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发表于 2011-1-31 10:09:17
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本帖最后由 enixl 于 2011-1-31 11:13 编辑 " j0 X! S0 I- k$ V4 C- w/ m& t
56884/ I1 {6 A/ |; `# T8 a
这就是还原的地址与值& x( ^8 C9 x2 @- p) Z* T# _2 q T
刚测试也没发现BUG
8 Q3 n/ u1 w d }# O1 \- C$ z, t7 }& F1 |
另外我说的逻辑BUG不仅仅只是道具持有上的逻辑BUG2 j% U4 d4 k! C
因为没有文本的修改; {# j3 k0 L4 N' o0 [
对话上说的给A结果得到的是B,这就是逻辑
" L) D( H! q# U- ]+ R! J4 A% e0 @0 d比如敌人给送道具的送一个他自己不能用的道具 ...
' ^ q4 D" y1 b银河漫步 发表于 2011-1-30 23:25  % n1 y' }) d4 J6 q! n
) V; v- v, k6 g3 A
: K# U& K! }3 u: C" l) ]请拿你的调整版与你的调整版专用修改器来测试。我对比了原始ROM与你的调整版ROM后发现了问题。1 E) ^0 d/ Q2 ?/ _; S4 M* q( o
第一张图是你的调整版的原始数据,流星剑表示攻击数的地方的值是90。
F3 t2 \; V6 M8 _第二张图是你的调整版使用专用修改器还原后的数据,表示攻击数的地方还原成了05。
) I+ g: B8 F- }; R* P/ O. V: q! K第三张图是原始汉化版未经任何修改的数据。对比发现你对特技属性做出了一些调整。3 _- W) b0 \3 Q4 w5 K# u \+ i0 q
1 Q) }. [/ f( A3 s& g+ X6 u3 Q
再拿你的调整版还原流星剑后的ROM做试验,把05改回90则一切正常,一点问题都没有。如果写毁05,那么任何先进攻的人都会不停的攻击。我感觉就是先进攻者哪怕0特技也人人都自动且必定发动了流星剑一样,虽然没有流星剑特技发动的闪光。3 X$ E! r i7 M! p% M
, J% y' j) |2 z) V4 N# {9 R, ~
继续帮LZ缩小BUG所在的范围。使用LZ的调整版原始ROM,无论使用任何工具,只要把代表流星剑攻击数的4E4C4这个地址的90改为05就必然会引发进攻方几乎无限攻击次数的BUG。我猜测可能是LZ动了指针移动了流星剑属性的位置,而专用修改器还原的还是原来的4E4C4,于是就引起了BUG。
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1 j6 o* K8 {# i% D1 N+ w: K* c% t. p至于获得道具说明什么的,这个无所谓了。反正各人都有各人的想法,麻烦一点用WINHEX一点点自己调,完全可以搞定。 |
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