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[求助] 求MD上的《GODS》(异神战士)的修改码

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该用户从未签到

发表于 2009-7-14 20:56:33 | 显示全部楼层 |阅读模式
MD上的《GODS》(异神战士)难度有些大了,小弟操作很烂,电脑键盘玩的很不爽,求高手修改下,设么无敌啊,无限金钱啊,武器全满啊什么的,谢谢了,顺便问一下,谁有MD游戏的全部的Chnchts呢?我这里的不是很全,本人十分喜爱MD,谢谢,新手发帖,不足见谅
) h4 l9 W! e- q5 [0 _  [7 T7 d/ s# }9 y3 H7 A
6 _' P& O) w2 }6 t( a8 T5 c; b

; q; x/ u7 T% P

该用户从未签到

发表于 2009-7-14 22:02:49 | 显示全部楼层
楼主可以试着自己修改,方便以后玩其他的游戏,! E0 v) }+ ?- ?( v  U
教程论坛有,楼下知道的传个连接
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该用户从未签到

 楼主| 发表于 2009-7-14 22:07:05 | 显示全部楼层
主要我是个初学者,最多会修改数字,关于无敌状态这种根本不会,现学的话。。。 。。。我是恐龙,进化不了那种,哎
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签到天数: 2007 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2009-7-14 23:18:50 | 显示全部楼层
透明无敌之类修改很容易的,看这里:http://bbs.emu618.com/forum/thread-26026-1-3.html
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该用户从未签到

发表于 2009-7-15 10:03:29 | 显示全部楼层
GODS & C; p( F4 ~0 Q- f  y
好象玩过又好象没玩过的游戏
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该用户从未签到

发表于 2009-7-15 12:21:19 | 显示全部楼层
原帖由 kidrock 于 2009-7-14 22:07 发表
0 E. F9 d- [+ p: Z主要我是个初学者,最多会修改数字,关于无敌状态这种根本不会,现学的话。。。 。。。我是恐龙,进化不了那种,哎
+ X1 D9 H2 h+ C& A
! \' }+ X1 P2 |3 m* S! A
其實修改無敵很容易,
" {% a* f+ @3 X1 p2 K, m0 L) s就以遊戲程式設計的觀點來說,* m; O+ p5 j  D' P' G; ~
一開始我會將人物無敵數值設定為0; W- d; F5 Z7 q7 N' H, ?5 l4 m
ex: : x: W) D; Y& s  W1 N# ^6 Q3 K# T
#define InvisibleInit 0
6 G$ D0 [" F# U
! t" q" l# i1 `1 V6 T然後當觸發特定事件,例如受到敵方攻擊(物件碰撞),$ n9 H) r. S" h, h1 G& F
呼叫設定函數5 K8 Q- g. c" U' {+ v; O
ex:& g" [& H' R5 l
BYTE InviIniVal(EVENT event,BYTE SetVal)5 @* o+ ]# b1 b& n3 P. h2 [
{
6 m+ D, P/ s* o: q, g//Deal event ...
( ?0 r  A# N* X9 W+ t0 E+ I; F* n' n* `3 ~! D' l/ M8 C7 a
//Deal InitVal
0 ]# D" k' S9 z$ l  M1 BBYTE ret = 0;5 e& b/ |9 k: D: |4 L" S( _
SetVal+=InvisibleInit;
7 ]9 ~4 R" Q! x$ D/ Uret += SetVal ;+ ~$ ~9 l' G) L) d0 U
return ret;8 q; Y: B, ^, X
}
# s7 ^1 T/ {+ b9 `; [  s4 z/ F
: C8 w) v+ u1 K/ W# r最後關切的函數當然是遞減函數:
% J9 ?; j# s) _( oex:8 c$ \3 _' a" _$ t! j
BYTE DecInviVal(BYTE *InviVal)
% @- [0 n  {' e8 ^* j{5 g4 ^. x) E- m# E: t3 d. z
cout<<*InviVal<<endl;
% x' t2 _: F' T0 b8 O: e: i(*InviVal)--; //*InviVal -= DecVal;
" L5 c: X6 s6 ]. ]  xcout<<*InviVal<<endl;$ x/ ]$ L; b- ^" F+ h$ q
(*InviVal > 0) ? DecInviVal(InviVal) : *InviVal=0 ;# R( l( X+ J0 c
return *InviVal;
* [0 F4 e3 w% l9 N1 @6 _}0 _% a  }2 H4 Z, D$ s# p3 W

5 C9 X4 r1 a% A1 V0 p3 ?( m$ n針對以上觀念,改遊戲就很簡單,
7 c& f. ~8 j  Y% Y! A一開始我們先初始化數值,輸入'?',2 }3 T' K, E/ h) q
接著開始無敵時,輸入'+',7 U' y( e( K! k2 c: ?  |
接著我們知道無敵時間會開始變動,
8 F4 G5 m' ~; }以上例來說時間開始減少,每隔一段時間輸入'-',( l. y1 `3 p. G& u. J6 _
最後沒有無敵效果了,輸入'!' 或是 '0'。6 r5 t; D! n4 D" J; A2 w; R/ }

, J- h  }* S3 ^$ V* _記憶體地址經由演算法篩選後,只會剩下幾個,
" h4 b/ |6 l, s- b' C) r! Mtry 一下,你要的地址就出現了。2 P; Q3 K! d: o5 U7 M: t. b- I3 `
, o5 c$ y: k5 i& I
P.S.以上程式已經Run過,沒有問題。
4 h1 i5 w1 a$ W% ?, ]! G( c9 r+ q& j
% ?$ P$ a9 `+ g; k[ 本帖最后由 krizal 于 2009-7-15 12:43 编辑 ]
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该用户从未签到

发表于 2009-7-15 12:50:45 | 显示全部楼层
文本破解完毕
: [: B) J6 l4 a2 o) k呵呵引用团老大话:loveliness: - `+ v5 Y( K; h7 N

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该用户从未签到

发表于 2009-7-19 20:10:41 | 显示全部楼层
原帖由 湘西小人物 于 2009-7-15 12:50 发表 1 Q+ j; `( p7 |1 J9 f
文本破解完毕 + a5 g5 r7 i; u$ @; k
呵呵引用团老大话:loveliness: , Y) I  b' m0 z1 S) Q
45516
4 K2 w, ^1 I" W( Z
哈 引用的好。
& d) X, D. t8 J9 h
9 e3 P  ~& c7 b- d$ `. k2 X0 {如果是寫遊戲或是加解密可能就麻煩點。
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