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查看: 1382|回复: 7

[求助] 求MD上的《GODS》(异神战士)的修改码

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该用户从未签到

发表于 2009-7-14 20:56:33 | 显示全部楼层 |阅读模式
MD上的《GODS》(异神战士)难度有些大了,小弟操作很烂,电脑键盘玩的很不爽,求高手修改下,设么无敌啊,无限金钱啊,武器全满啊什么的,谢谢了,顺便问一下,谁有MD游戏的全部的Chnchts呢?我这里的不是很全,本人十分喜爱MD,谢谢,新手发帖,不足见谅
' x% G$ W( Z7 @4 |; E) d$ l; e9 w1 T: D6 K6 U+ l* Y7 ~

: I( F7 u7 ^( J- i1 v! s4 O; G: Z/ |/ {. [4 b: k' X" r* y3 U

该用户从未签到

发表于 2009-7-14 22:02:49 | 显示全部楼层
楼主可以试着自己修改,方便以后玩其他的游戏,
3 \! J( }4 y% w$ Y教程论坛有,楼下知道的传个连接

该用户从未签到

 楼主| 发表于 2009-7-14 22:07:05 | 显示全部楼层
主要我是个初学者,最多会修改数字,关于无敌状态这种根本不会,现学的话。。。 。。。我是恐龙,进化不了那种,哎

签到天数: 1897 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2009-7-14 23:18:50 | 显示全部楼层
透明无敌之类修改很容易的,看这里:http://bbs.emu618.com/forum/thread-26026-1-3.html

该用户从未签到

发表于 2009-7-15 10:03:29 | 显示全部楼层
GODS
, P1 h1 C2 \' ~6 }: t* K( O. [好象玩过又好象没玩过的游戏

该用户从未签到

发表于 2009-7-15 12:21:19 | 显示全部楼层
原帖由 kidrock 于 2009-7-14 22:07 发表 * ^1 X6 X/ I/ q6 c
主要我是个初学者,最多会修改数字,关于无敌状态这种根本不会,现学的话。。。 。。。我是恐龙,进化不了那种,哎
* }4 @7 s( i: ~7 U

  ]; {% H) G+ X6 c9 H1 V其實修改無敵很容易,( e0 h' d) V3 t5 Q3 k6 i& r
就以遊戲程式設計的觀點來說,
- I0 `$ H) c7 b5 {6 z. T+ |一開始我會將人物無敵數值設定為0
) I- j4 l1 }8 m% `ex:
. u! u9 L* Y" C, ~' \#define InvisibleInit 0
0 g& G% @, P: n( d6 o7 R- i$ F- H- l( i7 _, }& Q: A& i
然後當觸發特定事件,例如受到敵方攻擊(物件碰撞),1 Y5 F, t% B0 v& u( T: ?+ J9 \
呼叫設定函數
% n- F9 p' p2 l1 ~& x+ U: ~5 yex:/ ?3 G0 |" o" E6 N, K
BYTE InviIniVal(EVENT event,BYTE SetVal)
* f: V! I. z) u2 ?{
+ y) \/ h' D( ~! o% A//Deal event ...* f; N" L; Z! p6 Q1 d
; e, h' B7 n! X
//Deal InitVal: ]0 B. z$ r4 \* q/ {
BYTE ret = 0;
9 k# N) D- z9 f/ t  j4 JSetVal+=InvisibleInit;
9 `( P& k% }" V2 b2 Sret += SetVal ;3 d9 \( Y/ m: i  a
return ret;
7 I9 n8 S/ G8 s) ~: G" O# G6 b} ( t# X' _. K" k4 o

. g- H; ~- t/ R最後關切的函數當然是遞減函數:" H( y% |9 T) F6 S
ex:
, n; k& y8 M2 b+ t+ |; WBYTE DecInviVal(BYTE *InviVal)
! v3 G6 Y( ?3 p' H{  o2 P6 [6 A  |+ P7 ]& d
cout<<*InviVal<<endl;
) j4 X8 `9 j. j$ F(*InviVal)--; //*InviVal -= DecVal;
7 x" p' W9 C% s! q# m$ @cout<<*InviVal<<endl;: e! g3 h# T0 ~3 M. O, H3 A9 g
(*InviVal > 0) ? DecInviVal(InviVal) : *InviVal=0 ;
' f6 i* Y* x( n" a$ Q( greturn *InviVal;- p8 t* h: U6 i/ S) G# S
}) q: m) n* R9 L1 h' W+ n" R2 z

' y; ~' B; n8 U( U# s7 A5 S4 r針對以上觀念,改遊戲就很簡單,
( O  z4 |$ `; L2 s一開始我們先初始化數值,輸入'?',: ?+ n1 K/ f! M- j! e6 p6 `
接著開始無敵時,輸入'+',
( g2 j' ^, v' A* i) G接著我們知道無敵時間會開始變動,5 s8 m7 M+ a% d- h0 I4 j
以上例來說時間開始減少,每隔一段時間輸入'-',
0 A+ f- [1 C! {/ _: k4 N最後沒有無敵效果了,輸入'!' 或是 '0'。( r: E% G) m1 d" \8 U
* ?/ _+ m, @7 C7 D- v: R# R
記憶體地址經由演算法篩選後,只會剩下幾個,7 `2 }: l* r% B' G! B& D
try 一下,你要的地址就出現了。
/ a$ W3 g, Y. W& J
5 ]% N: Q" z* R" e: kP.S.以上程式已經Run過,沒有問題。+ a+ J8 F  }  \4 I

( M7 ?, `2 Q& Z/ a# R* l. J[ 本帖最后由 krizal 于 2009-7-15 12:43 编辑 ]

该用户从未签到

发表于 2009-7-15 12:50:45 | 显示全部楼层
文本破解完毕
- R, p; \% }5 ]呵呵引用团老大话:loveliness: 7 }6 ^& n3 ^7 V/ }/ |, z

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该用户从未签到

发表于 2009-7-19 20:10:41 | 显示全部楼层
原帖由 湘西小人物 于 2009-7-15 12:50 发表 9 K- ?6 R$ Y- d& _
文本破解完毕
* T4 G5 k/ T( \4 V" f呵呵引用团老大话:loveliness:
- Q; P* U! |* N3 h45516
2 d8 \/ J4 F, [2 Q% G2 E
哈 引用的好。- w# o- T% g6 A6 x, S( B
1 k# I- E1 |8 A) P4 W  _2 n
如果是寫遊戲或是加解密可能就麻煩點。
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