格斗游戏攻防的修改思路
我想请教一下,调整打斗过关游戏的攻击防御值大小,能给一下思路吗?包括主角和敌人的攻防值,用以提高难度,我看到这里有人已经能修改攻到几倍几倍,可当自己盘算着怎么去修改时,百思不得其解,这个到底是怎么改出来的…… 帮顶一下 我也想知道:loveliness: 这个,没人知道吗?病好了,跑过来又顶:funk: 先找自己的HP,找到在在旁边找找,应该是这样,敌方也是:$ 原帖由 yzb 于 2009-7-30 23:00 发表 http://bbs.emu618.com/forum/images/common/back.gif先找自己的HP,找到在在旁边找找,应该是这样,敌方也是:$
RPG类型的游戏如此排列吧 act的也可以按这个思路找找的嘛:$ 并不是所有的游戏都那么好改这个参数
有些游戏直接有这个参数
比如拳皇
有些游戏则需要写代码的方式来控制所谓的防御力
其实就是把去血的代码按照一定倍率来控制 楼上知道的真多 搜自己的血 或 敌方的血 地址
血地址下断 (断写入)
第一:
看到减法指令后 看减去的寄存器里的值的来源,向上跟几步,看到数据来源 这个是最简单的方法,但是并不万能,有些游戏是通过某写运算才得到结果的,而且那个是每个招式的伤害,你要改的话 只能一个个招式的去改
这个方法只限于修改某些招式的攻击力
第二:
看到减法指令后跳转出去自己写一段程序减去的那个寄存器的值左移几位就是加倍,左移一位就是2倍,左移2位就是4倍,以此类推 如果是要减小攻击力或增加防御力 就是右移了
第三:
减法指令往上跟,有的游戏是读取一个基值然后进行一番运算得到的结果,那么也可以改那个基值
可能还有其他的方法,以上个人经验而已~ 感谢楼上分析心得:P
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