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楼主: 银河漫步

[原创修改器/工具] 久违的更新 - 圣战之系谱框架调整版

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该用户从未签到

发表于 2011-1-30 18:00:41 | 显示全部楼层
本帖最后由 enixl 于 2011-1-30 18:04 编辑
- \7 o8 Q6 o, X5 k" q2 b% a
如果你拿着勇者系  X. E: L1 g6 W+ |$ Y
就是10连击
  q( Y0 [7 A& {* y8 h- ?* q有流星的角色都职业附加连续
; m1 ~6 S2 v3 O6 Y本Rom勇者系和连续又可以并存2 y2 g$ H; t2 d$ j0 ], U  d- i
如果再发动个连续...
+ k; c! Z# O2 Z- }9 F4 @看起来和无限连有什么不同
1 B/ N3 u' l8 @& q9 H- P$ K  x1 R
至于我方道具列表0 r: M$ O/ _4 T1 `, @7 |
牵涉到很多游戏逻辑7 _# y  l7 \# [+ q* _! j
比如整个道具列表、对话 ...  ]# Q/ H+ w! F7 V& E" C! _
银河漫步 发表于 2011-1-30 17:22
) Q. w% S% C# r9 ?6 T$ `
  d/ F, Y2 s* C7 e
我就拿铁剑,而且没改特技。
0 A7 K; L' w; ~. [& i6 U" M序章的敌人小兵拿铁斧打我时就几乎无限攻击。
' j2 C& o( s. \0 I1 i你可以自己使用这个流星剑还原功能然后进序章看看。1分钟后就可以得到测试结果。
9 b6 L" C. ]5 S$ |, t# W  l我并非新手,不是真正的BUG我是不会报上来的。8 U3 b. I" @  k. V3 b! y( I  y

) A# z, d( ?2 `- s! i道具表实际上也无所谓,用WINHEX也可以速改,只是想偷懒而已。那些逻辑错误并不会造成真正的错误。到了对话或剧情获得该道具时,先存档在读档就会和你先改出的那个道具合并了。

该用户从未签到

发表于 2011-1-30 21:27:48 | 显示全部楼层
支持楼主 感谢分享

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[LV.2]偶尔看看I

 楼主| 发表于 2011-1-30 23:25:51 | 显示全部楼层
4 v" N* ?. {: }1 I) ~
这就是还原的地址与值
- Y7 z: o$ T$ m) M刚测试也没发现BUG+ U$ i+ _8 e) Z3 S

- t+ d; J* R) v1 K另外我说的逻辑BUG不仅仅只是道具持有上的逻辑BUG
# l* u& U6 ]7 ?% V4 p) H因为没有文本的修改/ x! w, x  V% C  g1 u8 w9 [
对话上说的给A结果得到的是B,这就是逻辑2 t- H4 f+ V, @: Q1 R6 e
比如敌人给送道具的送一个他自己不能用的道具也属于逻辑BUG
+ }3 a9 W$ u2 i7 Q6 G/ w6 F+ Q0 @2 [. c9 v# L. J) p
而且所谓的存档读档后道具合并已经是很严重的逻辑错误了4 k$ r: K% Q  b/ G  |
个人觉得如果修改导致了这种效果我还不如不改

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x

签到天数: 4 天

[LV.2]偶尔看看I

发表于 2011-1-31 09:45:40 | 显示全部楼层
发现问题在哪里了,使用这个修改器不要使用喜好还原中的还原流星剑攻击次数为5的功能,使用以后会导致进攻方无限攻击的BUG。要还原得上WINHEX

该用户从未签到

发表于 2011-1-31 10:09:17 | 显示全部楼层
本帖最后由 enixl 于 2011-1-31 11:13 编辑 , ~1 |1 m( S+ t
56884
' X' m  p& g; q) H: H这就是还原的地址与值  P" {  s4 ~8 Z( C% y
刚测试也没发现BUG8 ^: I+ K" P1 g: S  Z% d

