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发表于 2011-1-31 10:09:17
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本帖最后由 enixl 于 2011-1-31 11:13 编辑 8 h" U! q1 Y u' _0 ^
56884% Y0 u/ d: l: O! V
这就是还原的地址与值
. i; C# ]2 q+ D8 N9 l刚测试也没发现BUG \( F% U8 s3 Y3 V
$ H; S2 s( ^. |6 M0 Z
另外我说的逻辑BUG不仅仅只是道具持有上的逻辑BUG
( I' d$ \. b7 l: {6 w因为没有文本的修改
/ X+ X1 E( P! ^" {# E" v对话上说的给A结果得到的是B,这就是逻辑0 m) V- u/ Z/ P, H `, ^
比如敌人给送道具的送一个他自己不能用的道具 ...
2 E/ _/ q* k4 j- k" |银河漫步 发表于 2011-1-30 23:25 @1 R0 ]# y$ d3 `) j* Z' ^( E2 S
3 x/ T' s6 I$ E! x0 [: Z1 D
0 L8 Q4 h# ?7 J& w& ^
请拿你的调整版与你的调整版专用修改器来测试。我对比了原始ROM与你的调整版ROM后发现了问题。, `- O( {' C9 D/ @
第一张图是你的调整版的原始数据,流星剑表示攻击数的地方的值是90。
' @8 H6 g* T- l; E" S第二张图是你的调整版使用专用修改器还原后的数据,表示攻击数的地方还原成了05。
; i" c+ x" Z% ^# z# @第三张图是原始汉化版未经任何修改的数据。对比发现你对特技属性做出了一些调整。5 V+ o0 c- g1 U4 o: m* f1 m
, G3 J7 s. N3 A3 l
再拿你的调整版还原流星剑后的ROM做试验,把05改回90则一切正常,一点问题都没有。如果写毁05,那么任何先进攻的人都会不停的攻击。我感觉就是先进攻者哪怕0特技也人人都自动且必定发动了流星剑一样,虽然没有流星剑特技发动的闪光。
2 {0 o, B) U1 I- @3 }0 {
! f, H: h9 x0 ^/ Q; G( F; H% }1 ]: t继续帮LZ缩小BUG所在的范围。使用LZ的调整版原始ROM,无论使用任何工具,只要把代表流星剑攻击数的4E4C4这个地址的90改为05就必然会引发进攻方几乎无限攻击次数的BUG。我猜测可能是LZ动了指针移动了流星剑属性的位置,而专用修改器还原的还是原来的4E4C4,于是就引起了BUG。
. D6 Y9 V- L" ? E- v P8 ?
9 m5 P Y' B) v0 |& X至于获得道具说明什么的,这个无所谓了。反正各人都有各人的想法,麻烦一点用WINHEX一点点自己调,完全可以搞定。 |
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