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[求助] 求MD上的《GODS》(异神战士)的修改码

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该用户从未签到

发表于 2009-7-14 20:56:33 | 显示全部楼层 |阅读模式
MD上的《GODS》(异神战士)难度有些大了,小弟操作很烂,电脑键盘玩的很不爽,求高手修改下,设么无敌啊,无限金钱啊,武器全满啊什么的,谢谢了,顺便问一下,谁有MD游戏的全部的Chnchts呢?我这里的不是很全,本人十分喜爱MD,谢谢,新手发帖,不足见谅
7 g1 q) r9 Y) k1 ^2 ]5 d4 r! `
1 l6 e$ u$ u% K8 }( _, w  q4 l+ j( T
3 j# a6 |& ^" r* w2 `

该用户从未签到

发表于 2009-7-14 22:02:49 | 显示全部楼层
楼主可以试着自己修改,方便以后玩其他的游戏,
! E$ l: F5 R3 `( n. w教程论坛有,楼下知道的传个连接
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该用户从未签到

 楼主| 发表于 2009-7-14 22:07:05 | 显示全部楼层
主要我是个初学者,最多会修改数字,关于无敌状态这种根本不会,现学的话。。。 。。。我是恐龙,进化不了那种,哎
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签到天数: 2023 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2009-7-14 23:18:50 | 显示全部楼层
透明无敌之类修改很容易的,看这里:http://bbs.emu618.com/forum/thread-26026-1-3.html
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该用户从未签到

发表于 2009-7-15 10:03:29 | 显示全部楼层
GODS
" m7 a& K* Y  X/ b  H$ J$ h. H好象玩过又好象没玩过的游戏
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该用户从未签到

发表于 2009-7-15 12:21:19 | 显示全部楼层
原帖由 kidrock 于 2009-7-14 22:07 发表
& |. }, t+ J& \9 ]* \1 W" [主要我是个初学者,最多会修改数字,关于无敌状态这种根本不会,现学的话。。。 。。。我是恐龙,进化不了那种,哎

* C0 L3 m# S/ ]5 k/ g8 k7 s- ?4 N( v' H
其實修改無敵很容易,; }0 U. w- g0 f# @7 h& u# Z
就以遊戲程式設計的觀點來說,2 N- Y2 z6 x/ n# c0 e
一開始我會將人物無敵數值設定為0& h- z5 ^: K7 _; m: h" B
ex:
: F) y* |1 x: z% }$ x. X. c5 u#define InvisibleInit 0" _! D0 e& m1 a: z# V
$ \- ~+ F  E2 Y+ |9 W% x
然後當觸發特定事件,例如受到敵方攻擊(物件碰撞),+ g. V+ O, [* u- G( U8 {# ?
呼叫設定函數) b1 b* a/ b/ b( ~5 k9 P
ex:
6 s- k; x  c* B5 ~' t; ^& r3 `BYTE InviIniVal(EVENT event,BYTE SetVal)
& X8 R! P- P5 K) a' r# U% ^{& I6 {; {* L+ P; U/ J  G( y  D
//Deal event ...$ j7 I6 k. W8 l! u

: a0 f3 E: n+ C- i$ Q//Deal InitVal
3 z* D5 R/ f" J* YBYTE ret = 0;8 i% B( [) d- r/ t( R
SetVal+=InvisibleInit;
; X8 E' b5 E: S. u( cret += SetVal ;
# i/ ~4 u" d& l" |9 Yreturn ret;
. ?+ Y6 W! t; \' e, I}   i# M# N* a$ F3 j1 l# ?+ [* C$ s; |

, ~% v2 I0 k: r- S) M0 h最後關切的函數當然是遞減函數:
8 o. R' R1 ^! v6 }0 eex:* P6 _# f; r0 Z. D: l# B9 j
BYTE DecInviVal(BYTE *InviVal). `: B/ k  ]! g: i" [0 h! E# e6 f
{
3 K# m, P! i+ i3 ~/ m% }% ~! Scout<<*InviVal<<endl;
: a* K& r5 }8 t' N(*InviVal)--; //*InviVal -= DecVal;
1 s9 o$ f  E6 {( j5 ?* bcout<<*InviVal<<endl;
' E- d2 x% W$ ]1 e7 L/ p; r5 F1 F(*InviVal > 0) ? DecInviVal(InviVal) : *InviVal=0 ;, a; d! k9 I# I% Z  P
return *InviVal;* F+ d3 Q% N4 `8 _8 Q/ H
}6 G' s: n3 T7 R( N

- R% `" S) m' u" y+ _4 h& p9 }: T針對以上觀念,改遊戲就很簡單,
7 m* o4 |' }) h" q# |4 d- U一開始我們先初始化數值,輸入'?',
* G+ @3 U% E2 ]% s+ Q3 c7 _接著開始無敵時,輸入'+',
* ?1 C3 ]+ ?& H& [; C5 a! a接著我們知道無敵時間會開始變動,
) |# F$ o, P6 E5 p5 X% R" b. t以上例來說時間開始減少,每隔一段時間輸入'-',
" d# p$ q9 `$ b8 G  q/ `最後沒有無敵效果了,輸入'!' 或是 '0'。
3 O; ]& S8 e, g8 G9 c
6 f3 V' [7 l% c記憶體地址經由演算法篩選後,只會剩下幾個,
( m0 L: @, b& v: E3 |* mtry 一下,你要的地址就出現了。
8 J* u# w2 A( d  [( S; k0 W" K1 |+ n
! x% U6 S# z9 K/ @P.S.以上程式已經Run過,沒有問題。0 y" }( r- @# Z% d" b% H8 p& \9 Z6 O% z
! X& c$ k; _+ q# U- h! i
[ 本帖最后由 krizal 于 2009-7-15 12:43 编辑 ]
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该用户从未签到

发表于 2009-7-15 12:50:45 | 显示全部楼层
文本破解完毕 ) G! ^% O" L4 [! x) W& Q+ c
呵呵引用团老大话:loveliness:
* j# N+ ?0 O' ?4 a

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该用户从未签到

发表于 2009-7-19 20:10:41 | 显示全部楼层
原帖由 湘西小人物 于 2009-7-15 12:50 发表   a, s8 i& ?/ j" @+ e
文本破解完毕
' N* R+ ]  ?8 c6 I呵呵引用团老大话:loveliness: 5 S: Z$ U# y2 ~8 o1 q2 v7 e- h% F
45516

4 ?& Z+ U4 T5 L2 O' q5 i哈 引用的好。
) m5 x6 H4 t% V& x4 {- A0 u& l6 g  Z
如果是寫遊戲或是加解密可能就麻煩點。
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