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发表于 2011-1-31 10:09:17
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本帖最后由 enixl 于 2011-1-31 11:13 编辑 ' O( F8 |+ H4 S4 B4 B
56884
1 n0 ~8 \3 j8 o这就是还原的地址与值0 ^6 ^9 q, A! w0 S& R$ X, {
刚测试也没发现BUG# `( Z+ G" ~( s4 n' [$ e9 x9 }
9 o% ~3 `- [( b7 o
另外我说的逻辑BUG不仅仅只是道具持有上的逻辑BUG
( |8 M0 q7 {" V6 U. b: j" ]因为没有文本的修改% O7 K9 R6 V6 k p1 R( W$ x& V
对话上说的给A结果得到的是B,这就是逻辑+ L% i6 z8 H5 a+ _6 ]& c' }
比如敌人给送道具的送一个他自己不能用的道具 ..., m' ?2 O" z+ k: [4 L
银河漫步 发表于 2011-1-30 23:25 
; }! @0 }3 f+ U: d
7 `0 V! M0 O8 c3 \7 v$ |( c3 H; O' ]& |
请拿你的调整版与你的调整版专用修改器来测试。我对比了原始ROM与你的调整版ROM后发现了问题。
4 |! T6 H% z8 z. J" ?! W第一张图是你的调整版的原始数据,流星剑表示攻击数的地方的值是90。/ b1 l+ F6 E; e/ [8 X) [+ i1 V# @, n
第二张图是你的调整版使用专用修改器还原后的数据,表示攻击数的地方还原成了05。9 `) `1 z5 I. a; I" h1 y
第三张图是原始汉化版未经任何修改的数据。对比发现你对特技属性做出了一些调整。
2 p( W, a- h. S8 S" [3 j9 d* O6 Y2 S- A
再拿你的调整版还原流星剑后的ROM做试验,把05改回90则一切正常,一点问题都没有。如果写毁05,那么任何先进攻的人都会不停的攻击。我感觉就是先进攻者哪怕0特技也人人都自动且必定发动了流星剑一样,虽然没有流星剑特技发动的闪光。
- W, _8 @* M7 v# X) f
% S9 o d# K9 [% S继续帮LZ缩小BUG所在的范围。使用LZ的调整版原始ROM,无论使用任何工具,只要把代表流星剑攻击数的4E4C4这个地址的90改为05就必然会引发进攻方几乎无限攻击次数的BUG。我猜测可能是LZ动了指针移动了流星剑属性的位置,而专用修改器还原的还是原来的4E4C4,于是就引起了BUG。6 M* T" ~0 f5 t" l1 c! f: u+ x
2 L( D5 U) ~7 G
至于获得道具说明什么的,这个无所谓了。反正各人都有各人的想法,麻烦一点用WINHEX一点点自己调,完全可以搞定。 |
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