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楼主: 银河漫步

[原创修改器/工具] 久违的更新 - 圣战之系谱框架调整版

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该用户从未签到

发表于 2011-1-30 18:00:41 | 显示全部楼层
本帖最后由 enixl 于 2011-1-30 18:04 编辑 ) K( S  o! ~8 E  p- ]
如果你拿着勇者系
/ k& C8 Q* S1 O5 \就是10连击9 S( x2 L- f' o
有流星的角色都职业附加连续3 ]6 K3 s% s: Y6 \
本Rom勇者系和连续又可以并存5 d8 C4 e. ?! l* o1 q
如果再发动个连续...
6 O% f$ @2 M7 Y看起来和无限连有什么不同
+ g7 d/ o. B0 h( _) D! |! t+ U. x
$ V: H' ^# u' f: @0 f- H% T至于我方道具列表/ b! u; w, |+ p6 G: K0 v# @
牵涉到很多游戏逻辑0 X- E& s2 ~: Y6 \8 [! k8 K
比如整个道具列表、对话 ...
! X7 u$ ]  {) Y0 B' ~! E银河漫步 发表于 2011-1-30 17:22
! [. O3 O$ C- @+ a. w- E# N

  O  h* r4 R5 y6 F1 x. |我就拿铁剑,而且没改特技。
% z- n8 M0 g! M, A8 |! N' P序章的敌人小兵拿铁斧打我时就几乎无限攻击。
% P$ d( j3 _8 z* Z& f& R你可以自己使用这个流星剑还原功能然后进序章看看。1分钟后就可以得到测试结果。
, I" i- x. H* k3 b5 p' H4 N4 b1 S  T) |我并非新手,不是真正的BUG我是不会报上来的。
# q8 u. E7 c3 k0 k: j! B% v! u- M; p: _9 p
道具表实际上也无所谓,用WINHEX也可以速改,只是想偷懒而已。那些逻辑错误并不会造成真正的错误。到了对话或剧情获得该道具时,先存档在读档就会和你先改出的那个道具合并了。

该用户从未签到

发表于 2011-1-30 21:27:48 | 显示全部楼层
支持楼主 感谢分享

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[LV.2]偶尔看看I

 楼主| 发表于 2011-1-30 23:25:51 | 显示全部楼层
; l9 F3 K7 E4 a, i1 c( M/ l
这就是还原的地址与值% Y  s5 r1 b; T5 D+ u8 E, M
刚测试也没发现BUG
9 Y+ r) i) N& x( T! ]$ ^! m" l, F
另外我说的逻辑BUG不仅仅只是道具持有上的逻辑BUG
& _3 n0 e+ e/ z7 {: U因为没有文本的修改
9 S  F/ ^! K/ s; a$ ~6 v对话上说的给A结果得到的是B,这就是逻辑
& A( D, q& F4 j) U2 B1 n比如敌人给送道具的送一个他自己不能用的道具也属于逻辑BUG( }  w. K1 f, x6 n9 ?( M/ h# y
& {1 s& b1 o1 `9 }* T
而且所谓的存档读档后道具合并已经是很严重的逻辑错误了% k! ?+ ?( j, N
个人觉得如果修改导致了这种效果我还不如不改

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x

签到天数: 4 天

[LV.2]偶尔看看I

发表于 2011-1-31 09:45:40 | 显示全部楼层
发现问题在哪里了,使用这个修改器不要使用喜好还原中的还原流星剑攻击次数为5的功能,使用以后会导致进攻方无限攻击的BUG。要还原得上WINHEX

该用户从未签到

发表于 2011-1-31 10:09:17 | 显示全部楼层
本帖最后由 enixl 于 2011-1-31 11:13 编辑 2 I: d) p7 ]) H
568848 {/ L5 l# _! K% g/ Z
这就是还原的地址与值0 @2 G" E9 l: ?$ J8 B* k# ~
刚测试也没发现BUG; \" c# a4 p2 |' H" i0 S8 c; |
1 g3 B" c7 n9 y/ k4 l( g
另外我说的逻辑BUG不仅仅只是道具持有上的逻辑BUG- m& [4 S4 r- v+ z3 D8 T& @% _
因为没有文本的修改/ \: z. c) u" a# n6 b& o
对话上说的给A结果得到的是B,这就是逻辑  X3 n+ A4 v8 z; a! e
比如敌人给送道具的送一个他自己不能用的道具 ...5 }! P5 s% }5 z# k2 R9 Q
银河漫步 发表于 2011-1-30 23:25
8 Z8 g3 }; C2 h% S
  M$ F) |- A8 i3 r" \* C9 n' y

