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楼主: 银河漫步

[原创修改器/工具] 久违的更新 - 圣战之系谱框架调整版

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该用户从未签到

发表于 2011-1-30 18:00:41 | 显示全部楼层
本帖最后由 enixl 于 2011-1-30 18:04 编辑
. r* t$ E/ q" E) {' n
如果你拿着勇者系
; K' C8 S* k) O" R# |! D就是10连击' j  n0 x  B/ w4 i$ x. F
有流星的角色都职业附加连续" @- W4 ]  N8 |+ I* ]
本Rom勇者系和连续又可以并存7 w, B, G! }9 |/ d
如果再发动个连续..." z( @0 C. Y' W
看起来和无限连有什么不同
6 i  O5 b0 U& k4 @
0 G( \4 ^" J, K5 G" @: u! m* W至于我方道具列表6 Q3 `: y0 w! |" v
牵涉到很多游戏逻辑
& k6 B# |+ o# d) F7 E比如整个道具列表、对话 ...
2 j, @9 g0 o& E银河漫步 发表于 2011-1-30 17:22

# v1 I- L. e$ j2 \
0 S$ ~( _! Y. E% }2 e9 b! T我就拿铁剑,而且没改特技。
6 M9 H0 h; o4 N" E序章的敌人小兵拿铁斧打我时就几乎无限攻击。
9 b/ o  C: V/ y& L; u* U6 T1 s你可以自己使用这个流星剑还原功能然后进序章看看。1分钟后就可以得到测试结果。% X: o; g' k8 u9 ~# c
我并非新手,不是真正的BUG我是不会报上来的。
' H8 m' W! D1 {! x. ?8 p
9 F4 Y. T- S. ]+ ~( }道具表实际上也无所谓,用WINHEX也可以速改,只是想偷懒而已。那些逻辑错误并不会造成真正的错误。到了对话或剧情获得该道具时,先存档在读档就会和你先改出的那个道具合并了。
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该用户从未签到

发表于 2011-1-30 21:27:48 | 显示全部楼层
支持楼主 感谢分享
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[LV.2]偶尔看看I

 楼主| 发表于 2011-1-30 23:25:51 | 显示全部楼层

' b: x0 k. L7 P" g! g# T4 K这就是还原的地址与值
. q% s5 c7 @9 T刚测试也没发现BUG
: C* I& c: u1 t
6 `/ F, ~# h5 @7 U$ Y另外我说的逻辑BUG不仅仅只是道具持有上的逻辑BUG. g* v+ r2 r6 @
因为没有文本的修改
* |# {& v/ x3 ]1 i对话上说的给A结果得到的是B,这就是逻辑
* g- M  w. T! n3 G; \1 e比如敌人给送道具的送一个他自己不能用的道具也属于逻辑BUG; n$ A1 Z0 [+ m. b0 \
! A. T$ u2 }2 t2 V. y3 [! K3 g
而且所谓的存档读档后道具合并已经是很严重的逻辑错误了
4 M$ \' y/ c: A% S9 q$ q个人觉得如果修改导致了这种效果我还不如不改

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签到天数: 4 天

[LV.2]偶尔看看I

发表于 2011-1-31 09:45:40 | 显示全部楼层
发现问题在哪里了,使用这个修改器不要使用喜好还原中的还原流星剑攻击次数为5的功能,使用以后会导致进攻方无限攻击的BUG。要还原得上WINHEX
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该用户从未签到

发表于 2011-1-31 10:09:17 | 显示全部楼层
本帖最后由 enixl 于 2011-1-31 11:13 编辑
" U% B2 h+ T' [; z6 F1 h6 r
56884
0 W+ [2 N: B8 ^6 M这就是还原的地址与值
5 t5 ~+ I( e3 \$ ~( D$ g: i刚测试也没发现BUG
/ P% L0 C* V0 I' `2 h% P) A$ m2 |7 C, {3 }7 R% d4 ^$ z
另外我说的逻辑BUG不仅仅只是道具持有上的逻辑BUG
& J1 P+ s4 T" z3 ]8 j9 P因为没有文本的修改. t1 q1 w5 T' `! o9 @% n8 r
对话上说的给A结果得到的是B,这就是逻辑
8 Y! z  o  |( L比如敌人给送道具的送一个他自己不能用的道具 ...0 r$ N  k9 t& \% D
银河漫步 发表于 2011-1-30 23:25

