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[求助] 求MD上的《GODS》(异神战士)的修改码

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该用户从未签到

发表于 2009-7-14 20:56:33 | 显示全部楼层 |阅读模式
MD上的《GODS》(异神战士)难度有些大了,小弟操作很烂,电脑键盘玩的很不爽,求高手修改下,设么无敌啊,无限金钱啊,武器全满啊什么的,谢谢了,顺便问一下,谁有MD游戏的全部的Chnchts呢?我这里的不是很全,本人十分喜爱MD,谢谢,新手发帖,不足见谅
+ ?& e+ P9 C6 W' p
7 g+ f* @- \; d: {# s: X/ a& f7 g1 f0 L% w2 {5 c3 |7 ^
' K5 F+ r# e; m1 Y3 s% s5 ?' b! L

该用户从未签到

发表于 2009-7-14 22:02:49 | 显示全部楼层
楼主可以试着自己修改,方便以后玩其他的游戏,
) @2 G0 F6 P! P) p9 s6 t: b教程论坛有,楼下知道的传个连接
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该用户从未签到

 楼主| 发表于 2009-7-14 22:07:05 | 显示全部楼层
主要我是个初学者,最多会修改数字,关于无敌状态这种根本不会,现学的话。。。 。。。我是恐龙,进化不了那种,哎
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签到天数: 2059 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2009-7-14 23:18:50 | 显示全部楼层
透明无敌之类修改很容易的,看这里:http://bbs.emu618.com/forum/thread-26026-1-3.html
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该用户从未签到

发表于 2009-7-15 10:03:29 | 显示全部楼层
GODS
! B# a9 V# b: n% I' X3 Y6 f好象玩过又好象没玩过的游戏
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该用户从未签到

发表于 2009-7-15 12:21:19 | 显示全部楼层
原帖由 kidrock 于 2009-7-14 22:07 发表
6 @2 @7 _* \1 }% ]( d" [# E. P主要我是个初学者,最多会修改数字,关于无敌状态这种根本不会,现学的话。。。 。。。我是恐龙,进化不了那种,哎

) A* H$ S& f( v" ?9 r, G
$ \! M. j3 |  F# R) b4 G其實修改無敵很容易,3 d# K7 }5 s% f
就以遊戲程式設計的觀點來說,
' b% L) X2 h  J  A一開始我會將人物無敵數值設定為0
3 e, x/ z- v: ]2 p8 O- I# A; Sex: 4 L) U. b, m5 n, i
#define InvisibleInit 0
8 o' {' o, ?. Y4 m
. _0 P! K3 Z( K0 l! [- ]% K然後當觸發特定事件,例如受到敵方攻擊(物件碰撞),5 e. q& s- F2 [! c% [; K
呼叫設定函數$ e3 U3 U  ]7 _8 [1 Y
ex:3 w- J) |2 i6 L
BYTE InviIniVal(EVENT event,BYTE SetVal)
% e8 E4 z& n; P$ w- R& s{$ N' F; {5 i0 u4 A5 z1 s4 E" d
//Deal event ...
% h* R( a9 w: t7 j
+ f+ t7 x9 w9 ~& A! E$ X* G3 Y% W: Z//Deal InitVal
! [# i: T" q* V& {9 G0 A, DBYTE ret = 0;+ D. _. V% j  O8 K/ G) z
SetVal+=InvisibleInit;) J3 U) j, H# Q- `) I: P6 q" q
ret += SetVal ;
: x+ T! E3 O4 Qreturn ret;
+ E$ v7 D% f' \: t; e& l}
+ \  Z* q. B* ~* U) U  l
* f; ?9 v& [4 F- @! {( A; b最後關切的函數當然是遞減函數:
8 U5 K" F( y9 m* {5 I9 \ex:0 e+ p: ]! ^+ }4 f; C
BYTE DecInviVal(BYTE *InviVal)$ I, B! b! ^6 x
{
& P; [; X4 }/ w) x& Ocout<<*InviVal<<endl;
5 w/ w/ a) G1 I$ O(*InviVal)--; //*InviVal -= DecVal;
4 s$ U: f  r1 u; y! n( ^! [1 E2 hcout<<*InviVal<<endl;$ c) i; u' a5 `3 H. C6 v
(*InviVal > 0) ? DecInviVal(InviVal) : *InviVal=0 ;# I  m5 g6 B" O& i  g
return *InviVal;
9 v& S# ~4 X+ q# t  k}
9 }6 m$ r7 Q9 c
4 \% L7 S4 c% M4 W) b- g( P針對以上觀念,改遊戲就很簡單,- v* Z  ?) [! T+ S2 T9 ~
一開始我們先初始化數值,輸入'?',
& J3 m& V' O7 q0 i$ p- A9 [2 o% X接著開始無敵時,輸入'+',
3 ?6 X, N, ^' o1 P, d6 e6 H接著我們知道無敵時間會開始變動,
7 M% z% {+ ]* `" j+ @以上例來說時間開始減少,每隔一段時間輸入'-',9 m* v  A0 n. S) I0 u
最後沒有無敵效果了,輸入'!' 或是 '0'。6 Y+ J: J2 n6 ]1 L: F: |' A
: c" d! H; a5 ?5 d6 X' f
記憶體地址經由演算法篩選後,只會剩下幾個,0 K! r- T; M# A1 t
try 一下,你要的地址就出現了。
% T( P0 b! \) |4 X
6 [0 u( v4 U. v/ ]# h9 e# G: n1 nP.S.以上程式已經Run過,沒有問題。
! @8 V& I6 {! x. J* v
5 E* S! {8 C7 j* h  P8 V. M( U[ 本帖最后由 krizal 于 2009-7-15 12:43 编辑 ]
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该用户从未签到

发表于 2009-7-15 12:50:45 | 显示全部楼层
文本破解完毕 / C9 O) @1 X$ E$ M1 K
呵呵引用团老大话:loveliness: 4 S. s6 o3 l5 {  f. k; j( m: i

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发表于 2009-7-19 20:10:41 | 显示全部楼层
原帖由 湘西小人物 于 2009-7-15 12:50 发表 0 Q$ y9 p/ |% W) A" _- J- u
文本破解完毕
6 q- H- \( s8 i& G- U6 h; `8 G呵呵引用团老大话:loveliness:
. C5 f# t0 x  W: Z45516
( }# W3 L5 z' y' E: w3 [7 o
哈 引用的好。# Y; ^9 ?$ ?4 l; q

) f2 K4 K, m9 R如果是寫遊戲或是加解密可能就麻煩點。
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