, m$ n# l& f% B3 N0 g% N" i请拿你的调整版与你的调整版专用修改器来测试。我对比了原始ROM与你的调整版ROM后发现了问题。
" l& E4 Y" o' r+ h* N第一张图是你的调整版的原始数据,流星剑表示攻击数的地方的值是90。2 E' P8 h7 F+ W9 u9 g
第二张图是你的调整版使用专用修改器还原后的数据,表示攻击数的地方还原成了05。! I! g% y& [  K9 o) M
第三张图是原始汉化版未经任何修改的数据。对比发现你对特技属性做出了一些调整。
2 R  C6 u3 M8 Z  t+ H# E2 F4 }4 U- G, a- R% ]/ V  F. u
再拿你的调整版还原流星剑后的ROM做试验,把05改回90则一切正常,一点问题都没有。如果写毁05,那么任何先进攻的人都会不停的攻击。我感觉就是先进攻者哪怕0特技也人人都自动且必定发动了流星剑一样,虽然没有流星剑特技发动的闪光。; ~1 ^( _) X2 I

5 @  t5 a  Y- z% y继续帮LZ缩小BUG所在的范围。使用LZ的调整版原始ROM,无论使用任何工具,只要把代表流星剑攻击数的4E4C4这个地址的90改为05就必然会引发进攻方几乎无限攻击次数的BUG。我猜测可能是LZ动了指针移动了流星剑属性的位置,而专用修改器还原的还是原来的4E4C4,于是就引起了BUG。/ L, b# O6 w( D+ D2 F9 x$ s

1 v1 w. j  J& d& `至于获得道具说明什么的,这个无所谓了。反正各人都有各人的想法,麻烦一点用WINHEX一点点自己调,完全可以搞定。

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[LV.2]偶尔看看I

 楼主| 发表于 2011-1-31 15:24:05 | 显示全部楼层
$ Q3 L9 ]- J' [! c) h
了解问题出在哪了

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[LV.2]偶尔看看I

 楼主| 发表于 2011-1-31 15:36:47 | 显示全部楼层
本帖最后由 银河漫步 于 2011-1-31 15:37 编辑 - y% d4 T5 t" V. P8 U- e
) y# Z4 ?7 Z8 P
Rom和修改器已修正
: F$ m/ n+ B+ w2 Q* h我昨晚测试的时候是用的我很早的一个未打任何补丁的Rom所以没发现问题) I: q( W4 X3 g) A

! `- g% W3 q( l5 E& C' W: @打过补丁的Rom确实有这个问题
7 C+ S% G" w' r) c谢谢楼上的指正
: x( O* N% P$ t$ r' V/ r/ g2 X$ }: r; t) t2 W. V4 s: Q
我网盘里更新了一个动态修改器
. D' P4 ^) o0 w6 |8 ~For Zsnes和For Snes9X的1 ]& i% R" V$ h* @5 [, R

5 z: _9 V5 {( P, u" ]/ ihttp://feilusaidi.ys168.com

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[LV.7]常住居民III

发表于 2011-1-31 15:37:12 | 显示全部楼层
都收下了{:4_116:}

签到天数: 2 天

[LV.1]初来乍到

发表于 2011-2-3 22:51:15 | 显示全部楼层
新年快乐

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[LV.2]偶尔看看I

发表于 2011-2-3 23:29:32 | 显示全部楼层
{:4_95:}只可惜这个游戏在我的掌机上无法模拟……

签到天数: 2 天

[LV.1]初来乍到

发表于 2011-4-21 19:21:07 | 显示全部楼层
{:4_111:}大赞!
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