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发表于 2011-1-31 10:09:17
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本帖最后由 enixl 于 2011-1-31 11:13 编辑 , ~1 |1 m( S+ t
56884
' X' m p& g; q) H: H这就是还原的地址与值 P" { s4 ~8 Z( C% y
刚测试也没发现BUG8 ^: I+ K" P1 g: S Z% d
" e! P$ i3 P2 w# O$ \0 l另外我说的逻辑BUG不仅仅只是道具持有上的逻辑BUG
, M- S/ r2 S+ [6 ?) O0 f因为没有文本的修改
+ S0 U9 _: V; p+ ~% j对话上说的给A结果得到的是B,这就是逻辑
7 a) U: J9 d, q0 v! L比如敌人给送道具的送一个他自己不能用的道具 ...
. s6 p; p) e2 e' I9 i银河漫步 发表于 2011-1-30 23:25 
6 R8 I* n9 d) ?4 W7 O" B1 i0 s& M
! u* i9 B J8 [ y请拿你的调整版与你的调整版专用修改器来测试。我对比了原始ROM与你的调整版ROM后发现了问题。
% h z2 j. _. K0 I, Q8 J第一张图是你的调整版的原始数据,流星剑表示攻击数的地方的值是90。( E7 A, j/ L# p1 |, T' b: D& V) p0 o8 V
第二张图是你的调整版使用专用修改器还原后的数据,表示攻击数的地方还原成了05。* Z% g. O7 F7 y3 z/ e# J
第三张图是原始汉化版未经任何修改的数据。对比发现你对特技属性做出了一些调整。, k2 M' x! S, K: b7 R
: X5 M. f) ~: L) i* T* {再拿你的调整版还原流星剑后的ROM做试验,把05改回90则一切正常,一点问题都没有。如果写毁05,那么任何先进攻的人都会不停的攻击。我感觉就是先进攻者哪怕0特技也人人都自动且必定发动了流星剑一样,虽然没有流星剑特技发动的闪光。' H l. O u7 [3 @
" P7 I7 X$ R2 K继续帮LZ缩小BUG所在的范围。使用LZ的调整版原始ROM,无论使用任何工具,只要把代表流星剑攻击数的4E4C4这个地址的90改为05就必然会引发进攻方几乎无限攻击次数的BUG。我猜测可能是LZ动了指针移动了流星剑属性的位置,而专用修改器还原的还是原来的4E4C4,于是就引起了BUG。
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# M8 S5 `' B* n7 d' t% G至于获得道具说明什么的,这个无所谓了。反正各人都有各人的想法,麻烦一点用WINHEX一点点自己调,完全可以搞定。 |
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