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楼主: 银河漫步

[原创修改器/工具] 久违的更新 - 圣战之系谱框架调整版

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该用户从未签到

发表于 2011-1-30 18:00:41 | 显示全部楼层
本帖最后由 enixl 于 2011-1-30 18:04 编辑
# M! t1 _# n% z- e' f. Y  c
如果你拿着勇者系
+ ~7 M& x: p+ a就是10连击
! z7 d( B; h" n+ l  }' Y  P有流星的角色都职业附加连续! b/ ]6 V' `: l7 Y
本Rom勇者系和连续又可以并存: M5 i/ b' L5 E
如果再发动个连续...% {4 q! ]6 q$ N
看起来和无限连有什么不同+ [( K2 E7 D, K0 z* T6 l

& X. N3 r% r$ r+ k2 a至于我方道具列表
9 Z8 w  T+ U5 c2 O5 f5 G, v牵涉到很多游戏逻辑
3 f* ~- s. ^! r比如整个道具列表、对话 ...1 z" v2 g6 B5 j
银河漫步 发表于 2011-1-30 17:22

  P) n8 \+ ^# q
- y7 {, P  w$ q7 C: @* b$ f我就拿铁剑,而且没改特技。
4 f" K. b3 H. L4 j' g序章的敌人小兵拿铁斧打我时就几乎无限攻击。' a( u+ r2 J4 |$ ^! B* }
你可以自己使用这个流星剑还原功能然后进序章看看。1分钟后就可以得到测试结果。
+ p% S. M  H4 ^我并非新手,不是真正的BUG我是不会报上来的。' J; T, e/ a: F6 j0 d2 u

# Q! w: x6 F" l" Y' d道具表实际上也无所谓,用WINHEX也可以速改,只是想偷懒而已。那些逻辑错误并不会造成真正的错误。到了对话或剧情获得该道具时,先存档在读档就会和你先改出的那个道具合并了。

该用户从未签到

发表于 2011-1-30 21:27:48 | 显示全部楼层
支持楼主 感谢分享

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[LV.2]偶尔看看I

 楼主| 发表于 2011-1-30 23:25:51 | 显示全部楼层
$ X& z8 u4 S1 [7 r8 a3 t  i
这就是还原的地址与值
' H5 w1 G) z0 f/ N刚测试也没发现BUG
- E$ x$ W' g' f6 D1 I/ }8 d3 n1 A  I' [
另外我说的逻辑BUG不仅仅只是道具持有上的逻辑BUG. N$ H: S, V# D$ t0 v
因为没有文本的修改
8 W# e3 z! V) }! h" {9 d. r对话上说的给A结果得到的是B,这就是逻辑! K9 R7 Z$ {/ j5 I; W$ n* n" x: |
比如敌人给送道具的送一个他自己不能用的道具也属于逻辑BUG! P: e* P( X  ]' F4 p6 G
2 l& d6 p6 h9 i3 u5 f
而且所谓的存档读档后道具合并已经是很严重的逻辑错误了9 \( @* T8 }* Q4 j7 y
个人觉得如果修改导致了这种效果我还不如不改

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签到天数: 4 天

[LV.2]偶尔看看I

发表于 2011-1-31 09:45:40 | 显示全部楼层
发现问题在哪里了,使用这个修改器不要使用喜好还原中的还原流星剑攻击次数为5的功能,使用以后会导致进攻方无限攻击的BUG。要还原得上WINHEX

该用户从未签到

发表于 2011-1-31 10:09:17 | 显示全部楼层
本帖最后由 enixl 于 2011-1-31 11:13 编辑 + g4 P# s9 x2 p+ M. N0 R
56884
0 D1 j+ }: k* r* T4 D; }这就是还原的地址与值# L1 U3 r/ O9 F' s# e7 W/ }
刚测试也没发现BUG
2 z0 T8 o( S" ?) S
! S9 ^6 N- A# P( |另外我说的逻辑BUG不仅仅只是道具持有上的逻辑BUG4 D/ _3 N, O* b! c8 o' I$ n! R
因为没有文本的修改
$ \4 ^+ w6 R& J* x对话上说的给A结果得到的是B,这就是逻辑$ Y/ K0 a& T% a8 _4 l2 J9 k
比如敌人给送道具的送一个他自己不能用的道具 ...  u' j3 U) s6 n3 d. S
银河漫步 发表于 2011-1-30 23:25
! |) E  l% M' x# T( E+ M

