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[求助] 求MD上的《GODS》(异神战士)的修改码

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该用户从未签到

发表于 2009-7-14 20:56:33 | 显示全部楼层 |阅读模式
MD上的《GODS》(异神战士)难度有些大了,小弟操作很烂,电脑键盘玩的很不爽,求高手修改下,设么无敌啊,无限金钱啊,武器全满啊什么的,谢谢了,顺便问一下,谁有MD游戏的全部的Chnchts呢?我这里的不是很全,本人十分喜爱MD,谢谢,新手发帖,不足见谅. l% S+ j) `) l/ f

( B( _" a& I  z$ z) l/ a0 N8 ^) d
# L. O  M8 {. Z* `" F5 w6 \) \# E; P/ u+ n7 n5 k

该用户从未签到

发表于 2009-7-14 22:02:49 | 显示全部楼层
楼主可以试着自己修改,方便以后玩其他的游戏,& P; c( Y6 c! A* X% c
教程论坛有,楼下知道的传个连接

该用户从未签到

 楼主| 发表于 2009-7-14 22:07:05 | 显示全部楼层
主要我是个初学者,最多会修改数字,关于无敌状态这种根本不会,现学的话。。。 。。。我是恐龙,进化不了那种,哎

签到天数: 2166 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2009-7-14 23:18:50 | 显示全部楼层
透明无敌之类修改很容易的,看这里:http://bbs.emu618.com/forum/thread-26026-1-3.html

该用户从未签到

发表于 2009-7-15 10:03:29 | 显示全部楼层
GODS / F9 l& O, P' J) M1 X
好象玩过又好象没玩过的游戏

该用户从未签到

发表于 2009-7-15 12:21:19 | 显示全部楼层
原帖由 kidrock 于 2009-7-14 22:07 发表
' e# v/ h8 ?6 s主要我是个初学者,最多会修改数字,关于无敌状态这种根本不会,现学的话。。。 。。。我是恐龙,进化不了那种,哎
$ }, v0 x& ~' i/ c1 E6 T. W  \% X
* t, \( M; K  B, R& _1 x% g
其實修改無敵很容易,
0 @( D& u' J& U3 D+ R9 c就以遊戲程式設計的觀點來說,
1 k+ S, k& C4 ?0 S% p一開始我會將人物無敵數值設定為0
/ T1 K; \% h6 Iex:
& z/ y% R. t, A. p+ i1 q# w#define InvisibleInit 06 [5 R& H4 A4 U" K+ h3 |

) v! ?1 _3 A) |然後當觸發特定事件,例如受到敵方攻擊(物件碰撞),
( y7 x0 t; C  S6 j/ F呼叫設定函數
6 m6 Z/ X3 l2 P* R, I- X( J; h5 Zex:
" l# |. ?3 T7 @& c' wBYTE InviIniVal(EVENT event,BYTE SetVal)
' l* i. N% Q: h6 h! v5 O{* w4 {+ Q: d% r
//Deal event ...
9 c: I( P$ }# ]: b8 u8 V+ B. i: Z* L6 b& t
//Deal InitVal7 |, f- T( B6 y. U/ W$ e
BYTE ret = 0;
& B: I% V$ }4 f# N5 f# Y, N  i$ ]SetVal+=InvisibleInit;7 b7 V9 n& k: V3 e! X- A; g
ret += SetVal ;
) X/ M8 Y$ a; Yreturn ret;/ y9 ?- q% T$ b. k# F. Z' ?
} ( q" P6 Y8 k2 M5 F- R7 a

; J3 ]- A  Y" f, M( ^4 t( O- \0 m最後關切的函數當然是遞減函數:
2 f. W6 V- U0 ^# G: A$ ?4 v; Gex:% H! J/ J+ L, ~% L
BYTE DecInviVal(BYTE *InviVal)# d* a7 B% u  f2 F: z
{
! l( w, i: Y5 b: Ocout<<*InviVal<<endl;
- m: |* F3 @! N7 d(*InviVal)--; //*InviVal -= DecVal;; D9 H7 t! E5 v1 s- C4 w
cout<<*InviVal<<endl;
5 N& h& Y: I+ G" u2 C2 k1 m(*InviVal > 0) ? DecInviVal(InviVal) : *InviVal=0 ;
6 Z! E, A- y% ^return *InviVal;* j7 H8 P9 s& c1 o
}) O4 W) O& w0 {6 A+ O
9 b0 D( n& J( ~& ]
針對以上觀念,改遊戲就很簡單,
) S% q4 d8 j1 u一開始我們先初始化數值,輸入'?',
" c6 N& h  A) ^$ A接著開始無敵時,輸入'+',) C/ M& Y' U2 z& t% j
接著我們知道無敵時間會開始變動,5 g& z) c% K; T- s% r5 Q& c% u
以上例來說時間開始減少,每隔一段時間輸入'-',4 T. u, b/ [7 Y) N* F) p
最後沒有無敵效果了,輸入'!' 或是 '0'。
1 @' b& E$ d  Q1 u& x5 b4 Q. j) e* i" ^/ b2 A9 }% C8 c
記憶體地址經由演算法篩選後,只會剩下幾個,1 `& U: [* Y+ X/ |
try 一下,你要的地址就出現了。3 z1 i3 e: b- p& B( [
; E1 b( y  [7 ?7 [- B8 A4 V8 d$ Q
P.S.以上程式已經Run過,沒有問題。5 E1 o* Y1 P! j! d) v$ V7 w

' N/ I# u; g) `; y. q3 M[ 本帖最后由 krizal 于 2009-7-15 12:43 编辑 ]

该用户从未签到

发表于 2009-7-15 12:50:45 | 显示全部楼层
文本破解完毕 5 q9 N) {4 @& f2 n- P
呵呵引用团老大话:loveliness:   ^0 N7 g3 O- q

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该用户从未签到

发表于 2009-7-19 20:10:41 | 显示全部楼层
原帖由 湘西小人物 于 2009-7-15 12:50 发表
/ K: k2 c8 W' c5 f; y( c文本破解完毕
# d. s( W2 }; e9 L2 _呵呵引用团老大话:loveliness: 2 Y3 \8 e7 T5 z6 B& d
45516

: H/ T1 K9 ~, ?& h, }  I哈 引用的好。
  r8 [( l1 f4 n
: s' m# w. I3 T3 Y4 ]" ?如果是寫遊戲或是加解密可能就麻煩點。
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