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[求助] 求MD上的《GODS》(异神战士)的修改码

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该用户从未签到

发表于 2009-7-14 20:56:33 | 显示全部楼层 |阅读模式
MD上的《GODS》(异神战士)难度有些大了,小弟操作很烂,电脑键盘玩的很不爽,求高手修改下,设么无敌啊,无限金钱啊,武器全满啊什么的,谢谢了,顺便问一下,谁有MD游戏的全部的Chnchts呢?我这里的不是很全,本人十分喜爱MD,谢谢,新手发帖,不足见谅( ?4 H( X3 S# A, d1 }1 P; T
$ d* I$ q" d+ d

# E" b9 }9 G, J7 n# |% }! i8 z! t+ R6 y. g+ @

该用户从未签到

发表于 2009-7-14 22:02:49 | 显示全部楼层
楼主可以试着自己修改,方便以后玩其他的游戏,
% \- v7 J$ G0 G3 n3 \8 C教程论坛有,楼下知道的传个连接
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该用户从未签到

 楼主| 发表于 2009-7-14 22:07:05 | 显示全部楼层
主要我是个初学者,最多会修改数字,关于无敌状态这种根本不会,现学的话。。。 。。。我是恐龙,进化不了那种,哎
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签到天数: 1979 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2009-7-14 23:18:50 | 显示全部楼层
透明无敌之类修改很容易的,看这里:http://bbs.emu618.com/forum/thread-26026-1-3.html
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该用户从未签到

发表于 2009-7-15 10:03:29 | 显示全部楼层
GODS
0 Y3 w+ a8 w3 R0 o/ C1 j& }好象玩过又好象没玩过的游戏
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该用户从未签到

发表于 2009-7-15 12:21:19 | 显示全部楼层
原帖由 kidrock 于 2009-7-14 22:07 发表
: {- k( K) \; h  t- j主要我是个初学者,最多会修改数字,关于无敌状态这种根本不会,现学的话。。。 。。。我是恐龙,进化不了那种,哎
' j3 H& n0 v$ ^
! u* K. A, R) w# b' I
其實修改無敵很容易,
! K- q0 _& F% ^( {* q2 w就以遊戲程式設計的觀點來說,
* S7 T2 ]$ i3 a7 C" Q" L一開始我會將人物無敵數值設定為0$ s) a3 M2 i9 D3 v/ _
ex: ' M& f( M' l, w
#define InvisibleInit 0: y2 i$ N) o+ ~/ [4 E/ z0 J
: G5 N* c- f/ w1 m
然後當觸發特定事件,例如受到敵方攻擊(物件碰撞),
+ U0 L( n1 s3 H' i7 C2 y呼叫設定函數
* T& [( J' C7 ^3 b: U6 \ex:
) c' H5 }1 a; q/ D- ~2 aBYTE InviIniVal(EVENT event,BYTE SetVal)
1 {, Y6 z, j6 s* f{! q8 a: }8 M5 J: ]
//Deal event ...
4 j) S; W/ {  M0 M
; `4 [' R, }; f( [) U$ G# S9 b, x//Deal InitVal
+ R4 K- O& w/ r% G8 U5 ]BYTE ret = 0;* ]% \% y1 M; Q# @1 Z+ d9 j4 r
SetVal+=InvisibleInit;
( h" z5 H3 i! b4 o0 {ret += SetVal ;' f- l( Q6 G5 E
return ret;, a6 J) ^/ p1 C
}
9 C1 A! A" L: j5 K
0 y. v$ U! u4 L2 r6 Q% R最後關切的函數當然是遞減函數:* D7 m6 S$ y: ^! ^- v8 e8 u# [7 r) L
ex:
* d4 a! Z( U. R, d, U& W( jBYTE DecInviVal(BYTE *InviVal)
4 N/ n* j: ?6 l6 n3 G{2 T9 x* h# n5 D% |3 \+ q! A+ F
cout<<*InviVal<<endl;; \* h# H) @& B8 z
(*InviVal)--; //*InviVal -= DecVal;( I7 z4 v# E! u# x: S
cout<<*InviVal<<endl;5 h- q# L) {0 N% d+ c2 t
(*InviVal > 0) ? DecInviVal(InviVal) : *InviVal=0 ;( Z; V- ?# |6 }
return *InviVal;
! J( f" r8 N  x# f. k  F: w}- ]! ~2 w% W; `. P7 X* O

& p! |' }  i, J) d" b' e) t  O針對以上觀念,改遊戲就很簡單,
% V9 Y0 d8 W$ b" O$ O一開始我們先初始化數值,輸入'?',
' |; K4 T( i3 h接著開始無敵時,輸入'+',
) _! W) D' O+ ?$ A. P接著我們知道無敵時間會開始變動,- v- I5 `* l; W' k2 I3 c. k4 E* Z
以上例來說時間開始減少,每隔一段時間輸入'-',
$ ~, w! r7 E! o5 X4 C最後沒有無敵效果了,輸入'!' 或是 '0'。
6 C/ F1 n5 y( }$ x  a. w; [7 k9 n/ e
記憶體地址經由演算法篩選後,只會剩下幾個,) D' i: j/ ?. N: @, z
try 一下,你要的地址就出現了。$ a+ ^& v+ ?$ b& Q& s- o3 x

6 Z- Q( u: i" hP.S.以上程式已經Run過,沒有問題。
4 v: W$ E8 N$ C6 E, G) s, L, Q5 p2 a# R2 J' s9 P2 y. `  y; v+ s
[ 本帖最后由 krizal 于 2009-7-15 12:43 编辑 ]
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该用户从未签到

发表于 2009-7-15 12:50:45 | 显示全部楼层
文本破解完毕
; E+ `( p3 q, J- A  C" v呵呵引用团老大话:loveliness:
8 z/ I" I/ Q+ l

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该用户从未签到

发表于 2009-7-19 20:10:41 | 显示全部楼层
原帖由 湘西小人物 于 2009-7-15 12:50 发表
: L2 i$ S+ R% G5 ?文本破解完毕 2 r. q7 d9 {& o: G' y
呵呵引用团老大话:loveliness: + K" v8 X" n9 k" P
45516

& d# S# c: K( P4 H" h2 K哈 引用的好。
9 a  U+ i7 D/ M7 L  C
1 ^1 G9 U  W+ O如果是寫遊戲或是加解密可能就麻煩點。
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