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楼主: 银河漫步

[原创修改器/工具] 久违的更新 - 圣战之系谱框架调整版

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该用户从未签到

发表于 2011-1-30 18:00:41 | 显示全部楼层
本帖最后由 enixl 于 2011-1-30 18:04 编辑
) n# D, s7 E( i1 a
如果你拿着勇者系
0 u; m' B8 d6 O7 H) g* Y, I就是10连击
5 t# I8 |) f' B$ [有流星的角色都职业附加连续  z" U: V8 {6 V) a; G
本Rom勇者系和连续又可以并存/ {5 B; K6 I6 X6 `; |
如果再发动个连续...
7 s" C: r: D% O: P看起来和无限连有什么不同
8 T9 Q) ?" O0 V$ O: j5 g9 B  B: n/ N. P' X+ v) Z
至于我方道具列表
( l  L' U9 ^* L3 M( `+ C牵涉到很多游戏逻辑
2 J8 j. O5 Z: m, f9 p9 W! t% d比如整个道具列表、对话 ...
- X4 s% r+ T  X( k5 _银河漫步 发表于 2011-1-30 17:22

* Z: P7 w& |3 a  ^1 E( ^8 p/ N9 _! _- R4 g- O. P
我就拿铁剑,而且没改特技。
9 B; \. z: e" q* w" {$ X$ k/ m$ P序章的敌人小兵拿铁斧打我时就几乎无限攻击。
# o* g: o# D; P" f+ e, c) A9 g# d你可以自己使用这个流星剑还原功能然后进序章看看。1分钟后就可以得到测试结果。
) g2 h1 y! r& O' x+ D% F# B* I/ P我并非新手,不是真正的BUG我是不会报上来的。
4 d* C  {! ~8 A8 F7 U% [  W% S1 y+ V8 z8 @" b6 y
道具表实际上也无所谓,用WINHEX也可以速改,只是想偷懒而已。那些逻辑错误并不会造成真正的错误。到了对话或剧情获得该道具时,先存档在读档就会和你先改出的那个道具合并了。

该用户从未签到

发表于 2011-1-30 21:27:48 | 显示全部楼层
支持楼主 感谢分享

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[LV.2]偶尔看看I

 楼主| 发表于 2011-1-30 23:25:51 | 显示全部楼层
1 u4 `' ^% `: R( J, T
这就是还原的地址与值8 T: q2 u8 r/ l
刚测试也没发现BUG  x. h2 M5 ?2 v

( H  E  G! A/ F' h3 G; u5 y' s1 S另外我说的逻辑BUG不仅仅只是道具持有上的逻辑BUG# J- O$ k3 A* p, l: i
因为没有文本的修改
% @$ p- [! R% |) x" x  b对话上说的给A结果得到的是B,这就是逻辑& O! C% A1 j' h+ J
比如敌人给送道具的送一个他自己不能用的道具也属于逻辑BUG+ b' {4 o" l. D1 n
5 H1 g  @; ^0 z* W+ p
而且所谓的存档读档后道具合并已经是很严重的逻辑错误了
" w6 f# o1 A) q: V个人觉得如果修改导致了这种效果我还不如不改

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x

签到天数: 4 天

[LV.2]偶尔看看I

发表于 2011-1-31 09:45:40 | 显示全部楼层
发现问题在哪里了,使用这个修改器不要使用喜好还原中的还原流星剑攻击次数为5的功能,使用以后会导致进攻方无限攻击的BUG。要还原得上WINHEX

该用户从未签到

发表于 2011-1-31 10:09:17 | 显示全部楼层
本帖最后由 enixl 于 2011-1-31 11:13 编辑 " j0 X! S0 I- k$ V4 C- w/ m& t
56884/ I1 {6 A/ |; `# T8 a
这就是还原的地址与值& x( ^8 C9 x2 @- p) Z* T# _2 q  T
刚测试也没发现BUG
8 Q3 n/ u1 w  d  }# O1 \- C$ z, t7 }& F1 |
另外我说的逻辑BUG不仅仅只是道具持有上的逻辑BUG2 j% U4 d4 k! C
因为没有文本的修改; {# j3 k0 L4 N' o0 [
对话上说的给A结果得到的是B,这就是逻辑
" L) D( H! q# U- ]+ R! J4 A% e0 @0 d比如敌人给送道具的送一个他自己不能用的道具 ...
' ^  q4 D" y1 b银河漫步 发表于 2011-1-30 23:25
% n1 y' }) d4 J6 q! n

