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[求助] 求MD上的《GODS》(异神战士)的修改码

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该用户从未签到

发表于 2009-7-14 20:56:33 | 显示全部楼层 |阅读模式
MD上的《GODS》(异神战士)难度有些大了,小弟操作很烂,电脑键盘玩的很不爽,求高手修改下,设么无敌啊,无限金钱啊,武器全满啊什么的,谢谢了,顺便问一下,谁有MD游戏的全部的Chnchts呢?我这里的不是很全,本人十分喜爱MD,谢谢,新手发帖,不足见谅6 \: z% w8 P% o; I; g, l! }
9 V# S2 o( J' M& ?7 t
8 g5 j: ]- ]: G- W1 p# ?
0 ~1 X$ R8 T& I. b+ X7 H4 m3 s

该用户从未签到

发表于 2009-7-14 22:02:49 | 显示全部楼层
楼主可以试着自己修改,方便以后玩其他的游戏,. _" x* A3 Y6 p7 s$ m
教程论坛有,楼下知道的传个连接
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该用户从未签到

 楼主| 发表于 2009-7-14 22:07:05 | 显示全部楼层
主要我是个初学者,最多会修改数字,关于无敌状态这种根本不会,现学的话。。。 。。。我是恐龙,进化不了那种,哎
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签到天数: 2042 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2009-7-14 23:18:50 | 显示全部楼层
透明无敌之类修改很容易的,看这里:http://bbs.emu618.com/forum/thread-26026-1-3.html
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该用户从未签到

发表于 2009-7-15 10:03:29 | 显示全部楼层
GODS ! X  V8 j! w0 \5 L3 i3 I( r4 U
好象玩过又好象没玩过的游戏
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该用户从未签到

发表于 2009-7-15 12:21:19 | 显示全部楼层
原帖由 kidrock 于 2009-7-14 22:07 发表
5 F! B. F* ?/ f# M9 p主要我是个初学者,最多会修改数字,关于无敌状态这种根本不会,现学的话。。。 。。。我是恐龙,进化不了那种,哎

. H. y& K4 S" o! a: R: G8 |( ?8 W( x* X7 Z" u$ d* K
其實修改無敵很容易,
1 W2 Y; h' S+ z1 L) n7 z' @就以遊戲程式設計的觀點來說,. m' d+ W. U$ M* L6 {# q  v* h( r
一開始我會將人物無敵數值設定為0
) y& x4 z. j  u" d- Nex: 4 Y6 ~+ }, f' P, ~! u( E. K% P
#define InvisibleInit 0+ V# B9 }$ q6 M. W

5 ~2 M2 }; X0 T& Y/ M& b然後當觸發特定事件,例如受到敵方攻擊(物件碰撞),
# }% @# X4 y/ i呼叫設定函數
$ P, T6 Y3 I& Sex:
& o7 M, A5 B* P- P+ h1 nBYTE InviIniVal(EVENT event,BYTE SetVal)0 A  K  Y- Z8 M5 Q0 Q- O  l% r' k6 e
{1 A$ c1 ^( D8 m& D0 u
//Deal event ...4 j7 p. o+ m# N  D2 B$ ?

4 L, w- b$ z, a+ M! T//Deal InitVal5 E2 h3 q3 F$ w- F, z
BYTE ret = 0;+ z7 |- L; d% F
SetVal+=InvisibleInit;
) K# W& K% B2 [5 Sret += SetVal ;
+ g; {! E) p; K  rreturn ret;' U/ W% l+ B, \; P- ]; C
}
. F( q! N/ I- [( ], o8 W+ f# M( I( l2 w. R
最後關切的函數當然是遞減函數:
4 r+ j6 `# [) f2 O0 j9 oex:, l& ]+ U7 s: Z
BYTE DecInviVal(BYTE *InviVal)
* m2 d/ [, e) p2 u, ]+ S2 k{
1 w$ o) i9 V/ c" hcout<<*InviVal<<endl;
& }, i1 R3 E+ H( l7 J) W(*InviVal)--; //*InviVal -= DecVal;
! V) s  @- f9 d! u$ `cout<<*InviVal<<endl;4 }# v: a. o/ O! V) [# z
(*InviVal > 0) ? DecInviVal(InviVal) : *InviVal=0 ;
  J2 i9 ], j0 a: S; o* u% Vreturn *InviVal;
) R: V- b- Q! I; _4 j}; g7 u' [' N- F7 U
' ~7 N, g3 y/ R  K; f' q
針對以上觀念,改遊戲就很簡單,
7 ^2 A6 @, U/ H" Z5 P% T一開始我們先初始化數值,輸入'?'," {) u* E" O# q4 E
接著開始無敵時,輸入'+',
- Z; f8 o8 H# J, m! p接著我們知道無敵時間會開始變動,. d8 V7 s+ `9 B9 T4 l$ Q, v8 v1 k9 \1 k
以上例來說時間開始減少,每隔一段時間輸入'-',+ G7 X1 `, u3 G
最後沒有無敵效果了,輸入'!' 或是 '0'。
; O# r  V1 N. d* P+ b
" D# `$ |4 u/ ?% l記憶體地址經由演算法篩選後,只會剩下幾個,
0 E$ x3 L$ M' g6 a- @try 一下,你要的地址就出現了。
1 @9 A3 P$ Z9 `0 L# `6 [7 M' Y$ e! f. Q/ L+ W! y
P.S.以上程式已經Run過,沒有問題。# [1 J9 ?% M2 h& s' `
; w5 o- T) j) ~# F
[ 本帖最后由 krizal 于 2009-7-15 12:43 编辑 ]
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该用户从未签到

发表于 2009-7-15 12:50:45 | 显示全部楼层
文本破解完毕 . j5 e( A" `' [3 e
呵呵引用团老大话:loveliness:
9 S. G, ~! D# \

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该用户从未签到

发表于 2009-7-19 20:10:41 | 显示全部楼层
原帖由 湘西小人物 于 2009-7-15 12:50 发表
  x7 T/ Y. L  P+ ~4 w文本破解完毕
# V8 e6 o$ B% H) g- x# H, {呵呵引用团老大话:loveliness:
! R& ~/ [. H" x- L45516

! s; M- X6 M7 t7 P7 C哈 引用的好。0 a; D9 ^9 p' `) ]1 R
5 h4 {9 e9 S! e$ C( c2 K
如果是寫遊戲或是加解密可能就麻煩點。
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