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楼主: 银河漫步

[原创修改器/工具] 久违的更新 - 圣战之系谱框架调整版

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该用户从未签到

发表于 2011-1-30 18:00:41 | 显示全部楼层
本帖最后由 enixl 于 2011-1-30 18:04 编辑 $ p6 |7 I4 i$ c, V6 B6 O( n2 q
如果你拿着勇者系# w; P6 B! m; Y1 D& h  p' ~7 ]) a
就是10连击
# Y0 ]/ j# I: a* H- E有流星的角色都职业附加连续0 w0 B/ v( w, M0 j& ~9 q  p
本Rom勇者系和连续又可以并存2 ~: h. }0 |  t% E1 `, M
如果再发动个连续...) L3 h" m7 Y7 r8 a6 b
看起来和无限连有什么不同2 c3 E$ E! P# E$ L
/ K$ _" ~, |. i& u
至于我方道具列表
: |. |. S$ k8 M3 H牵涉到很多游戏逻辑+ R# Y" k, l4 v2 G+ `  K* j0 g
比如整个道具列表、对话 ...2 W; d# x8 |" a. N3 |
银河漫步 发表于 2011-1-30 17:22
: r, {+ I7 r' ?' `

$ H/ J  x9 W0 z3 e我就拿铁剑,而且没改特技。
9 r- M' E) n7 a2 W, c' W序章的敌人小兵拿铁斧打我时就几乎无限攻击。9 T  O/ B& X( L# y4 @
你可以自己使用这个流星剑还原功能然后进序章看看。1分钟后就可以得到测试结果。
# Z2 P, J- ~' C1 M9 r我并非新手,不是真正的BUG我是不会报上来的。
; t- _' A) M! w# q( N& u
! j5 a+ s' M$ v- e' Z道具表实际上也无所谓,用WINHEX也可以速改,只是想偷懒而已。那些逻辑错误并不会造成真正的错误。到了对话或剧情获得该道具时,先存档在读档就会和你先改出的那个道具合并了。
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该用户从未签到

发表于 2011-1-30 21:27:48 | 显示全部楼层
支持楼主 感谢分享
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[LV.2]偶尔看看I

 楼主| 发表于 2011-1-30 23:25:51 | 显示全部楼层

/ S  u) m& l( Y$ c( D$ U, o% v& H5 k这就是还原的地址与值3 D/ b2 G5 f! b1 J
刚测试也没发现BUG
, m6 C3 g- I/ @( G9 N" P& Q8 ~
$ m, U1 o% L0 e8 N$ [, I5 {% N另外我说的逻辑BUG不仅仅只是道具持有上的逻辑BUG8 x1 ^9 Z8 S/ c, t
因为没有文本的修改3 d7 K# R; Y& z
对话上说的给A结果得到的是B,这就是逻辑
- Y$ h3 P% U* B  Q  L比如敌人给送道具的送一个他自己不能用的道具也属于逻辑BUG
+ w$ I* g" p2 W% E" o  O6 Y% M( }5 J5 B/ V) Z
而且所谓的存档读档后道具合并已经是很严重的逻辑错误了
/ a8 c; h) ^( Z2 F8 O$ S2 @$ P3 N2 a个人觉得如果修改导致了这种效果我还不如不改

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[LV.2]偶尔看看I

发表于 2011-1-31 09:45:40 | 显示全部楼层
发现问题在哪里了,使用这个修改器不要使用喜好还原中的还原流星剑攻击次数为5的功能,使用以后会导致进攻方无限攻击的BUG。要还原得上WINHEX
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该用户从未签到

发表于 2011-1-31 10:09:17 | 显示全部楼层
本帖最后由 enixl 于 2011-1-31 11:13 编辑 4 R6 f3 C1 h; T' x$ J6 [' m0 e
56884
; H* K1 U) {9 E/ N, [: ]这就是还原的地址与值
" M2 o. z7 B# z; ]( [/ b) H刚测试也没发现BUG
% i9 ?6 ~/ U$ w# m* t7 d0 G# [
9 C9 t2 [6 l3 r! `% t! M7 O  l7 U另外我说的逻辑BUG不仅仅只是道具持有上的逻辑BUG3 M1 \# Q+ Z& t% ?/ D
因为没有文本的修改7 }; W/ m/ _0 m
对话上说的给A结果得到的是B,这就是逻辑
: b; H5 J' s( g- f0 |比如敌人给送道具的送一个他自己不能用的道具 ...' K* z. Z+ M* ~$ {- N0 `8 E# A* H
银河漫步 发表于 2011-1-30 23:25
- l, y- ~/ I( E# r

