HACK作弊码工具GameCheat v1.0 版发布
GameCheat是是静态HACK作弊码写入工具,基本是按照EC样式设计的,只不过GC是用来静态修改。
也许有人会问EC那么强大了,还要这个GC干嘛?如果在电脑上玩,EC肯定是非常方便的,
但如果是在手机或其它平台上玩,用GC的HACK作弊码来更改ROM相关项目,岂不也是很方便!
这个工具是与疾风之狼合作开发的,在不久后大家就用会用到疾风之狼的HACK作弊文件!
一个作弊文件就相当于一个修改器,希望有修改爱好的朋友都参与hack作弊文件的开发制作,让静态修改的HACK作弊文件遍及各个平台,
通过下图大家可看到,作弊文件的格式基本与EC的金手指CHT文件相同,写法也基本一样!
---------------------红色为程序读取的关键字---------------------------
[无限跳高]
确认修改=34F5,9A,01
还原数据=34F5,24,B4
Name=Super Mario (J)
System=FC
Text=超级玛丽.NES (40K) / HACK文件测试 / 破解+制作:dfqshy
---------------------------------------------------------------
建一个txt文件,在[ ]号中写入的字符就会显示到,GC项目里的“功能”项中,然后在功能下增加子项目和数据,就会装入到 GC项目里的“设置”项中
=左边的字符读入到表格中,=右边的就是此项对应的修改数据,=后面不可有 十六进制和“,”“;”以外的字符。
如:体力不减=65AB,01,02,03,04;65EF,10,1F;8854,2A 这句是何意思呢?
读取每个;号间的数据,其中第一个,前的为写入的地址,后面为写入的数据,65AB,01,02,03,04 就是在65AB这个开始地址连继写入01 02 03 04
如果地址不相连,就得加个;号分隔一下,写入下一组的地址和数据,记住每组的第一个为地址,第二个和后面为数据
这个项目的字符是固定的,用来在下面写一些文件信息相关的内容
Name= 这里可写上游戏名称等内容
System=这里写系统或平台相关信息
Text= 这里可写上版本和功能以及制作者等等信息
如要在HACK文件中留下其它信息或内容,请在行首写上//字符和内容,如:
// 制作人:张三QQ:123456 HACK作弊码对应版本:XXXXX 日文版
// 制作日期 2010 05 27网址:XXX.XXX.XX
txt文件写好后,把后缀名改成 .hack 放在工具下的\HACK\目录中,或子目录中,点“[默认目录]”里的目录名称,就会把该目录中的.hack文件,装到左边的控件里,选择一个文件后,点一下刷新按纽,就读取该作弊文件里面的项目到表格里.
选定一个子项目,点“编辑当前项目数据”可查看或编辑,这里只是在变量中编辑,并没有更改HACK文件。
点“退出GameCheat” 可记录项目路径,下次启动时自动打开。
最后希望,各位朋友能把自己制作的HACK作弊文件能传到以下网址,与大家共同分享。
制作的HACK文件中,尽可能的留下作者姓名,网址或联系方式,以便后期整理和更新时便于联系
http://www.dfqshy.com/
http://www.nesbbs.com/
http://speedwolf.ys168.com/
http://dfqshy.ys168.com/
问题反馈与交流 FC交流站社区 - www.dfqshy.com
GameCheat + 最新HACK作弊文件包,永久固定下载地址:点击下载随时更新中!
程序用到的ListView表格控件是 SP2 5.0版的,如果系统中没这部件,就下载到系统目录中再注册一下。
注册方法: 开始 - 运行 regsvr32.exe COMCTL32.OCX HACK文件发布:
跟EC真像
支持老狼滴原创 老狼写了这多作弊文件,辛苦了!
顺便把名单发上来,希望更多的朋友都参与作弊文件的开发制作!
