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发表于 2011-1-31 10:09:17
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本帖最后由 enixl 于 2011-1-31 11:13 编辑
6 ?. ]0 b9 `/ X% |6 y# P ]# t1 u" g568843 x2 S4 R+ n" J
这就是还原的地址与值$ }) Z4 f" n z0 k, d; F# j9 B
刚测试也没发现BUG
9 V% ]' M D9 b9 x8 r0 d) A
+ r" u5 U# |5 K% G另外我说的逻辑BUG不仅仅只是道具持有上的逻辑BUG
! n5 j7 Z) P3 P因为没有文本的修改$ U- {% U" x/ h H
对话上说的给A结果得到的是B,这就是逻辑
, s$ |0 [5 I. h! Z+ L. ^比如敌人给送道具的送一个他自己不能用的道具 ...
2 M2 ?" Y3 s6 `银河漫步 发表于 2011-1-30 23:25 8 O8 N/ l& p9 H. k9 T
2 H5 F/ B2 P: ~6 `7 M
5 P+ X, ?4 n4 `& @. H请拿你的调整版与你的调整版专用修改器来测试。我对比了原始ROM与你的调整版ROM后发现了问题。
. _$ y* w: O) X第一张图是你的调整版的原始数据,流星剑表示攻击数的地方的值是90。
9 g2 t5 c. `! |. H2 w第二张图是你的调整版使用专用修改器还原后的数据,表示攻击数的地方还原成了05。
6 Z ^3 D% ?+ v) o第三张图是原始汉化版未经任何修改的数据。对比发现你对特技属性做出了一些调整。
5 E ?' g( u7 A) S" n. X/ o' f. Y* B+ ^' g" {' y7 \
再拿你的调整版还原流星剑后的ROM做试验,把05改回90则一切正常,一点问题都没有。如果写毁05,那么任何先进攻的人都会不停的攻击。我感觉就是先进攻者哪怕0特技也人人都自动且必定发动了流星剑一样,虽然没有流星剑特技发动的闪光。
2 x3 @& J, n+ x: a$ E
- E( q1 I0 N$ L! ?( P, Q2 s继续帮LZ缩小BUG所在的范围。使用LZ的调整版原始ROM,无论使用任何工具,只要把代表流星剑攻击数的4E4C4这个地址的90改为05就必然会引发进攻方几乎无限攻击次数的BUG。我猜测可能是LZ动了指针移动了流星剑属性的位置,而专用修改器还原的还是原来的4E4C4,于是就引起了BUG。
6 D1 {0 E. e" r F1 k7 }8 s2 t6 h7 o a' U
至于获得道具说明什么的,这个无所谓了。反正各人都有各人的想法,麻烦一点用WINHEX一点点自己调,完全可以搞定。 |
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