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查看: 1463|回复: 7

[求助] 求MD上的《GODS》(异神战士)的修改码

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该用户从未签到

发表于 2009-7-14 20:56:33 | 显示全部楼层 |阅读模式
MD上的《GODS》(异神战士)难度有些大了,小弟操作很烂,电脑键盘玩的很不爽,求高手修改下,设么无敌啊,无限金钱啊,武器全满啊什么的,谢谢了,顺便问一下,谁有MD游戏的全部的Chnchts呢?我这里的不是很全,本人十分喜爱MD,谢谢,新手发帖,不足见谅! Q" b9 R8 u+ I9 @
3 _. T) B/ r" B/ _1 ^# U0 t' U
' Q! p! l- m% U2 E# `

5 f2 W3 Z; n( l# ]2 |

该用户从未签到

发表于 2009-7-14 22:02:49 | 显示全部楼层
楼主可以试着自己修改,方便以后玩其他的游戏,) z, h! ?5 g- j: K- \7 ?4 j
教程论坛有,楼下知道的传个连接

该用户从未签到

 楼主| 发表于 2009-7-14 22:07:05 | 显示全部楼层
主要我是个初学者,最多会修改数字,关于无敌状态这种根本不会,现学的话。。。 。。。我是恐龙,进化不了那种,哎

签到天数: 2071 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2009-7-14 23:18:50 | 显示全部楼层
透明无敌之类修改很容易的,看这里:http://bbs.emu618.com/forum/thread-26026-1-3.html

该用户从未签到

发表于 2009-7-15 10:03:29 | 显示全部楼层
GODS , ]* b( J# p) i- S
好象玩过又好象没玩过的游戏

该用户从未签到

发表于 2009-7-15 12:21:19 | 显示全部楼层
原帖由 kidrock 于 2009-7-14 22:07 发表 8 k% S9 b) x: }" O7 i
主要我是个初学者,最多会修改数字,关于无敌状态这种根本不会,现学的话。。。 。。。我是恐龙,进化不了那种,哎

; i& A1 Z/ I4 k% ?( V/ F; e. w6 ^
其實修改無敵很容易,5 u. L7 [" t' K/ q
就以遊戲程式設計的觀點來說,
. Z) I6 C$ L4 y" ^一開始我會將人物無敵數值設定為09 o; z2 j, U2 o/ H2 C3 ~5 i  j9 l
ex:
+ V7 V2 E7 U. d1 `#define InvisibleInit 0
: Y+ n! F' A; G
. l# b: ^# m  U. a8 r8 m0 c$ J然後當觸發特定事件,例如受到敵方攻擊(物件碰撞),. b/ M+ D0 {+ {$ H
呼叫設定函數
& a/ M% s5 a  Z- xex:3 A. B8 Z( \( T' x
BYTE InviIniVal(EVENT event,BYTE SetVal)8 F( K3 e8 N2 F$ ]) K+ j
{4 g6 T8 [! ?/ `3 C
//Deal event ...
' p# o8 I: `) x0 p- |. T9 ]: C
+ C& ?; d( H8 y1 [//Deal InitVal
5 h6 T  K" l8 qBYTE ret = 0;# U- [" ~) ^7 u. m" A4 l
SetVal+=InvisibleInit;
- _& k/ F5 M! ?2 \4 k# i9 d4 Bret += SetVal ;* [& B& W: j; L" y! M
return ret;0 k) ^5 p: U- _( O  e/ H6 e$ M' R0 k
} ! \6 S1 ]+ |7 n# @
* L# b2 ?- b+ [8 e1 K
最後關切的函數當然是遞減函數:5 ^( S1 ?5 Q2 P) u9 P% u
ex:
- _7 ^" R# p! ?+ P; ?* ^" _BYTE DecInviVal(BYTE *InviVal)
1 j7 v- b/ B  W4 C{
% M3 @7 G# s3 `9 d! e1 h) e  fcout<<*InviVal<<endl;2 J7 K4 E; K& I1 V5 _
(*InviVal)--; //*InviVal -= DecVal;
- q# i; u' q# @9 u, c. Z. @& ncout<<*InviVal<<endl;: u2 L8 I: v6 D! E! D, h7 I: A/ `
(*InviVal > 0) ? DecInviVal(InviVal) : *InviVal=0 ;
4 }2 I; J6 `; `( V9 w" \return *InviVal;# W) g1 u+ S/ [% {0 `$ `5 N3 [5 j
}
& X# K% C% g% X( x1 L
' ]1 h+ _9 [/ o針對以上觀念,改遊戲就很簡單,  t& i6 ^; ^" l& l" Q" o7 q
一開始我們先初始化數值,輸入'?',
0 A8 ?$ @: L8 T( h接著開始無敵時,輸入'+',& d) j; x  o# S  r
接著我們知道無敵時間會開始變動,
$ K/ E& k% T& E* Z以上例來說時間開始減少,每隔一段時間輸入'-',
9 I9 Q  ^. z: [, q; \0 w4 d" e$ _  n最後沒有無敵效果了,輸入'!' 或是 '0'。
- f2 X) {# L' |' P3 k; f& E1 `
) |; x- D: _8 _記憶體地址經由演算法篩選後,只會剩下幾個,
& j, m) S& e2 \' Y" [try 一下,你要的地址就出現了。
9 [4 H* t: F$ w3 P4 b
& F& o; H! E) w" y& iP.S.以上程式已經Run過,沒有問題。
6 ^* N; H0 R+ k8 u5 v( R8 f$ T: o
[ 本帖最后由 krizal 于 2009-7-15 12:43 编辑 ]

该用户从未签到

发表于 2009-7-15 12:50:45 | 显示全部楼层
文本破解完毕 % @3 Y* `, Y  j& L. A
呵呵引用团老大话:loveliness: ' l( W+ R; M6 i. P) }+ f' R0 R

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该用户从未签到

发表于 2009-7-19 20:10:41 | 显示全部楼层
原帖由 湘西小人物 于 2009-7-15 12:50 发表 0 p, f: c) f1 m6 P# o  o
文本破解完毕 4 m% C3 p, J& j+ d0 ]; _
呵呵引用团老大话:loveliness: 9 q, j2 W$ M3 ?/ u: o3 j1 R
45516
* M, J% A6 M8 _0 q, }9 q) M
哈 引用的好。; Q0 U5 b9 U/ x1 E8 f, w
! l" @+ Q( |( f/ m) J% T8 Y% M. u4 Z
如果是寫遊戲或是加解密可能就麻煩點。
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