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楼主: 银河漫步

[原创修改器/工具] 久违的更新 - 圣战之系谱框架调整版

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该用户从未签到

发表于 2011-1-30 18:00:41 | 显示全部楼层
本帖最后由 enixl 于 2011-1-30 18:04 编辑
9 N. D  B, `% C4 D, x, p
如果你拿着勇者系0 D0 Q  [# z; \& m' ?. T$ Y+ ]
就是10连击
  ^3 M7 X& S. i有流星的角色都职业附加连续1 B3 w& `& m( \% s' r/ e/ X
本Rom勇者系和连续又可以并存2 g5 Q. C6 N0 M% C8 B- u
如果再发动个连续...
5 u8 ?9 D1 `% p9 t) z, S看起来和无限连有什么不同. Y2 S9 b( ]: `1 e
; v9 X" ?5 G$ I% ~& p
至于我方道具列表$ D% c; M( S; ~. m# E( K
牵涉到很多游戏逻辑
0 n! @2 a. @# S比如整个道具列表、对话 ...
+ e- o9 D  Y/ D  Z) Z银河漫步 发表于 2011-1-30 17:22

, X# A0 ^# [8 J# `$ B1 Y9 T6 M. \, y9 {
我就拿铁剑,而且没改特技。
) b& U5 u# W* y" w) ~& V% m/ ]' V序章的敌人小兵拿铁斧打我时就几乎无限攻击。; s1 C, \! H8 q+ ~
你可以自己使用这个流星剑还原功能然后进序章看看。1分钟后就可以得到测试结果。" x, X7 i' M: I3 M: T
我并非新手,不是真正的BUG我是不会报上来的。
- j7 s  m  e3 N7 Q% a: w
- R+ G' T1 S1 ^% j; a道具表实际上也无所谓,用WINHEX也可以速改,只是想偷懒而已。那些逻辑错误并不会造成真正的错误。到了对话或剧情获得该道具时,先存档在读档就会和你先改出的那个道具合并了。

该用户从未签到

发表于 2011-1-30 21:27:48 | 显示全部楼层
支持楼主 感谢分享

签到天数: 6 天

[LV.2]偶尔看看I

 楼主| 发表于 2011-1-30 23:25:51 | 显示全部楼层
% n" n; b. g0 t8 t, P+ ^
这就是还原的地址与值
5 J' Q' N! X  ]( b刚测试也没发现BUG
& O5 x! A( t/ y" I9 N& w3 x8 y( X9 {# d. b5 c
另外我说的逻辑BUG不仅仅只是道具持有上的逻辑BUG
" j; Y8 f3 S2 w- f2 z2 G& n# C因为没有文本的修改
' G' S1 Y1 t% E; b4 T: ?对话上说的给A结果得到的是B,这就是逻辑* a, ~% W6 P* U, d5 A
比如敌人给送道具的送一个他自己不能用的道具也属于逻辑BUG7 K3 p+ W" j9 {7 p% T  _

/ B3 L: c" K) f' `1 S7 E而且所谓的存档读档后道具合并已经是很严重的逻辑错误了
- I6 {. u# m! V个人觉得如果修改导致了这种效果我还不如不改

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签到天数: 4 天

[LV.2]偶尔看看I

发表于 2011-1-31 09:45:40 | 显示全部楼层
发现问题在哪里了,使用这个修改器不要使用喜好还原中的还原流星剑攻击次数为5的功能,使用以后会导致进攻方无限攻击的BUG。要还原得上WINHEX

该用户从未签到

发表于 2011-1-31 10:09:17 | 显示全部楼层
本帖最后由 enixl 于 2011-1-31 11:13 编辑
* G5 O3 l9 S8 Z6 W! ^6 T& [# a
56884
+ N+ l% K' @8 W  t8 z1 p这就是还原的地址与值
" @: R9 g* k% b9 X6 N! t3 Z. f刚测试也没发现BUG  w+ a, a$ Z+ d2 h$ l