) Q- ~; l3 ~8 K) ~  ^* l. ]& c
6 z9 u+ L" p8 C# m, j请拿你的调整版与你的调整版专用修改器来测试。我对比了原始ROM与你的调整版ROM后发现了问题。) H0 m! V! [& q7 C
第一张图是你的调整版的原始数据,流星剑表示攻击数的地方的值是90。8 j) }* ?0 W4 \2 Z$ J' K+ s
第二张图是你的调整版使用专用修改器还原后的数据,表示攻击数的地方还原成了05。8 F  T. w+ I) J$ |( f4 d
第三张图是原始汉化版未经任何修改的数据。对比发现你对特技属性做出了一些调整。( O& T1 c" C, [7 J  m' n9 e

' H+ Y. w, S% i2 t. [再拿你的调整版还原流星剑后的ROM做试验,把05改回90则一切正常,一点问题都没有。如果写毁05,那么任何先进攻的人都会不停的攻击。我感觉就是先进攻者哪怕0特技也人人都自动且必定发动了流星剑一样,虽然没有流星剑特技发动的闪光。
; J( p& p- _6 a# u$ O; f* O$ {  t: Q3 Q- T& {
继续帮LZ缩小BUG所在的范围。使用LZ的调整版原始ROM,无论使用任何工具,只要把代表流星剑攻击数的4E4C4这个地址的90改为05就必然会引发进攻方几乎无限攻击次数的BUG。我猜测可能是LZ动了指针移动了流星剑属性的位置,而专用修改器还原的还是原来的4E4C4,于是就引起了BUG。% E" R) a% p& T" ^. P6 y6 G
- a( p0 b3 U$ u/ D$ s9 y
至于获得道具说明什么的,这个无所谓了。反正各人都有各人的想法,麻烦一点用WINHEX一点点自己调,完全可以搞定。

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[LV.2]偶尔看看I

 楼主| 发表于 2011-1-31 15:24:05 | 显示全部楼层

; M6 a7 ?5 i. F7 ~8 O8 z; R, P了解问题出在哪了

签到天数: 6 天

[LV.2]偶尔看看I

 楼主| 发表于 2011-1-31 15:36:47 | 显示全部楼层
本帖最后由 银河漫步 于 2011-1-31 15:37 编辑 1 Q9 I$ s* j* N
0 X9 f7 t4 F- l; i1 u
Rom和修改器已修正7 r& u# i& p5 o4 U. n1 n1 E, U
我昨晚测试的时候是用的我很早的一个未打任何补丁的Rom所以没发现问题+ N+ B. B$ F6 e- ^# C

  G  ?9 i4 f! P1 [1 b! i. k打过补丁的Rom确实有这个问题
$ x1 e0 U" @0 t! m8 f4 C, R谢谢楼上的指正
3 o" [" A& n' U2 X* f
4 H& I8 G: a8 z4 I我网盘里更新了一个动态修改器0 i( X! C( G0 W* r; [' q0 q) n% _  r
For Zsnes和For Snes9X的- M: x4 N$ r$ T6 m$ {& a& u! H( L: a
- I3 T8 j) E; L. U7 m
http://feilusaidi.ys168.com

签到天数: 201 天

[LV.7]常住居民III

发表于 2011-1-31 15:37:12 | 显示全部楼层
都收下了{:4_116:}

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[LV.1]初来乍到

发表于 2011-2-3 22:51:15 | 显示全部楼层
新年快乐

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[LV.2]偶尔看看I

发表于 2011-2-3 23:29:32 | 显示全部楼层
{:4_95:}只可惜这个游戏在我的掌机上无法模拟……

签到天数: 2 天

[LV.1]初来乍到

发表于 2011-4-21 19:21:07 | 显示全部楼层
{:4_111:}大赞!
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