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[求助] 求MD上的《GODS》(异神战士)的修改码

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该用户从未签到

发表于 2009-7-14 20:56:33 | 显示全部楼层 |阅读模式
MD上的《GODS》(异神战士)难度有些大了,小弟操作很烂,电脑键盘玩的很不爽,求高手修改下,设么无敌啊,无限金钱啊,武器全满啊什么的,谢谢了,顺便问一下,谁有MD游戏的全部的Chnchts呢?我这里的不是很全,本人十分喜爱MD,谢谢,新手发帖,不足见谅9 u3 r( @9 {; `6 |% m% Q; J
. O! s' ^0 K( N+ M$ t1 K
- S# F* r* o. U5 G+ H, \

& w8 b9 p; m/ A7 x

该用户从未签到

发表于 2009-7-14 22:02:49 | 显示全部楼层
楼主可以试着自己修改,方便以后玩其他的游戏,
3 |. m! R% n3 S; c* W) b* b0 @教程论坛有,楼下知道的传个连接
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该用户从未签到

 楼主| 发表于 2009-7-14 22:07:05 | 显示全部楼层
主要我是个初学者,最多会修改数字,关于无敌状态这种根本不会,现学的话。。。 。。。我是恐龙,进化不了那种,哎
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签到天数: 1983 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2009-7-14 23:18:50 | 显示全部楼层
透明无敌之类修改很容易的,看这里:http://bbs.emu618.com/forum/thread-26026-1-3.html
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该用户从未签到

发表于 2009-7-15 10:03:29 | 显示全部楼层
GODS ; e2 l7 l' z6 e' G9 {/ A3 n
好象玩过又好象没玩过的游戏
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该用户从未签到

发表于 2009-7-15 12:21:19 | 显示全部楼层
原帖由 kidrock 于 2009-7-14 22:07 发表
  P/ I+ n- W/ u  J主要我是个初学者,最多会修改数字,关于无敌状态这种根本不会,现学的话。。。 。。。我是恐龙,进化不了那种,哎
3 M% l/ C& d& P. O1 ~5 d0 n
& @  d' B4 ^$ t
其實修改無敵很容易,
! ]& m; Y" v' `  v就以遊戲程式設計的觀點來說,0 `3 j; J/ r& d, f' e. `# H8 c  g
一開始我會將人物無敵數值設定為0" @; R2 m( q. A
ex:
4 Q/ ?9 A8 q, k#define InvisibleInit 0( D5 l( J5 I2 p6 `" P1 B
( E- l* i& W( `* f( I
然後當觸發特定事件,例如受到敵方攻擊(物件碰撞),5 D6 G! ]4 Q6 w& W, a
呼叫設定函數
2 _1 S  h3 r9 [1 D( `; U( b) ~ex:, ?" W" H* i4 q% a( Y
BYTE InviIniVal(EVENT event,BYTE SetVal)
: |: z5 U5 q. |3 n3 o{
& ~9 T- ?" i3 R+ |. c//Deal event .../ q, F4 T) |. }+ ^$ b/ Q, }; {
# B# z, G3 E* H: [: @) q- \
//Deal InitVal
( H8 R& R% n% Y  _- N0 eBYTE ret = 0;+ J4 k- k, ]9 d3 R/ E6 j
SetVal+=InvisibleInit;" @% O' e* y& c* d1 g
ret += SetVal ;
: H! z! C9 a  x, g0 l3 m+ A2 v3 qreturn ret;8 |- H' h  y4 x7 ]: F
} ; m# ?8 s& D9 Z8 B0 o7 A' `3 _. W
6 y5 ?  A' s. c5 A) J
最後關切的函數當然是遞減函數:
' V4 u2 H: u6 ^% u8 G( p: kex:
/ I' I3 A8 V$ HBYTE DecInviVal(BYTE *InviVal)
" _5 o7 n7 v8 @) E# _4 }{
7 A, Q% i; e8 u7 A5 [cout<<*InviVal<<endl;
* _3 s. V; _- @, A' Z9 h5 S. ~* o(*InviVal)--; //*InviVal -= DecVal;
* g9 G- q8 w0 M5 ?- r9 X( G# Qcout<<*InviVal<<endl;6 q5 C8 a  X" P$ [  _% t# T
(*InviVal > 0) ? DecInviVal(InviVal) : *InviVal=0 ;
5 w; W7 E' \' Ireturn *InviVal;
* d" \( K0 o) W}3 _0 i3 h- `1 y) _

6 J* k, G) R! g針對以上觀念,改遊戲就很簡單,
& S7 _' b8 x2 a2 e7 U一開始我們先初始化數值,輸入'?',
: V8 f1 w/ X" G: u/ X- {/ {$ @接著開始無敵時,輸入'+',
0 a/ h2 m. E8 c' P接著我們知道無敵時間會開始變動,
5 y% n$ M7 S9 Q# D以上例來說時間開始減少,每隔一段時間輸入'-',1 i& H, W$ _0 N" g& u
最後沒有無敵效果了,輸入'!' 或是 '0'。$ Q7 t9 W/ r1 o; W/ S; H

( s( R2 {; h# @" E. K( I記憶體地址經由演算法篩選後,只會剩下幾個,5 s1 S1 M) T3 `! d% g4 ^/ D$ r
try 一下,你要的地址就出現了。
- h& L. Y9 H7 I
  K, K- ]3 N% E+ l+ |: f/ YP.S.以上程式已經Run過,沒有問題。
/ N2 E, d0 c' a' Y, O0 q- \& n- O/ h) p6 s
[ 本帖最后由 krizal 于 2009-7-15 12:43 编辑 ]
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该用户从未签到

发表于 2009-7-15 12:50:45 | 显示全部楼层
文本破解完毕
* A( b) N3 m# }9 ^7 a呵呵引用团老大话:loveliness: % H4 f8 J! X# x' \3 i5 a

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该用户从未签到

发表于 2009-7-19 20:10:41 | 显示全部楼层
原帖由 湘西小人物 于 2009-7-15 12:50 发表
) q/ i1 A( J3 N( E% q& E0 ~文本破解完毕
& M$ e7 f2 G2 O5 |; k) |6 e5 \呵呵引用团老大话:loveliness: : o* y% W+ Q( D$ |  C
45516

  U* S/ O/ z0 I哈 引用的好。
6 d) d! ^4 Z9 U" w4 Q( D& |
: ?- X9 _# U' ~2 x如果是寫遊戲或是加解密可能就麻煩點。
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