z% ~6 D: @7 q3 @最後關切的函數當然是遞減函數:  K) ~/ h9 i* j2 b9 `# q6 {4 f  q
ex:" E# D+ B& _6 p* K5 n
BYTE DecInviVal(BYTE *InviVal)
, o  S; }7 j2 O3 F7 H& t7 q{
2 l. v2 d2 M* i$ U" A# Bcout<<*InviVal<<endl;
: _0 B) _1 |  K2 h/ p7 @4 U( @5 M(*InviVal)--; //*InviVal -= DecVal;# P' }5 ^5 K5 L
cout<<*InviVal<<endl;
& T9 B. U3 I2 _(*InviVal > 0) ? DecInviVal(InviVal) : *InviVal=0 ;
2 @1 o: q0 S5 s) y2 Z& C( Freturn *InviVal;
9 f2 d4 X5 b9 @3 @' a}+ J0 x8 i/ P9 q' f1 P. F& r; j" K
' R! n: N9 \6 B9 H, V: d& ~
針對以上觀念,改遊戲就很簡單,  k& q: h9 O. f$ {
一開始我們先初始化數值,輸入'?'," ~0 `6 d- w# n$ R7 s( [
接著開始無敵時,輸入'+',
& T. m& B/ _( n& y# [) q( U8 G接著我們知道無敵時間會開始變動,( `3 f# U2 W7 l+ Q- F% ]/ {4 j
以上例來說時間開始減少,每隔一段時間輸入'-',5 V, X* Q% O+ H; L( C
最後沒有無敵效果了,輸入'!' 或是 '0'。
, R6 O0 C" h1 @# ]5 D8 L7 E
5 C) R. Y9 s: p2 l7 a' m記憶體地址經由演算法篩選後,只會剩下幾個,9 s& @/ I; Q. f/ l# u. M; R
try 一下,你要的地址就出現了。; z( ~4 H( K( u* V( x2 A

  Q: K; U! e8 i7 I4 `P.S.以上程式已經Run過,沒有問題。4 |% E* j: ?! r& K& w

" R  p& k; u4 l3 U* y[ 本帖最后由 krizal 于 2009-7-15 12:43 编辑 ]
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该用户从未签到

发表于 2009-7-15 12:50:45 | 显示全部楼层
文本破解完毕
  O# P$ b1 y' K  W' d. M! P5 P/ @/ ~呵呵引用团老大话:loveliness: 8 {. j$ ]: g! l$ ^

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该用户从未签到

发表于 2009-7-19 20:10:41 | 显示全部楼层
原帖由 湘西小人物 于 2009-7-15 12:50 发表 ! S: Q% d: y& u, E7 P) \* V
文本破解完毕
" J: o  p2 C8 s5 x/ Y呵呵引用团老大话:loveliness:
" E) U/ N3 I8 _9 Q  }4 J45516
1 @4 l2 i/ }( O( L/ {
哈 引用的好。! c0 T; r. X1 e

, l1 k' @9 w+ V. t0 f, O) |如果是寫遊戲或是加解密可能就麻煩點。
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