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[求助] 求MD上的《GODS》(异神战士)的修改码

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该用户从未签到

发表于 2009-7-14 20:56:33 | 显示全部楼层 |阅读模式
MD上的《GODS》(异神战士)难度有些大了,小弟操作很烂,电脑键盘玩的很不爽,求高手修改下,设么无敌啊,无限金钱啊,武器全满啊什么的,谢谢了,顺便问一下,谁有MD游戏的全部的Chnchts呢?我这里的不是很全,本人十分喜爱MD,谢谢,新手发帖,不足见谅
) U. Q1 A3 |' M! J5 y
' z* B/ `  Q* e) d
/ J5 S% v. |5 U# y! g  l! k# r$ }: |" w& |

该用户从未签到

发表于 2009-7-14 22:02:49 | 显示全部楼层
楼主可以试着自己修改,方便以后玩其他的游戏,
9 |$ I0 u: m7 ]  S& V) B& l8 R0 d教程论坛有,楼下知道的传个连接
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该用户从未签到

 楼主| 发表于 2009-7-14 22:07:05 | 显示全部楼层
主要我是个初学者,最多会修改数字,关于无敌状态这种根本不会,现学的话。。。 。。。我是恐龙,进化不了那种,哎
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签到天数: 2040 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2009-7-14 23:18:50 | 显示全部楼层
透明无敌之类修改很容易的,看这里:http://bbs.emu618.com/forum/thread-26026-1-3.html
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该用户从未签到

发表于 2009-7-15 10:03:29 | 显示全部楼层
GODS
. Z/ z8 c8 n2 W/ L% p好象玩过又好象没玩过的游戏
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该用户从未签到

发表于 2009-7-15 12:21:19 | 显示全部楼层
原帖由 kidrock 于 2009-7-14 22:07 发表
5 J$ l$ K8 ^* i/ H: j; d主要我是个初学者,最多会修改数字,关于无敌状态这种根本不会,现学的话。。。 。。。我是恐龙,进化不了那种,哎

9 K* e( C. C# v
( k$ n3 F3 J* U1 m/ T2 X. ~其實修改無敵很容易,
% g. ?5 m% e! g  p就以遊戲程式設計的觀點來說,
9 i. @3 D0 L' o' ?# V9 Z0 g一開始我會將人物無敵數值設定為0
, L1 w/ v9 Z- M. k! K# Aex:
/ r( ?' Q. n  D* ?; M#define InvisibleInit 0
! R; C% B! U; Y4 [2 Q
" D, P5 B- B) i2 N5 B然後當觸發特定事件,例如受到敵方攻擊(物件碰撞),
0 g* \% [0 O1 d8 v: i呼叫設定函數
$ z4 }. G8 J  Q& ^4 m: Z, v5 l/ X8 Wex:
' @2 g* ]0 L; n4 z9 f: g$ ?BYTE InviIniVal(EVENT event,BYTE SetVal)& A6 W  o! W* [; }' N
{) E+ D6 x/ h$ k
//Deal event ...
% K# [- D" ]2 f3 x4 i4 o
9 ~4 \1 G/ a  z//Deal InitVal
* U) L& z) K# w# vBYTE ret = 0;7 [; w6 G8 `- y" L2 J& [' @
SetVal+=InvisibleInit;
: W8 C" u7 Q1 n0 h6 L$ H/ n/ |9 Dret += SetVal ;0 w# K. N0 O: w1 r# N
return ret;1 q; X8 A. H, k, A6 e
}
: d' N& ]- t' J7 f3 l- J
5 b3 B9 J, {' j7 {* {/ D# B最後關切的函數當然是遞減函數:% d- I/ Y/ `0 w' a
ex:' M% s& e. }5 V/ H7 q
BYTE DecInviVal(BYTE *InviVal)
$ w8 S1 _9 ?  O$ |/ [{
0 c9 r+ B! }- ?& Mcout<<*InviVal<<endl;* A) y$ P! Z- ~7 T8 n4 ^  e
(*InviVal)--; //*InviVal -= DecVal;
' A$ J6 l* F+ H+ Mcout<<*InviVal<<endl;: W9 ^8 N/ R. Y7 C7 Z7 N, k  j
(*InviVal > 0) ? DecInviVal(InviVal) : *InviVal=0 ;. V  @7 d- ?1 D7 f
return *InviVal;. L' N# |- H  [- ~) u: A5 L
}7 B! H, p/ B# z! e
+ o& r" @0 E" N6 z0 e
針對以上觀念,改遊戲就很簡單,- t9 m9 f1 p* [
一開始我們先初始化數值,輸入'?',
$ w) }0 c: l6 V接著開始無敵時,輸入'+',. e: L1 ?8 b5 J
接著我們知道無敵時間會開始變動,: A8 k, D/ Q- R. A  Z
以上例來說時間開始減少,每隔一段時間輸入'-',! N+ A1 r% c( @" R
最後沒有無敵效果了,輸入'!' 或是 '0'。
5 |5 C4 E8 L* r0 [( j3 Z; }
6 g' z8 @$ ~( }3 j+ R記憶體地址經由演算法篩選後,只會剩下幾個,' s* J: }4 \# w; A+ z+ |
try 一下,你要的地址就出現了。) o" d+ _5 Q# l# J9 E2 s9 g

$ ?5 _, B9 P# j+ r. Z3 a! u0 r5 HP.S.以上程式已經Run過,沒有問題。% `5 Y2 p" E( W/ M! v$ e" n

6 q" h9 L' E4 l$ w" R2 \[ 本帖最后由 krizal 于 2009-7-15 12:43 编辑 ]
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该用户从未签到

发表于 2009-7-15 12:50:45 | 显示全部楼层
文本破解完毕
% f6 X' W; X7 M% _$ Y/ Z呵呵引用团老大话:loveliness:
; `. y2 t- q6 i

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该用户从未签到

发表于 2009-7-19 20:10:41 | 显示全部楼层
原帖由 湘西小人物 于 2009-7-15 12:50 发表
' S, y$ s6 }$ w  q文本破解完毕
+ g+ c* T9 V, O/ X) v# C$ Q! L, y$ j+ \呵呵引用团老大话:loveliness: 5 S) q3 l& b. O% j
45516
- [. O3 Z& \% e3 ?$ E0 h# m5 W$ Q( k
哈 引用的好。
- K9 s1 I; P; R& w# q2 ^2 V
1 v1 r' r* U9 _9 _% p( ~& @. y' [如果是寫遊戲或是加解密可能就麻煩點。
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