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[求助] 求MD上的《GODS》(异神战士)的修改码

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该用户从未签到

发表于 2009-7-14 20:56:33 | 显示全部楼层 |阅读模式
MD上的《GODS》(异神战士)难度有些大了,小弟操作很烂,电脑键盘玩的很不爽,求高手修改下,设么无敌啊,无限金钱啊,武器全满啊什么的,谢谢了,顺便问一下,谁有MD游戏的全部的Chnchts呢?我这里的不是很全,本人十分喜爱MD,谢谢,新手发帖,不足见谅0 T1 D8 h6 O6 @  A6 X: T

1 |1 P7 S* D3 x* w5 t7 L+ i# \9 F: L' u' y- q) H
4 n3 Y, K+ K& G/ G

该用户从未签到

发表于 2009-7-14 22:02:49 | 显示全部楼层
楼主可以试着自己修改,方便以后玩其他的游戏,) {5 W" W$ j. G
教程论坛有,楼下知道的传个连接
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该用户从未签到

 楼主| 发表于 2009-7-14 22:07:05 | 显示全部楼层
主要我是个初学者,最多会修改数字,关于无敌状态这种根本不会,现学的话。。。 。。。我是恐龙,进化不了那种,哎
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签到天数: 2020 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2009-7-14 23:18:50 | 显示全部楼层
透明无敌之类修改很容易的,看这里:http://bbs.emu618.com/forum/thread-26026-1-3.html
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该用户从未签到

发表于 2009-7-15 10:03:29 | 显示全部楼层
GODS
. u" u% u- v& g. t9 v9 Y好象玩过又好象没玩过的游戏
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该用户从未签到

发表于 2009-7-15 12:21:19 | 显示全部楼层
原帖由 kidrock 于 2009-7-14 22:07 发表
! b1 H. J6 F+ w- `主要我是个初学者,最多会修改数字,关于无敌状态这种根本不会,现学的话。。。 。。。我是恐龙,进化不了那种,哎
- _5 P3 K4 y3 V# P7 s1 s" \
3 `6 F  B; n: ?1 @6 d; Z+ t# t
其實修改無敵很容易,9 o  y' r, `" D, M9 D  r6 m3 @) ~
就以遊戲程式設計的觀點來說,
: Y6 k3 W& ^4 W3 V) S* M: Z一開始我會將人物無敵數值設定為0" V9 g! j9 ]- U: d4 c7 @4 b- c) F* f
ex:
4 x. m/ k/ z/ [- \; ~0 H( K. C$ Z#define InvisibleInit 0
1 n% m$ e7 [7 B' R
0 n* R* S  C' C! {" j& K然後當觸發特定事件,例如受到敵方攻擊(物件碰撞),
* n4 K  |" t, \" r呼叫設定函數. i0 _8 I/ L5 P5 j8 G- U' {
ex:
7 w" d) c+ U2 k9 s7 I3 d0 B2 aBYTE InviIniVal(EVENT event,BYTE SetVal)4 h" _; e6 N* I. ^4 }+ g* b
{
: D7 Q- b4 m  e$ C5 n/ l3 u6 Z//Deal event ...* A$ t# k. y  T& _* D

( a% L/ c$ u* O, i$ n//Deal InitVal) i6 W0 b, u+ {  Y: S
BYTE ret = 0;! F+ [( G: @- G# t  R3 {
SetVal+=InvisibleInit;$ f' G( X; g' ]& v+ |: e
ret += SetVal ;  H3 I2 ]5 }/ E- w
return ret;
$ t" M' X( p7 q5 P: ~6 g9 N* C; K! i} # h# N% I7 p8 l2 J

- C; s7 O. x2 R- ~" O最後關切的函數當然是遞減函數:
, c+ l! `0 Y. _/ _. Wex:
8 m  }2 C3 |, n& ?, ^& m; A$ _BYTE DecInviVal(BYTE *InviVal)% y+ _( a2 A( s6 k2 C+ A
{
5 ^" Z$ e  F! w( k4 `; V' I) e3 n5 Xcout<<*InviVal<<endl;  f- K6 h" W6 e( o7 Z: W5 y
(*InviVal)--; //*InviVal -= DecVal;, U8 B* E: S1 `3 O
cout<<*InviVal<<endl;
  i% \. n1 Y+ \- E7 A& b! _(*InviVal > 0) ? DecInviVal(InviVal) : *InviVal=0 ;0 u6 s1 K+ A4 n; d1 c
return *InviVal;
5 r8 {0 }( |8 ~. L' _; U" U}/ {+ P) X8 R% ]3 O/ `* _* ?
" C7 Z7 p  H$ ]$ x' A: F
針對以上觀念,改遊戲就很簡單,+ l/ q. l8 G& c* j- S
一開始我們先初始化數值,輸入'?',, I8 U% X1 Y  g2 C. q) ~
接著開始無敵時,輸入'+',
- f, t' W1 a$ {接著我們知道無敵時間會開始變動,9 Y0 C9 i+ P8 b9 d- M; H' \( a
以上例來說時間開始減少,每隔一段時間輸入'-',
. [3 K+ }! i( p; k0 G2 j7 f: U最後沒有無敵效果了,輸入'!' 或是 '0'。
0 a: e# d/ \8 O- N
4 v+ R7 B% ~4 K記憶體地址經由演算法篩選後,只會剩下幾個,
  V4 m6 B; h0 Z2 }try 一下,你要的地址就出現了。
) D, h; T1 [% o9 U" ]# [* }8 w9 M) g+ U( s
P.S.以上程式已經Run過,沒有問題。
6 C* [' s' ^0 m6 C" v8 _) N1 K: |% l# G; @! s" n: T* e- \0 J
[ 本帖最后由 krizal 于 2009-7-15 12:43 编辑 ]
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该用户从未签到

发表于 2009-7-15 12:50:45 | 显示全部楼层
文本破解完毕
9 h- d0 _2 E6 U1 ^' {7 N. s呵呵引用团老大话:loveliness: 8 m# ~; I+ y/ X, l( x! U% L/ j7 K

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该用户从未签到

发表于 2009-7-19 20:10:41 | 显示全部楼层
原帖由 湘西小人物 于 2009-7-15 12:50 发表 1 E8 `) T+ @) J6 w. J8 d
文本破解完毕
2 E* r3 |- K4 q: F, @8 p呵呵引用团老大话:loveliness:
/ i" U3 ?8 T9 j" y5 Y45516
" y& K- {9 ?) R
哈 引用的好。( [; v1 v, K  ~

' Y# g; z0 Y& u# M3 K如果是寫遊戲或是加解密可能就麻煩點。
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