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[求助] 求MD上的《GODS》(异神战士)的修改码

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该用户从未签到

发表于 2009-7-14 20:56:33 | 显示全部楼层 |阅读模式
MD上的《GODS》(异神战士)难度有些大了,小弟操作很烂,电脑键盘玩的很不爽,求高手修改下,设么无敌啊,无限金钱啊,武器全满啊什么的,谢谢了,顺便问一下,谁有MD游戏的全部的Chnchts呢?我这里的不是很全,本人十分喜爱MD,谢谢,新手发帖,不足见谅
, {* p# B/ |; E4 V. Q$ t# M) s! A
3 m. B7 c9 E$ C7 C) W: h, q3 D3 U) e5 [# N% J) Z' C- a

, y; O: C8 M; r" }9 f4 j7 O

该用户从未签到

发表于 2009-7-14 22:02:49 | 显示全部楼层
楼主可以试着自己修改,方便以后玩其他的游戏,4 i+ {  ^% Z4 S: m0 I% S0 J
教程论坛有,楼下知道的传个连接

该用户从未签到

 楼主| 发表于 2009-7-14 22:07:05 | 显示全部楼层
主要我是个初学者,最多会修改数字,关于无敌状态这种根本不会,现学的话。。。 。。。我是恐龙,进化不了那种,哎

签到天数: 2125 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2009-7-14 23:18:50 | 显示全部楼层
透明无敌之类修改很容易的,看这里:http://bbs.emu618.com/forum/thread-26026-1-3.html

该用户从未签到

发表于 2009-7-15 10:03:29 | 显示全部楼层
GODS
- x$ ]; B5 ~5 Z/ D5 m- j好象玩过又好象没玩过的游戏

该用户从未签到

发表于 2009-7-15 12:21:19 | 显示全部楼层
原帖由 kidrock 于 2009-7-14 22:07 发表
  N$ s0 P7 b# T# P! Y主要我是个初学者,最多会修改数字,关于无敌状态这种根本不会,现学的话。。。 。。。我是恐龙,进化不了那种,哎
5 e+ a, t+ f% D7 d3 [6 \

/ N9 D2 |7 U* v1 }+ w1 U其實修改無敵很容易,
5 q; ]4 R- H# g; k8 _# [就以遊戲程式設計的觀點來說,
5 V+ T. |- v& \: j, M一開始我會將人物無敵數值設定為0
' h9 z/ }8 k- Xex: ' R& p5 n# n$ y1 J
#define InvisibleInit 0: G) T3 l+ n0 p; {$ |/ b' z1 `: T( h
$ @* W/ x- F) N1 V
然後當觸發特定事件,例如受到敵方攻擊(物件碰撞),
7 c( a% p( k7 e  @呼叫設定函數: J' r: s. `/ }4 r" ?1 ~8 @
ex:
7 }3 X! d; e" \; l( `BYTE InviIniVal(EVENT event,BYTE SetVal)
: R+ o- `9 x* @3 R6 |: x$ C2 d{0 p5 M. l7 J1 |; M( T9 x0 N; T3 b2 L
//Deal event ...
% S' D' _  m0 `% R9 ^' E" B
0 M( ~0 _/ j- _8 g5 P. \% F//Deal InitVal! J- [' f) Y& M" Q$ Q- P% r, F; O4 D
BYTE ret = 0;
1 l& @  S2 Z/ D: g2 ^: D0 KSetVal+=InvisibleInit;
5 q9 ]: o4 u/ L1 D2 nret += SetVal ;1 |' j, X# I5 D# m6 f
return ret;
$ \* D* S+ S! i: ~}
3 w! V! d: d) \1 p4 s: X* A% s/ N3 M( Z! b! b8 P
最後關切的函數當然是遞減函數:
, i7 O4 n. F, Z: o2 ]3 Qex:, E7 [$ D8 M% T, H) t: c
BYTE DecInviVal(BYTE *InviVal): W- [7 h$ _* @0 }* h8 b
{
8 t- g. s/ i. ?$ v6 R5 Z. Icout<<*InviVal<<endl;
% Z' w( O* r. W+ c3 a(*InviVal)--; //*InviVal -= DecVal;
! ~2 w) n' V! _; V3 Ocout<<*InviVal<<endl;+ o' k- W# t- q$ f) i9 R5 P8 c4 h  g
(*InviVal > 0) ? DecInviVal(InviVal) : *InviVal=0 ;
$ i. i8 ?- h/ y- g) }% R* ]/ X. [return *InviVal;; p& @! G! }+ o% S0 I& _; r
}
, K: n+ _6 F9 Q5 H1 U* v. ^
+ K1 A/ R2 ~0 D7 q. I9 |7 i針對以上觀念,改遊戲就很簡單,
5 |5 d# r8 A, w$ p* y一開始我們先初始化數值,輸入'?',
: E/ Z& P9 t; l- i# f  u. s* W1 x! Z接著開始無敵時,輸入'+',
4 \0 O. y$ r/ I7 U; ~$ Z接著我們知道無敵時間會開始變動,
4 }0 M& i! {8 V5 L7 R' |以上例來說時間開始減少,每隔一段時間輸入'-',) M9 e! `; E+ Y( E, i
最後沒有無敵效果了,輸入'!' 或是 '0'。: J# P  U! A) _9 L* m8 q, K8 C2 T

* o' ]) R2 `3 L. N" N; H) [3 T記憶體地址經由演算法篩選後,只會剩下幾個,
/ c7 ]) z3 e+ v: \try 一下,你要的地址就出現了。
) R5 w- {, z; W  E5 ]# e% W; Z( N7 v! I; t
P.S.以上程式已經Run過,沒有問題。
7 W0 |3 @! O0 Z5 a1 {; m
# ?; L) @6 R6 D0 @[ 本帖最后由 krizal 于 2009-7-15 12:43 编辑 ]

该用户从未签到

发表于 2009-7-15 12:50:45 | 显示全部楼层
文本破解完毕
" O5 R5 c+ c! _# x' R呵呵引用团老大话:loveliness:
. c' z' G7 m. |0 w3 d- U

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该用户从未签到

发表于 2009-7-19 20:10:41 | 显示全部楼层
原帖由 湘西小人物 于 2009-7-15 12:50 发表
$ ]1 J1 o9 _: K) N5 n/ {5 @文本破解完毕 ' y: H! t! Y9 j) j0 r7 ?: J
呵呵引用团老大话:loveliness: ) \9 ~3 {4 o: ]$ L0 @1 A5 ^3 A
45516
: Z- T6 e) {. d( R! [5 F
哈 引用的好。
+ k5 e. o2 r, U+ ^
$ S6 t) m5 W6 `6 ?如果是寫遊戲或是加解密可能就麻煩點。
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