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查看: 1653|回复: 7

[求助] 求MD上的《GODS》(异神战士)的修改码

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该用户从未签到

发表于 2009-7-14 20:56:33 | 显示全部楼层 |阅读模式
MD上的《GODS》(异神战士)难度有些大了,小弟操作很烂,电脑键盘玩的很不爽,求高手修改下,设么无敌啊,无限金钱啊,武器全满啊什么的,谢谢了,顺便问一下,谁有MD游戏的全部的Chnchts呢?我这里的不是很全,本人十分喜爱MD,谢谢,新手发帖,不足见谅
4 \3 Q# H& J+ M( X  L- m( A
% U8 ?2 N# c$ W  T. ^4 n) B
. J. Z) u8 d  V* U0 _" F0 C" p1 Z2 F3 Q; X& F* y  G; }6 j

该用户从未签到

发表于 2009-7-14 22:02:49 | 显示全部楼层
楼主可以试着自己修改,方便以后玩其他的游戏,; D' ?! X; H8 x4 b
教程论坛有,楼下知道的传个连接
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该用户从未签到

 楼主| 发表于 2009-7-14 22:07:05 | 显示全部楼层
主要我是个初学者,最多会修改数字,关于无敌状态这种根本不会,现学的话。。。 。。。我是恐龙,进化不了那种,哎
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签到天数: 2028 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2009-7-14 23:18:50 | 显示全部楼层
透明无敌之类修改很容易的,看这里:http://bbs.emu618.com/forum/thread-26026-1-3.html
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该用户从未签到

发表于 2009-7-15 10:03:29 | 显示全部楼层
GODS   O" j4 w/ F9 u& B' P0 C
好象玩过又好象没玩过的游戏
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该用户从未签到

发表于 2009-7-15 12:21:19 | 显示全部楼层
原帖由 kidrock 于 2009-7-14 22:07 发表 / h/ L; Q4 J" @) M* _+ E
主要我是个初学者,最多会修改数字,关于无敌状态这种根本不会,现学的话。。。 。。。我是恐龙,进化不了那种,哎
7 J; y) y1 G; w/ a$ ?
9 {# ^+ `4 \0 }8 u- H
其實修改無敵很容易,
. f: w7 S1 k- q! E$ K: c就以遊戲程式設計的觀點來說,
0 d7 ?- o; e6 u8 x+ d4 O$ N一開始我會將人物無敵數值設定為09 b9 Y9 s1 ?- l0 v5 C+ ]3 V
ex: $ x5 x+ G. g% K) f6 L
#define InvisibleInit 0
) R; N0 h. Q/ n$ |3 J/ \3 k
* D5 w  S3 J  g/ S然後當觸發特定事件,例如受到敵方攻擊(物件碰撞),6 h7 c0 s/ `( O4 w; r1 I# w" y( X
呼叫設定函數
* p! A9 `7 M: f1 Xex:3 r1 A) W8 v1 S8 O7 b6 S
BYTE InviIniVal(EVENT event,BYTE SetVal)
6 q) `* C5 j. _$ ]+ D" A  r+ c{
. r4 P$ B' D$ g- W; N. b# T//Deal event ...
: U9 e  R" I- z# I* R  ?# z1 j! I4 v3 M+ ~$ Y$ |! ?# h
//Deal InitVal* t4 ~  V+ O8 M( B$ g
BYTE ret = 0;" s, x* ]$ }6 p3 G# K& L
SetVal+=InvisibleInit;" s2 m1 i& G( ]7 o! d
ret += SetVal ;6 y* f" j7 H$ c4 G; v5 v/ Z+ {
return ret;
. a5 Z5 G7 X+ X8 M+ L} , g0 H1 o# H. `# s- J' \) b
- ?/ t; }& _) y; k( Q; a
最後關切的函數當然是遞減函數:
3 {2 |/ o! O& c0 A$ dex:
$ R5 M" ]+ z1 dBYTE DecInviVal(BYTE *InviVal)
  f. v3 |4 d; S, L, l' k{
0 ?% g) d( O9 q! }+ Mcout<<*InviVal<<endl;
1 @) v) ]* V0 f9 Q(*InviVal)--; //*InviVal -= DecVal;& r4 j1 _: ]7 w" o
cout<<*InviVal<<endl;0 z0 `! l4 Z# L0 G% b) j/ a* [# Q
(*InviVal > 0) ? DecInviVal(InviVal) : *InviVal=0 ;& G5 l& V; Q' B, L9 Q! J# u
return *InviVal;, T, h) s9 N) u: `, E% O: h
}
" [  Z1 I, T8 ~% c: L1 O; B$ Y* L  x0 B
針對以上觀念,改遊戲就很簡單,* ^% n+ t+ J' t2 \5 U0 X0 o
一開始我們先初始化數值,輸入'?',
& t. S( w6 B# C. |) I/ N接著開始無敵時,輸入'+',5 K; r. a  f6 ^8 R) o/ N) c
接著我們知道無敵時間會開始變動,- p. r# Q2 M/ U
以上例來說時間開始減少,每隔一段時間輸入'-',
3 X5 g& n, c+ O1 @! ?+ z最後沒有無敵效果了,輸入'!' 或是 '0'。2 j$ G, z% ~9 e" l& \9 b

: x$ p" k& P. F+ N0 A) w記憶體地址經由演算法篩選後,只會剩下幾個,
- d. a* o" L& T2 `try 一下,你要的地址就出現了。
* w' i; d" \, p
  O: q8 g  d. E! xP.S.以上程式已經Run過,沒有問題。8 ]8 d3 i! i; @! u- R3 d# S5 D7 A" K/ g( D
2 q! M* g( s. O- q) w- A; ~2 }
[ 本帖最后由 krizal 于 2009-7-15 12:43 编辑 ]
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该用户从未签到

发表于 2009-7-15 12:50:45 | 显示全部楼层
文本破解完毕
7 d& w7 k3 Q& I7 Z& N呵呵引用团老大话:loveliness:
# r7 B2 }, V. `, V, y

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该用户从未签到

发表于 2009-7-19 20:10:41 | 显示全部楼层
原帖由 湘西小人物 于 2009-7-15 12:50 发表 - L, {$ v- a2 d) X- H8 p$ U
文本破解完毕
2 E! G' V" t) P5 N呵呵引用团老大话:loveliness: 9 w# L* Q1 a5 f8 i) d" O
45516

% P* K+ L  ^% Y! p哈 引用的好。
2 w( a+ H; ?; T+ Y9 \8 r- L; m* b! }) o& T2 J' f7 ~
如果是寫遊戲或是加解密可能就麻煩點。
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