{:4_103:}太有深度了
本帖最后由 woodexe 于 2011-6-16 05:10 编辑
我的想法是:也许是制作游戏公司是为了减轻难度,考虑到人性化,或者在当时那个游戏时代技术方面还不到位,故此。
话说回来,LZ能发现这个问题还是值得表扬,就像大家说的样!有深度.
早期的游戏引擎,就不要那么高的要求了
LZ的洞察力,令人钦佩!{:4_116:}
反正是神作,膜拜一下!
切线啊!!!!!!
子弹出去一定是按着切线的方向出去的.......
然后主角强运每次都是在最低点的时候开枪的.......
噗....=_=;;
机能问题,街机版的确实是转圈开枪的!!!
嗯,武器上应该是安装了陀螺仪,并解决了重力水平系统的几个BUG,所以在自动射击的时候武器一直会保持水平发射!比尔和兰斯在退役后根据这个原理开发了智能手机的操作系统,现在靠卖版权活得有滋有味。。。。。。
格斗游戏中的升龙拳不符合物理定律{:4_111:}
魂斗罗可以连续跳跃n次而不休息,不符合人体耐力{:4_111:}
他的子弹打不完,你要不要研究研究
楼主 这个是游戏 当初能设计到这个地步已经不错了
确实没发现 LZ太强悍了!!!看了大家的回答我完全无语了.....我彻底OUT了....
FC游戏就需要简单的设定,这个有深度的问题。。。假如转得发子弹,似乎难度大大增高。。。。按照这思维,似乎从山路的上面到山路的下面,是下不去的(立体空间去想)。。。往上跳好像也不行,头顶有路抵着。。。
大自在小子 发表于 2011-9-8 21:08 static/image/common/back.gif
他的子弹打不完,你要不要研究研究
枪会有化学反应生出来的{:4_111:}
LZ能洞察到这种问题真是闲的蛋疼。。。
阁下不太适合游戏这个行业……{:4_113:}
楼主能思考这个问题
真是的
说你太闲了
还是你太。。。。