2 E4 P- c7 O) k* y" G
7 Z+ Z& i6 a5 _% O' h5 N3 q, ^, h" o# ^1 Z; b' ~
请拿你的调整版与你的调整版专用修改器来测试。我对比了原始ROM与你的调整版ROM后发现了问题。
& y2 F2 j' j4 V. \% D, Y第一张图是你的调整版的原始数据,流星剑表示攻击数的地方的值是90。
8 Q- ?- G$ Q- V2 j1 m第二张图是你的调整版使用专用修改器还原后的数据,表示攻击数的地方还原成了05。! g3 e$ E3 a# V! q4 f$ @0 R
第三张图是原始汉化版未经任何修改的数据。对比发现你对特技属性做出了一些调整。
9 s* j1 f( p! \3 H' Z: i. A8 I1 s- m" n0 t  [, ^) q' G- R! v8 u0 z
再拿你的调整版还原流星剑后的ROM做试验,把05改回90则一切正常,一点问题都没有。如果写毁05,那么任何先进攻的人都会不停的攻击。我感觉就是先进攻者哪怕0特技也人人都自动且必定发动了流星剑一样,虽然没有流星剑特技发动的闪光。
2 |1 Z' @  ?+ D$ U9 E: _& h0 P  i! \( q: h- r. S: }
继续帮LZ缩小BUG所在的范围。使用LZ的调整版原始ROM,无论使用任何工具,只要把代表流星剑攻击数的4E4C4这个地址的90改为05就必然会引发进攻方几乎无限攻击次数的BUG。我猜测可能是LZ动了指针移动了流星剑属性的位置,而专用修改器还原的还是原来的4E4C4,于是就引起了BUG。
3 D" C1 l6 N8 u
9 J+ T% A. q/ _( x( U至于获得道具说明什么的,这个无所谓了。反正各人都有各人的想法,麻烦一点用WINHEX一点点自己调,完全可以搞定。

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[LV.2]偶尔看看I

 楼主| 发表于 2011-1-31 15:24:05 | 显示全部楼层
3 X+ L; B8 b& L% I/ \6 \6 |0 a
了解问题出在哪了
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[LV.2]偶尔看看I

 楼主| 发表于 2011-1-31 15:36:47 | 显示全部楼层
本帖最后由 银河漫步 于 2011-1-31 15:37 编辑 7 @/ p! H1 r$ R; R9 [: c7 C4 h$ l

1 }+ ?0 T" C; b7 H, pRom和修改器已修正$ ?% ?& N$ L: x* E- I
我昨晚测试的时候是用的我很早的一个未打任何补丁的Rom所以没发现问题) G. w9 g* a+ h. T- N2 f" ]8 l

" e6 ^1 P4 }4 ]5 N8 E* G' h打过补丁的Rom确实有这个问题; a. b$ K* V4 }3 J/ j
谢谢楼上的指正
( W* x0 H2 R& L" ?& @; C/ p5 v. J  @  m, B: _, {' K
我网盘里更新了一个动态修改器" }+ _3 m4 }" V; p1 ~3 T7 r# ?
For Zsnes和For Snes9X的
% j7 |; I6 w- B# H. L5 W9 E: ~
4 y% a+ k4 o# j& j/ d5 Shttp://feilusaidi.ys168.com
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[LV.7]常住居民III

发表于 2011-1-31 15:37:12 | 显示全部楼层
都收下了{:4_116:}
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[LV.2]偶尔看看I

发表于 2011-2-3 22:51:15 | 显示全部楼层
新年快乐
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[LV.2]偶尔看看I

发表于 2011-2-3 23:29:32 | 显示全部楼层
{:4_95:}只可惜这个游戏在我的掌机上无法模拟……
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[LV.1]初来乍到

发表于 2011-4-21 19:21:07 | 显示全部楼层
{:4_111:}大赞!
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