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楼主: 银河漫步

[原创修改器/工具] 久违的更新 - 圣战之系谱框架调整版

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该用户从未签到

发表于 2011-1-30 18:00:41 | 显示全部楼层
本帖最后由 enixl 于 2011-1-30 18:04 编辑
+ Y4 Z4 |9 I2 c% t
如果你拿着勇者系# s1 K' c4 p4 ]. g
就是10连击
: f7 m2 b+ ^2 r% b! R有流星的角色都职业附加连续
: l8 w4 n) v, v' n$ P/ F- B本Rom勇者系和连续又可以并存) F. O& m; m' c1 Q# h
如果再发动个连续...3 T9 e! D" D' g: J5 R4 B
看起来和无限连有什么不同) K+ X1 B& l/ z+ {- V

' ]2 _2 S1 P( o/ m$ u: Z至于我方道具列表0 N6 q  R4 A  \0 f( v& _
牵涉到很多游戏逻辑
" J5 m- [  E; n  B/ \比如整个道具列表、对话 .../ J. O3 c" c# L8 U
银河漫步 发表于 2011-1-30 17:22

3 V8 U7 V5 b# M( x2 V1 |4 q6 a
5 u( N  l% w2 |/ T- ^& V我就拿铁剑,而且没改特技。
5 t( E9 o7 T% K) H序章的敌人小兵拿铁斧打我时就几乎无限攻击。
* U& B( P/ Q( Q5 h: h" m8 ^你可以自己使用这个流星剑还原功能然后进序章看看。1分钟后就可以得到测试结果。
: g* E; H) N0 n' p; ~我并非新手,不是真正的BUG我是不会报上来的。
% V) l6 z8 V% t1 \
' n7 r; I2 a$ o( a/ {! @道具表实际上也无所谓,用WINHEX也可以速改,只是想偷懒而已。那些逻辑错误并不会造成真正的错误。到了对话或剧情获得该道具时,先存档在读档就会和你先改出的那个道具合并了。

该用户从未签到

发表于 2011-1-30 21:27:48 | 显示全部楼层
支持楼主 感谢分享

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[LV.2]偶尔看看I

 楼主| 发表于 2011-1-30 23:25:51 | 显示全部楼层

! m) h! B: q2 C; F% Q这就是还原的地址与值
/ v" w$ j7 X/ ?( i8 G刚测试也没发现BUG
) k. W: M5 v- J+ c1 T) W- I. q) P8 h4 q. d- [1 q
另外我说的逻辑BUG不仅仅只是道具持有上的逻辑BUG# S7 @1 l0 u; I/ V3 \6 O! }
因为没有文本的修改" l0 ~5 x; I8 Z0 P5 u# z; ]
对话上说的给A结果得到的是B,这就是逻辑( i2 o% J4 a, q/ |. n
比如敌人给送道具的送一个他自己不能用的道具也属于逻辑BUG
/ E5 T: `# a% h3 O
" O- f0 ~% ^3 I% Z" e; Y而且所谓的存档读档后道具合并已经是很严重的逻辑错误了
: N  k  y: M) i: C' N个人觉得如果修改导致了这种效果我还不如不改

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签到天数: 4 天

[LV.2]偶尔看看I

发表于 2011-1-31 09:45:40 | 显示全部楼层
发现问题在哪里了,使用这个修改器不要使用喜好还原中的还原流星剑攻击次数为5的功能,使用以后会导致进攻方无限攻击的BUG。要还原得上WINHEX

该用户从未签到

发表于 2011-1-31 10:09:17 | 显示全部楼层
本帖最后由 enixl 于 2011-1-31 11:13 编辑
: t0 l5 \/ U3 d- v
56884
  o" o% [; _7 I. p7 `这就是还原的地址与值
; `: T: [& P3 g$ G. ~! O刚测试也没发现BUG: O, \% X/ u8 s3 |) h
9 d4 }# I% _% Y5 `& Y
另外我说的逻辑BUG不仅仅只是道具持有上的逻辑BUG
* {" Q& ^% T: `) W因为没有文本的修改2 t# ~& R: m$ k; l' t( a
对话上说的给A结果得到的是B,这就是逻辑0 b8 ^0 M. N+ j2 l, j: v4 |
比如敌人给送道具的送一个他自己不能用的道具 ...( [* t( k7 j; I
银河漫步 发表于 2011-1-30 23:25

