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楼主: 银河漫步

[原创修改器/工具] 久违的更新 - 圣战之系谱框架调整版

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该用户从未签到

发表于 2011-1-30 18:00:41 | 显示全部楼层
本帖最后由 enixl 于 2011-1-30 18:04 编辑
7 P; f9 q' g' v7 e& ]$ N- q
如果你拿着勇者系, ?0 U6 \0 f" V( J/ p4 q
就是10连击
( u2 R8 G- ?% p. X! J0 E% j有流星的角色都职业附加连续1 B2 C; R- d- n
本Rom勇者系和连续又可以并存  D( d: y: I0 G1 R
如果再发动个连续...
5 R* s4 @  w- }" Q. ]% u  {看起来和无限连有什么不同  }, v' N/ X/ b  I% w! C2 y

; z6 y! P4 _0 h) c; f至于我方道具列表
. V# l$ Z' e# B* @牵涉到很多游戏逻辑
! D, i+ D' Y. A比如整个道具列表、对话 ...2 U2 `+ m3 B% {8 N( N7 P$ M
银河漫步 发表于 2011-1-30 17:22
0 P% Q; `# w" m) P7 m* l/ Q7 J# m. M

7 P  f1 L; W& l我就拿铁剑,而且没改特技。
7 J+ s  B4 n1 q8 c8 r- \0 _/ a2 I# _序章的敌人小兵拿铁斧打我时就几乎无限攻击。
! M9 e3 |2 K' |, V8 ?! v1 g5 Z5 f, L你可以自己使用这个流星剑还原功能然后进序章看看。1分钟后就可以得到测试结果。# E' `/ `/ b! D/ X* ^2 g
我并非新手,不是真正的BUG我是不会报上来的。
" p" W% d, p0 K: n8 z9 {0 V4 K# Q: f# ]* x
道具表实际上也无所谓,用WINHEX也可以速改,只是想偷懒而已。那些逻辑错误并不会造成真正的错误。到了对话或剧情获得该道具时,先存档在读档就会和你先改出的那个道具合并了。
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该用户从未签到

发表于 2011-1-30 21:27:48 | 显示全部楼层
支持楼主 感谢分享
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[LV.2]偶尔看看I

 楼主| 发表于 2011-1-30 23:25:51 | 显示全部楼层
" e, c, @9 N9 |0 ?0 P# Q8 b' _
这就是还原的地址与值
% u. K  k3 U" ]/ S' O1 A刚测试也没发现BUG! n7 K! {  _' v4 a, ^; E' A9 v
5 @2 p) c) n- @: e8 W$ `
另外我说的逻辑BUG不仅仅只是道具持有上的逻辑BUG0 m4 J. i  m; Z* z" k: E
因为没有文本的修改
! S# s' b- Y$ h2 m5 U7 A对话上说的给A结果得到的是B,这就是逻辑% x/ Z% Q) z! y. l0 ~; E
比如敌人给送道具的送一个他自己不能用的道具也属于逻辑BUG* t- ^& S0 e7 |, H4 a- ]1 V8 G

- N, V8 X5 a/ A& f& d而且所谓的存档读档后道具合并已经是很严重的逻辑错误了6 G# V- Z. F# c2 ?% e: j; [
个人觉得如果修改导致了这种效果我还不如不改

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[LV.2]偶尔看看I

发表于 2011-1-31 09:45:40 | 显示全部楼层
发现问题在哪里了,使用这个修改器不要使用喜好还原中的还原流星剑攻击次数为5的功能,使用以后会导致进攻方无限攻击的BUG。要还原得上WINHEX
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该用户从未签到

发表于 2011-1-31 10:09:17 | 显示全部楼层
本帖最后由 enixl 于 2011-1-31 11:13 编辑 5 l% P9 z' ^. _9 M
56884; F6 n" r, Y/ E
这就是还原的地址与值) l% F9 m3 [* W4 o/ ?1 r7 ]% v3 i
刚测试也没发现BUG
3 Z" j' {* l$ }( n- z0 K: B9 O7 r
6 N( a8 W0 Z3 i/ L6 Y另外我说的逻辑BUG不仅仅只是道具持有上的逻辑BUG
8 e+ j% _, M6 w  t! r; d因为没有文本的修改- Q$ c7 P. M; M3 }' X) B
对话上说的给A结果得到的是B,这就是逻辑5 ~# ^' `3 S! j4 \9 J  `( c, [
比如敌人给送道具的送一个他自己不能用的道具 ...) Q+ t  K/ O! d8 b/ u0 @5 D0 b" _
银河漫步 发表于 2011-1-30 23:25
0 Z% t+ A! E/ D
0 @7 P  C/ t. }6 y7 S0 K

