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发表于 2011-1-31 10:09:17
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本帖最后由 enixl 于 2011-1-31 11:13 编辑
: t0 l5 \/ U3 d- v56884
o" o% [; _7 I. p7 `这就是还原的地址与值
; `: T: [& P3 g$ G. ~! O刚测试也没发现BUG: O, \% X/ u8 s3 |) h
9 d4 }# I% _% Y5 `& Y
另外我说的逻辑BUG不仅仅只是道具持有上的逻辑BUG
* {" Q& ^% T: `) W因为没有文本的修改2 t# ~& R: m$ k; l' t( a
对话上说的给A结果得到的是B,这就是逻辑0 b8 ^0 M. N+ j2 l, j: v4 |
比如敌人给送道具的送一个他自己不能用的道具 ...( [* t( k7 j; I
银河漫步 发表于 2011-1-30 23:25 
5 ]1 C$ M" {. `( C* |9 c; K$ J; O$ z& f1 B6 T0 u; {; O9 v
) A$ u- \0 f* s6 J请拿你的调整版与你的调整版专用修改器来测试。我对比了原始ROM与你的调整版ROM后发现了问题。, F0 K5 b6 W1 D$ Q' D. X' O* t3 b
第一张图是你的调整版的原始数据,流星剑表示攻击数的地方的值是90。/ L7 @' R- n5 y6 ]+ h m7 g- U+ K
第二张图是你的调整版使用专用修改器还原后的数据,表示攻击数的地方还原成了05。
8 R% z0 L5 W, E0 y" m第三张图是原始汉化版未经任何修改的数据。对比发现你对特技属性做出了一些调整。+ i+ G: A- ^5 N- x; K
5 m5 J0 W0 l) U$ G3 `- U
再拿你的调整版还原流星剑后的ROM做试验,把05改回90则一切正常,一点问题都没有。如果写毁05,那么任何先进攻的人都会不停的攻击。我感觉就是先进攻者哪怕0特技也人人都自动且必定发动了流星剑一样,虽然没有流星剑特技发动的闪光。
. R/ e4 O2 a& U; I3 D( o; E* q' ]3 {+ M' E' |: U: R
继续帮LZ缩小BUG所在的范围。使用LZ的调整版原始ROM,无论使用任何工具,只要把代表流星剑攻击数的4E4C4这个地址的90改为05就必然会引发进攻方几乎无限攻击次数的BUG。我猜测可能是LZ动了指针移动了流星剑属性的位置,而专用修改器还原的还是原来的4E4C4,于是就引起了BUG。# Q: n3 F9 @! H: s5 U! M( ^
! Y4 ^# x7 n; b' b! D至于获得道具说明什么的,这个无所谓了。反正各人都有各人的想法,麻烦一点用WINHEX一点点自己调,完全可以搞定。 |
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