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[求助] 求MD上的《GODS》(异神战士)的修改码

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该用户从未签到

发表于 2009-7-14 20:56:33 | 显示全部楼层 |阅读模式
MD上的《GODS》(异神战士)难度有些大了,小弟操作很烂,电脑键盘玩的很不爽,求高手修改下,设么无敌啊,无限金钱啊,武器全满啊什么的,谢谢了,顺便问一下,谁有MD游戏的全部的Chnchts呢?我这里的不是很全,本人十分喜爱MD,谢谢,新手发帖,不足见谅! o# H! j7 W0 S
4 B$ U- K, W" ?+ x' ^' @4 \
" }: b9 L2 ?5 c2 Y" w. G* Y

0 h) ?. E  A  `6 Y, v5 t, f

该用户从未签到

发表于 2009-7-14 22:02:49 | 显示全部楼层
楼主可以试着自己修改,方便以后玩其他的游戏,
* Z& {) }' s8 Q/ i教程论坛有,楼下知道的传个连接

该用户从未签到

 楼主| 发表于 2009-7-14 22:07:05 | 显示全部楼层
主要我是个初学者,最多会修改数字,关于无敌状态这种根本不会,现学的话。。。 。。。我是恐龙,进化不了那种,哎

签到天数: 2201 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2009-7-14 23:18:50 | 显示全部楼层
透明无敌之类修改很容易的,看这里:http://bbs.emu618.com/forum/thread-26026-1-3.html

该用户从未签到

发表于 2009-7-15 10:03:29 | 显示全部楼层
GODS # d! @/ L7 _7 E. t: ]: @6 X, ~$ Q* _
好象玩过又好象没玩过的游戏

该用户从未签到

发表于 2009-7-15 12:21:19 | 显示全部楼层
原帖由 kidrock 于 2009-7-14 22:07 发表
4 u/ [7 n) h* q" E5 y& \; k主要我是个初学者,最多会修改数字,关于无敌状态这种根本不会,现学的话。。。 。。。我是恐龙,进化不了那种,哎

, ]+ P! y8 c7 a- I% }# l/ |8 t/ w+ {1 O- j6 c
其實修改無敵很容易,4 T( Y4 x+ i' x2 c0 C5 y+ I2 C. H( d
就以遊戲程式設計的觀點來說,
* |- @2 y9 h/ z$ ]0 A一開始我會將人物無敵數值設定為0
0 Q8 W) R: ~- G% eex:
4 O/ U5 I, A8 j+ T$ W3 M#define InvisibleInit 0
5 l" P/ _9 M8 @/ D: R
2 T( G1 |" b5 u. K6 U- `8 W( A然後當觸發特定事件,例如受到敵方攻擊(物件碰撞),$ Z( ?$ U7 W. n2 R* K
呼叫設定函數
- x' `- ^; r2 g* C) gex:( n7 Y  h  ]; S2 b7 Q9 {
BYTE InviIniVal(EVENT event,BYTE SetVal)8 L9 v6 b, m9 _" p, y
{
$ ?: y6 `5 ]% ]' d% a5 @* h//Deal event ...
  x3 [& ?; J4 ]# t# e7 P
/ m/ U7 O8 ?# Z2 z+ q6 g5 t//Deal InitVal' A4 r5 r# V" {
BYTE ret = 0;: Y# y0 X) c( B1 r
SetVal+=InvisibleInit;
/ f% p" T6 |% |# @) |ret += SetVal ;6 k7 P8 o) @% x) K, q
return ret;7 B0 O* R4 b  x; P( ~) X
}
  h+ @: K0 }& q5 x$ T
7 o- E, u: X8 H: e5 q1 a4 y9 [最後關切的函數當然是遞減函數:( |$ \1 ?! C, S
ex:
. V( i& n/ k! u$ V2 x: X4 HBYTE DecInviVal(BYTE *InviVal)
2 _, o# o( I, N+ y{8 |, e. e: U) u5 D6 }  B
cout<<*InviVal<<endl;" r8 B& U% R# s7 N) H: ]$ W
(*InviVal)--; //*InviVal -= DecVal;" I; g! P6 _! d- u& X# n+ z/ f1 X1 z
cout<<*InviVal<<endl;. e7 f  o& s3 e. U
(*InviVal > 0) ? DecInviVal(InviVal) : *InviVal=0 ;& b$ ~" w, ?9 I* s1 o" Z5 I8 W9 e) J
return *InviVal;
! u8 \/ @* y% y( ?$ p, _}
& y# L& d! l" N
" O- {  Z$ y& F: y" @6 `$ ]6 h針對以上觀念,改遊戲就很簡單,
# {3 Z2 v& W2 q5 G/ \& m一開始我們先初始化數值,輸入'?',
6 W% H3 r$ l/ a, N: \接著開始無敵時,輸入'+',
$ t; x8 G0 d5 B* F接著我們知道無敵時間會開始變動,+ I& Y/ v, W  q. c
以上例來說時間開始減少,每隔一段時間輸入'-',( i' ~) p. ]) b- T; n. @
最後沒有無敵效果了,輸入'!' 或是 '0'。
% \- d, H  }* x7 A! ]
. S' a3 }, a: E  G1 G3 [% d記憶體地址經由演算法篩選後,只會剩下幾個,
; d1 [* Y+ f! f9 Ltry 一下,你要的地址就出現了。1 O1 P& N7 B) ?3 E; p8 |

; q, b. M4 D" gP.S.以上程式已經Run過,沒有問題。5 o% F" j2 _0 [7 y9 r2 K# H
* X1 x. }" T' ~9 z# F$ L+ Q
[ 本帖最后由 krizal 于 2009-7-15 12:43 编辑 ]

该用户从未签到

发表于 2009-7-15 12:50:45 | 显示全部楼层
文本破解完毕
7 K: l& J" {! T/ S8 V呵呵引用团老大话:loveliness:
, z( K+ Z$ X) J8 R( d' m/ M

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该用户从未签到

发表于 2009-7-19 20:10:41 | 显示全部楼层
原帖由 湘西小人物 于 2009-7-15 12:50 发表 8 n: r, E+ J, k4 d9 O
文本破解完毕
, Y$ R- A( I8 C0 C" M; t* {* }( B4 v呵呵引用团老大话:loveliness: 7 d9 v2 T; P8 }2 ^9 T2 o/ S% C
45516

7 L) _& J, p' h, n. r' Y哈 引用的好。! ^* a& A0 J2 j3 ]" d

6 D0 D/ O& P  j) d) M9 p- D' {: p如果是寫遊戲或是加解密可能就麻煩點。
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