enixl 发表于 2011-1-30 18:00:41

本帖最后由 enixl 于 2011-1-30 18:04 编辑



如果你拿着勇者系
就是10连击
有流星的角色都职业附加连续
本Rom勇者系和连续又可以并存
如果再发动个连续...
看起来和无限连有什么不同

至于我方道具列表
牵涉到很多游戏逻辑
比如整个道具列表、对话 ...
银河漫步 发表于 2011-1-30 17:22 http://forum.emu618.com/images/common/back.gif

我就拿铁剑,而且没改特技。
序章的敌人小兵拿铁斧打我时就几乎无限攻击。
你可以自己使用这个流星剑还原功能然后进序章看看。1分钟后就可以得到测试结果。
我并非新手,不是真正的BUG我是不会报上来的。

道具表实际上也无所谓,用WINHEX也可以速改,只是想偷懒而已。那些逻辑错误并不会造成真正的错误。到了对话或剧情获得该道具时,先存档在读档就会和你先改出的那个道具合并了。

night365 发表于 2011-1-30 21:27:48

支持楼主 感谢分享

银河漫步 发表于 2011-1-30 23:25:51


这就是还原的地址与值
刚测试也没发现BUG

另外我说的逻辑BUG不仅仅只是道具持有上的逻辑BUG
因为没有文本的修改
对话上说的给A结果得到的是B,这就是逻辑
比如敌人给送道具的送一个他自己不能用的道具也属于逻辑BUG

而且所谓的存档读档后道具合并已经是很严重的逻辑错误了
个人觉得如果修改导致了这种效果我还不如不改

kakashi509 发表于 2011-1-31 09:45:40

发现问题在哪里了,使用这个修改器不要使用喜好还原中的还原流星剑攻击次数为5的功能,使用以后会导致进攻方无限攻击的BUG。要还原得上WINHEX

enixl 发表于 2011-1-31 10:09:17

本帖最后由 enixl 于 2011-1-31 11:13 编辑

56884
这就是还原的地址与值
刚测试也没发现BUG

另外我说的逻辑BUG不仅仅只是道具持有上的逻辑BUG
因为没有文本的修改
对话上说的给A结果得到的是B,这就是逻辑
比如敌人给送道具的送一个他自己不能用的道具 ...
银河漫步 发表于 2011-1-30 23:25 http://forum.emu618.com/images/common/back.gif


请拿你的调整版与你的调整版专用修改器来测试。我对比了原始ROM与你的调整版ROM后发现了问题。
第一张图是你的调整版的原始数据,流星剑表示攻击数的地方的值是90。
第二张图是你的调整版使用专用修改器还原后的数据,表示攻击数的地方还原成了05。
第三张图是原始汉化版未经任何修改的数据。对比发现你对特技属性做出了一些调整。

再拿你的调整版还原流星剑后的ROM做试验,把05改回90则一切正常,一点问题都没有。如果写毁05,那么任何先进攻的人都会不停的攻击。我感觉就是先进攻者哪怕0特技也人人都自动且必定发动了流星剑一样,虽然没有流星剑特技发动的闪光。

继续帮LZ缩小BUG所在的范围。使用LZ的调整版原始ROM,无论使用任何工具,只要把代表流星剑攻击数的4E4C4这个地址的90改为05就必然会引发进攻方几乎无限攻击次数的BUG。我猜测可能是LZ动了指针移动了流星剑属性的位置,而专用修改器还原的还是原来的4E4C4,于是就引起了BUG。

至于获得道具说明什么的,这个无所谓了。反正各人都有各人的想法,麻烦一点用WINHEX一点点自己调,完全可以搞定。

银河漫步 发表于 2011-1-31 15:24:05


了解问题出在哪了

银河漫步 发表于 2011-1-31 15:36:47

本帖最后由 银河漫步 于 2011-1-31 15:37 编辑

Rom和修改器已修正
我昨晚测试的时候是用的我很早的一个未打任何补丁的Rom所以没发现问题

打过补丁的Rom确实有这个问题
谢谢楼上的指正

我网盘里更新了一个动态修改器
For Zsnes和For Snes9X的

http://feilusaidi.ys168.com

huz 发表于 2011-1-31 15:37:12

都收下了{:4_116:}

110cjy 发表于 2011-2-3 22:51:15

新年快乐

softpro 发表于 2011-2-3 23:29:32

{:4_95:}只可惜这个游戏在我的掌机上无法模拟……

cmjbing 发表于 2011-4-21 19:21:07

{:4_111:}大赞!
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