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楼主: 银河漫步

[原创修改器/工具] 久违的更新 - 圣战之系谱框架调整版

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该用户从未签到

发表于 2011-1-30 18:00:41 | 显示全部楼层
本帖最后由 enixl 于 2011-1-30 18:04 编辑
% i! L+ g& H5 P; \' p: B/ O+ W
如果你拿着勇者系
1 U0 r5 y% a5 \' E) N* X- U就是10连击  q3 U+ M8 {8 u5 Q% e! _9 _, b+ \/ L
有流星的角色都职业附加连续. q1 S9 }, @2 R( P
本Rom勇者系和连续又可以并存& H& W5 ?# t+ }' h7 n
如果再发动个连续...
7 O7 l* w  k+ U3 }. t& M/ Q% |( T看起来和无限连有什么不同5 c; D3 w8 ]$ w: h5 e6 z
7 t+ q% I$ n, L9 @. R' \( p
至于我方道具列表3 s; d5 k# w0 i- Z5 u; w: `3 t0 Y9 H
牵涉到很多游戏逻辑
+ L" ~  T) Q+ u4 B* F2 f比如整个道具列表、对话 ...' p8 P% n6 ?2 v2 A/ q# _$ ?
银河漫步 发表于 2011-1-30 17:22

2 c' N; y: p$ _- x- h5 H: L
3 I- J9 L" E* Z" t  H我就拿铁剑,而且没改特技。
: f# [! g9 Q) ?序章的敌人小兵拿铁斧打我时就几乎无限攻击。8 t0 V$ v1 S9 `( l
你可以自己使用这个流星剑还原功能然后进序章看看。1分钟后就可以得到测试结果。
9 k/ U( m' z/ h. R0 w5 _我并非新手,不是真正的BUG我是不会报上来的。
5 {# T; N6 R% j* H' `) K' |! q' E% Z& ]
道具表实际上也无所谓,用WINHEX也可以速改,只是想偷懒而已。那些逻辑错误并不会造成真正的错误。到了对话或剧情获得该道具时,先存档在读档就会和你先改出的那个道具合并了。

该用户从未签到

发表于 2011-1-30 21:27:48 | 显示全部楼层
支持楼主 感谢分享

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[LV.2]偶尔看看I

 楼主| 发表于 2011-1-30 23:25:51 | 显示全部楼层

! d  T, T  i/ x+ F* e. ~& s0 X这就是还原的地址与值! r2 B$ x  K- J, f! j* C
刚测试也没发现BUG- s% o$ |2 k; M6 \
2 W( y! C0 ?4 J& V! @( [
另外我说的逻辑BUG不仅仅只是道具持有上的逻辑BUG
) Q% z- H1 C3 N4 G; c  C1 y因为没有文本的修改
  L5 F5 X0 V; P: \4 B对话上说的给A结果得到的是B,这就是逻辑, i" h5 V- y. q' L4 @7 U6 U# \
比如敌人给送道具的送一个他自己不能用的道具也属于逻辑BUG
6 w: g- `0 e, U6 u( m  X) z6 F( F) i$ m
: t* h) W# f5 f9 \2 g0 [而且所谓的存档读档后道具合并已经是很严重的逻辑错误了: c4 V! l# ^; j5 T9 K6 x
个人觉得如果修改导致了这种效果我还不如不改

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x

签到天数: 4 天

[LV.2]偶尔看看I

发表于 2011-1-31 09:45:40 | 显示全部楼层
发现问题在哪里了,使用这个修改器不要使用喜好还原中的还原流星剑攻击次数为5的功能,使用以后会导致进攻方无限攻击的BUG。要还原得上WINHEX

该用户从未签到

发表于 2011-1-31 10:09:17 | 显示全部楼层
本帖最后由 enixl 于 2011-1-31 11:13 编辑 # x& x) p) T+ V) @
568846 n/ X; u4 }  T9 {4 }2 u' i' j; m
这就是还原的地址与值
+ p* Z( G0 C& q& ~刚测试也没发现BUG- H  D; h3 w5 ?" Z7 T! l+ Z
( n. d6 W7 @7 m$ y' A( d3 G0 G
另外我说的逻辑BUG不仅仅只是道具持有上的逻辑BUG
) k4 D/ v3 [  _0 [" B因为没有文本的修改% `( M; c: L9 Z1 m& g
对话上说的给A结果得到的是B,这就是逻辑  t0 B, J' w  u+ x! E. |  X. x
比如敌人给送道具的送一个他自己不能用的道具 ...
3 D& Z/ S- y" O/ K银河漫步 发表于 2011-1-30 23:25

