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楼主: 银河漫步

[原创修改器/工具] 久违的更新 - 圣战之系谱框架调整版

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该用户从未签到

发表于 2011-1-30 18:00:41 | 显示全部楼层
本帖最后由 enixl 于 2011-1-30 18:04 编辑 5 T0 X9 [( o- s& W! w7 _2 f+ ?0 Y
如果你拿着勇者系
7 i* s; c8 @1 ^  l( ~* C5 u, _+ d' y就是10连击* `; ]+ A; @$ K- e
有流星的角色都职业附加连续
# _3 S- [* |, n5 Z2 O- O本Rom勇者系和连续又可以并存5 n% I* e% U- f
如果再发动个连续..." Z  L: o. e) T
看起来和无限连有什么不同, H0 o6 I! l# _

) b) r, L2 L( o  N9 X  a5 G8 ^至于我方道具列表+ J  R+ k$ E$ M+ Q
牵涉到很多游戏逻辑" z# ?+ i, m" M; H; J: \
比如整个道具列表、对话 ...5 Y! H, X+ x+ F" ]$ z( T* @/ A- V
银河漫步 发表于 2011-1-30 17:22
! X* f  F7 u& Y+ v

) r: f( u6 K8 g: S4 F6 G我就拿铁剑,而且没改特技。
' D1 @" ^( N' u9 i0 z序章的敌人小兵拿铁斧打我时就几乎无限攻击。
: M- x- s3 Q' }: B; v7 W你可以自己使用这个流星剑还原功能然后进序章看看。1分钟后就可以得到测试结果。
5 \+ _* f- P& _+ X, M我并非新手,不是真正的BUG我是不会报上来的。
1 I- V+ I: x1 R3 f% r  W; H9 c7 |( c  f
道具表实际上也无所谓,用WINHEX也可以速改,只是想偷懒而已。那些逻辑错误并不会造成真正的错误。到了对话或剧情获得该道具时,先存档在读档就会和你先改出的那个道具合并了。

该用户从未签到

发表于 2011-1-30 21:27:48 | 显示全部楼层
支持楼主 感谢分享

签到天数: 6 天

[LV.2]偶尔看看I

 楼主| 发表于 2011-1-30 23:25:51 | 显示全部楼层

7 T# l8 g& s  c  K这就是还原的地址与值2 _& c( o, D! I5 e: F
刚测试也没发现BUG
- k! U4 B0 `7 N$ |* X- {
& k3 i! y) J& A& h另外我说的逻辑BUG不仅仅只是道具持有上的逻辑BUG
  k( i3 T3 K' q* f" }因为没有文本的修改
% g6 @+ P7 _# k0 D/ |5 K: f对话上说的给A结果得到的是B,这就是逻辑
% x& w% l) J# [* q7 s比如敌人给送道具的送一个他自己不能用的道具也属于逻辑BUG+ M5 K& n! t2 Y' [) Y% i+ B
6 a: L5 [  a2 h% `1 L
而且所谓的存档读档后道具合并已经是很严重的逻辑错误了8 ?* ]! u9 X: j  ]
个人觉得如果修改导致了这种效果我还不如不改

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签到天数: 4 天

[LV.2]偶尔看看I

发表于 2011-1-31 09:45:40 | 显示全部楼层
发现问题在哪里了,使用这个修改器不要使用喜好还原中的还原流星剑攻击次数为5的功能,使用以后会导致进攻方无限攻击的BUG。要还原得上WINHEX

该用户从未签到

发表于 2011-1-31 10:09:17 | 显示全部楼层
本帖最后由 enixl 于 2011-1-31 11:13 编辑
$ w. D" L( p, M" S; a# s* p5 R! s
56884
, k2 Z# F! F: M4 O! O, G7 B这就是还原的地址与值+ i4 Y! p* Z" R! ?' x& \
刚测试也没发现BUG
5 @/ c9 t( c7 U! C
9 N% n( X+ h# y2 @, p+ j& U! U另外我说的逻辑BUG不仅仅只是道具持有上的逻辑BUG
1 {/ |/ D* t0 r, Y/ u4 t因为没有文本的修改2 r! \: ]+ A9 }& \- E  A" p- c
对话上说的给A结果得到的是B,这就是逻辑; B3 m7 d+ [- f1 ]
比如敌人给送道具的送一个他自己不能用的道具 ...# u9 @$ ]: B; b2 o1 a
银河漫步 发表于 2011-1-30 23:25
! A( h2 u6 g3 i0 X( x8 q
; Z. E1 T( {& \

