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楼主: 银河漫步

[原创修改器/工具] 久违的更新 - 圣战之系谱框架调整版

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该用户从未签到

发表于 2011-1-30 18:00:41 | 显示全部楼层
本帖最后由 enixl 于 2011-1-30 18:04 编辑 : G7 |% M% w8 H) h9 M" f
如果你拿着勇者系
" ?* P' m+ |  H+ i就是10连击
. T3 G+ e: _4 x- v  `6 _有流星的角色都职业附加连续
( x) j: S6 W5 K6 ~本Rom勇者系和连续又可以并存
9 {/ [7 J" o' |: y: |如果再发动个连续.../ b5 k  v( p$ {1 i/ a: q
看起来和无限连有什么不同% i/ ~8 q, {; B+ B& F

6 j7 K) e0 C9 P3 r2 E' o* I6 e7 A9 l至于我方道具列表# x" l0 @. l6 |7 W
牵涉到很多游戏逻辑5 {) z4 v7 o- H+ S5 Y- ]6 u$ \
比如整个道具列表、对话 ...3 T: a; a% s" X
银河漫步 发表于 2011-1-30 17:22

) m8 r7 V, {. c( [9 K! I- |
. g% ~- z7 B& ~我就拿铁剑,而且没改特技。. T6 P0 k- E: b2 u
序章的敌人小兵拿铁斧打我时就几乎无限攻击。
+ f8 |7 s$ b$ R+ F- o你可以自己使用这个流星剑还原功能然后进序章看看。1分钟后就可以得到测试结果。
: t0 y# @, h$ F4 n/ ?  m我并非新手,不是真正的BUG我是不会报上来的。, D. ]- o! o' v; P

& M; k! Z* I5 z7 E6 ]$ m道具表实际上也无所谓,用WINHEX也可以速改,只是想偷懒而已。那些逻辑错误并不会造成真正的错误。到了对话或剧情获得该道具时,先存档在读档就会和你先改出的那个道具合并了。

该用户从未签到

发表于 2011-1-30 21:27:48 | 显示全部楼层
支持楼主 感谢分享

签到天数: 6 天

[LV.2]偶尔看看I

 楼主| 发表于 2011-1-30 23:25:51 | 显示全部楼层
7 {8 G6 ?. |' K+ R5 d/ ~! v
这就是还原的地址与值
) Z3 O. Z! B6 d; m/ y. N刚测试也没发现BUG
1 {7 b1 B9 {# b& A9 U9 T% i
3 y3 q6 r7 \5 N  V5 O: x; T" ]另外我说的逻辑BUG不仅仅只是道具持有上的逻辑BUG
0 K% i8 i% G! `9 F  `  o因为没有文本的修改
# F2 `- o" I# ?" T; q对话上说的给A结果得到的是B,这就是逻辑
) }; J. H3 T% J% t9 v比如敌人给送道具的送一个他自己不能用的道具也属于逻辑BUG3 m& e' E) h/ Y9 L. [
8 w0 ^7 D7 i7 t0 D# L% J4 j
而且所谓的存档读档后道具合并已经是很严重的逻辑错误了1 G& w5 D$ A6 }
个人觉得如果修改导致了这种效果我还不如不改

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x

签到天数: 4 天

[LV.2]偶尔看看I

发表于 2011-1-31 09:45:40 | 显示全部楼层
发现问题在哪里了,使用这个修改器不要使用喜好还原中的还原流星剑攻击次数为5的功能,使用以后会导致进攻方无限攻击的BUG。要还原得上WINHEX

该用户从未签到

发表于 2011-1-31 10:09:17 | 显示全部楼层
本帖最后由 enixl 于 2011-1-31 11:13 编辑
6 ?. ]0 b9 `/ X% |6 y# P  ]# t1 u" g
568843 x2 S4 R+ n" J
这就是还原的地址与值$ }) Z4 f" n  z0 k, d; F# j9 B
刚测试也没发现BUG
9 V% ]' M  D9 b9 x8 r0 d) A
+ r" u5 U# |5 K% G另外我说的逻辑BUG不仅仅只是道具持有上的逻辑BUG
! n5 j7 Z) P3 P因为没有文本的修改$ U- {% U" x/ h  H
对话上说的给A结果得到的是B,这就是逻辑
, s$ |0 [5 I. h! Z+ L. ^比如敌人给送道具的送一个他自己不能用的道具 ...
2 M2 ?" Y3 s6 `银河漫步 发表于 2011-1-30 23:25
8 O8 N/ l& p9 H. k9 T

