|
|
发表于 2011-1-31 10:09:17
|
显示全部楼层
本帖最后由 enixl 于 2011-1-31 11:13 编辑 # x& x) p) T+ V) @
568846 n/ X; u4 } T9 {4 }2 u' i' j; m
这就是还原的地址与值
+ p* Z( G0 C& q& ~刚测试也没发现BUG- H D; h3 w5 ?" Z7 T! l+ Z
( n. d6 W7 @7 m$ y' A( d3 G0 G
另外我说的逻辑BUG不仅仅只是道具持有上的逻辑BUG
) k4 D/ v3 [ _0 [" B因为没有文本的修改% `( M; c: L9 Z1 m& g
对话上说的给A结果得到的是B,这就是逻辑 t0 B, J' w u+ x! E. | X. x
比如敌人给送道具的送一个他自己不能用的道具 ...
3 D& Z/ S- y" O/ K银河漫步 发表于 2011-1-30 23:25 
$ j6 k0 g# i; G3 [4 h9 R5 Y) b" B! L+ J* e1 p, C6 X, L1 C
) m6 G) D; u4 q3 g3 {
请拿你的调整版与你的调整版专用修改器来测试。我对比了原始ROM与你的调整版ROM后发现了问题。% Z( {3 r1 _0 z/ D
第一张图是你的调整版的原始数据,流星剑表示攻击数的地方的值是90。( W1 [* Y, J) x) D ^3 ~' p* i
第二张图是你的调整版使用专用修改器还原后的数据,表示攻击数的地方还原成了05。6 @& ]9 g) j6 H5 [+ Y1 X1 {
第三张图是原始汉化版未经任何修改的数据。对比发现你对特技属性做出了一些调整。5 v: z% c b. F8 {& v
+ {! O7 ]6 f; u" x+ s5 ~再拿你的调整版还原流星剑后的ROM做试验,把05改回90则一切正常,一点问题都没有。如果写毁05,那么任何先进攻的人都会不停的攻击。我感觉就是先进攻者哪怕0特技也人人都自动且必定发动了流星剑一样,虽然没有流星剑特技发动的闪光。
7 ~5 g* `; ?3 r- n
$ Q9 g7 T0 c" @继续帮LZ缩小BUG所在的范围。使用LZ的调整版原始ROM,无论使用任何工具,只要把代表流星剑攻击数的4E4C4这个地址的90改为05就必然会引发进攻方几乎无限攻击次数的BUG。我猜测可能是LZ动了指针移动了流星剑属性的位置,而专用修改器还原的还是原来的4E4C4,于是就引起了BUG。( J- u1 q+ X, v4 H
# l. k8 K5 a# F5 W至于获得道具说明什么的,这个无所谓了。反正各人都有各人的想法,麻烦一点用WINHEX一点点自己调,完全可以搞定。 |
本帖子中包含更多资源
您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?立即注册
x
|