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楼主: 银河漫步

[原创修改器/工具] 久违的更新 - 圣战之系谱框架调整版

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该用户从未签到

发表于 2011-1-30 18:00:41 | 显示全部楼层
本帖最后由 enixl 于 2011-1-30 18:04 编辑
0 d& D( X" D" S3 x6 ?
如果你拿着勇者系4 Q3 `8 w& L: y* M8 `5 G
就是10连击. r' W0 ~9 z9 ~+ q2 O( _
有流星的角色都职业附加连续; p# [. [8 c# U1 d/ x' n
本Rom勇者系和连续又可以并存3 G$ n: e5 `. r. A
如果再发动个连续...
3 _* N3 x+ H. K& y2 {+ n4 o. b; s看起来和无限连有什么不同5 o& P% S) n6 }

, }9 r1 u0 v9 t/ E至于我方道具列表
& G( U) l6 t( V- y牵涉到很多游戏逻辑7 P) Q, L  Z0 l
比如整个道具列表、对话 ..." y' N+ Z3 {0 V3 {
银河漫步 发表于 2011-1-30 17:22
& W+ u1 X  m3 [/ V- F" P2 U4 {" {2 I

+ Z' d- K, q! Y, `; n! |我就拿铁剑,而且没改特技。. K6 z8 {8 o. a2 O
序章的敌人小兵拿铁斧打我时就几乎无限攻击。
- N" d, S! _0 a1 ?+ |3 l你可以自己使用这个流星剑还原功能然后进序章看看。1分钟后就可以得到测试结果。
* a# P* f7 ]5 F; P& b我并非新手,不是真正的BUG我是不会报上来的。0 q5 f+ N1 y/ }; N9 Y/ _% b

) k1 S- P! C' k: Y! d' w道具表实际上也无所谓,用WINHEX也可以速改,只是想偷懒而已。那些逻辑错误并不会造成真正的错误。到了对话或剧情获得该道具时,先存档在读档就会和你先改出的那个道具合并了。

该用户从未签到

发表于 2011-1-30 21:27:48 | 显示全部楼层
支持楼主 感谢分享

签到天数: 6 天

[LV.2]偶尔看看I

 楼主| 发表于 2011-1-30 23:25:51 | 显示全部楼层
1 g0 ?6 |8 k* s6 r% [
这就是还原的地址与值
- i) p  ~) a( M4 ?4 W刚测试也没发现BUG
  e8 m" q8 D6 Q" l" \2 S. B. Q2 S. X
! B. H6 h- l3 C4 @7 o8 n2 ?- N另外我说的逻辑BUG不仅仅只是道具持有上的逻辑BUG4 I" ~7 C; q) S; q2 s8 |% x0 \1 J
因为没有文本的修改. n: q8 v0 b5 k$ s- i
对话上说的给A结果得到的是B,这就是逻辑  W5 R5 y9 H% p* U
比如敌人给送道具的送一个他自己不能用的道具也属于逻辑BUG
6 ]  R! q5 d# K0 u) r
4 c; D% _* H/ U* ]2 A而且所谓的存档读档后道具合并已经是很严重的逻辑错误了* R) b0 S( [* Z& x# a
个人觉得如果修改导致了这种效果我还不如不改

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x

签到天数: 4 天

[LV.2]偶尔看看I

发表于 2011-1-31 09:45:40 | 显示全部楼层
发现问题在哪里了,使用这个修改器不要使用喜好还原中的还原流星剑攻击次数为5的功能,使用以后会导致进攻方无限攻击的BUG。要还原得上WINHEX

该用户从未签到

发表于 2011-1-31 10:09:17 | 显示全部楼层
本帖最后由 enixl 于 2011-1-31 11:13 编辑 ' O( F8 |+ H4 S4 B4 B
56884
1 n0 ~8 \3 j8 o这就是还原的地址与值0 ^6 ^9 q, A! w0 S& R$ X, {
刚测试也没发现BUG# `( Z+ G" ~( s4 n' [$ e9 x9 }
9 o% ~3 `- [( b7 o
另外我说的逻辑BUG不仅仅只是道具持有上的逻辑BUG
( |8 M0 q7 {" V6 U. b: j" ]因为没有文本的修改% O7 K9 R6 V6 k  p1 R( W$ x& V
对话上说的给A结果得到的是B,这就是逻辑+ L% i6 z8 H5 a+ _6 ]& c' }
比如敌人给送道具的送一个他自己不能用的道具 ..., m' ?2 O" z+ k: [4 L
银河漫步 发表于 2011-1-30 23:25

