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楼主: 银河漫步

[原创修改器/工具] 久违的更新 - 圣战之系谱框架调整版

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发表于 2011-1-30 18:00:41 | 显示全部楼层
本帖最后由 enixl 于 2011-1-30 18:04 编辑 * S- [* Y0 i# J& z! H, I+ c
如果你拿着勇者系% ^7 L' [, _7 ]" K' M
就是10连击3 {' s8 D5 p3 S% G5 i% l* i- g
有流星的角色都职业附加连续
7 _- e: _% ]8 G2 ^本Rom勇者系和连续又可以并存( U: J( i9 v9 }0 U! {9 l$ G
如果再发动个连续...$ p2 m' X- W2 ]1 \
看起来和无限连有什么不同
  W% V0 z5 D4 _+ X/ D* F. W
' _6 I0 m7 ^- E7 q4 O; y  H6 m至于我方道具列表
, H3 [$ J. j* v7 C2 b, N牵涉到很多游戏逻辑' W% F- l4 ]! E  i2 @
比如整个道具列表、对话 ...4 ^/ D8 R( l: x1 B; H
银河漫步 发表于 2011-1-30 17:22

. u8 @7 a/ R4 X# s$ D- I# K8 O+ k
1 [3 a7 v/ N$ K% `1 e" t  @; M& C我就拿铁剑,而且没改特技。
1 f; f2 L/ Q0 e& N7 L  j/ ?; z! n序章的敌人小兵拿铁斧打我时就几乎无限攻击。
% l5 _. a, s, k& r2 Z7 W你可以自己使用这个流星剑还原功能然后进序章看看。1分钟后就可以得到测试结果。
2 {6 j2 `. X& o0 [我并非新手,不是真正的BUG我是不会报上来的。
6 P! j# w0 |7 K
) J; U' @% B5 m8 p' i7 U6 z道具表实际上也无所谓,用WINHEX也可以速改,只是想偷懒而已。那些逻辑错误并不会造成真正的错误。到了对话或剧情获得该道具时,先存档在读档就会和你先改出的那个道具合并了。
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该用户从未签到

发表于 2011-1-30 21:27:48 | 显示全部楼层
支持楼主 感谢分享
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[LV.2]偶尔看看I

 楼主| 发表于 2011-1-30 23:25:51 | 显示全部楼层

( b4 R+ i* k" n) J3 H/ j( ]这就是还原的地址与值
; c. f7 R% }7 K* a刚测试也没发现BUG- {; C* l1 I# o7 }3 ~

* J* ~5 ?( ^. s6 N9 i% X另外我说的逻辑BUG不仅仅只是道具持有上的逻辑BUG# Y0 D7 c: D# g" I1 C& x! v
因为没有文本的修改
1 P5 d5 H+ b6 L2 z" x对话上说的给A结果得到的是B,这就是逻辑; f/ M% E, _2 b! ]& V! Q
比如敌人给送道具的送一个他自己不能用的道具也属于逻辑BUG) U- ?4 b% Z3 W: a
& h/ f: J# I) F& E+ l& R0 P
而且所谓的存档读档后道具合并已经是很严重的逻辑错误了
; v; c- y$ U7 k6 }个人觉得如果修改导致了这种效果我还不如不改

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签到天数: 4 天

[LV.2]偶尔看看I

发表于 2011-1-31 09:45:40 | 显示全部楼层
发现问题在哪里了,使用这个修改器不要使用喜好还原中的还原流星剑攻击次数为5的功能,使用以后会导致进攻方无限攻击的BUG。要还原得上WINHEX
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该用户从未签到

发表于 2011-1-31 10:09:17 | 显示全部楼层
本帖最后由 enixl 于 2011-1-31 11:13 编辑 ) j; Y$ W# m9 q, r- T3 T8 d# b
568843 R$ w/ M; S0 _
这就是还原的地址与值% p3 }4 d: G) {. @
刚测试也没发现BUG
2 e7 A6 r7 u9 w9 S2 v& D5 g& g0 I1 L/ k- @4 Y. b. d! G$ ~
另外我说的逻辑BUG不仅仅只是道具持有上的逻辑BUG$ y$ ~+ Y- M# l* W
因为没有文本的修改# E' H: J0 d6 Q3 k5 ]" l: X
对话上说的给A结果得到的是B,这就是逻辑4 I- P% R1 N- w5 R  A* N0 W
比如敌人给送道具的送一个他自己不能用的道具 ...
  N( l' j) c4 t$ V: F# c0 }! M银河漫步 发表于 2011-1-30 23:25