5 ]1 C$ M" {. `( C* |9 c; K$ J; O$ z& f1 B6 T0 u; {; O9 v

) A$ u- \0 f* s6 J请拿你的调整版与你的调整版专用修改器来测试。我对比了原始ROM与你的调整版ROM后发现了问题。, F0 K5 b6 W1 D$ Q' D. X' O* t3 b
第一张图是你的调整版的原始数据,流星剑表示攻击数的地方的值是90。/ L7 @' R- n5 y6 ]+ h  m7 g- U+ K
第二张图是你的调整版使用专用修改器还原后的数据,表示攻击数的地方还原成了05。
8 R% z0 L5 W, E0 y" m第三张图是原始汉化版未经任何修改的数据。对比发现你对特技属性做出了一些调整。+ i+ G: A- ^5 N- x; K
5 m5 J0 W0 l) U$ G3 `- U
再拿你的调整版还原流星剑后的ROM做试验,把05改回90则一切正常,一点问题都没有。如果写毁05,那么任何先进攻的人都会不停的攻击。我感觉就是先进攻者哪怕0特技也人人都自动且必定发动了流星剑一样,虽然没有流星剑特技发动的闪光。
. R/ e4 O2 a& U; I3 D( o; E* q' ]3 {+ M' E' |: U: R
继续帮LZ缩小BUG所在的范围。使用LZ的调整版原始ROM,无论使用任何工具,只要把代表流星剑攻击数的4E4C4这个地址的90改为05就必然会引发进攻方几乎无限攻击次数的BUG。我猜测可能是LZ动了指针移动了流星剑属性的位置,而专用修改器还原的还是原来的4E4C4,于是就引起了BUG。# Q: n3 F9 @! H: s5 U! M( ^

! Y4 ^# x7 n; b' b! D至于获得道具说明什么的,这个无所谓了。反正各人都有各人的想法,麻烦一点用WINHEX一点点自己调,完全可以搞定。

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[LV.2]偶尔看看I

 楼主| 发表于 2011-1-31 15:24:05 | 显示全部楼层

+ I# F1 Y  g, Y7 L4 ?6 J, X6 j- z了解问题出在哪了

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[LV.2]偶尔看看I

 楼主| 发表于 2011-1-31 15:36:47 | 显示全部楼层
本帖最后由 银河漫步 于 2011-1-31 15:37 编辑
& B3 K% h3 `- U3 k6 W- _. W7 D- |: `3 \  |! G* Z6 z
Rom和修改器已修正7 r5 w& D* H2 @& ]7 N1 |' s
我昨晚测试的时候是用的我很早的一个未打任何补丁的Rom所以没发现问题
" |6 T7 X1 I2 r8 x; a' N
' A$ c* J3 ]) \; |. p; B0 {打过补丁的Rom确实有这个问题
: H' p$ ^/ I4 V" |谢谢楼上的指正
0 k, D/ O3 T: R  i  A1 H+ n0 ?3 X; |! t1 k
3 K' H. M4 T$ {3 [( r4 Z" n我网盘里更新了一个动态修改器8 ]- A8 n/ R4 [2 R% r2 I
For Zsnes和For Snes9X的
; W5 m9 u5 f) \, k6 K0 j# K, y* I. }7 P( }1 e5 H* e* g$ N
http://feilusaidi.ys168.com

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[LV.7]常住居民III

发表于 2011-1-31 15:37:12 | 显示全部楼层
都收下了{:4_116:}

签到天数: 2 天

[LV.1]初来乍到

发表于 2011-2-3 22:51:15 | 显示全部楼层
新年快乐

签到天数: 3 天

[LV.2]偶尔看看I

发表于 2011-2-3 23:29:32 | 显示全部楼层
{:4_95:}只可惜这个游戏在我的掌机上无法模拟……

签到天数: 2 天

[LV.1]初来乍到

发表于 2011-4-21 19:21:07 | 显示全部楼层
{:4_111:}大赞!
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