6 T1 V+ z8 y; b请拿你的调整版与你的调整版专用修改器来测试。我对比了原始ROM与你的调整版ROM后发现了问题。
3 }# S. ^. r, Z9 Z! U第一张图是你的调整版的原始数据,流星剑表示攻击数的地方的值是90。- L6 j+ K9 U2 j' M& [9 |- @
第二张图是你的调整版使用专用修改器还原后的数据,表示攻击数的地方还原成了05。
, R) A4 ~( c# B7 K: u  N' X" s第三张图是原始汉化版未经任何修改的数据。对比发现你对特技属性做出了一些调整。$ V/ ]/ R4 `0 M: w

7 u( B4 M! W! G8 r; F! C% H再拿你的调整版还原流星剑后的ROM做试验,把05改回90则一切正常,一点问题都没有。如果写毁05,那么任何先进攻的人都会不停的攻击。我感觉就是先进攻者哪怕0特技也人人都自动且必定发动了流星剑一样,虽然没有流星剑特技发动的闪光。
, s9 n# V/ {) t  h: h& e1 r% D" M! J1 Q$ ]
继续帮LZ缩小BUG所在的范围。使用LZ的调整版原始ROM,无论使用任何工具,只要把代表流星剑攻击数的4E4C4这个地址的90改为05就必然会引发进攻方几乎无限攻击次数的BUG。我猜测可能是LZ动了指针移动了流星剑属性的位置,而专用修改器还原的还是原来的4E4C4,于是就引起了BUG。
1 N5 q; b6 I  S+ I/ l( @
. ^; }/ h2 s8 r- z. r  h至于获得道具说明什么的,这个无所谓了。反正各人都有各人的想法,麻烦一点用WINHEX一点点自己调,完全可以搞定。

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[LV.2]偶尔看看I

 楼主| 发表于 2011-1-31 15:24:05 | 显示全部楼层
5 b) Z5 g5 q3 J& A' @* o4 c
了解问题出在哪了
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[LV.2]偶尔看看I

 楼主| 发表于 2011-1-31 15:36:47 | 显示全部楼层
本帖最后由 银河漫步 于 2011-1-31 15:37 编辑 " O' M  b+ |1 b. L6 ?1 _6 D5 s

8 I# g- A2 y% jRom和修改器已修正
% y( j( Y3 A2 g- L' h我昨晚测试的时候是用的我很早的一个未打任何补丁的Rom所以没发现问题/ R0 B  s7 b) V3 h0 t+ W
' M0 x5 e3 y3 N  K
打过补丁的Rom确实有这个问题, p; x8 @' c5 M; C& j" x2 M1 {
谢谢楼上的指正
- X  h* h4 |# h9 A. z8 ^: m6 v; R, r- B6 D
我网盘里更新了一个动态修改器, j7 Z" Y6 n$ r' W: j" ?; Y
For Zsnes和For Snes9X的
& z5 u7 n. ^5 ]4 g$ ]6 a6 w7 ~! ]% ^9 f" Q
http://feilusaidi.ys168.com
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[LV.7]常住居民III

发表于 2011-1-31 15:37:12 | 显示全部楼层
都收下了{:4_116:}
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[LV.1]初来乍到

发表于 2011-2-3 22:51:15 | 显示全部楼层
新年快乐
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[LV.2]偶尔看看I

发表于 2011-2-3 23:29:32 | 显示全部楼层
{:4_95:}只可惜这个游戏在我的掌机上无法模拟……
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签到天数: 2 天

[LV.1]初来乍到

发表于 2011-4-21 19:21:07 | 显示全部楼层
{:4_111:}大赞!
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