( s4 W* G( D; p0 e" n8 q* F* r" r9 e* b" @5 P$ f- V$ [
请拿你的调整版与你的调整版专用修改器来测试。我对比了原始ROM与你的调整版ROM后发现了问题。- U5 q1 s. f* e! Z
第一张图是你的调整版的原始数据,流星剑表示攻击数的地方的值是90。! N; t  b& K; i! \1 W
第二张图是你的调整版使用专用修改器还原后的数据,表示攻击数的地方还原成了05。
1 F5 w9 L6 ~4 T  f第三张图是原始汉化版未经任何修改的数据。对比发现你对特技属性做出了一些调整。
. ?+ W+ ~7 Q; ?( t& t$ B/ D, _" s. f# M1 _5 @: V* {
再拿你的调整版还原流星剑后的ROM做试验,把05改回90则一切正常,一点问题都没有。如果写毁05,那么任何先进攻的人都会不停的攻击。我感觉就是先进攻者哪怕0特技也人人都自动且必定发动了流星剑一样,虽然没有流星剑特技发动的闪光。* p) R- f- H( c! z6 J4 s
* f$ M: Y: ^5 I6 B, M; T9 }( k
继续帮LZ缩小BUG所在的范围。使用LZ的调整版原始ROM,无论使用任何工具,只要把代表流星剑攻击数的4E4C4这个地址的90改为05就必然会引发进攻方几乎无限攻击次数的BUG。我猜测可能是LZ动了指针移动了流星剑属性的位置,而专用修改器还原的还是原来的4E4C4,于是就引起了BUG。
, G6 d- H# p/ d; v% e4 U9 o4 T& A% i. c4 c4 U& e& n
至于获得道具说明什么的,这个无所谓了。反正各人都有各人的想法,麻烦一点用WINHEX一点点自己调,完全可以搞定。

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[LV.2]偶尔看看I

 楼主| 发表于 2011-1-31 15:24:05 | 显示全部楼层

+ ^. l- r& k& N* B1 `了解问题出在哪了
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[LV.2]偶尔看看I

 楼主| 发表于 2011-1-31 15:36:47 | 显示全部楼层
本帖最后由 银河漫步 于 2011-1-31 15:37 编辑 & T9 d5 j4 e6 n
1 H, d5 E1 R! a) B. ~3 j: s
Rom和修改器已修正, e: l* s$ B. W6 y$ s3 T
我昨晚测试的时候是用的我很早的一个未打任何补丁的Rom所以没发现问题
- X5 U6 c" J1 h
0 U4 w2 V' G4 I打过补丁的Rom确实有这个问题& P  g: P& A. m( p2 b3 t- ^
谢谢楼上的指正# i/ F% Y3 x7 m7 [" G4 l1 f& _

5 L& I) \! y/ @我网盘里更新了一个动态修改器
9 W" x) p$ l6 Y7 ]/ gFor Zsnes和For Snes9X的
( [6 e$ t0 h- {% f) K4 D
& a1 @6 e) a$ D/ |5 Chttp://feilusaidi.ys168.com
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[LV.7]常住居民III

发表于 2011-1-31 15:37:12 | 显示全部楼层
都收下了{:4_116:}
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[LV.1]初来乍到

发表于 2011-2-3 22:51:15 | 显示全部楼层
新年快乐
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[LV.2]偶尔看看I

发表于 2011-2-3 23:29:32 | 显示全部楼层
{:4_95:}只可惜这个游戏在我的掌机上无法模拟……
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签到天数: 2 天

[LV.1]初来乍到

发表于 2011-4-21 19:21:07 | 显示全部楼层
{:4_111:}大赞!
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