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[求助] 求MD上的《GODS》(异神战士)的修改码

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该用户从未签到

发表于 2009-7-14 20:56:33 | 显示全部楼层 |阅读模式
MD上的《GODS》(异神战士)难度有些大了,小弟操作很烂,电脑键盘玩的很不爽,求高手修改下,设么无敌啊,无限金钱啊,武器全满啊什么的,谢谢了,顺便问一下,谁有MD游戏的全部的Chnchts呢?我这里的不是很全,本人十分喜爱MD,谢谢,新手发帖,不足见谅
. S" V" e8 ]0 c& f' r2 g* i3 s& x  E) {& D
5 l. y; [( i5 U! Y, A5 L
3 i4 r& `7 [! j9 Q5 u

该用户从未签到

发表于 2009-7-14 22:02:49 | 显示全部楼层
楼主可以试着自己修改,方便以后玩其他的游戏,
+ J3 `4 A. p  `5 B- ?教程论坛有,楼下知道的传个连接
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该用户从未签到

 楼主| 发表于 2009-7-14 22:07:05 | 显示全部楼层
主要我是个初学者,最多会修改数字,关于无敌状态这种根本不会,现学的话。。。 。。。我是恐龙,进化不了那种,哎
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签到天数: 1900 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2009-7-14 23:18:50 | 显示全部楼层
透明无敌之类修改很容易的,看这里:http://bbs.emu618.com/forum/thread-26026-1-3.html
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该用户从未签到

发表于 2009-7-15 10:03:29 | 显示全部楼层
GODS
. F: X/ k# Q3 ~6 f好象玩过又好象没玩过的游戏
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该用户从未签到

发表于 2009-7-15 12:21:19 | 显示全部楼层
原帖由 kidrock 于 2009-7-14 22:07 发表 . T# t' x. j) g# y
主要我是个初学者,最多会修改数字,关于无敌状态这种根本不会,现学的话。。。 。。。我是恐龙,进化不了那种,哎

) m' w* h! N& O; z" I+ V1 J3 K1 |  G. a, f
其實修改無敵很容易,( |4 o) S$ p" T0 @
就以遊戲程式設計的觀點來說,
% t) ]2 F/ k4 m3 ?0 Y* @  o一開始我會將人物無敵數值設定為0& R; V% ]. x* n, X( O5 g
ex:
3 L* y8 j. m) n; m/ u( v# P#define InvisibleInit 0
* M: k8 C% K' S' `& L& s
. L) d* B  o: S. s! ~然後當觸發特定事件,例如受到敵方攻擊(物件碰撞),' w* ~3 J3 D+ I* I+ y2 @+ j( X. {- E+ \
呼叫設定函數
6 P' \" S( F+ wex:1 D, F; `6 P: M" L
BYTE InviIniVal(EVENT event,BYTE SetVal)
* U8 s' d# N2 X  c: {4 e" B8 x! ]{- m5 Z* x- z! [
//Deal event ...
1 i$ f' t) x7 x* I/ F8 ?0 R+ d9 @/ N
) a7 H% H. A2 G' }//Deal InitVal
. c8 F% |" S0 ?8 rBYTE ret = 0;. n9 i6 o- ?2 M
SetVal+=InvisibleInit;  b8 N5 v& }4 q8 n, o, B
ret += SetVal ;/ R; g  C+ F$ p8 m* f: T
return ret;1 u, Y8 @+ u8 |6 D
} ' z$ d- F$ [. ?7 L' {

! K  Z& o$ a7 o) K最後關切的函數當然是遞減函數:1 _/ A1 g- Y8 W* B+ `4 m
ex:8 j) e. c1 K4 o9 f4 D
BYTE DecInviVal(BYTE *InviVal)
0 v' b( E( ~* K; L# G' d{& A$ d+ V- \, U1 s" `: \! a
cout<<*InviVal<<endl;
0 `$ j! {, X" p- x) ?(*InviVal)--; //*InviVal -= DecVal;
5 T& r6 ~5 X, t" qcout<<*InviVal<<endl;
  B5 d2 Z# S( p4 C6 m" v(*InviVal > 0) ? DecInviVal(InviVal) : *InviVal=0 ;7 U: _' b2 F2 g) r6 b3 b
return *InviVal;
* i# v2 Y% ^3 X8 K- z}
- Y7 [5 ~) t' j5 W- ~, R) t5 b8 h5 s; ^3 r
針對以上觀念,改遊戲就很簡單,0 X% W2 d- B9 Z
一開始我們先初始化數值,輸入'?',- Y, A. a$ U* M+ Z4 t
接著開始無敵時,輸入'+',9 e" c& V5 [$ N# u; L
接著我們知道無敵時間會開始變動,  u$ k3 z% E1 @# c1 ^/ h
以上例來說時間開始減少,每隔一段時間輸入'-',4 x/ M3 y, F' d! }' m
最後沒有無敵效果了,輸入'!' 或是 '0'。
' }) i9 R+ f" ^5 T
9 e: s+ `6 I" H  F# r/ k( A: s記憶體地址經由演算法篩選後,只會剩下幾個,6 K' F2 n6 J$ H9 u8 c4 W1 O9 J
try 一下,你要的地址就出現了。
& J: C! L; P. [# k5 ~
: ~$ H% L3 Y3 I- w; r8 Y1 M; MP.S.以上程式已經Run過,沒有問題。
" U3 @; k7 o! Y% u# Z
7 |2 q" S7 H) q) F[ 本帖最后由 krizal 于 2009-7-15 12:43 编辑 ]
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该用户从未签到

发表于 2009-7-15 12:50:45 | 显示全部楼层
文本破解完毕 * A, }& U" {; E, h* r
呵呵引用团老大话:loveliness:
( k! Y" I7 w' v4 b

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该用户从未签到

发表于 2009-7-19 20:10:41 | 显示全部楼层
原帖由 湘西小人物 于 2009-7-15 12:50 发表 " E' v: F2 v! m0 ]9 `# T) A/ n* v6 ~
文本破解完毕
6 r0 B) R! E& b% j1 h, t6 g  k: w呵呵引用团老大话:loveliness:
3 ]9 W- V% y8 u# s( Y45516
0 {0 i0 H# M1 S
哈 引用的好。
$ h+ v8 y+ q* w$ L& a" S3 x( ~  W$ z, F7 X
如果是寫遊戲或是加解密可能就麻煩點。
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