# Q+ Z- |* g) X6 K- T请拿你的调整版与你的调整版专用修改器来测试。我对比了原始ROM与你的调整版ROM后发现了问题。
" ?' b! G) p8 T3 g4 V8 T第一张图是你的调整版的原始数据,流星剑表示攻击数的地方的值是90。
* v$ x+ D; E; ^第二张图是你的调整版使用专用修改器还原后的数据,表示攻击数的地方还原成了05。
* S: b( ^4 Q9 `3 ?- ?第三张图是原始汉化版未经任何修改的数据。对比发现你对特技属性做出了一些调整。
- n7 D& D% p+ R: V1 W
$ \) F7 q% A+ G$ t5 z( {8 Z再拿你的调整版还原流星剑后的ROM做试验,把05改回90则一切正常,一点问题都没有。如果写毁05,那么任何先进攻的人都会不停的攻击。我感觉就是先进攻者哪怕0特技也人人都自动且必定发动了流星剑一样,虽然没有流星剑特技发动的闪光。
! L' o3 Y" Y* ~
& n, X( {2 |# A2 Y4 u9 _继续帮LZ缩小BUG所在的范围。使用LZ的调整版原始ROM,无论使用任何工具,只要把代表流星剑攻击数的4E4C4这个地址的90改为05就必然会引发进攻方几乎无限攻击次数的BUG。我猜测可能是LZ动了指针移动了流星剑属性的位置,而专用修改器还原的还是原来的4E4C4,于是就引起了BUG。
: t  S  T  T+ T4 ~5 s2 M( V  H# D8 C+ D1 P/ p1 }; o( S3 S
至于获得道具说明什么的,这个无所谓了。反正各人都有各人的想法,麻烦一点用WINHEX一点点自己调,完全可以搞定。

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[LV.2]偶尔看看I

 楼主| 发表于 2011-1-31 15:24:05 | 显示全部楼层
+ g& L6 L* u9 g
了解问题出在哪了

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[LV.2]偶尔看看I

 楼主| 发表于 2011-1-31 15:36:47 | 显示全部楼层
本帖最后由 银河漫步 于 2011-1-31 15:37 编辑 : y+ t( o3 H$ m# l. v( t/ A

1 d  W  E8 H+ ]* J5 YRom和修改器已修正) A* S& V4 Z, N9 c4 _) e& ?7 L
我昨晚测试的时候是用的我很早的一个未打任何补丁的Rom所以没发现问题' F/ j* z1 G5 P6 ^0 o9 ^

6 n. p8 C" Y  s1 q7 G: _6 {打过补丁的Rom确实有这个问题3 C: P6 l# E1 S# U8 v: R5 S% d
谢谢楼上的指正% E- i8 L, s$ x. k* W
; v/ Q8 z  i& z! L* E2 x
我网盘里更新了一个动态修改器
" J8 C9 R. B9 R% m/ AFor Zsnes和For Snes9X的
3 b, f1 T. `  Z4 ~8 J+ k+ ^  \3 i8 l4 |$ I& a8 E* o, f. I
http://feilusaidi.ys168.com

签到天数: 201 天

[LV.7]常住居民III

发表于 2011-1-31 15:37:12 | 显示全部楼层
都收下了{:4_116:}

签到天数: 2 天

[LV.1]初来乍到

发表于 2011-2-3 22:51:15 | 显示全部楼层
新年快乐

签到天数: 3 天

[LV.2]偶尔看看I

发表于 2011-2-3 23:29:32 | 显示全部楼层
{:4_95:}只可惜这个游戏在我的掌机上无法模拟……

签到天数: 2 天

[LV.1]初来乍到

发表于 2011-4-21 19:21:07 | 显示全部楼层
{:4_111:}大赞!
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