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发表于 2011-1-31 10:09:17
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本帖最后由 enixl 于 2011-1-31 11:13 编辑 + g4 P# s9 x2 p+ M. N0 R
56884
0 D1 j+ }: k* r* T4 D; }这就是还原的地址与值# L1 U3 r/ O9 F' s# e7 W/ }
刚测试也没发现BUG
2 z0 T8 o( S" ?) S
! S9 ^6 N- A# P( |另外我说的逻辑BUG不仅仅只是道具持有上的逻辑BUG4 D/ _3 N, O* b! c8 o' I$ n! R
因为没有文本的修改
$ \4 ^+ w6 R& J* x对话上说的给A结果得到的是B,这就是逻辑$ Y/ K0 a& T% a8 _4 l2 J9 k
比如敌人给送道具的送一个他自己不能用的道具 ... u' j3 U) s6 n3 d. S
银河漫步 发表于 2011-1-30 23:25  ! |) E l% M' x# T( E+ M
) Q- ~; l3 ~8 K) ~ ^* l. ]& c
6 z9 u+ L" p8 C# m, j请拿你的调整版与你的调整版专用修改器来测试。我对比了原始ROM与你的调整版ROM后发现了问题。) H0 m! V! [& q7 C
第一张图是你的调整版的原始数据,流星剑表示攻击数的地方的值是90。8 j) }* ?0 W4 \2 Z$ J' K+ s
第二张图是你的调整版使用专用修改器还原后的数据,表示攻击数的地方还原成了05。8 F T. w+ I) J$ |( f4 d
第三张图是原始汉化版未经任何修改的数据。对比发现你对特技属性做出了一些调整。( O& T1 c" C, [7 J m' n9 e
' H+ Y. w, S% i2 t. [再拿你的调整版还原流星剑后的ROM做试验,把05改回90则一切正常,一点问题都没有。如果写毁05,那么任何先进攻的人都会不停的攻击。我感觉就是先进攻者哪怕0特技也人人都自动且必定发动了流星剑一样,虽然没有流星剑特技发动的闪光。
; J( p& p- _6 a# u$ O; f* O$ { t: Q3 Q- T& {
继续帮LZ缩小BUG所在的范围。使用LZ的调整版原始ROM,无论使用任何工具,只要把代表流星剑攻击数的4E4C4这个地址的90改为05就必然会引发进攻方几乎无限攻击次数的BUG。我猜测可能是LZ动了指针移动了流星剑属性的位置,而专用修改器还原的还是原来的4E4C4,于是就引起了BUG。% E" R) a% p& T" ^. P6 y6 G
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至于获得道具说明什么的,这个无所谓了。反正各人都有各人的想法,麻烦一点用WINHEX一点点自己调,完全可以搞定。 |
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