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[求助] 求MD上的《GODS》(异神战士)的修改码

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该用户从未签到

发表于 2009-7-14 20:56:33 | 显示全部楼层 |阅读模式
MD上的《GODS》(异神战士)难度有些大了,小弟操作很烂,电脑键盘玩的很不爽,求高手修改下,设么无敌啊,无限金钱啊,武器全满啊什么的,谢谢了,顺便问一下,谁有MD游戏的全部的Chnchts呢?我这里的不是很全,本人十分喜爱MD,谢谢,新手发帖,不足见谅& o: t% r! ^3 Q) W9 j

9 H/ ~, b0 W- a8 V7 s4 B- y1 B$ i% V- R6 p6 F! O. g% l6 k9 G

6 w4 b" W) L+ A9 B% S

该用户从未签到

发表于 2009-7-14 22:02:49 | 显示全部楼层
楼主可以试着自己修改,方便以后玩其他的游戏,
# e  }5 }2 z& T2 X教程论坛有,楼下知道的传个连接

该用户从未签到

 楼主| 发表于 2009-7-14 22:07:05 | 显示全部楼层
主要我是个初学者,最多会修改数字,关于无敌状态这种根本不会,现学的话。。。 。。。我是恐龙,进化不了那种,哎

签到天数: 2163 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2009-7-14 23:18:50 | 显示全部楼层
透明无敌之类修改很容易的,看这里:http://bbs.emu618.com/forum/thread-26026-1-3.html

该用户从未签到

发表于 2009-7-15 10:03:29 | 显示全部楼层
GODS
! N$ m1 A* B7 z( `# {8 h2 v& m好象玩过又好象没玩过的游戏

该用户从未签到

发表于 2009-7-15 12:21:19 | 显示全部楼层
原帖由 kidrock 于 2009-7-14 22:07 发表
) `" M2 P/ t, o0 w% e/ U主要我是个初学者,最多会修改数字,关于无敌状态这种根本不会,现学的话。。。 。。。我是恐龙,进化不了那种,哎
' @& H- B. Q6 w  R- F" Z3 q
- _/ W6 s( P7 m/ h8 ]
其實修改無敵很容易,
! Q4 l6 A# |5 O3 C, \3 [就以遊戲程式設計的觀點來說,5 _  n, H: a. y% V9 h# w& p
一開始我會將人物無敵數值設定為0
+ b3 N' e; P; V+ O2 Oex: 5 ^$ t- e4 w1 P( S1 x4 M
#define InvisibleInit 0
- z' d* A% d5 m" z9 W! E" F( t) y, c4 |$ h& X
然後當觸發特定事件,例如受到敵方攻擊(物件碰撞),
6 O: g4 l2 l" o% g0 h2 Q呼叫設定函數
, J% Q! t9 d' C9 O8 s: b1 _, \ex:' H0 \1 }! y- L3 n1 c
BYTE InviIniVal(EVENT event,BYTE SetVal)$ a9 [/ u, r. p% @. v! @. y
{+ c, q: k( E* K1 _: U' m
//Deal event ..., V4 u0 F& ?& a' \5 C
* A: h/ c: k3 ~  L7 V
//Deal InitVal  }( ?  g9 f/ x% f6 l+ J
BYTE ret = 0;2 A6 o* j2 ?# l0 z& P
SetVal+=InvisibleInit;$ k& `4 b+ Z$ _+ Z$ e" h# B( x
ret += SetVal ;
) O+ H% y3 S* m) w$ A) X+ f& Ereturn ret;
# J, J4 ]- ~! A! n/ o  ~}
5 r1 W! L$ R0 {0 j1 a3 M6 U6 P+ S3 r+ w& o# y
最後關切的函數當然是遞減函數:7 \- U# F# K& Q3 V9 Y. Z5 B2 ~2 F
ex:
" @2 C* s1 M* qBYTE DecInviVal(BYTE *InviVal)) x4 K# l7 c+ ~1 v7 u5 n9 c
{
  V/ M& t) x* O/ _cout<<*InviVal<<endl;
( b" O1 I* R9 I5 }* e! D2 z(*InviVal)--; //*InviVal -= DecVal;3 p2 R4 e) E, h/ p5 [9 b# N
cout<<*InviVal<<endl;8 n" ^, @* d5 G1 d- `
(*InviVal > 0) ? DecInviVal(InviVal) : *InviVal=0 ;
4 j- O5 F9 s& ~' ?8 X# S) ^3 Jreturn *InviVal;$ I  ~* Z0 P1 \! h& p3 o
}
, W# g6 l# ^6 [" N3 k
! F! h! _1 L8 s3 x' }# J針對以上觀念,改遊戲就很簡單,
8 e& n7 z# G% |+ e0 a+ }* d- o一開始我們先初始化數值,輸入'?',7 O1 y0 i/ C1 C0 w2 F
接著開始無敵時,輸入'+',
8 F; H1 m$ y2 T4 V! y9 ?接著我們知道無敵時間會開始變動,
- S) A0 H+ b5 @+ E  Z3 |) D3 |' H/ M7 M以上例來說時間開始減少,每隔一段時間輸入'-',0 v- C5 Q& Z9 t
最後沒有無敵效果了,輸入'!' 或是 '0'。
4 y2 |! q9 q+ x0 r9 }- O+ d, T( g/ ]( Z# b3 r1 Y
記憶體地址經由演算法篩選後,只會剩下幾個,
7 ^/ i; p, P4 l: h. mtry 一下,你要的地址就出現了。
% n* z3 |6 t3 t0 w
8 o. L3 _/ K. MP.S.以上程式已經Run過,沒有問題。' F( Q/ M" ?' A% c

$ D; ?; g. M1 a; ~$ E) y[ 本帖最后由 krizal 于 2009-7-15 12:43 编辑 ]

该用户从未签到

发表于 2009-7-15 12:50:45 | 显示全部楼层
文本破解完毕 , i  i7 ]4 U4 Y2 B2 h% g2 R5 h* J
呵呵引用团老大话:loveliness: : ]4 L' O3 @% A0 n# q

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该用户从未签到

发表于 2009-7-19 20:10:41 | 显示全部楼层
原帖由 湘西小人物 于 2009-7-15 12:50 发表 2 `! B9 O% y! u! D. g5 f  h6 _
文本破解完毕 6 Q/ b+ @2 l1 ~/ w
呵呵引用团老大话:loveliness:
" B) @+ O  G8 e( k+ ~" i45516

3 L9 P2 a1 F% b0 `# C8 n. I7 z哈 引用的好。) j" b- |$ G7 k( q$ {
: ~- V* i& B8 W7 V3 [
如果是寫遊戲或是加解密可能就麻煩點。
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