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[求助] 求MD上的《GODS》(异神战士)的修改码

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该用户从未签到

发表于 2009-7-14 20:56:33 | 显示全部楼层 |阅读模式
MD上的《GODS》(异神战士)难度有些大了,小弟操作很烂,电脑键盘玩的很不爽,求高手修改下,设么无敌啊,无限金钱啊,武器全满啊什么的,谢谢了,顺便问一下,谁有MD游戏的全部的Chnchts呢?我这里的不是很全,本人十分喜爱MD,谢谢,新手发帖,不足见谅7 g. z8 u! i  h2 W
* d& M* X& W, @' I3 x

5 o( \& m6 S! v, r4 {+ f
3 d# F* i! ~( \

该用户从未签到

发表于 2009-7-14 22:02:49 | 显示全部楼层
楼主可以试着自己修改,方便以后玩其他的游戏,9 f6 F6 o) w* K, U: U
教程论坛有,楼下知道的传个连接
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该用户从未签到

 楼主| 发表于 2009-7-14 22:07:05 | 显示全部楼层
主要我是个初学者,最多会修改数字,关于无敌状态这种根本不会,现学的话。。。 。。。我是恐龙,进化不了那种,哎
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签到天数: 1987 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2009-7-14 23:18:50 | 显示全部楼层
透明无敌之类修改很容易的,看这里:http://bbs.emu618.com/forum/thread-26026-1-3.html
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该用户从未签到

发表于 2009-7-15 10:03:29 | 显示全部楼层
GODS % P3 u+ `! {* h1 z
好象玩过又好象没玩过的游戏
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该用户从未签到

发表于 2009-7-15 12:21:19 | 显示全部楼层
原帖由 kidrock 于 2009-7-14 22:07 发表 & c4 E) s" ?9 F. a  E" U0 s
主要我是个初学者,最多会修改数字,关于无敌状态这种根本不会,现学的话。。。 。。。我是恐龙,进化不了那种,哎
* s( k2 W7 \  L8 z$ O2 O

4 Z1 G- W" m( _: V其實修改無敵很容易,3 m8 S, h. L: U; M+ y) K/ k
就以遊戲程式設計的觀點來說,
* ]5 Z( m9 T- M8 R% g一開始我會將人物無敵數值設定為0: W& q9 Z( t& R' ]! N) I4 r
ex: ; \. R7 I" s: F( _/ f
#define InvisibleInit 0
$ q" O+ [& t, J+ s2 O# R5 J
0 Q: y) R! I/ G4 G1 U0 U然後當觸發特定事件,例如受到敵方攻擊(物件碰撞),
+ [& c  L3 T+ k& n! e呼叫設定函數
6 J' U4 c* `' u. F3 p9 B6 wex:
% c) b3 Y* [7 `# i( xBYTE InviIniVal(EVENT event,BYTE SetVal)
- R1 [% D" W2 j6 H8 w7 N& t{5 @) b6 }9 Z6 C' [. V) G! |
//Deal event ...7 p6 f0 e+ G) @0 Q0 c2 h; ^
8 @4 P- V+ C  ~8 s
//Deal InitVal
0 D1 l: P" Q3 o; u) |7 c7 U" yBYTE ret = 0;4 U) t/ p3 Y/ o9 x! r
SetVal+=InvisibleInit;
4 R+ z  Q; |# K' j9 vret += SetVal ;
% g+ ~3 j: ^) ]7 \/ R% {return ret;
% g# |+ \- n! ?! S: `0 B9 S& M+ ^}
  G- l1 `- D, q' t, G$ F9 y! C; V" @+ S7 [/ ], d! ~; a/ p
最後關切的函數當然是遞減函數:
# Y* [, z. m" c* o) mex:, H2 T/ n1 g7 S7 h6 \+ C- c5 a
BYTE DecInviVal(BYTE *InviVal)
/ s: A9 f; Y& T{1 u! |1 d0 K; g* n
cout<<*InviVal<<endl;# u; R7 g. h% i' v0 s+ `% Z7 e5 G3 b
(*InviVal)--; //*InviVal -= DecVal;
5 D  A9 O7 w/ U# ^: q' G4 X5 O- ycout<<*InviVal<<endl;3 l2 S3 T( a  N9 j' P# p
(*InviVal > 0) ? DecInviVal(InviVal) : *InviVal=0 ;. X$ d8 v4 p! M7 {# p* ?
return *InviVal;2 W, a4 K8 c$ `; H9 ?, K
}
1 Y3 e3 |# \& s
$ o( a2 ]' G6 r針對以上觀念,改遊戲就很簡單,
; q0 v8 l  l9 x) G) R4 S- A9 A一開始我們先初始化數值,輸入'?',
3 @7 E' ~$ t  s4 n3 R0 s+ E接著開始無敵時,輸入'+',. [0 z. T. U! j: I; r: N
接著我們知道無敵時間會開始變動,, G/ O, c& d0 G4 F
以上例來說時間開始減少,每隔一段時間輸入'-'," k/ U. ^6 u* H4 y$ O3 @/ d
最後沒有無敵效果了,輸入'!' 或是 '0'。
3 S* V0 S# V( N3 v+ o( [6 m5 U/ O3 w0 c3 f4 q, l* _. \6 d
記憶體地址經由演算法篩選後,只會剩下幾個,# g7 \' V6 r* c( c8 ~# [
try 一下,你要的地址就出現了。
$ I. J2 }; E1 W. P% E- q  ?. S5 D0 N0 [
P.S.以上程式已經Run過,沒有問題。: F2 R# |0 b8 J  P- T
# Q# V8 t* ^, ~, Z
[ 本帖最后由 krizal 于 2009-7-15 12:43 编辑 ]
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该用户从未签到

发表于 2009-7-15 12:50:45 | 显示全部楼层
文本破解完毕
' j6 W) V/ h. W, L8 r, {" H呵呵引用团老大话:loveliness: 7 Q& i3 [+ E* E2 W6 _# E

本帖子中包含更多资源

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该用户从未签到

发表于 2009-7-19 20:10:41 | 显示全部楼层
原帖由 湘西小人物 于 2009-7-15 12:50 发表 ) P. N+ J% I; K
文本破解完毕 * c7 a9 z3 m% l, v
呵呵引用团老大话:loveliness:
, S% i. m/ V& c, \" q45516

2 i4 W% ^; f  s  U! p哈 引用的好。  n5 \- ~3 @( O0 [* |5 o% M$ ?
" O% z# ?4 [6 p  t2 ~5 a# e
如果是寫遊戲或是加解密可能就麻煩點。
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