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[求助] 求MD上的《GODS》(异神战士)的修改码

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该用户从未签到

发表于 2009-7-14 20:56:33 | 显示全部楼层 |阅读模式
MD上的《GODS》(异神战士)难度有些大了,小弟操作很烂,电脑键盘玩的很不爽,求高手修改下,设么无敌啊,无限金钱啊,武器全满啊什么的,谢谢了,顺便问一下,谁有MD游戏的全部的Chnchts呢?我这里的不是很全,本人十分喜爱MD,谢谢,新手发帖,不足见谅( z$ U0 L& {$ H: }9 v" N9 y
; X. G5 D2 q% `, d. E: s
6 ^4 F% q+ q/ O. s- |# J$ r

" I" |; L. R, b

该用户从未签到

发表于 2009-7-14 22:02:49 | 显示全部楼层
楼主可以试着自己修改,方便以后玩其他的游戏,
1 @$ r' f; z; x" b7 c教程论坛有,楼下知道的传个连接
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该用户从未签到

 楼主| 发表于 2009-7-14 22:07:05 | 显示全部楼层
主要我是个初学者,最多会修改数字,关于无敌状态这种根本不会,现学的话。。。 。。。我是恐龙,进化不了那种,哎
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签到天数: 1972 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2009-7-14 23:18:50 | 显示全部楼层
透明无敌之类修改很容易的,看这里:http://bbs.emu618.com/forum/thread-26026-1-3.html
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该用户从未签到

发表于 2009-7-15 10:03:29 | 显示全部楼层
GODS
% L" t2 c, F0 G3 _1 }好象玩过又好象没玩过的游戏
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该用户从未签到

发表于 2009-7-15 12:21:19 | 显示全部楼层
原帖由 kidrock 于 2009-7-14 22:07 发表   a" T: o/ d) P
主要我是个初学者,最多会修改数字,关于无敌状态这种根本不会,现学的话。。。 。。。我是恐龙,进化不了那种,哎

8 u, N* R8 R) r# E+ ^+ V4 T* t: @6 o$ z( }! ?. `2 e5 U/ @# K
其實修改無敵很容易,
" z0 S% q/ o# q就以遊戲程式設計的觀點來說,
  F/ U. g# W' G0 J8 E. k! r  z一開始我會將人物無敵數值設定為0
- W5 j0 A2 w+ E- z& T7 zex:
+ ]4 V: C& c) ^( ]#define InvisibleInit 04 U* p7 x) k( G! P6 P4 h
! o( i! R; y/ d6 u
然後當觸發特定事件,例如受到敵方攻擊(物件碰撞),
. F$ U2 E$ N6 ^' o4 G& C7 C呼叫設定函數
6 L4 F4 {2 ~; n' ^( i! Dex:" j2 s3 r1 S: `! H/ c
BYTE InviIniVal(EVENT event,BYTE SetVal)
: y) @( C6 Y- w2 y{
8 {, R! Q0 z5 N; n//Deal event ...
1 M* o, f( X8 J
- t# l/ ~6 }  L0 X1 j, f//Deal InitVal
. ^: }  Q( F: b2 d4 v2 QBYTE ret = 0;: U! B0 W0 j0 `1 }. v+ l
SetVal+=InvisibleInit;$ q$ H# N) t4 ?# {. j2 G0 q' m  E
ret += SetVal ;$ Z6 P. c' w" O" \% s, N& v
return ret;
/ H) @6 c6 K& @  L) u} ) Z& |# V/ v' o
$ P: E) x+ w- K( j
最後關切的函數當然是遞減函數:
5 O. n! J6 Z) lex:
2 ~5 B) k$ y5 r' K. f7 X5 f6 K: e) OBYTE DecInviVal(BYTE *InviVal)
) F" r4 G! g% U" G{
7 M7 |9 I, w9 ]" Lcout<<*InviVal<<endl;# ~! J9 b$ s2 z* c0 e5 V$ O
(*InviVal)--; //*InviVal -= DecVal;$ a7 m+ T1 y; ]3 J
cout<<*InviVal<<endl;! M$ t1 W0 E) S1 e, n+ p
(*InviVal > 0) ? DecInviVal(InviVal) : *InviVal=0 ;% Z& z5 T" u; O+ f# T
return *InviVal;
( G. e6 {0 N0 k- {}
  p& c' v' Q" Y0 Q! j
8 x) W$ ~) o0 g針對以上觀念,改遊戲就很簡單,
+ X* l7 {/ }& ?) q一開始我們先初始化數值,輸入'?',+ c) e, p: W" }2 u( W
接著開始無敵時,輸入'+',) t+ N% z; R6 c
接著我們知道無敵時間會開始變動,3 i/ w# D' o1 [; A7 O
以上例來說時間開始減少,每隔一段時間輸入'-',
1 S# D/ D. j7 ]: }, N  g9 S最後沒有無敵效果了,輸入'!' 或是 '0'。
* D/ D* k3 F) Q
# l. Z$ g. A% a' B! E% \記憶體地址經由演算法篩選後,只會剩下幾個,) ~" D% [- z: ~' q  I
try 一下,你要的地址就出現了。  n5 v% Z3 L* |+ T7 V- _% l
% v  E1 ~, [% [: k' Y
P.S.以上程式已經Run過,沒有問題。
5 p0 ]  r; P+ p+ n6 ]
- @% d: U+ n9 _5 [8 b3 U8 B# Z0 [: x4 v[ 本帖最后由 krizal 于 2009-7-15 12:43 编辑 ]
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该用户从未签到

发表于 2009-7-15 12:50:45 | 显示全部楼层
文本破解完毕
- ~8 L% `# h7 a呵呵引用团老大话:loveliness:
( K* Q+ N/ t0 S: X' H" k

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该用户从未签到

发表于 2009-7-19 20:10:41 | 显示全部楼层
原帖由 湘西小人物 于 2009-7-15 12:50 发表 , n& s* o4 `8 W5 W5 G; O
文本破解完毕 7 D' V) T1 F5 \2 M7 U5 ^% W1 |- L
呵呵引用团老大话:loveliness: 0 O/ c/ q. O3 V2 G/ s# c9 h3 p
45516
* `& d, S; N3 D1 `% k9 h
哈 引用的好。
; X7 n# {: X2 n( D! ]1 n# B& A9 W: _- g" R
如果是寫遊戲或是加解密可能就麻煩點。
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