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发表于 2011-1-31 10:09:17
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本帖最后由 enixl 于 2011-1-31 11:13 编辑 5 l% P9 z' ^. _9 M
56884; F6 n" r, Y/ E
这就是还原的地址与值) l% F9 m3 [* W4 o/ ?1 r7 ]% v3 i
刚测试也没发现BUG
3 Z" j' {* l$ }( n- z0 K: B9 O7 r
6 N( a8 W0 Z3 i/ L6 Y另外我说的逻辑BUG不仅仅只是道具持有上的逻辑BUG
8 e+ j% _, M6 w t! r; d因为没有文本的修改- Q$ c7 P. M; M3 }' X) B
对话上说的给A结果得到的是B,这就是逻辑5 ~# ^' `3 S! j4 \9 J `( c, [
比如敌人给送道具的送一个他自己不能用的道具 ...) Q+ t K/ O! d8 b/ u0 @5 D0 b" _
银河漫步 发表于 2011-1-30 23:25  0 Z% t+ A! E/ D
0 @7 P C/ t. }6 y7 S0 K
6 T1 V+ z8 y; b请拿你的调整版与你的调整版专用修改器来测试。我对比了原始ROM与你的调整版ROM后发现了问题。
3 }# S. ^. r, Z9 Z! U第一张图是你的调整版的原始数据,流星剑表示攻击数的地方的值是90。- L6 j+ K9 U2 j' M& [9 |- @
第二张图是你的调整版使用专用修改器还原后的数据,表示攻击数的地方还原成了05。
, R) A4 ~( c# B7 K: u N' X" s第三张图是原始汉化版未经任何修改的数据。对比发现你对特技属性做出了一些调整。$ V/ ]/ R4 `0 M: w
7 u( B4 M! W! G8 r; F! C% H再拿你的调整版还原流星剑后的ROM做试验,把05改回90则一切正常,一点问题都没有。如果写毁05,那么任何先进攻的人都会不停的攻击。我感觉就是先进攻者哪怕0特技也人人都自动且必定发动了流星剑一样,虽然没有流星剑特技发动的闪光。
, s9 n# V/ {) t h: h& e1 r% D" M! J1 Q$ ]
继续帮LZ缩小BUG所在的范围。使用LZ的调整版原始ROM,无论使用任何工具,只要把代表流星剑攻击数的4E4C4这个地址的90改为05就必然会引发进攻方几乎无限攻击次数的BUG。我猜测可能是LZ动了指针移动了流星剑属性的位置,而专用修改器还原的还是原来的4E4C4,于是就引起了BUG。
1 N5 q; b6 I S+ I/ l( @
. ^; }/ h2 s8 r- z. r h至于获得道具说明什么的,这个无所谓了。反正各人都有各人的想法,麻烦一点用WINHEX一点点自己调,完全可以搞定。 |
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