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[求助] 求MD上的《GODS》(异神战士)的修改码

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该用户从未签到

发表于 2009-7-14 20:56:33 | 显示全部楼层 |阅读模式

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MD上的《GODS》(异神战士)难度有些大了,小弟操作很烂,电脑键盘玩的很不爽,求高手修改下,设么无敌啊,无限金钱啊,武器全满啊什么的,谢谢了,顺便问一下,谁有MD游戏的全部的Chnchts呢?我这里的不是很全,本人十分喜爱MD,谢谢,新手发帖,不足见谅
! F7 N  X; k0 w) W9 ^5 P8 `1 v& R
, B" g) U. N5 @& m$ u& S9 w$ p, X5 r5 ]

& W' I3 I) x9 k" Z# P

该用户从未签到

发表于 2009-7-14 22:02:49 | 显示全部楼层
楼主可以试着自己修改,方便以后玩其他的游戏,+ g6 @) x$ I6 V
教程论坛有,楼下知道的传个连接
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该用户从未签到

 楼主| 发表于 2009-7-14 22:07:05 | 显示全部楼层
主要我是个初学者,最多会修改数字,关于无敌状态这种根本不会,现学的话。。。 。。。我是恐龙,进化不了那种,哎
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签到天数: 1906 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2009-7-14 23:18:50 | 显示全部楼层
透明无敌之类修改很容易的,看这里:http://bbs.emu618.com/forum/thread-26026-1-3.html
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该用户从未签到

发表于 2009-7-15 10:03:29 | 显示全部楼层
GODS + B- W. ~: G" t4 `: l- c- _- Y
好象玩过又好象没玩过的游戏
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该用户从未签到

发表于 2009-7-15 12:21:19 | 显示全部楼层
原帖由 kidrock 于 2009-7-14 22:07 发表
7 U* U+ E9 Q  n+ [主要我是个初学者,最多会修改数字,关于无敌状态这种根本不会,现学的话。。。 。。。我是恐龙,进化不了那种,哎
0 v' T$ S3 u" q* r+ F

& q; f% n! w* u  ]9 ~其實修改無敵很容易,9 W" \0 b0 w1 Z& h5 R- v
就以遊戲程式設計的觀點來說,
( Y5 {; U( C# v一開始我會將人物無敵數值設定為0
% n0 w" O; s4 f5 a6 w8 o, mex:
8 d# v, c: i5 Z5 t. P; s6 W/ m2 c#define InvisibleInit 0, U) w( S% q2 y" D) o! x0 J" a
& m1 T4 J" I. z& K
然後當觸發特定事件,例如受到敵方攻擊(物件碰撞),6 [3 p5 v2 O0 U( q
呼叫設定函數0 [& R7 F- d2 i
ex:
% o- ~% s- ~5 aBYTE InviIniVal(EVENT event,BYTE SetVal)
$ H% y5 t" h7 D{0 h  E  C$ {$ [" C( e; r3 v
//Deal event ...
9 q; F3 z- x8 K% [. q$ p' [: a/ C2 X, u' f( T
//Deal InitVal
/ d4 p. d/ J0 V" p. r$ R, sBYTE ret = 0;
, R- u/ t" w, F( O* f* L; SSetVal+=InvisibleInit;
4 r$ r# U# y9 g1 l" r0 C+ W3 n: J7 lret += SetVal ;- X/ a2 O% w% `9 k7 V
return ret;
1 j; j6 z3 X3 H: N9 t} " d5 Z: A* F+ A8 C7 I

4 y0 @$ g3 u! \% Z9 p最後關切的函數當然是遞減函數:
5 ?, \0 b$ j5 H. }0 \ex:' B/ o+ S3 [% p$ x
BYTE DecInviVal(BYTE *InviVal)
% b  `# e- |7 t- N5 `# q{
5 [/ f0 x" r1 ^! rcout<<*InviVal<<endl;
$ L4 Q& R5 T; \  N1 C(*InviVal)--; //*InviVal -= DecVal;( ~' ~' @. N/ D
cout<<*InviVal<<endl;
; J: c1 X- x/ W. y: ?7 D(*InviVal > 0) ? DecInviVal(InviVal) : *InviVal=0 ;
3 y+ y1 g' u' I6 s" Wreturn *InviVal;8 x8 l/ M; d0 J& X6 C5 ]
}/ A& n  A; f6 v8 E; `1 ]
; V" j( o" ]. D  E% K- n
針對以上觀念,改遊戲就很簡單,
0 `- H" B; m4 o. [% G/ K一開始我們先初始化數值,輸入'?'," B  }1 |+ h4 \, J+ u6 ~. Q% ?- ^" w
接著開始無敵時,輸入'+',, \4 c+ v+ C6 n1 u8 h9 Q; |( E% w) s
接著我們知道無敵時間會開始變動," B: J/ U8 I# J# e
以上例來說時間開始減少,每隔一段時間輸入'-',/ N4 n- o4 f. ~, C* @0 Y
最後沒有無敵效果了,輸入'!' 或是 '0'。6 b; ?/ R$ s* m* J+ C0 w
$ b! K. W# o" @4 T
記憶體地址經由演算法篩選後,只會剩下幾個,
8 G, H4 q$ P1 y# d+ o1 dtry 一下,你要的地址就出現了。
: }! v; j* m) p+ f1 g1 K3 H# `1 Z; Z. w# x! q
P.S.以上程式已經Run過,沒有問題。7 l4 R2 h9 t- |7 q- J8 z! b

+ I5 Z8 G- p1 V[ 本帖最后由 krizal 于 2009-7-15 12:43 编辑 ]
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该用户从未签到

发表于 2009-7-15 12:50:45 | 显示全部楼层
文本破解完毕 1 v1 N5 Q; n7 l6 c2 S
呵呵引用团老大话:loveliness: 1 M# t. z7 h, x6 Y* w0 w0 Z

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发表于 2009-7-19 20:10:41 | 显示全部楼层
原帖由 湘西小人物 于 2009-7-15 12:50 发表
# i5 @6 f0 G' C$ Z6 z7 l0 }文本破解完毕
) R! a9 d" b0 {. L( Z. o/ g呵呵引用团老大话:loveliness: & J+ M1 y9 p( Y8 |/ H
45516
! ~( x5 O0 S8 \6 v% M) b
哈 引用的好。; ]9 Y" L3 b. g" \9 a$ B3 E

9 G5 t4 k0 R: ?3 B: D如果是寫遊戲或是加解密可能就麻煩點。
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