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查看: 1677|回复: 7

[求助] 求MD上的《GODS》(异神战士)的修改码

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该用户从未签到

发表于 2009-7-14 20:56:33 | 显示全部楼层 |阅读模式
MD上的《GODS》(异神战士)难度有些大了,小弟操作很烂,电脑键盘玩的很不爽,求高手修改下,设么无敌啊,无限金钱啊,武器全满啊什么的,谢谢了,顺便问一下,谁有MD游戏的全部的Chnchts呢?我这里的不是很全,本人十分喜爱MD,谢谢,新手发帖,不足见谅
" K. V& O; J! Q+ ~% W4 _. Q0 ~9 s& K6 H  z* ?1 Z

7 y; b( u9 v. R3 _0 O2 s) S" c, r5 C2 i5 R3 p" }# d

该用户从未签到

发表于 2009-7-14 22:02:49 | 显示全部楼层
楼主可以试着自己修改,方便以后玩其他的游戏,
& r+ m. r% p" g! Y4 ]# U教程论坛有,楼下知道的传个连接
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该用户从未签到

 楼主| 发表于 2009-7-14 22:07:05 | 显示全部楼层
主要我是个初学者,最多会修改数字,关于无敌状态这种根本不会,现学的话。。。 。。。我是恐龙,进化不了那种,哎
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签到天数: 2037 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2009-7-14 23:18:50 | 显示全部楼层
透明无敌之类修改很容易的,看这里:http://bbs.emu618.com/forum/thread-26026-1-3.html
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该用户从未签到

发表于 2009-7-15 10:03:29 | 显示全部楼层
GODS
1 ]# X  l6 ~- ]& ]$ C5 r好象玩过又好象没玩过的游戏
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该用户从未签到

发表于 2009-7-15 12:21:19 | 显示全部楼层
原帖由 kidrock 于 2009-7-14 22:07 发表
) `% p1 P  _" R; o主要我是个初学者,最多会修改数字,关于无敌状态这种根本不会,现学的话。。。 。。。我是恐龙,进化不了那种,哎
# V* F% F2 [2 g2 U& B, t

  v$ @; c4 X; U/ z其實修改無敵很容易,2 j! L' S3 R2 P- {7 |& e
就以遊戲程式設計的觀點來說,
/ ~0 J1 T3 Y" C) b6 Y; s一開始我會將人物無敵數值設定為0' K6 G& v. [1 k2 s
ex: % F: e. M( u1 l0 B8 n6 O
#define InvisibleInit 0
. @/ W' _1 v, R0 W- I$ y$ P# c/ C2 P' K* R# b$ q
然後當觸發特定事件,例如受到敵方攻擊(物件碰撞),
* r2 g/ m; ^) r; N  @呼叫設定函數
! ?/ o) \  q# K8 n7 O1 Fex:
8 f) `) X6 F& D1 W$ {4 Y6 ~4 R, uBYTE InviIniVal(EVENT event,BYTE SetVal)/ g  n+ B7 v+ U4 F  e$ F* ^
{
+ s* a7 j$ t; r, B7 f//Deal event ...9 ^9 n- n6 x3 t- Q8 G& g1 f: x
, }, X, M) \5 Y: P
//Deal InitVal
3 L0 w9 W9 x, qBYTE ret = 0;) h( ]  d3 Z; a: w; u' ]
SetVal+=InvisibleInit;) N2 q, b0 P" z+ [  d1 ~
ret += SetVal ;  q; k, a/ B; |6 S2 b
return ret;5 k8 d+ W) @; _! ?6 T$ K- a
}   n8 x$ l/ t  V- v+ w- O

0 h4 t& l: g8 K+ ?最後關切的函數當然是遞減函數:) d/ X! X( O, ], a! M$ `$ D
ex:- z' j) y6 l# c* U4 x7 w; d7 u
BYTE DecInviVal(BYTE *InviVal)8 a" N& X2 D0 N
{
# U2 l6 @2 K7 o) F: U& r$ jcout<<*InviVal<<endl;) E  j8 n8 y/ D8 P, o6 N
(*InviVal)--; //*InviVal -= DecVal;" I: G' W. R' T/ ]+ v, `: \" F; Z" w
cout<<*InviVal<<endl;
3 n3 M% U2 t  S( q3 Q& s(*InviVal > 0) ? DecInviVal(InviVal) : *InviVal=0 ;2 k* i& r; g: b( W+ c/ |
return *InviVal;
( C4 }  d- C  k# ^& _}
$ J3 a( G; w" b, ^- e3 x
; I* w8 I9 W; P0 c針對以上觀念,改遊戲就很簡單,
4 Q4 ]( t6 a' F- b: W+ p一開始我們先初始化數值,輸入'?',% V4 L1 A+ s4 O7 K% S  I
接著開始無敵時,輸入'+',: l; A+ K+ G1 Q# s$ x6 S
接著我們知道無敵時間會開始變動,
0 E2 h* E' _) t以上例來說時間開始減少,每隔一段時間輸入'-',
  o+ J( b4 x6 x) z. L) q; x0 F最後沒有無敵效果了,輸入'!' 或是 '0'。
' ~/ M0 g* N2 g3 n8 v) }' E2 ?7 E
$ d" K3 \+ }) z! I# n6 }% \記憶體地址經由演算法篩選後,只會剩下幾個,
0 ?! K- B* ?) i+ p) t) Rtry 一下,你要的地址就出現了。9 l- Y* R; i- Y& Z% ^2 q+ W
  f: T! ^  Q9 j; N3 k3 a
P.S.以上程式已經Run過,沒有問題。
% ^2 k; j, `2 C* h+ E/ T8 a: \, D7 w7 P4 V2 v- V
[ 本帖最后由 krizal 于 2009-7-15 12:43 编辑 ]
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该用户从未签到

发表于 2009-7-15 12:50:45 | 显示全部楼层
文本破解完毕
" E9 y+ ]/ V8 j! ]4 C3 k; a& K呵呵引用团老大话:loveliness:
0 X( t  O' U' q$ W' |9 v

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发表于 2009-7-19 20:10:41 | 显示全部楼层
原帖由 湘西小人物 于 2009-7-15 12:50 发表
" N; L) ]8 h$ E; H# @% i文本破解完毕 1 E  l4 e7 ?- V: U! \( c
呵呵引用团老大话:loveliness:
+ y- M' Y5 n# S45516
3 `& a4 r2 g$ t
哈 引用的好。9 x6 C$ @5 ~: x% C

/ {* F/ R# O6 x1 J7 H/ d1 y如果是寫遊戲或是加解密可能就麻煩點。
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