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FC
Street Fighters III.HACK KB 疾风之狼原创作弊文件
Road Fighter (Japan).HACK KB [火箭车(Japan)] 疾风之狼原创作弊文件
Master Fighter II.HACK KB 疾风之狼原创作弊文件
Kage.HACK 1KB [赤影战士(Japan)] 疾风之狼原创作弊文件
Gyrodine (Japan).HACK KB [飞狼(Japan)] 疾风之狼原创作弊文件
Final Mission (Japan).HACK KB [空中魂斗罗(Japan)] 疾风之狼原创作弊文件
F1-RACE(Japan).HACK KB 疾风之狼原创作弊文件
Contra (Japan).HACK KB [魂斗罗日文完美版] 疾风之狼原创作弊文件
Chip to Dale no Daisakusen 2 (Japan).HACK KB [松鼠大作战2(日版)] 疾风之狼原创作弊文件
Mighty Final Fight (J)(U).HACK KB [快打旋风] 作弊文件dfqshy制作
Seirei Densetsu Lickle (J).HACK KB [圣铃传说] 作弊文件dfqshy制作
FC荆珂新传.HACK KB 作弊文件dfqshy制作
Metal Max (C).HACK 3KB [重装机兵/机甲战士(中文版)] 作弊文件dfqshy制作
Tenchi wo Kurau 2 - Shokatsu Koumei Den (C).HACK 2KB [吞食天地2诸葛孔明传] 作弊文件dfqshy制作
Super Mario (J).HACK KB [超级玛丽(无限跳高)] dfqshy原创作弊文件
GBA
Megaman Zero 3 (U).HACK 1KB [洛克人ZERO3(美版)] 疾风之狼原创作弊文件
Street Fighter Zero 3 Upper (J).HACK [街霸ZERO3 UPPER(日版)] 疾风之狼原创作弊文件
Super Street Fighter II X - Revival (J).HACK [超级街霸IIX(日版)] 疾风之狼原创作弊文件
MD
光之继承者完美汉化版按键HACK.HACK KB [光之继承者完美汉化版] 疾风之狼原创作弊文件
Kuuga - Operation Code 'Vapor Trail' (J).HACK KB 疾风之狼原创作弊文件
Daikoukai Jidai II (Japan)按键HACK.HACK KB [大航海时代II按键HACK(日版)] 疾风之狼原创作弊文件
Contra - The Hardcore (J).HACK KB [魂斗罗(日版)] 疾风之狼原创作弊文件
WSC
Judgement Silversword - Rebirth Edition (Japan) (Rev 4321).HACK [审判银剑(日版)(Rev 4321)] 疾风之狼原创作弊文件
Pocket Fighter (J) .HACK [口袋格斗(日版)] 疾风之狼原创作弊文件 看起来挺不错.... 哇哦 这下手机玩游戏方便了 刚试了下,确实很好用。
强烈支持。 本帖最后由 krizal 于 2010-5-30 20:07 编辑
哈 支持下,這個類似的軟體我以前也有寫過(處理大型檔案、含加密解密功能),
不過我覺得不實用,所以沒釋出就直接把它改成Team的H4xd用工具。
疾風跟你提下幾點個人看法:
1.目前我不曉得你的記憶體占存是否使用陣列結構,
如果是的話,建議你改掉,不管是靜態還是動態的,
因為到後來500mb以上等高容量檔案時,你會發現不僅速率慢,
且有很多問題。
2.按照TAM模式,一般人還是會習慣抓好HACK完的ROM,
像FC SFC等檔案都很小,不像PSP、PS2、PS3、Wii等大型檔案,
檔案大BIN的修改就較有用處,因為不用花費時間在下載一次HACK BIN,
所以如果這個工具只能處理小檔案,實用性會降低。
3.沒有包含數據還原或者ROM的CHECK FUNCTION,一但數據寫入檔案出錯,
小型檔案還OK,大型檔案就很麻煩,往後更新可以考慮添加,
當然記得BACKUP時,要先用API SCAN一下目前Storage Device的空間。
4.這一點是比較人性面的問題,hack通常是一種技術性的結晶,
通常很少人會願意共享數據,這點可以提供加密保護解決,但是就算提供加密保護,
只要逆向分析下BIN還是可以了解,哪些地方做了更動,因此各種晶片的ASM加密,
可能就變的需要,不然使用者提供數據的意願會更降低,到頭來提供文件只是
變成開發者的另一個責任,且H4xd機種的文件多樣性也會降低。
ok ,以上一些建議,可以參考看看,
其實還是有很多可以改進的地方,有空可以思考下。
By VD7 H4x0r T34m Leader - Krizal Chen 本帖最后由 东方情圣 于 2010-5-30 21:38 编辑
非常感谢楼上的朋友的意见和建议!
第一点完全不用担心,无论是改多大的档案,程序根本不用把档案读到内存或程序中,所以不会占用多少内存地说。
程序只是读取作弊文件里的数据,直接写入到二进制档案指定地址。按理说只要地址不超过7FFFFFFF (2GB的文件),都可正常写入。
第二点很认同 ,一个作弊文件相当于一个修改器,只当是制作自定义修改器用用也行。
第三点也很认同,以后可以考虑在指定地址写入数据前,先读出原地址的数据以便恢复之用。
第四点很认同,但这个基本没办法解决,就算加密了作弊文件也不济于事。因为无论是静态修改器还是补丁,别人可以修改档案后,进行差异对比找到地址和数据。 所以这点只能尽可能的注明原创HACK作者或整理制作等信息。 哈 支持下,這個類似的軟體我以前也有寫過(處理大型檔案、含加密解密功能),
不過我覺得不實用,所以沒釋出就直接把它改成Team的H4xd用工具。
疾風跟你提下幾點個人看法:
1.目前我不曉得你的記憶體占存是否使用 ...
krizal 发表于 2010/5/30 19:22 http://forum.emu618.com/images/common/back.gif
团长好,好久没见团长了。
关于团长几点看法,9楼的东方情圣(也就是惊云本人)已经作出回复了。
最近在玩PS幻想传说呢。 这个是直接修改到rom里面的?{:4_118:} 盗用了一下孤独逍遥的原创.
三个版本的地址都不一样........
支持,不错的想法,手机用户有福了。 我只是进来偷文件{:4_116:} 这么强!留名啊!顶 幸福 兄弟发布和上传了两个HACK作弊文件 “赤色要塞.HACK”“冒险岛3汉化版.HACK” 已更新到合集包中!顺便在这里感谢一下! 可以看看效果怎么样 太高深了,看不懂~! 很强大 下来试试{:4_104:} 直接静态修改ROM?那么装载存档以后呢?