; }! @0 }3 f+ U: d
7 `0 V! M0 O8 c3 \7 v$ |( c3 H; O' ]& |
请拿你的调整版与你的调整版专用修改器来测试。我对比了原始ROM与你的调整版ROM后发现了问题。
4 |! T6 H% z8 z. J" ?! W第一张图是你的调整版的原始数据,流星剑表示攻击数的地方的值是90。/ b1 l+ F6 E; e/ [8 X) [+ i1 V# @, n
第二张图是你的调整版使用专用修改器还原后的数据,表示攻击数的地方还原成了05。9 `) `1 z5 I. a; I" h1 y
第三张图是原始汉化版未经任何修改的数据。对比发现你对特技属性做出了一些调整。
2 p( W, a- h. S8 S" [3 j9 d* O6 Y2 S- A
再拿你的调整版还原流星剑后的ROM做试验,把05改回90则一切正常,一点问题都没有。如果写毁05,那么任何先进攻的人都会不停的攻击。我感觉就是先进攻者哪怕0特技也人人都自动且必定发动了流星剑一样,虽然没有流星剑特技发动的闪光。
- W, _8 @* M7 v# X) f
% S9 o  d# K9 [% S继续帮LZ缩小BUG所在的范围。使用LZ的调整版原始ROM,无论使用任何工具,只要把代表流星剑攻击数的4E4C4这个地址的90改为05就必然会引发进攻方几乎无限攻击次数的BUG。我猜测可能是LZ动了指针移动了流星剑属性的位置,而专用修改器还原的还是原来的4E4C4,于是就引起了BUG。6 M* T" ~0 f5 t" l1 c! f: u+ x
2 L( D5 U) ~7 G
至于获得道具说明什么的,这个无所谓了。反正各人都有各人的想法,麻烦一点用WINHEX一点点自己调,完全可以搞定。

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签到天数: 6 天

[LV.2]偶尔看看I

 楼主| 发表于 2011-1-31 15:24:05 | 显示全部楼层
- [+ K0 \& G$ ~6 ~  G2 F! G) Z8 d4 Z5 w
了解问题出在哪了

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[LV.2]偶尔看看I

 楼主| 发表于 2011-1-31 15:36:47 | 显示全部楼层
本帖最后由 银河漫步 于 2011-1-31 15:37 编辑 ' y% |8 b7 u. y6 l6 E

& e" q  ~. u+ g( ^0 U2 J4 ~4 dRom和修改器已修正& c# _+ ~7 t; ]$ F5 A7 g  s
我昨晚测试的时候是用的我很早的一个未打任何补丁的Rom所以没发现问题
, _' I4 m2 ~5 B9 ~6 k/ q
' {6 W  ^5 ^7 o0 f# H, S0 g/ Q9 B( i打过补丁的Rom确实有这个问题/ d! y  {9 {" x
谢谢楼上的指正  [: V7 n; o5 E" h) u
. E; t/ |* N; f- G* T) X; V
我网盘里更新了一个动态修改器/ ^8 V- N9 b0 Q
For Zsnes和For Snes9X的3 x) }2 q- @) z& U- Z  d. Q% ~7 l
% {! k# L# J! A
http://feilusaidi.ys168.com

签到天数: 201 天

[LV.7]常住居民III

发表于 2011-1-31 15:37:12 | 显示全部楼层
都收下了{:4_116:}

签到天数: 2 天

[LV.1]初来乍到

发表于 2011-2-3 22:51:15 | 显示全部楼层
新年快乐

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[LV.2]偶尔看看I

发表于 2011-2-3 23:29:32 | 显示全部楼层
{:4_95:}只可惜这个游戏在我的掌机上无法模拟……

签到天数: 2 天

[LV.1]初来乍到

发表于 2011-4-21 19:21:07 | 显示全部楼层
{:4_111:}大赞!
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