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查看: 1586|回复: 7

[求助] 求MD上的《GODS》(异神战士)的修改码

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该用户从未签到

发表于 2009-7-14 20:56:33 | 显示全部楼层 |阅读模式
MD上的《GODS》(异神战士)难度有些大了,小弟操作很烂,电脑键盘玩的很不爽,求高手修改下,设么无敌啊,无限金钱啊,武器全满啊什么的,谢谢了,顺便问一下,谁有MD游戏的全部的Chnchts呢?我这里的不是很全,本人十分喜爱MD,谢谢,新手发帖,不足见谅. N: P) v1 c' R9 c" m' h
9 t" Y1 f$ T. n  Z
0 ?# Y% u  }. s$ r  }& g- Q' G3 b

! ]# n  p# ?- e8 B6 |+ [7 T0 I

该用户从未签到

发表于 2009-7-14 22:02:49 | 显示全部楼层
楼主可以试着自己修改,方便以后玩其他的游戏,' h6 Z5 S  a% Y  i
教程论坛有,楼下知道的传个连接
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该用户从未签到

 楼主| 发表于 2009-7-14 22:07:05 | 显示全部楼层
主要我是个初学者,最多会修改数字,关于无敌状态这种根本不会,现学的话。。。 。。。我是恐龙,进化不了那种,哎
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签到天数: 2001 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2009-7-14 23:18:50 | 显示全部楼层
透明无敌之类修改很容易的,看这里:http://bbs.emu618.com/forum/thread-26026-1-3.html
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该用户从未签到

发表于 2009-7-15 10:03:29 | 显示全部楼层
GODS
: b5 d6 r) R# {) [) N好象玩过又好象没玩过的游戏
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该用户从未签到

发表于 2009-7-15 12:21:19 | 显示全部楼层
原帖由 kidrock 于 2009-7-14 22:07 发表
" `9 w) H# b: l% N7 e/ k主要我是个初学者,最多会修改数字,关于无敌状态这种根本不会,现学的话。。。 。。。我是恐龙,进化不了那种,哎

* e7 s1 i, p5 Y8 e! f0 D2 Q, i3 {
) ^5 t- _  J: M* u! j: U其實修改無敵很容易,
. M' u/ u$ H8 c/ {! O( y1 L, h9 B就以遊戲程式設計的觀點來說,
, h" i( [2 j" \; z. f一開始我會將人物無敵數值設定為0) P# y' u7 G9 U, q& Q- B
ex: % K9 \; ?* A1 f
#define InvisibleInit 07 Z7 Q. e# }8 @2 K

' X6 A  A' N* |) b然後當觸發特定事件,例如受到敵方攻擊(物件碰撞),
5 G$ D( W2 |- c5 J( x* [" d呼叫設定函數4 k; h# p7 \8 A& M- Z
ex:1 L+ c/ z% a0 w# E' K9 p
BYTE InviIniVal(EVENT event,BYTE SetVal)
( J7 q2 k8 }: U( {1 U{
* G2 |; _0 t2 N: D5 N( m//Deal event .../ d, K$ [- o- V- M3 X7 V
" ]' h$ l& Q% y. ~; I
//Deal InitVal7 j( s3 |" E' w# P; j
BYTE ret = 0;' r) t! y% d3 `1 U8 N+ w! `  k& p
SetVal+=InvisibleInit;- ]* i7 V1 b, a
ret += SetVal ;
! ]* _6 s1 |+ p& s; W3 }1 |return ret;3 N/ `- d# b1 g9 i3 m9 N
} 8 o8 g$ f! h. @
0 b/ H# l8 A+ B1 D
最後關切的函數當然是遞減函數:8 N# c# v8 ^9 X1 e
ex:
: Q$ |, o0 d4 Q% p1 _8 O& TBYTE DecInviVal(BYTE *InviVal)+ G/ b5 H; l1 n! G% k/ T: s
{% t4 }$ K9 }" Q/ i% [) S7 V
cout<<*InviVal<<endl;
7 c/ ~, T4 C0 y2 h3 |5 e% T* P(*InviVal)--; //*InviVal -= DecVal;9 c$ B. {5 ]6 d$ j3 O" v0 j
cout<<*InviVal<<endl;. v; `. ^6 g) W3 [1 j
(*InviVal > 0) ? DecInviVal(InviVal) : *InviVal=0 ;) Z+ w2 H" |" j+ ^/ s, \5 Y
return *InviVal;
# v* h7 \8 F0 d- y}! H; s0 q9 l5 j& D4 F+ ^. j1 X

+ Y1 s) L1 q( {7 P0 e針對以上觀念,改遊戲就很簡單,
- E. ^7 {9 J9 C% u2 W7 L一開始我們先初始化數值,輸入'?',
0 e& |. M4 K' p: ~4 L9 ^- R接著開始無敵時,輸入'+',0 i% l' Z# x0 Y+ p) ^* Y1 b
接著我們知道無敵時間會開始變動,
+ d  }- f( q8 N, x6 j. U( Y# _以上例來說時間開始減少,每隔一段時間輸入'-',
3 V2 j, M: x" A8 T最後沒有無敵效果了,輸入'!' 或是 '0'。
: [+ L$ J8 ~. W0 @7 q9 w; l9 f" T7 f! ?7 ^! j* N
記憶體地址經由演算法篩選後,只會剩下幾個,: K4 L* l# g3 k4 J4 _1 ~" G$ v
try 一下,你要的地址就出現了。. V1 Z$ v8 ?% |) _* f& D: L6 d0 W
  y8 p% D# R3 @) ^! O
P.S.以上程式已經Run過,沒有問題。  s: E+ H5 u% Q% c

5 R. g  I2 j+ Q$ v[ 本帖最后由 krizal 于 2009-7-15 12:43 编辑 ]
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该用户从未签到

发表于 2009-7-15 12:50:45 | 显示全部楼层
文本破解完毕 , B% ]2 I, C  X2 D+ e. d/ }# ]$ K* G7 t
呵呵引用团老大话:loveliness:   @+ k( d, q; Z3 E4 R

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该用户从未签到

发表于 2009-7-19 20:10:41 | 显示全部楼层
原帖由 湘西小人物 于 2009-7-15 12:50 发表 3 i. l; X1 ^4 d1 X$ N
文本破解完毕
# `+ _% |! u2 O# U呵呵引用团老大话:loveliness:
; c, B6 c2 ?% Y' g45516

' j: `4 d( a$ ~( U哈 引用的好。8 p1 @* }, i+ ^# j* s5 O! d
) R, P* ^- z+ g- Z
如果是寫遊戲或是加解密可能就麻煩點。
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