) V; v- v, k6 g3 A
: K# U& K! }3 u: C" l) ]请拿你的调整版与你的调整版专用修改器来测试。我对比了原始ROM与你的调整版ROM后发现了问题。1 E) ^0 d/ Q2 ?/ _; S4 M* q( o
第一张图是你的调整版的原始数据,流星剑表示攻击数的地方的值是90。
  F3 t2 \; V6 M8 _第二张图是你的调整版使用专用修改器还原后的数据,表示攻击数的地方还原成了05。
) I+ g: B8 F- }; R* P/ O. V: q! K第三张图是原始汉化版未经任何修改的数据。对比发现你对特技属性做出了一些调整。3 _- W) b0 \3 Q4 w5 K# u  \+ i0 q
1 Q) }. [/ f( A3 s& g+ X6 u3 Q
再拿你的调整版还原流星剑后的ROM做试验,把05改回90则一切正常,一点问题都没有。如果写毁05,那么任何先进攻的人都会不停的攻击。我感觉就是先进攻者哪怕0特技也人人都自动且必定发动了流星剑一样,虽然没有流星剑特技发动的闪光。3 X$ E! r  i7 M! p% M
, J% y' j) |2 z) V4 N# {9 R, ~
继续帮LZ缩小BUG所在的范围。使用LZ的调整版原始ROM,无论使用任何工具,只要把代表流星剑攻击数的4E4C4这个地址的90改为05就必然会引发进攻方几乎无限攻击次数的BUG。我猜测可能是LZ动了指针移动了流星剑属性的位置,而专用修改器还原的还是原来的4E4C4,于是就引起了BUG。
% v2 M* W; U7 k8 j3 P9 X
1 j6 o* K8 {# i% D1 N+ w: K* c% t. p至于获得道具说明什么的,这个无所谓了。反正各人都有各人的想法,麻烦一点用WINHEX一点点自己调,完全可以搞定。

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签到天数: 6 天

[LV.2]偶尔看看I

 楼主| 发表于 2011-1-31 15:24:05 | 显示全部楼层
' K; D# ~& ?8 z* g! h/ c
了解问题出在哪了

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[LV.2]偶尔看看I

 楼主| 发表于 2011-1-31 15:36:47 | 显示全部楼层
本帖最后由 银河漫步 于 2011-1-31 15:37 编辑 - u* Z1 X* |  N

" A  i2 b) V' WRom和修改器已修正# R. I) v) s, L( r8 C8 X
我昨晚测试的时候是用的我很早的一个未打任何补丁的Rom所以没发现问题
- j5 I$ H$ {7 K- ?2 o# g0 L
( n. c  q- L( ~8 Y9 b) p  v: q* c打过补丁的Rom确实有这个问题
& V. B7 e! L. Q: @6 g" J6 o% w谢谢楼上的指正
% w/ v( }' P( C4 _/ w4 h; P7 v
我网盘里更新了一个动态修改器7 Z, r3 B& K8 \; z: x
For Zsnes和For Snes9X的
4 P9 Z- I+ E9 d  g8 ^2 L
( G& {& _6 z9 u. t* Y8 khttp://feilusaidi.ys168.com

签到天数: 201 天

[LV.7]常住居民III

发表于 2011-1-31 15:37:12 | 显示全部楼层
都收下了{:4_116:}

签到天数: 2 天

[LV.1]初来乍到

发表于 2011-2-3 22:51:15 | 显示全部楼层
新年快乐

签到天数: 3 天

[LV.2]偶尔看看I

发表于 2011-2-3 23:29:32 | 显示全部楼层
{:4_95:}只可惜这个游戏在我的掌机上无法模拟……

签到天数: 2 天

[LV.1]初来乍到

发表于 2011-4-21 19:21:07 | 显示全部楼层
{:4_111:}大赞!
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