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[求助] 求MD上的《GODS》(异神战士)的修改码

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该用户从未签到

发表于 2009-7-14 20:56:33 | 显示全部楼层 |阅读模式
MD上的《GODS》(异神战士)难度有些大了,小弟操作很烂,电脑键盘玩的很不爽,求高手修改下,设么无敌啊,无限金钱啊,武器全满啊什么的,谢谢了,顺便问一下,谁有MD游戏的全部的Chnchts呢?我这里的不是很全,本人十分喜爱MD,谢谢,新手发帖,不足见谅7 [- ~% f# S0 w
8 a6 [! w( k' @  k' m; z3 w

' V& P: n1 o/ R' i
; Z9 x' y. I. N+ B' a% A

该用户从未签到

发表于 2009-7-14 22:02:49 | 显示全部楼层
楼主可以试着自己修改,方便以后玩其他的游戏,
0 Z2 {" L( i8 r1 F% O" j教程论坛有,楼下知道的传个连接
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该用户从未签到

 楼主| 发表于 2009-7-14 22:07:05 | 显示全部楼层
主要我是个初学者,最多会修改数字,关于无敌状态这种根本不会,现学的话。。。 。。。我是恐龙,进化不了那种,哎
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签到天数: 1973 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2009-7-14 23:18:50 | 显示全部楼层
透明无敌之类修改很容易的,看这里:http://bbs.emu618.com/forum/thread-26026-1-3.html
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该用户从未签到

发表于 2009-7-15 10:03:29 | 显示全部楼层
GODS
+ r, H  o  S( d3 L6 ~好象玩过又好象没玩过的游戏
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该用户从未签到

发表于 2009-7-15 12:21:19 | 显示全部楼层
原帖由 kidrock 于 2009-7-14 22:07 发表
& a8 C2 l% v  L$ `/ @主要我是个初学者,最多会修改数字,关于无敌状态这种根本不会,现学的话。。。 。。。我是恐龙,进化不了那种,哎
4 P) j% k% G* n( L, g

; B+ |& n2 \" R+ T3 p. O0 [5 u/ T其實修改無敵很容易,
$ T1 o+ K8 @1 O: c9 z就以遊戲程式設計的觀點來說,9 Z1 A! L9 R# e: A& z
一開始我會將人物無敵數值設定為0
5 k2 \# W# {6 q6 uex:
3 p- Q3 M1 f* R) D#define InvisibleInit 0
+ y) `4 R! f, v. n8 J
/ I2 b' l$ d6 h: t然後當觸發特定事件,例如受到敵方攻擊(物件碰撞),3 S0 g8 p) z  y) K- w; u. {4 f
呼叫設定函數2 \3 d3 V5 q9 s( q
ex:! }2 y3 R) W' B) }; T
BYTE InviIniVal(EVENT event,BYTE SetVal)
- U( |% o( K$ K+ V2 H# V$ p# |2 D{
  W. H' ^( b( K4 ?. t* r//Deal event ...; @+ U/ G" O) e
0 `" O# A8 _' F
//Deal InitVal
+ m. O- O' ]' n' q  nBYTE ret = 0;
  g" M6 {2 A3 I+ @" ]! A. O$ ESetVal+=InvisibleInit;
3 q3 C' T9 d0 y0 E% r) a6 Cret += SetVal ;. a) m5 }+ Y* w$ Y# V1 `0 _0 I3 v
return ret;
1 Z) w$ Y  S9 S3 _, m$ y- c7 \} ( M. B: U6 D: T* S
$ H0 v- |3 b, d7 A
最後關切的函數當然是遞減函數:
1 y, p" S9 n" U7 g. F1 I. f' xex:! C' p1 H& p" g) ?; G
BYTE DecInviVal(BYTE *InviVal)5 d) b" e- X* z! C1 `
{+ u% r5 b& e3 O4 i
cout<<*InviVal<<endl;; B0 i2 w2 L0 p+ m/ D" ~$ p/ e7 \
(*InviVal)--; //*InviVal -= DecVal;( E* h2 ^# M: J- y& O
cout<<*InviVal<<endl;
- t# {9 v( x  V& q4 [, N6 L(*InviVal > 0) ? DecInviVal(InviVal) : *InviVal=0 ;" q! z8 q- ~  Q3 O% U
return *InviVal;
' o2 ]2 j" c  B$ [0 x2 `4 j}) ]0 l; o- t5 T
) W  P3 |6 W- X+ q+ s; A- \1 k
針對以上觀念,改遊戲就很簡單,* D6 H3 n: o* a0 {, d/ N
一開始我們先初始化數值,輸入'?',
& \- S. Q0 C! b# V接著開始無敵時,輸入'+',5 x( @( |1 |7 t3 [
接著我們知道無敵時間會開始變動,7 C9 r- e' u' `. X# Z* X
以上例來說時間開始減少,每隔一段時間輸入'-',3 I, F8 u4 N7 N9 _" w3 [
最後沒有無敵效果了,輸入'!' 或是 '0'。- R/ w& b6 B# U  U! I$ e
7 S, J/ Z: F/ V% S, y
記憶體地址經由演算法篩選後,只會剩下幾個,
4 N3 o, j5 K5 i5 ~8 ~0 t2 otry 一下,你要的地址就出現了。
& W; ?3 _7 \3 z2 \- P5 k2 j0 R- E4 ]2 }
P.S.以上程式已經Run過,沒有問題。
, ]% Q7 `/ l% b0 b) I% S5 t! |. R8 R
[ 本帖最后由 krizal 于 2009-7-15 12:43 编辑 ]
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该用户从未签到

发表于 2009-7-15 12:50:45 | 显示全部楼层
文本破解完毕 ! u% a) p4 Q2 g! U
呵呵引用团老大话:loveliness: 1 i" `9 }5 Q; m* P$ Y' \

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该用户从未签到

发表于 2009-7-19 20:10:41 | 显示全部楼层
原帖由 湘西小人物 于 2009-7-15 12:50 发表 ( M- Y9 q9 m1 R( u4 ?+ E5 s! l
文本破解完毕 ( X6 r$ L) P$ \2 N
呵呵引用团老大话:loveliness: * V$ O) v! I. M+ y! L6 f* E' _5 U
45516

- j4 e0 c" V: D8 f哈 引用的好。* A  Z  g! p( E1 m! {' G8 }

6 X) |: M4 X$ y; F7 n. F8 _如果是寫遊戲或是加解密可能就麻煩點。
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