; }4 }6 E1 M! p; j6 `7 {: a+ \另外我说的逻辑BUG不仅仅只是道具持有上的逻辑BUG
$ k6 g  _, r0 P因为没有文本的修改
* F/ f$ T; z3 C5 M6 H4 t! x* |  T/ j对话上说的给A结果得到的是B,这就是逻辑' i8 @3 G8 n- R. q/ f( e+ Y- a
比如敌人给送道具的送一个他自己不能用的道具 ...
: o! a3 }& w8 v7 W银河漫步 发表于 2011-1-30 23:25

) n- T9 Y0 E/ p" R7 {8 [! K
( E. l* O, }) a! E( `3 i, a& ^
' m% H) u: T1 a5 L' C; r请拿你的调整版与你的调整版专用修改器来测试。我对比了原始ROM与你的调整版ROM后发现了问题。
9 H5 q8 v* P: Z' P$ f第一张图是你的调整版的原始数据,流星剑表示攻击数的地方的值是90。
9 q0 J$ K: [# _; G第二张图是你的调整版使用专用修改器还原后的数据,表示攻击数的地方还原成了05。
: c  \7 p9 g5 T8 c第三张图是原始汉化版未经任何修改的数据。对比发现你对特技属性做出了一些调整。; s$ ^, L3 W9 i* J
& K! S& P, v6 H6 l2 S5 C% i
再拿你的调整版还原流星剑后的ROM做试验,把05改回90则一切正常,一点问题都没有。如果写毁05,那么任何先进攻的人都会不停的攻击。我感觉就是先进攻者哪怕0特技也人人都自动且必定发动了流星剑一样,虽然没有流星剑特技发动的闪光。3 Q5 _0 h  L& D7 i  I9 G
4 j0 ?$ P3 E+ k6 \
继续帮LZ缩小BUG所在的范围。使用LZ的调整版原始ROM,无论使用任何工具,只要把代表流星剑攻击数的4E4C4这个地址的90改为05就必然会引发进攻方几乎无限攻击次数的BUG。我猜测可能是LZ动了指针移动了流星剑属性的位置,而专用修改器还原的还是原来的4E4C4,于是就引起了BUG。8 j3 c; z: {% w6 K7 n

" X( |2 H' d3 P至于获得道具说明什么的,这个无所谓了。反正各人都有各人的想法,麻烦一点用WINHEX一点点自己调,完全可以搞定。

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[LV.2]偶尔看看I

 楼主| 发表于 2011-1-31 15:24:05 | 显示全部楼层

: w! v8 F8 v/ D3 K' ]7 h: n+ O: U了解问题出在哪了

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[LV.2]偶尔看看I

 楼主| 发表于 2011-1-31 15:36:47 | 显示全部楼层
本帖最后由 银河漫步 于 2011-1-31 15:37 编辑 + {8 w. W9 p6 I" v& z8 I% k+ i

7 p* K0 ?/ J& t( C. ~- ]0 N3 bRom和修改器已修正
, @  ?% ]9 E! y& T我昨晚测试的时候是用的我很早的一个未打任何补丁的Rom所以没发现问题
; b4 i1 b* h1 k+ C- Y! `2 R- y0 C: r! ?! g/ Z; h1 `
打过补丁的Rom确实有这个问题# b1 z% {+ B! G5 F
谢谢楼上的指正
! o& a1 x. `* c: K. e' I, u2 v3 J5 y+ ]. o. a; v
我网盘里更新了一个动态修改器- Y  j4 i* x8 g$ q4 Z6 I; I
For Zsnes和For Snes9X的
0 y4 ^4 _: G/ H4 m1 c# [0 v* P& f& X3 k. b  J; @- ?9 ^; @
http://feilusaidi.ys168.com

签到天数: 201 天

[LV.7]常住居民III

发表于 2011-1-31 15:37:12 | 显示全部楼层
都收下了{:4_116:}

签到天数: 2 天

[LV.1]初来乍到

发表于 2011-2-3 22:51:15 | 显示全部楼层
新年快乐

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[LV.2]偶尔看看I

发表于 2011-2-3 23:29:32 | 显示全部楼层
{:4_95:}只可惜这个游戏在我的掌机上无法模拟……

签到天数: 2 天

[LV.1]初来乍到

发表于 2011-4-21 19:21:07 | 显示全部楼层
{:4_111:}大赞!
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