" e! P$ i3 P2 w# O$ \0 l另外我说的逻辑BUG不仅仅只是道具持有上的逻辑BUG
, M- S/ r2 S+ [6 ?) O0 f因为没有文本的修改
+ S0 U9 _: V; p+ ~% j对话上说的给A结果得到的是B,这就是逻辑
7 a) U: J9 d, q0 v! L比如敌人给送道具的送一个他自己不能用的道具 ...
. s6 p; p) e2 e' I9 i银河漫步 发表于 2011-1-30 23:25

6 R8 I* n9 d) ?4 W7 O" B1 i0 s& M

! u* i9 B  J8 [  y请拿你的调整版与你的调整版专用修改器来测试。我对比了原始ROM与你的调整版ROM后发现了问题。
% h  z2 j. _. K0 I, Q8 J第一张图是你的调整版的原始数据,流星剑表示攻击数的地方的值是90。( E7 A, j/ L# p1 |, T' b: D& V) p0 o8 V
第二张图是你的调整版使用专用修改器还原后的数据,表示攻击数的地方还原成了05。* Z% g. O7 F7 y3 z/ e# J
第三张图是原始汉化版未经任何修改的数据。对比发现你对特技属性做出了一些调整。, k2 M' x! S, K: b7 R

: X5 M. f) ~: L) i* T* {再拿你的调整版还原流星剑后的ROM做试验,把05改回90则一切正常,一点问题都没有。如果写毁05,那么任何先进攻的人都会不停的攻击。我感觉就是先进攻者哪怕0特技也人人都自动且必定发动了流星剑一样,虽然没有流星剑特技发动的闪光。' H  l. O  u7 [3 @

" P7 I7 X$ R2 K继续帮LZ缩小BUG所在的范围。使用LZ的调整版原始ROM,无论使用任何工具,只要把代表流星剑攻击数的4E4C4这个地址的90改为05就必然会引发进攻方几乎无限攻击次数的BUG。我猜测可能是LZ动了指针移动了流星剑属性的位置,而专用修改器还原的还是原来的4E4C4,于是就引起了BUG。
- }: I; w' E7 |- X; x
# M8 S5 `' B* n7 d' t% G至于获得道具说明什么的,这个无所谓了。反正各人都有各人的想法,麻烦一点用WINHEX一点点自己调,完全可以搞定。

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签到天数: 6 天

[LV.2]偶尔看看I

 楼主| 发表于 2011-1-31 15:24:05 | 显示全部楼层
2 d, e( B& R4 H# y* q6 ~9 U
了解问题出在哪了

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[LV.2]偶尔看看I

 楼主| 发表于 2011-1-31 15:36:47 | 显示全部楼层
本帖最后由 银河漫步 于 2011-1-31 15:37 编辑 6 I( H4 D; a5 Z
$ a% f6 G) c& }1 R) k5 c/ n9 D% t
Rom和修改器已修正
2 P6 o2 @- a+ q/ b5 g3 h; Q我昨晚测试的时候是用的我很早的一个未打任何补丁的Rom所以没发现问题
' K+ x+ ]5 {* W$ A1 T% {1 v& R/ y5 z& N: e
打过补丁的Rom确实有这个问题
3 B, x/ L: X. L# e  G7 n7 r谢谢楼上的指正
! N  G' J4 q2 {( n5 O6 C& \4 M# J  f' ~. z$ Z
我网盘里更新了一个动态修改器) G% Y2 ?1 d' L" L) c) y) j
For Zsnes和For Snes9X的
: F' x: [) |+ i1 {, D/ }  @; a/ _8 x4 x: y% @3 g
http://feilusaidi.ys168.com

签到天数: 201 天

[LV.7]常住居民III

发表于 2011-1-31 15:37:12 | 显示全部楼层
都收下了{:4_116:}

签到天数: 2 天

[LV.1]初来乍到

发表于 2011-2-3 22:51:15 | 显示全部楼层
新年快乐

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[LV.2]偶尔看看I

发表于 2011-2-3 23:29:32 | 显示全部楼层
{:4_95:}只可惜这个游戏在我的掌机上无法模拟……

签到天数: 2 天

[LV.1]初来乍到

发表于 2011-4-21 19:21:07 | 显示全部楼层
{:4_111:}大赞!
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