; b2 j7 Z' w" D9 k5 D- I
4 h5 c9 d0 s1 X  b5 v0 \
% a6 e. v8 Q2 w0 B: u请拿你的调整版与你的调整版专用修改器来测试。我对比了原始ROM与你的调整版ROM后发现了问题。
6 l5 s4 Q- H& Q4 {9 E% C1 E, Z第一张图是你的调整版的原始数据,流星剑表示攻击数的地方的值是90。
6 g* j4 V) {" W" @9 Y; N第二张图是你的调整版使用专用修改器还原后的数据,表示攻击数的地方还原成了05。
, M7 }; H& D' H1 m( }4 Y- U第三张图是原始汉化版未经任何修改的数据。对比发现你对特技属性做出了一些调整。6 ]5 F! x! X* H9 |

8 }: X2 X9 S3 R# p! q再拿你的调整版还原流星剑后的ROM做试验,把05改回90则一切正常,一点问题都没有。如果写毁05,那么任何先进攻的人都会不停的攻击。我感觉就是先进攻者哪怕0特技也人人都自动且必定发动了流星剑一样,虽然没有流星剑特技发动的闪光。, ~  `* `, ^6 F3 k6 D5 V* I

3 r- w7 V% @% p1 ]继续帮LZ缩小BUG所在的范围。使用LZ的调整版原始ROM,无论使用任何工具,只要把代表流星剑攻击数的4E4C4这个地址的90改为05就必然会引发进攻方几乎无限攻击次数的BUG。我猜测可能是LZ动了指针移动了流星剑属性的位置,而专用修改器还原的还是原来的4E4C4,于是就引起了BUG。
) z0 u+ `: x5 Y% C
* ~6 b5 X: K! k0 w至于获得道具说明什么的,这个无所谓了。反正各人都有各人的想法,麻烦一点用WINHEX一点点自己调,完全可以搞定。

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[LV.2]偶尔看看I

 楼主| 发表于 2011-1-31 15:24:05 | 显示全部楼层
7 u4 A$ I! C4 H& U* m0 f
了解问题出在哪了
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[LV.2]偶尔看看I

 楼主| 发表于 2011-1-31 15:36:47 | 显示全部楼层
本帖最后由 银河漫步 于 2011-1-31 15:37 编辑 . z- @8 n+ W: x0 P

4 P6 f0 ~6 I/ J. b# ], j% E) ARom和修改器已修正' z% @. L3 h5 S) X( Z7 \
我昨晚测试的时候是用的我很早的一个未打任何补丁的Rom所以没发现问题
' m( l# h- Q9 m7 l
( r: d6 I6 V+ O1 q0 k! Q1 A# G打过补丁的Rom确实有这个问题
) x. w' o1 o* Z9 n% l" G6 N谢谢楼上的指正& R  [6 d' b. l+ N, j. _% `

& a! O' L5 D" }我网盘里更新了一个动态修改器0 ~1 r1 O( f: W5 [* J5 S* N" b
For Zsnes和For Snes9X的: N  z* R: n2 W9 C
( d0 k' B7 n, S1 Y' z8 s' x% Z
http://feilusaidi.ys168.com
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[LV.7]常住居民III

发表于 2011-1-31 15:37:12 | 显示全部楼层
都收下了{:4_116:}
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[LV.2]偶尔看看I

发表于 2011-2-3 22:51:15 | 显示全部楼层
新年快乐
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签到天数: 4 天

[LV.2]偶尔看看I

发表于 2011-2-3 23:29:32 | 显示全部楼层
{:4_95:}只可惜这个游戏在我的掌机上无法模拟……
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签到天数: 2 天

[LV.1]初来乍到

发表于 2011-4-21 19:21:07 | 显示全部楼层
{:4_111:}大赞!
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