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楼主: 银河漫步

[原创修改器/工具] 久违的更新 - 圣战之系谱框架调整版

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该用户从未签到

发表于 2011-1-30 18:00:41 | 显示全部楼层
本帖最后由 enixl 于 2011-1-30 18:04 编辑
; }+ Y  L! r& ~0 h0 s  |+ ]9 k
如果你拿着勇者系
; Q( k/ r2 b* s就是10连击
2 n: }3 `) s, c$ q! e* R& _有流星的角色都职业附加连续
3 P9 o, q% d5 I2 m, w本Rom勇者系和连续又可以并存3 W; Z4 j0 D/ n1 O
如果再发动个连续...0 L6 q; W/ m. b. u/ I) U
看起来和无限连有什么不同
) d: U" l8 \6 g, i" [
+ q- Z9 L3 c6 E5 [0 ?- r+ \至于我方道具列表
! q% t$ u2 z5 O" o4 y' A$ a牵涉到很多游戏逻辑2 ^9 @5 ]8 d5 |9 @) ~
比如整个道具列表、对话 ...! A0 U: Z0 @: o6 p5 a
银河漫步 发表于 2011-1-30 17:22

0 N2 d; p1 ~, m/ `$ c& q; ^# {
, {4 l) N/ Y- y: r& V我就拿铁剑,而且没改特技。
! D  g2 U% }- N% W, q5 P序章的敌人小兵拿铁斧打我时就几乎无限攻击。
+ ]: {. O' B# A1 f3 b# q* S你可以自己使用这个流星剑还原功能然后进序章看看。1分钟后就可以得到测试结果。
5 D0 p" j' o9 y; {' x: |. ?我并非新手,不是真正的BUG我是不会报上来的。
. A& k7 Y; o+ ~7 v# J4 O$ o* Y( `% j1 o* f) s
道具表实际上也无所谓,用WINHEX也可以速改,只是想偷懒而已。那些逻辑错误并不会造成真正的错误。到了对话或剧情获得该道具时,先存档在读档就会和你先改出的那个道具合并了。

该用户从未签到

发表于 2011-1-30 21:27:48 | 显示全部楼层
支持楼主 感谢分享

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[LV.2]偶尔看看I

 楼主| 发表于 2011-1-30 23:25:51 | 显示全部楼层
& L. t$ s9 U3 @. i! t5 e
这就是还原的地址与值
: z& K( }. G$ j/ d刚测试也没发现BUG; |1 b* C& |) u3 B

! G. u2 K5 _- }* V另外我说的逻辑BUG不仅仅只是道具持有上的逻辑BUG# I9 {3 n; E& ?8 v+ F7 r' X) ~  F, J# a
因为没有文本的修改
1 T/ {# ?5 O# m/ J. d% o对话上说的给A结果得到的是B,这就是逻辑- g% j; Z+ I! b. E9 m% p( c
比如敌人给送道具的送一个他自己不能用的道具也属于逻辑BUG$ q$ T7 ?7 U+ c! d6 j
) C" c$ [, {1 D% f* i( R: s
而且所谓的存档读档后道具合并已经是很严重的逻辑错误了
* B; h; J2 e. e  x6 z0 X个人觉得如果修改导致了这种效果我还不如不改

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签到天数: 4 天

[LV.2]偶尔看看I

发表于 2011-1-31 09:45:40 | 显示全部楼层
发现问题在哪里了,使用这个修改器不要使用喜好还原中的还原流星剑攻击次数为5的功能,使用以后会导致进攻方无限攻击的BUG。要还原得上WINHEX

该用户从未签到

发表于 2011-1-31 10:09:17 | 显示全部楼层
本帖最后由 enixl 于 2011-1-31 11:13 编辑 8 |8 r9 O# s# C1 `
56884. G1 y. L6 O; P5 o6 ~$ o1 {; A' O
这就是还原的地址与值
# f" g1 f% R* n. F刚测试也没发现BUG
: P5 y. {' U$ s( _. q" D
) r, {. @9 M2 B8 S1 K+ h另外我说的逻辑BUG不仅仅只是道具持有上的逻辑BUG
- k/ {3 g3 |+ S* N7 k3 P3 ^因为没有文本的修改6 s( C4 ?2 v& B, F4 m4 q5 Y
对话上说的给A结果得到的是B,这就是逻辑
5 g5 }# C) k; Q- I6 R4 N比如敌人给送道具的送一个他自己不能用的道具 ...
+ k$ L7 Y$ I3 @# Y银河漫步 发表于 2011-1-30 23:25

