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[求助] 求MD上的《GODS》(异神战士)的修改码

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该用户从未签到

发表于 2009-7-14 20:56:33 | 显示全部楼层 |阅读模式
MD上的《GODS》(异神战士)难度有些大了,小弟操作很烂,电脑键盘玩的很不爽,求高手修改下,设么无敌啊,无限金钱啊,武器全满啊什么的,谢谢了,顺便问一下,谁有MD游戏的全部的Chnchts呢?我这里的不是很全,本人十分喜爱MD,谢谢,新手发帖,不足见谅
1 u/ @1 K& H. k( w" U( U$ n1 g# P- @/ }- N" ?" l
+ b' O- |) x. w1 q: o

' x* p% V8 U$ U

该用户从未签到

发表于 2009-7-14 22:02:49 | 显示全部楼层
楼主可以试着自己修改,方便以后玩其他的游戏,
$ t  K8 s# O6 r' k% y教程论坛有,楼下知道的传个连接

该用户从未签到

 楼主| 发表于 2009-7-14 22:07:05 | 显示全部楼层
主要我是个初学者,最多会修改数字,关于无敌状态这种根本不会,现学的话。。。 。。。我是恐龙,进化不了那种,哎

签到天数: 1890 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2009-7-14 23:18:50 | 显示全部楼层
透明无敌之类修改很容易的,看这里:http://bbs.emu618.com/forum/thread-26026-1-3.html

该用户从未签到

发表于 2009-7-15 10:03:29 | 显示全部楼层
GODS
& M1 a3 n+ [5 ?% @, k% g+ }好象玩过又好象没玩过的游戏

该用户从未签到

发表于 2009-7-15 12:21:19 | 显示全部楼层
原帖由 kidrock 于 2009-7-14 22:07 发表 3 ]  A; I4 [$ o3 p6 B- b
主要我是个初学者,最多会修改数字,关于无敌状态这种根本不会,现学的话。。。 。。。我是恐龙,进化不了那种,哎

& p8 ]3 V/ R  D1 v; P+ k* x* c# D& Y* K- z+ h
其實修改無敵很容易,. v+ h! ?: B) g3 a8 P* i# A
就以遊戲程式設計的觀點來說,- q& W9 ]8 B9 k, k2 h0 ^1 }' X' u
一開始我會將人物無敵數值設定為0
$ B, z$ T( F1 \. m' s# Gex:   N' D; p* g9 S
#define InvisibleInit 0* A4 v7 @/ Y8 w5 O

6 r5 b" H" Z9 J0 m9 v然後當觸發特定事件,例如受到敵方攻擊(物件碰撞),- o) n" ~; H( C
呼叫設定函數
$ }% m* h5 O7 Cex:6 z: f' P6 R* M& b
BYTE InviIniVal(EVENT event,BYTE SetVal)
# K5 T' |8 J3 |. F( u. P) v{1 d) D& I. F/ u- n
//Deal event ...! L& K/ O5 q8 s; P5 g' Z/ g7 ]( a$ {
, s7 v1 M* Q6 _. e* w
//Deal InitVal
; U6 B  X% X; W- e4 VBYTE ret = 0;  Z+ ]5 \- z1 {' b# b7 ~5 _
SetVal+=InvisibleInit;0 _# }1 g: O6 Z5 r
ret += SetVal ;2 X7 @) r/ R) A! o% K) F
return ret;6 _0 e5 F; |9 B2 u4 e; T6 U
}
( f5 k, H1 v6 C5 m5 L) t# T* f5 Y# m8 u5 a9 T
最後關切的函數當然是遞減函數:
! L4 z  q% h$ Y$ [ex:
3 E3 w! c( v2 ?( X. `: q$ o* }) oBYTE DecInviVal(BYTE *InviVal)1 T) |& D; Q) C: V/ R# _5 L1 I
{( P) V# J: o, A- O
cout<<*InviVal<<endl;
/ x5 h7 S' Z# B4 @" l- u! d& z) w(*InviVal)--; //*InviVal -= DecVal;  D, M# I' B; r: X% J. _
cout<<*InviVal<<endl;
; l0 a  a7 b" E6 p. k2 y(*InviVal > 0) ? DecInviVal(InviVal) : *InviVal=0 ;
0 o  z( `- S  Ereturn *InviVal;
: Q4 K  I4 b6 S. l; q* n}- V+ V, _$ Y4 D2 I' F

- Y* Z& S" K+ l& G& |針對以上觀念,改遊戲就很簡單,* w2 ?. e# I) y# k5 A
一開始我們先初始化數值,輸入'?',' R# W- f; H$ f0 \
接著開始無敵時,輸入'+',
; A; v6 _& E+ j0 _1 ~0 b& M, Z接著我們知道無敵時間會開始變動,
: l) x3 n1 j8 g以上例來說時間開始減少,每隔一段時間輸入'-',
7 ^/ `# l: n  I3 G# e5 b4 ]6 o+ y5 F最後沒有無敵效果了,輸入'!' 或是 '0'。7 m. u( L' \% N) S: I0 P
% d3 C6 O- E+ q, g
記憶體地址經由演算法篩選後,只會剩下幾個,0 Z9 Y4 q9 A& E! H2 k' m4 n
try 一下,你要的地址就出現了。' k# s9 J2 N( h2 M! b5 e. l5 |1 @, f
! E9 H; U  h; W) N4 X2 c& W8 T$ b! M
P.S.以上程式已經Run過,沒有問題。; B5 h' f6 O% V
4 [  \: b, G: m9 R4 w
[ 本帖最后由 krizal 于 2009-7-15 12:43 编辑 ]

该用户从未签到

发表于 2009-7-15 12:50:45 | 显示全部楼层
文本破解完毕 & v; b/ N+ ~+ s& S% I% x
呵呵引用团老大话:loveliness:
' H1 F0 z' M: P& [$ a

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该用户从未签到

发表于 2009-7-19 20:10:41 | 显示全部楼层
原帖由 湘西小人物 于 2009-7-15 12:50 发表 ( g# `' z; `- P
文本破解完毕
4 Q8 P& S8 B( Q' n5 W) D8 o呵呵引用团老大话:loveliness:
$ c! E! S% N, N0 I( E45516

3 o1 V$ H% T9 \1 B, a9 C哈 引用的好。. E! v# u- `, T) W$ f
# m* [. P- y" S; j$ ]
如果是寫遊戲或是加解密可能就麻煩點。
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