$ j6 k0 g# i; G3 [4 h9 R5 Y) b" B! L+ J* e1 p, C6 X, L1 C
) m6 G) D; u4 q3 g3 {
请拿你的调整版与你的调整版专用修改器来测试。我对比了原始ROM与你的调整版ROM后发现了问题。% Z( {3 r1 _0 z/ D
第一张图是你的调整版的原始数据,流星剑表示攻击数的地方的值是90。( W1 [* Y, J) x) D  ^3 ~' p* i
第二张图是你的调整版使用专用修改器还原后的数据,表示攻击数的地方还原成了05。6 @& ]9 g) j6 H5 [+ Y1 X1 {
第三张图是原始汉化版未经任何修改的数据。对比发现你对特技属性做出了一些调整。5 v: z% c  b. F8 {& v

+ {! O7 ]6 f; u" x+ s5 ~再拿你的调整版还原流星剑后的ROM做试验,把05改回90则一切正常,一点问题都没有。如果写毁05,那么任何先进攻的人都会不停的攻击。我感觉就是先进攻者哪怕0特技也人人都自动且必定发动了流星剑一样,虽然没有流星剑特技发动的闪光。
7 ~5 g* `; ?3 r- n
$ Q9 g7 T0 c" @继续帮LZ缩小BUG所在的范围。使用LZ的调整版原始ROM,无论使用任何工具,只要把代表流星剑攻击数的4E4C4这个地址的90改为05就必然会引发进攻方几乎无限攻击次数的BUG。我猜测可能是LZ动了指针移动了流星剑属性的位置,而专用修改器还原的还是原来的4E4C4,于是就引起了BUG。( J- u1 q+ X, v4 H

# l. k8 K5 a# F5 W至于获得道具说明什么的,这个无所谓了。反正各人都有各人的想法,麻烦一点用WINHEX一点点自己调,完全可以搞定。

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签到天数: 6 天

[LV.2]偶尔看看I

 楼主| 发表于 2011-1-31 15:24:05 | 显示全部楼层
% T# i9 b" e# \' j( n* @8 u/ ^
了解问题出在哪了

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[LV.2]偶尔看看I

 楼主| 发表于 2011-1-31 15:36:47 | 显示全部楼层
本帖最后由 银河漫步 于 2011-1-31 15:37 编辑
# m9 G  K0 I- l2 ]" e9 ^; t
) v1 U( V7 F. Y5 zRom和修改器已修正
& S* k+ |4 d9 g$ H我昨晚测试的时候是用的我很早的一个未打任何补丁的Rom所以没发现问题
  P) o4 {* V$ j; Z# [2 ^! {: m5 s
$ Z1 {8 s3 M- r# h4 c& |( @8 O打过补丁的Rom确实有这个问题
  S4 X* D% R$ m( R5 [谢谢楼上的指正# C9 b: q) l$ ^  c9 D' Y

1 r; }; [* p3 }我网盘里更新了一个动态修改器
  ^6 I! ~0 U! J6 H8 U) FFor Zsnes和For Snes9X的0 z6 [$ y3 ^  k$ b* @) V

* r% D7 M' i) ~$ r8 \7 B/ b6 l: \http://feilusaidi.ys168.com

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[LV.7]常住居民III

发表于 2011-1-31 15:37:12 | 显示全部楼层
都收下了{:4_116:}

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[LV.1]初来乍到

发表于 2011-2-3 22:51:15 | 显示全部楼层
新年快乐

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[LV.2]偶尔看看I

发表于 2011-2-3 23:29:32 | 显示全部楼层
{:4_95:}只可惜这个游戏在我的掌机上无法模拟……

签到天数: 2 天

[LV.1]初来乍到

发表于 2011-4-21 19:21:07 | 显示全部楼层
{:4_111:}大赞!
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