( A% O( w+ h8 f* w! I! \- ^  f
3 C( [' }: p9 K! j2 E% ~1 V
+ ]+ _/ @: _! @6 W, f3 ~6 p请拿你的调整版与你的调整版专用修改器来测试。我对比了原始ROM与你的调整版ROM后发现了问题。
1 h; O' `+ |0 L5 O- o* K第一张图是你的调整版的原始数据,流星剑表示攻击数的地方的值是90。2 o7 q/ j/ ^' N& V% Y' N5 x
第二张图是你的调整版使用专用修改器还原后的数据,表示攻击数的地方还原成了05。
# P  r* W# f, [. R' b! j第三张图是原始汉化版未经任何修改的数据。对比发现你对特技属性做出了一些调整。! N0 s5 {( {% j3 v4 [+ Z) Z

' z* q1 T$ e  c4 c, p1 y( D: r再拿你的调整版还原流星剑后的ROM做试验,把05改回90则一切正常,一点问题都没有。如果写毁05,那么任何先进攻的人都会不停的攻击。我感觉就是先进攻者哪怕0特技也人人都自动且必定发动了流星剑一样,虽然没有流星剑特技发动的闪光。0 ]' O, W/ W8 \+ b) Z' x4 ^
9 H" ?& d% T' x6 N. }) ]
继续帮LZ缩小BUG所在的范围。使用LZ的调整版原始ROM,无论使用任何工具,只要把代表流星剑攻击数的4E4C4这个地址的90改为05就必然会引发进攻方几乎无限攻击次数的BUG。我猜测可能是LZ动了指针移动了流星剑属性的位置,而专用修改器还原的还是原来的4E4C4,于是就引起了BUG。' B+ q0 @. w& z$ _) o0 h+ L8 s
& i; p% t% Y$ @" A# z
至于获得道具说明什么的,这个无所谓了。反正各人都有各人的想法,麻烦一点用WINHEX一点点自己调,完全可以搞定。

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签到天数: 6 天

[LV.2]偶尔看看I

 楼主| 发表于 2011-1-31 15:24:05 | 显示全部楼层

- ^4 p0 Y5 ]5 s# g9 C( R6 o$ S了解问题出在哪了

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[LV.2]偶尔看看I

 楼主| 发表于 2011-1-31 15:36:47 | 显示全部楼层
本帖最后由 银河漫步 于 2011-1-31 15:37 编辑
/ N8 \  @8 h# A# \+ q+ e. u2 f( d  P: d8 r; ?
Rom和修改器已修正
3 y9 R1 B! B5 s. Y我昨晚测试的时候是用的我很早的一个未打任何补丁的Rom所以没发现问题
; ~9 M& _* B! \/ H: l# B3 s( Z: K; h' q
打过补丁的Rom确实有这个问题
/ T7 c$ I- ]! ]/ D) t9 Y谢谢楼上的指正. K; O4 l# o/ X' z5 g" y1 }/ Q

" f) c1 \! |( q我网盘里更新了一个动态修改器
( D4 E3 j9 t1 v0 W& AFor Zsnes和For Snes9X的, V) _1 z2 J) p/ V  E) P
) y+ g' j4 l; {! ~+ ^* j
http://feilusaidi.ys168.com

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[LV.7]常住居民III

发表于 2011-1-31 15:37:12 | 显示全部楼层
都收下了{:4_116:}

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[LV.1]初来乍到

发表于 2011-2-3 22:51:15 | 显示全部楼层
新年快乐

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[LV.2]偶尔看看I

发表于 2011-2-3 23:29:32 | 显示全部楼层
{:4_95:}只可惜这个游戏在我的掌机上无法模拟……

签到天数: 2 天

[LV.1]初来乍到

发表于 2011-4-21 19:21:07 | 显示全部楼层
{:4_111:}大赞!
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