2 H5 F/ B2 P: ~6 `7 M
5 P+ X, ?4 n4 `& @. H请拿你的调整版与你的调整版专用修改器来测试。我对比了原始ROM与你的调整版ROM后发现了问题。
. _$ y* w: O) X第一张图是你的调整版的原始数据,流星剑表示攻击数的地方的值是90。
9 g2 t5 c. `! |. H2 w第二张图是你的调整版使用专用修改器还原后的数据,表示攻击数的地方还原成了05。
6 Z  ^3 D% ?+ v) o第三张图是原始汉化版未经任何修改的数据。对比发现你对特技属性做出了一些调整。
5 E  ?' g( u7 A) S" n. X/ o' f. Y* B+ ^' g" {' y7 \
再拿你的调整版还原流星剑后的ROM做试验,把05改回90则一切正常,一点问题都没有。如果写毁05,那么任何先进攻的人都会不停的攻击。我感觉就是先进攻者哪怕0特技也人人都自动且必定发动了流星剑一样,虽然没有流星剑特技发动的闪光。
2 x3 @& J, n+ x: a$ E
- E( q1 I0 N$ L! ?( P, Q2 s继续帮LZ缩小BUG所在的范围。使用LZ的调整版原始ROM,无论使用任何工具,只要把代表流星剑攻击数的4E4C4这个地址的90改为05就必然会引发进攻方几乎无限攻击次数的BUG。我猜测可能是LZ动了指针移动了流星剑属性的位置,而专用修改器还原的还是原来的4E4C4,于是就引起了BUG。
6 D1 {0 E. e" r  F1 k7 }8 s2 t6 h7 o  a' U
至于获得道具说明什么的,这个无所谓了。反正各人都有各人的想法,麻烦一点用WINHEX一点点自己调,完全可以搞定。

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[LV.2]偶尔看看I

 楼主| 发表于 2011-1-31 15:24:05 | 显示全部楼层

2 G7 I3 Y2 a4 C5 L* j* F了解问题出在哪了

签到天数: 6 天

[LV.2]偶尔看看I

 楼主| 发表于 2011-1-31 15:36:47 | 显示全部楼层
本帖最后由 银河漫步 于 2011-1-31 15:37 编辑
/ P( k7 G  t$ X4 L2 \% L
7 C, {3 J' G5 [) Z5 d+ W6 B0 m% oRom和修改器已修正
, h0 S$ E0 {% B2 F5 `) e1 |+ k我昨晚测试的时候是用的我很早的一个未打任何补丁的Rom所以没发现问题
9 c. q0 f; p! }3 J8 O( h! C) {$ ~# g* H, ^' c4 @6 }; f
打过补丁的Rom确实有这个问题
& J, S# q7 {' y- U6 V$ b. q谢谢楼上的指正
; m3 n' m# f/ r5 F# P) C- q3 r" v5 K2 W. M
我网盘里更新了一个动态修改器
0 G5 q" M$ ]2 w# ^# t; M' m; v9 JFor Zsnes和For Snes9X的# m+ Y' I; r$ L/ g6 R
" V+ y3 x6 H( J; I1 u
http://feilusaidi.ys168.com

签到天数: 201 天

[LV.7]常住居民III

发表于 2011-1-31 15:37:12 | 显示全部楼层
都收下了{:4_116:}

签到天数: 2 天

[LV.1]初来乍到

发表于 2011-2-3 22:51:15 | 显示全部楼层
新年快乐

签到天数: 3 天

[LV.2]偶尔看看I

发表于 2011-2-3 23:29:32 | 显示全部楼层
{:4_95:}只可惜这个游戏在我的掌机上无法模拟……

签到天数: 2 天

[LV.1]初来乍到

发表于 2011-4-21 19:21:07 | 显示全部楼层
{:4_111:}大赞!
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