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查看: 1609|回复: 7

[求助] 求MD上的《GODS》(异神战士)的修改码

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该用户从未签到

发表于 2009-7-14 20:56:33 | 显示全部楼层 |阅读模式
MD上的《GODS》(异神战士)难度有些大了,小弟操作很烂,电脑键盘玩的很不爽,求高手修改下,设么无敌啊,无限金钱啊,武器全满啊什么的,谢谢了,顺便问一下,谁有MD游戏的全部的Chnchts呢?我这里的不是很全,本人十分喜爱MD,谢谢,新手发帖,不足见谅
7 y1 Z* k; b) e4 s: `% x  f7 R4 m; S& r0 ]1 O6 g0 ~# N- k( @' Z

8 F/ Y9 ^& `5 F9 {1 N6 O) Y0 u# \0 C, e! g+ h

该用户从未签到

发表于 2009-7-14 22:02:49 | 显示全部楼层
楼主可以试着自己修改,方便以后玩其他的游戏,
7 g' y# S5 r1 v3 p4 }: l教程论坛有,楼下知道的传个连接
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该用户从未签到

 楼主| 发表于 2009-7-14 22:07:05 | 显示全部楼层
主要我是个初学者,最多会修改数字,关于无敌状态这种根本不会,现学的话。。。 。。。我是恐龙,进化不了那种,哎
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签到天数: 2013 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2009-7-14 23:18:50 | 显示全部楼层
透明无敌之类修改很容易的,看这里:http://bbs.emu618.com/forum/thread-26026-1-3.html
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该用户从未签到

发表于 2009-7-15 10:03:29 | 显示全部楼层
GODS 9 r* V' G1 \0 x0 A! ~% l
好象玩过又好象没玩过的游戏
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该用户从未签到

发表于 2009-7-15 12:21:19 | 显示全部楼层
原帖由 kidrock 于 2009-7-14 22:07 发表
- K4 S& ?5 B8 H主要我是个初学者,最多会修改数字,关于无敌状态这种根本不会,现学的话。。。 。。。我是恐龙,进化不了那种,哎
( W- e: _. J5 b1 w7 c
' h' M9 e$ W1 G# L
其實修改無敵很容易,+ r5 j2 e- R5 W* b4 a' a+ S
就以遊戲程式設計的觀點來說,/ c* I$ _! m' [2 p+ D) p/ @
一開始我會將人物無敵數值設定為0
8 s- h' s2 ]1 z6 J. W( B  yex: 8 x& X7 w" h' o: E$ _. q, I
#define InvisibleInit 0$ @6 ^  y) J; h# P3 l

6 C0 p6 ^4 E0 F7 W2 |, B然後當觸發特定事件,例如受到敵方攻擊(物件碰撞),
) ]! I4 A( a" V) U# }7 e' d4 j3 r呼叫設定函數
; V3 D# v! M' V$ Hex:' V7 O! d3 n  |) K; v# E7 k- x
BYTE InviIniVal(EVENT event,BYTE SetVal)& x! C3 G0 b' ~! m
{
) J0 C, B9 U# G8 o//Deal event ...: F* o$ z7 V9 o; \# b' X

! N; n: v7 G; f//Deal InitVal. }& _! {2 C6 u6 }! J( W
BYTE ret = 0;
. q5 c. g1 l1 ]SetVal+=InvisibleInit;. n( n1 v) U4 P' V2 X1 a9 }
ret += SetVal ;7 G9 v$ D. y! u- I
return ret;' s7 `/ g7 ^1 ~! @
} ' n4 u  g4 v) a% h# H
" Q, j8 B9 I8 ]
最後關切的函數當然是遞減函數:( o% _* g) }7 C5 h
ex:
4 \7 a, n' G# v) ZBYTE DecInviVal(BYTE *InviVal)2 ^. ]1 n( e; K+ |. \& p
{
2 G. l; u" {3 h# c1 ocout<<*InviVal<<endl;* E% f' u5 h& |. U5 P
(*InviVal)--; //*InviVal -= DecVal;
* N$ H0 L9 R* q+ q; D% l1 scout<<*InviVal<<endl;3 x% N% F" m$ k% P% ^# A' L5 q) x
(*InviVal > 0) ? DecInviVal(InviVal) : *InviVal=0 ;5 v$ w5 s) N$ w/ P# B
return *InviVal;
7 ]+ P+ u# s5 z6 u6 o}
! l0 j, r3 r5 X% `3 P1 w; O, G3 r  }. z8 _
針對以上觀念,改遊戲就很簡單,3 N8 ?; x$ ^- C) y* t: D
一開始我們先初始化數值,輸入'?',
. r9 p2 I( j; _) x& q接著開始無敵時,輸入'+'," R: R; ?& H& `
接著我們知道無敵時間會開始變動,
( C. O& w  P2 h+ i% b; t1 C8 t3 t以上例來說時間開始減少,每隔一段時間輸入'-',, |& j' V2 W" F
最後沒有無敵效果了,輸入'!' 或是 '0'。
5 U" i! S) s0 k( b9 c9 V, R5 A" K& ]/ n$ ~9 t" @
記憶體地址經由演算法篩選後,只會剩下幾個,( g+ ~! e: J2 p0 q$ V; {" W* v6 f5 p
try 一下,你要的地址就出現了。
, ?  v" |$ n. k  d. \
4 U: P, h, v7 k$ D2 LP.S.以上程式已經Run過,沒有問題。
$ P# d8 F0 m- o/ [  w% T% {! P  Y% S# t
[ 本帖最后由 krizal 于 2009-7-15 12:43 编辑 ]
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该用户从未签到

发表于 2009-7-15 12:50:45 | 显示全部楼层
文本破解完毕 1 C$ M/ r, q. P4 @0 n' V7 Y+ F
呵呵引用团老大话:loveliness:
3 A  I$ m. f3 V

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该用户从未签到

发表于 2009-7-19 20:10:41 | 显示全部楼层
原帖由 湘西小人物 于 2009-7-15 12:50 发表 2 K, @* Y6 K& S( j" v
文本破解完毕 0 _0 x0 Y9 K& x+ k7 W# y
呵呵引用团老大话:loveliness: ' m6 T3 x& c, R- W
45516
/ L) N: j8 K& e- J
哈 引用的好。
' C+ S$ `, L* J& n, N
" K) {6 ]) i& O# q  O- N( @6 ~1 }如果是寫遊戲或是加解密可能就麻煩點。
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